Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Ну с этим не поспоришь....

ФРПГ ОСМ
1) Разар2)Аргонианин3) Наюдивление высок для его расы и неплохо сложен.4)Шрам на левом глазу (получил в детстве)мешает видить.Правый глаз голубой.На голове четыре аргонианских рога.Голос грубоватый и глухой.5)Знак коня.6)Вор.7)Носит броню тёмного братства и широкий плащ с капюшоном.8)Хорошо овладел кинжалами и луками, также школой илюзии.9)Серьёзный, не любит вспоминать детство.10)Сын рабов из морровинда, сбежал перерезав глотку владельцу кинжалом который теперь всегда носит с собой , после скиданий по морровинду встретил ассасина и убил его камнем из-за кустов.Броня оказалась ему велика но оружие как раз.Недолюбливает данмеров.11)Есть свой скатлер.
Опубликовано

Сиродил тут у вас, надеюсь, по масштабам в десятки (а то сотни, а может и тысячи)раз больше, чем в игре?

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
11.09.2014 11:20:21, Alice von Bertruher сказал(-а):

Сиродил тут у вас, надеюсь, по масштабам в десятки (а то сотни, а может и тысячи)раз больше, чем в игре?

Это еще почему?

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
Грубо говоря, от чейдинхола до столицы 3-4 дня пути на лошади. То есть, если считать, что средняя скорость около 25-30 км в час при 6-8 часах езды а сутки... Пусть будет 350-450 км. Однако стоит помнить, что есть проводники в ГМ, которые очень хорошо сокращают время. Пусть перемещение из города в город стоит 50-100 септимов. Так будет правдоподобно и логично, мне кажется
sig-1081.png.png
Опубликовано
11.09.2014 11:52:10, Gorv сказал(-а):

Это еще почему?

А почему бы и нет?В реальности этот ваш Сиродил по размерам сопоставим с самой большой деревней нашей Сибири ( я уж про города молчу). Городишки это вообще смех один, пара домиков, окруженных стеной. В таком пяточке от силы 5000 человеков войдет. В игре это всего лишь условности, но в фрпг можно растянуть территории и увеличить города. Да и место будет больше для фантазии, добавляя новые лачуги, трактиры, пещеры и прочее

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
11.09.2014 11:52:10, Gorv сказал(-а):

Это еще почему?

11.09.2014 11:52:10, Gorv сказал(-а):

Это еще почему?


В сотни - это перебор. Но просто чтобы не было такого, что можно за 15 часов бегом всю страну пробежать
sig-1081.png.png
Опубликовано
11.09.2014 11:56:22, Prisoner-Boratino сказал(-а):

В сотни - это перебор. Но просто чтобы не было такого, что можно за 15 часов бегом всю страну пробежать

Я это примерно говорю, и манера говорить у Элис сопоставима с Новым Годом у стада дятлов на перелете у Зябино

 

Сиродил сам по себе небольшая провинция. Но все же. Когда говорят великая пустыня Аликр, мне представляется именно великая пустыня, а не пятачок песочницы. Но это так, пример.

Вспомните. В Обле были озера и моря. Но по факту....это ЛУЖИ! И зачем, спрашивается, строить причал в луже?! Да еще затаскивать туда лодку???

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
11.09.2014 12:01:55, Alice von Bertruher сказал(-а):

Я это примерно говорю, и манера говорить у Элис сопоставима с Новым Годом у стада дятлов на перелете у Зябино
 
Сиродил сам по себе небольшая провинция. Но все же. Когда говорят великая пустыня Аликр, мне представляется именно великая пустыня, а не пятачок песочницы. Но это так, пример.
Вспомните. В Обле были озера и моря. Но по факту....это ЛУЖИ! И зачем, спрашивается, строить причал в луже?! Да еще затаскивать туда лодку???

Предложенные мной размеры устраивают?
Ну и берем, естественно, что население средней деревни будет человек 200-300, городов - от 5 тысяч, столица - пусть 50-70 тысяч.
sig-1081.png.png
Опубликовано
11.09.2014 12:05:59, Alice von Bertruher сказал(-а):

И никаких лодок и причалов в лужах! Я серьезно.

Мистер, чегой-то вы раскомандовались? Напрягаете.
  • Нравится 1

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
11.09.2014 12:04:14, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Предложенные мной размеры устраивают?
Ну и берем, естественно, что население средней деревни будет человек 200-300, городов - от 5 тысяч, столица - пусть 50-70 тысяч.

По-моему, много. В самых больших средневековых городах жило тысяч 10 от силы.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
11.09.2014 12:08:39, Gorv сказал(-а):

Мистер, чегой-то вы раскомандовались? Напрягаете.

Ну так расслабься. Мое-то какое дело. Не нервничай.

И вообще скоро меня ярые фанаты ТЕС будут жестоко наказывать. Мол, размер Сиродила должен соответствовать игровому, ибо лор! А все остальное не лор! И вообще Элис не командуй, ибо напрягаешь.

 

Окай

 

Т_Т

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
11.09.2014 12:13:01, Gorv сказал(-а):

По-моему, много. В самых больших средневековых городах жило тысяч 10 человек от силы.

В Риме на момент распада империи было больше полумиллиона жителей
В общем, ладно. Мы цифрами не занимаемся. Разумеется, будет не 100 человек на город, как в игре. Пусть несколько тысяч. Это и вполне дает ощутить размах, и не будет похоже на совок по размерам
sig-1081.png.png
Опубликовано
11.09.2014 12:30:38, Arkadros сказал(-а):

11 лет прошло - Кватч еще строиться должен, если его конечно восстанавливают.

Просто интересно, как описывать его: как забытые всеми руины или все же работу новых архитекторов 

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано

Вот, кстати, вопрос - раз уж Красная гора в нашей версии вселенной таки бабахнула, то и остальные события, описанные в книгах Киза нам брать в расчёт? То есть, Окато, по идее, был убит где-то в 10-ом году новой эры, а в 17-ом Тит Мид должен подмять под себя Империю. Какой, кстати, у нас год?

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...