Prisoner-Boratino Опубликовано 2 сентября, 2014 Опубликовано 2 сентября, 2014 (изменено) Сюжет: Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.Тонкости и особенности: СпойлерВаш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой. Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду. Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно). Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт. Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться. Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.Теперь немного о порядке. СпойлерТехника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач. Количество персонажей: 10-12 Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам. В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.Для участия надо заполнить анкету. СпойлерИмя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.Требования к игрокам: иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки. Биографии СпойлерPrisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства; nikisela: Разар, аргонианин, вор;Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы; Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений; Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник; Нелор Хлаалу, его дочь;RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников; Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами; М'Рис, каджит, компаньон Эранора; Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.Добро пожаловать! Осталась еще пара мест! Игровая механика: Вот кубик: http://rolz.org/group СпойлерДля боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где: 1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода. В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика. Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз. Информация о мире: http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/ Изменено 18 сентября, 2014 пользователем Prisoner-Boratino 14
Alice von Bertruher Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 17:22:48, RottingSkeleton сказал(-а): Усы? В смысле, как у барменов из вестернов? Дзынь! Продано. У него есть усы как у барменов из вестернов. Нет, как у барменов Скайрима. Такие огромные и мохнатые. Вот как, например, у него [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 9 сентября, 2014 Автор Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 18:14:56, Alice von Bertruher сказал(-а): Нет, как у барменов Скайрима. Такие огромные и мохнатые. Вот как, например, у него Кажись, часто придется ему внешность менять. Мб кто парикмахера отыграет?
Фолси Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 18:28:07, Prisoner-Boratino сказал(-а): Мб кто парикмахера отыграет? Давайте уж сразу скульптора лиц))) Всё ещё любитель эвоков
nikisela Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 А скоро играть начинаем? ФРПГ ОСМ1) Разар2)Аргонианин3) Наюдивление высок для его расы и неплохо сложен.4)Шрам на левом глазу (получил в детстве)мешает видить.Правый глаз голубой.На голове четыре аргонианских рога.Голос грубоватый и глухой.5)Знак коня.6)Вор.7)Носит броню тёмного братства и широкий плащ с капюшоном.8)Хорошо овладел кинжалами и луками, также школой илюзии.9)Серьёзный, не любит вспоминать детство.10)Сын рабов из морровинда, сбежал перерезав глотку владельцу кинжалом который теперь всегда носит с собой , после скиданий по морровинду встретил ассасина и убил его камнем из-за кустов.Броня оказалась ему велика но оружие как раз.Недолюбливает данмеров.11)Есть свой скатлер.
Selena Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 09.09.2014 22:00:20, FalseLemur сказал(-а): Давайте уж сразу скульптора лиц))) " -Почему вы бреете всех одинаково, ведь лица у всех такие разные? - А это только до первого бритья. " 3 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Prisoner-Boratino Опубликовано 10 сентября, 2014 Автор Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 08:31:16, nikisela сказал(-а): А скоро играть начинаем? через 4-5 дней, скорее всего Если закончим "нечестную конкуренцию" за сегодняшний вечер, начнем уже завтра. Все зависит от этого только
Prisoner-Boratino Опубликовано 10 сентября, 2014 Автор Опубликовано 10 сентября, 2014 Хотя, я тут подумал... Можно и раньше. В той игре нас все равно трое, и каждый вечер отписываемся. Так что закончим норм. Сейчас базу подготовлю немного, и можно будет начинать
Alice von Bertruher Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 (изменено) А тем, которые не участвовали в этой конкуренции, придется ждать? Так нечестно! Да, так гораздо лучше. И все же хотелось на долгое продолжение игры. Ни такую Санта-Барбару как Небеса, но все же Изменено 10 сентября, 2014 пользователем Alice von Bertruher [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Leo-ranger Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 Просто напоминаю: две игры единовременно вести нельзя:2. 7. Единовременно Мастер может вести только одну игру. Кроме того, он не может выступать со-Мастером в другой игре или анонсировать собственную новую игру, не закончив текущую.
