Prisoner-Boratino Опубликовано 2 сентября, 2014 Опубликовано 2 сентября, 2014 (изменено) Сюжет: Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.Тонкости и особенности: СпойлерВаш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой. Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду. Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно). Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт. Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться. Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.Теперь немного о порядке. СпойлерТехника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач. Количество персонажей: 10-12 Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам. В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.Для участия надо заполнить анкету. СпойлерИмя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.Требования к игрокам: иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки. Биографии СпойлерPrisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства; nikisela: Разар, аргонианин, вор;Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы; Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений; Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник; Нелор Хлаалу, его дочь;RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников; Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами; М'Рис, каджит, компаньон Эранора; Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.Добро пожаловать! Осталась еще пара мест! Игровая механика: Вот кубик: http://rolz.org/group СпойлерДля боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где: 1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода. В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика. Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз. Информация о мире: http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/ Изменено 18 сентября, 2014 пользователем Prisoner-Boratino 14
SnowK Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 Раз уж можно отыгрывать сразу двоих персонажей, то и я введу "сладкую парочку". Это будут личиха Ариана, хитрая манипуляторша, остающаяся за сценой и заготовленная лишь на случай "важных переговоров", а так же её не слишком смышлёный подручный, лихой рубака Зено Фериус, который и будет моим основным персонажем. СпойлерИмя: Зено Фериус.Раса: Имперец.Пол: Мужской.Возраст: 28 лет.Созвездие: Лорд.Класс: Варвар.Внешность: Блондин, с вечно прилизанными, зачёсанными назад волосами. Высокий, имеет крепкое телосложение и практически безупречную осанку. Глаза зелёные, игривые; нос маленький и слегка вздёрнутый кверху; губы тонкие. Лицо почти всегда перекошено ехидной ухмылкой или хищным оскалом.Характер: Игривый, бесшабашный, любит дурачиться и корчить из себя растяпу. Упивается чужими страданиями, обожает издеваться над окружающими и причинять им боль. Несколько хаотичен, а потому не способен подолгу сосредоточиться на одном и том же занятии. Тем не менее, временами он может действовать целенаправленно и приводить в исполнение хитроумные схемы, словно помещённые в его голову извне. Часто общается с некой абстрактной “Леди”, а порою даже говорит от её лица.Род занятий: Разжигатель войны. В большинстве случаев, его деяния кажутся простым потаканием собственной кровожадности, но многие из них имеют долгоиграющие и, зачастую, катастрофические последствия.Биография: Зено родился в изолированном горном поселении, все жители которого были членами таинственного культа, не имеющего аналогов в других частях Тамриэля. Веками они приносили случайных путников в жертву своей кровожадной покровительнице, вымаливая тем самым её любовь и благосклонность. Не была исключением и чета Фериусов – с ранних лет их сын проникался жестокими идеями своей общины, а к совершеннолетию его преданность собственной воображаемой госпоже уже не знала никаких границ. Чтобы добиться её благосклонности, Зено умертвил всех своих друзей, родственников и знакомых, а затем покинул опустевший дом и отправился на поиски вожделенной богини. Многие годы он скитался по свету, пока однажды не был привлечён шёпотом древней колдуньи, заточённой в глыбе льда. В ней Зено узрел свою утерянную владычицу, и с тех самых пор именно она направляет его кровожадный клинок.Способности: Прекрасно чувствует себя в лёгких доспехах и мастерски орудует двуручными клинками. Быстрый и ловкий, хорош в атаке, но слаб в обороне.Сильные стороны: Превосходный рубака и бессердечный убийца с полным отсутствием инстинкта самосохранения. Слепая вера в свою богиню придаёт Зено силы, а чужой голос в голове помогает ему выкручиваться из самых, казалось бы, безвыходных ситуаций.Слабые стороны: Уязвим к огню, не может подолгу на чём-либо сосредотачиваться, ветрен, ненадёжен и излишне болтлив. Может посреди боя начать молиться или говорить сам с собою, нередко теряет контроль. Сильно печётся о собственной причёске, а потому никогда не упускает возможности её поправить.