Prisoner-Boratino Опубликовано 10 сентября, 2014 Автор Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:30:19, Alice von Bertruher сказал(-а): А тем, которые не участвовали в этой конкуренции, придется ждать? Так нечестно! Да, так гораздо лучше. И все же хотелось на долгое продолжение игры. Ни такую Санта-Барбару как Небеса, но все же Думаю, она на пару месяцев как минимум растянется
Alice von Bertruher Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 (изменено) 10.09.2014 10:32:33, Leo-ranger сказал(-а): Просто напоминаю: две игры единовременно вести нельзя: Какие-то глупые правила. Почему нельзя, что в этом плохого? Почему нельзя художнику творить то, что он хочет. Зачем вы ограничиваете его искусство? Прочь руки от искусства! Изменено 10 сентября, 2014 пользователем Alice von Bertruher 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 10 сентября, 2014 Автор Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:36:28, Alice von Bertruher сказал(-а): Какие-то глупые правила. Почему нельзя, что в этом плохого? Почему нельзя художнику творить то, что он хочет. Зачем вы ограничиваете его искусство? Прочь руки от искусства! Поддерживаю) Там правда делов в той игре - на 3-4 сообщения каждому. и заключение
Leo-ranger Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:36:28, Alice von Bertruher сказал(-а): Какие-то глупые правила. Почему нельзя, что в этом плохого? Почему нельзя художнику творить то, что он хочет. Зачем вы ограничиваете его искусство? Прочь руки от искусства! Я просто напомнил. Чтобы потом не было проблем с Горыней.
Alice von Bertruher Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:39:00, Prisoner-Boratino сказал(-а): Поддерживаю) Там правда делов в той игре - на 3-4 сообщения каждому. и заключение Надеюсь, эта игра будет шире. А то я...ух, какой ненасытный игрок! [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Leo-ranger Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:39:00, Prisoner-Boratino сказал(-а): Поддерживаю) Там правда делов в той игре - на 3-4 сообщения каждому. и заключение А, ну ясно.10.09.2014 10:40:25, Alice von Bertruher сказал(-а): Надеюсь, эта игра будет шире. А то я...ух, какой ненасытный игрок! Ты бы лучше в Небеса заглядывал…
Prisoner-Boratino Опубликовано 10 сентября, 2014 Автор Опубликовано 10 сентября, 2014 Да доведем мы ее до конца. Не переживай) Просто народ томится в ожидании
Alice von Bertruher Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:40:55, Leo-ranger сказал(-а): Ты бы лучше в Небеса заглядывал… В этом уже нет смысла [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Leo-ranger Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:43:16, Alice von Bertruher сказал(-а): В этом уже нет смысла Почему? Ну, доведете так доведете.) удачной игры :) 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 10 сентября, 2014 Автор Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:47:37, Leo-ranger сказал(-а): Почему? Ну, доведете так доведете.) удачной игры :) Спасибо! Кстати, как писать заключение? "И жили они долго и счастливо"?
SnowK Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:51:36, Prisoner-Boratino сказал(-а): Спасибо! Кстати, как писать заключение? "И жили они долго и счастливо"? Имхо, в нашем случае больше подойдёт вариант "Продолжение следует".
Leo-ranger Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:51:36, Prisoner-Boratino сказал(-а): Спасибо! Кстати, как писать заключение? "И жили они долго и счастливо"? Я не знаю хD В зависимости от того, что с кем случилось. Допустим, если персонажи разделились, то каждый может вполне написать эпилог своего персонажа сам и выложить/прислать тебе в ЛС и ты все эпилоги выкладываешь вместе.) А если так и путешествуют вместе, то можно написать "И эта кучка неуравновешенных приключенцев отправились в/на "место/поиски приключений". Что-то в этом роде, я думаю :) Один из вариантов эпилога выглядит вот так: http://tesall.ru/topic/15395-dragon-age-strazhi-kamnya/page-267#entry495508 1
Gorv Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:30:19, Alice von Bertruher сказал(-а):А тем, которые не участвовали в этой конкуренции, придется ждать? Так нечестно!Одна является идейным продолжением другой. Так что все логично. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Alice von Bertruher Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 10:47:37, Leo-ranger сказал(-а): Почему? Потому. Упоминание Нереварина и ЧС обязательно? А почему бы и нет? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Leo-ranger Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 10.09.2014 11:14:47, Alice von Bertruher сказал(-а): Потому. Логичная логика… Ладно, Бурвтинко, сори за оффтоп, я ухожю :)
RottenSkeleton Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 Нет, как у барменов Скайрима. Такие огромные и мохнатые.Вот как, например, у негоДа, эти более мужественные и таинственные одновременно. Что прячется за этими мохнатыми усами - годы убийств невинных людей или десятилетия тяжёлого труда до седьмого пота?..А тем, которые не участвовали в этой конкуренции, придется ждать? Так нечестно!Больше времени строить хитрые планы же. ^_^Допустим, если персонажи разделились, то каждый может вполне написать эпилог своего персонажа сам и выложить/прислать тебе в ЛС и ты все эпилоги выкладываешь вместе.)This. Я думаю отдельно абзац про Ника написать, не очень большой, строк пять-шесть.
Рекомендуемые сообщения