Снаряжение: Излюбленное оружие Зено - эбонитовый двуручный клинок, подаренный ему колдуньей. На теле носит укреплённую металлическими пластинами броню Тёмного Братства, снятую с тела поверженного члена этой организации, а так же алый плащ Мифического Рассвета, аналогично изъятый у противника. Среди прочих вещей можно выделить зубочистки, костяной гребешок, смазку, предназначенную, предположительно, для волос, бинты, пыточные инструменты, амулеты, (не зачарованные, но покрытые мистическими символами) и маленький идол в виде абсолютно белой обнажённой женщины. Союзники/подчинённые: Зено находится в услужении личихи Арианы и является носителем её воли. Имя: Ариана.Раса: Норд/лич.Пол: Женский.Возраст: Около восьми сотен лет, из которых семьсот провела в заточении.Созвездие: Ритуал.Класс: Чародей.Внешность: Выглядит как высокая женщина средних лет, с бледной гладкой кожей, длинными, по пояс, молочно-белыми распущенными волосами и глазами без зрачков, но за иллюзорными чарами скрывается давно иссохшее, частично мумифицированное тело пожилой дамы.Характер: Упрямая и целеустремлённая, для достижения собственных целей готова идти на любые жертвы. Не склонна проявлять эмоции, что делает её очень холодной и прямолинейной в общении. Предпочитает словам - действия, а уговорам – силу; считает, что с мёртвыми иметь дела проще, чем с живыми.Род занятий: Мегаломаньячка, мечтающая принести в мир порядок и спокойствие путём превращения всех его обитателей в безвольных марионеток. До исполнения её заветной мечты ещё очень далеко, посему, в настоящий момент она лишь сеет смуту и хаос, постепенно окружая себя безумными фанатиками и вступая в сговоры с различными сомнительными личностями.Биография: Ариана не любит вспоминать о своём прошлом, а быть может, просто забыла те деньки, когда она ещё была человеком. Ей совершенно точно известно, что долгое время она жила в глухом лесу вместе с приёмным отцом, который впоследствии стал её любовником и одарил свою возлюбленную ученицу не только обширными познаниями в различных магических дисциплинах, но ещё и многочисленным потомством. Её дети, хоть и росли в любви и заботе, побаивались свою мать, а когда та превратилась в лича и вовсе обернулись против неё. Чародейка была запечатана в глыбе сталгрима и укрыта в глубинах безымянной гробницы. Многие годы она провела в заточении, пока однажды на её зов не явился безумец, принявший Ариану за своё утерянное божество. С его помощью она обрела свободу и начала строить планы по перевоспитанию, как своих потомков, так и всего остального населения Тамриэля.Способности: Является экспертом в школах колдовства, иллюзии и изменения. В бою полагается на призыв нежити и подчинение врагов собственной воле, для защиты применяет всевозможные оборонительные заклинания, погашающие или отражающие вражеские атаки. Может перемещаться как пешком, так и левитируя в нескольких сантиметрах над землёй, что повышает скорость и манёвренность Арианы; тем не менее, настоящим полётом это назвать нельзя. При помощи чар колдунья слегка искажает восприятие окружающих людей, что заставляет их принимать её за обычную женщину, но умелый маг, способный обойти подобную маскировку, увидит перед собою гниющий труп.Сильные стороны: Могущественная волшебница, практически не обременённая эмоциями. Имеет полный иммунитет к холоду, а так же частичную сопротивляемость к ядам и обычному оружию. Не имеет потребности в пище, отдыхе и дыхании.Слабые стороны: Как живой мертвец, вынуждена скрывать свой истинный облик при помощи чар и пахучих духов. Почувствовать её присутствие можно как по ярко выраженной магической ауре, так и по резкому слащавому аромату. Крайне уязвима к огню и серебру, избегает посещения святых мест и бесед с людьми, обладающими сильной волей. Редко действует сама, предпочитая перекладывать всю грязную работу на приспешников или подначивая всевозможных соискателей.Снаряжение: Одета в широкую белую мантию с серебристой вышивкой, опоясанную длинной чёрной лентой. Не имеет никакого другого скарба, кроме денег, духов и магических свитков.Союзники/подчинённые: Имеет культ имени самой себя, состоящий преимущественно из беглых некромантов и даэдропоклонников. Нередко приносит их в жертву себе любимой, а потому число и состав её паствы очень непостоянны. Своим чемпионом по праву считает Зено Фериуса, слепо повинующегося всем её приказам и в чью голову она способна транслировать себя напрямую. 3
Prisoner-Boratino Опубликовано 5 сентября, 2014 Автор Опубликовано 5 сентября, 2014 Эта сладкая парочка - как раз то, что нужно нашему преступнику. Замечательно Кстати, раз у нас есть те, кто имеет несколько персонажей в подчинении (по крайней мере бандит), другие игроки при желании могут к ним присоединяться. Но можете и по отдельности действовать. Хотя одиночным персонажам лучше, все-таки, группироваться. Теперь что касается преступника. Он сбегает в самом начале игры - это вступительный пост. Если не окажется ни одного знакомого с ним персонажа, они должны до начала игры определиться, как найдут и встретят его. Если окажется кто-то, ему будет послана весточка
SnowK Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 05.09.2014 09:09:27, Prisoner-Boratino сказал(-а): Теперь что касается преступника. Он сбегает в самом начале игры - это вступительный пост. Если не окажется ни одного знакомого с ним персонажа, они должны до начала игры определиться, как найдут и встретят его. Если окажется кто-то, ему будет послана весточка Думаю, личиха может быть в сговоре с преступником, а Зено просто будет отправлен ему на выручку.
eLenDril Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 Чет меня переклинило) Всё таки я не знаю кто он (во всяком случае пока что) .
nikisela Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 А что не нравится в первом пункте? И скатлер это такой звёрёк из морровинда маленький как собака и похошь на ящерицу с капюшоном. Я тоже тогда буду за двух играть за аргонианина и скатлер(звать будут просто скат). ФРПГ ОСМ1) Разар2)Аргонианин3) Наюдивление высок для его расы и неплохо сложен.4)Шрам на левом глазу (получил в детстве)мешает видить.Правый глаз голубой.На голове четыре аргонианских рога.Голос грубоватый и глухой.5)Знак коня.6)Вор.7)Носит броню тёмного братства и широкий плащ с капюшоном.8)Хорошо овладел кинжалами и луками, также школой илюзии.9)Серьёзный, не любит вспоминать детство.10)Сын рабов из морровинда, сбежал перерезав глотку владельцу кинжалом который теперь всегда носит с собой , после скиданий по морровинду встретил ассасина и убил его камнем из-за кустов.Броня оказалась ему велика но оружие как раз.Недолюбливает данмеров.11)Есть свой скатлер.
Prisoner-Boratino Опубликовано 5 сентября, 2014 Автор Опубликовано 5 сентября, 2014 05.09.2014 09:13:15, SnowK сказал(-а):Думаю, личиха может быть в сговоре с преступником, а Зено просто будет отправлен ему на выручку. Учитывая, что преступник - Эл (обвинение было ложное и так далее), хоть и злой... Ну ладно, можно и личиху к нему в команду. Для достижения своих целей он не будет брезговать ничем, хотя люди для него предпочтительнее нежити05.09.2014 09:48:16, nikisela сказал(-а):А что не нравится в первом пункте? И скатлер это такой звёрёк из морровинда маленький как собака и похошь на ящерицу с капюшоном. Я тоже тогда буду за двух играть за аргонианина и скатлер(звать будут просто скат). Извини, 4 пункт, а не 1 Насчет отыгрывать - тут надо понимать, что один персонаж - главный, а остальной/остальные - просто компаньоны, и их мысли и действия проходят на 95% через призму взгляда основного персонажа 1
SnowK Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 05.09.2014 09:48:16, nikisela сказал(-а): И скатлер это такой звёрёк из морровинда маленький как собака и похошь на ящерицу с капюшоном. Простите, а скриншот/выдержку из игровых данных можно? Знаю, что есть в Морровинде ингредиент под названием "скаттл", но про скатлеров впервые слышу. 1
Potay Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 (изменено) Наверное, имеется в виду скриб - наименьшее из существ кваама. Часто встречаются на поверхности, белые или серые, но на мой взгляд они больше похожи на муравья с большой головой, нежели на ящерицу. Оно? Изменено 5 сентября, 2014 пользователем Potay 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Arkadros Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 (изменено) 1) Имя: Дирмах. 2) Раса, пол: Бретон, мужчина. 3) Возраст: 26 лет. 4) Описание внешности: Чуть выше среднего роста, атлетически сложен. Капюшон скрывает часть лица, легкая небритость, глаза карие, волосы короткие черные. 5) Созвездие: Маг. 6) Вид деятельности (на момент начала игры): Путешественник. 7) Экипировка и инвентарь (на момент начала игры): Одет в темно-зеленую одежду с капюшоном, кожаные сапоги, под одеждой тонкая кольчужная броня. За спиной небольшой лук и колчан, на поясе дополнительный колчан (справа) и два в меру длинных прямых клинка (слева). В рукавах и сапогах спрятаны маленькие ножи. При себе имеет запас теплых шкур, полоски мяса, точильные камни, куски руды, немного септимов. 8) Навыки: Превосходно владеет своими острыми клинками и ножами, луком владеет хуже, использует в основном для охоты на дичь, но не брезгует стрелять в потенциального врага. Имеет навыки скрытности (хорошо развита), кузнечного дела (умеет делать стрелы, чинить снаряжение, точить оружие), изменения (паралич на одного врага, слабый щит), восстановления (лечебное заклинание на себя), разрушения (слабое огненное касание, которое годится для разжигания костра). 9) Сильные/слабые стороны: Самодостаточен и спокоен, знает себе цену, не болтлив, умеет выживать в природных условиях. Не любит личностей с игривым настроением, эгоист, при разговоре может крутить пальцами нож. 10) Краткая биография: Родился в Скайриме в семье коренных жителей Предела. Получил разнообразные знания от своих родичей. Ушел из дому в путешествие по Тамриэлю. Обошел полСкайрима. На момент начала игры находится в Чейдинхоле, где прислонившись к стене невидимо подслушивает проходящих мимо. 11) Количество подчиненных: Дар'сад - каджит, разновидность сутай-рат. Обычный на вид каджит с черными тигровыми полосками. Мастер стиля рукопашного боя каджитов "Ветер-на-песке", мастер всех навыков скрытности. Изменено 14 сентября, 2014 пользователем Arkadros 1 электронная подпись
SnowK Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 Ребята, можно вас попросить не просто ставить в анкете цифры 1-2-3..., а показывать, что они обозначают? Например: Имя: Леголас Раса: Эльф Пол: Мужской и т.д. и т.п. 1
Leo-ranger Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 Буратино, если ты видишь это сообщение, загляни в ЛС, ты мне кое-что пообещал ;) 1
nikisela Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 Скаттлер — мелкое и неопасное двуногое животное размером с обычную домашнюю кошку. Не имеет выраженных передних ног, питается мелкими насекомыми и земляными червями. С точки зрения репродуктивного и жизненного циклов совершенно не похож ни на гуаров, ни на алитов, но близок к семейству скальных наездников с кожистыми крыльями, что, с учётом его внешнего вида, удивляет. Контрабандисты продают их в качестве домашних питомцев во всех портах от Даггерфолла до Хевена.Это с elderscrollsvikia. ФРПГ ОСМ1) Разар2)Аргонианин3) Наюдивление высок для его расы и неплохо сложен.4)Шрам на левом глазу (получил в детстве)мешает видить.Правый глаз голубой.На голове четыре аргонианских рога.Голос грубоватый и глухой.5)Знак коня.6)Вор.7)Носит броню тёмного братства и широкий плащ с капюшоном.8)Хорошо овладел кинжалами и луками, также школой илюзии.9)Серьёзный, не любит вспоминать детство.10)Сын рабов из морровинда, сбежал перерезав глотку владельцу кинжалом который теперь всегда носит с собой , после скиданий по морровинду встретил ассасина и убил его камнем из-за кустов.Броня оказалась ему велика но оружие как раз.Недолюбливает данмеров.11)Есть свой скатлер.
Фолси Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 Пользуйтесь вот этим хостингом и кнопкой "Картинки" для загрузки изображений) Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 05.09.2014 19:13:47, nikisela сказал(-а): Скаттлер — мелкое и неопасное двуногое животное размером с обычную домашнюю кошку. А, очередное чудо из ТЕСО. Ладно, значит это просто у меня пробел в знаниях.
Alice von Bertruher Опубликовано 6 сентября, 2014 Опубликовано 6 сентября, 2014 (изменено) Имя: Дрэвер Хлаалу Раса, пол: Данмер, мужчина Возраст: По человеческим меркам 30 лет Внешность: Типичная для данмера: серая кожа, алые как два рубина глаза. Изогнутые тонкие брови на чуть выступающих надбровных валиках. Длинный прямой нос с чуть заостренным кончиком. Тонкие часто поджатые губы. Густая черная бородка, впалые щеки тщательно выбриты. Волосы на голове острижены на характерный данмерский манер - тщательно сбриты с висков и собраны в своеобразный гребень. Среднего роста, хорошего атлетичного телосложения. Спойлер Созвездие: Любовник Вид деятельности: Скиталец, наемник Экипировка: облачен в морровиндскую кожаную куртку (из кожи нетча) и теплые скайримские брюки, сапоги из хитиновых пластинок, накидка от непогоды. Вооружен двемерским клинком. По мимо этого имеет охотничий лук и колчан со стрелами. Остальные вещи необходимые для долгих походов, провизия и питье находится в походной суме. Навыки: Превосходно обращается мечом, так как еще в детстве его обучали лучшие мастера фехтования. Отлично владеет стрельбой. Обращаться луком его обучил один скайримский охотник, ставший хорошим другом. Предпочитает легкие доспехи, хоть и не имеет их в данный момент. Магии не обучен. Сильные стороны, слабые стороны: Главная слабость Дрэвера - его дочь. Только ради нее он и живет. И не позволит кому-либо тронуть ее хотя бы пальцем. Угрюм, молчалив, с противником сдержан и спокоен. Ненавидит производителей и контрабандистов скумы. Биография: Дрэвер и Нэлор возможно последние, кто остался от некогда могущественного Великого Дома Хлаалу. Их цивилизация, как и родной дом, сгинула, не оставив и следа. Погребенная под пеплом. И даже сейчас Дрэвер видит в ужасных реалистичных снах, как погибает Морровинд. Сначала упала Баар Дау, уничтожив до основания славный Вивек.Он помнил тот день. Когда по земле пробежала дрожь, а грохот был такой, что закладывало уши. А затем все было как в ужасном сне. Но, к сожалению, это был не сон. Целые века дремавшая Красная Гора вдруг пробудилась и обрекла Вварденфелл и всех его обитателей на чудовищную смерть. Тысячи и тысячи смертей за один страшный год. Красный год. То была кара за великие грехи, ниспосланная великими повелителями: Азурой, Боэтией и Мефалой. А может кем-то еще. Это был конец. Падение. вымирание. Уничтожение. Они имели все и в одночасье все потеряли. Земля тогда дрожала, вздыбилась , разрывалась на куски, исторгая смертельные потоки раскаленной лавы. Огненные реки, сжигая все на своем пути, страшными потоками устремлялись вниз с горы. С небес, черных от копоти и дыма, падали огромные камни, охваченные пламенем. Спойлер Но хвала Азуре, Дрэверу и его маленькой Нэлор удалось выжить в этом кошмаре.Они, как и многие другие данмеры, бежали на запад, в Скайрим, в надежде найти там пристанище. Но норды не были рады беженцам, что в открытую высказывали. Дрэвер и Нэлор скитались по всему Скайриму, в надежде найти свое место здесь, но всякий раз сталкивались лишь с презрением и ненавистью в свой адрес. Дрэвер брался за любую работу, лишь бы прокормить свою дочь. Прожив так полгода в Скайриме, мотаясь туда-сюда, они покинули северную провинцию и перебрались на юг, в Сиродил. Подчиненные: Родная дочь - Нэлор Хлаалу. По человеческим меркам ей 9 лет. Очень милая общительная девочка. Часто грустит и плачет. Любит своего отца, но постоянно переживает за него. Внешне похожа на свою покойную мать. Волосы цвета вороного крыла заплетает в длинную косу, как это делают нордские женщины. Спойлер Мечтает, что когда-нибудь, у них появится новый дом и заживут снова как прежде Изменено 6 сентября, 2014 пользователем Alice von Bertruher 2 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 6 сентября, 2014 Автор Опубликовано 6 сентября, 2014 Вопрос - на чьей они стороне?
Alice von Bertruher Опубликовано 6 сентября, 2014 Опубликовано 6 сентября, 2014 06.09.2014 04:03:36, Prisoner-Boratino сказал(-а): Вопрос - на чьей они стороне? Ни на чей. Они только прибыли в Сиродил. Даже не знают что тут да как [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 6 сентября, 2014 Автор Опубликовано 6 сентября, 2014 По ходу дела разберутся, значит
RottenSkeleton Опубликовано 6 сентября, 2014 Опубликовано 6 сентября, 2014 Участники "Нечестной конкуренции" приветствуются по обе стороны фронта Я в деле. Анкету брошу сегодня-завтра.
Prisoner-Boratino Опубликовано 6 сентября, 2014 Автор Опубликовано 6 сентября, 2014 Для поединков 1:1 будем использовать следующую систему: 1d15; где 1-5 означает успех, 6-10 - либо успех с очень большим трудом или не с первого раза, либо ничью и побег противника (если он нпс), 11-15 - поражение, но не смерть. При поединках с другими игроками будет использоваться система 1d20, при этом победа одерживается только в том случае, если выпавшее значение меньше, чем у противника, хотя бы на 10 пунктов. Кидают, естественно, оба 1
Alice von Bertruher Опубликовано 6 сентября, 2014 Опубликовано 6 сентября, 2014 В шапке напишите и мою графскую фамилию, а то тут много всяких Алис и Элисов бродит.. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 6 сентября, 2014 Автор Опубликовано 6 сентября, 2014 Напишем. Я просто торопился, чтобы связь не пропала в метро) И еще я немного подкорректирую боевую систему и пихну туда же
Alice von Bertruher Опубликовано 6 сентября, 2014 Опубликовано 6 сентября, 2014 А откуда конкретно стартовать-то? И пока все как бы сами по себе или как? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 6 сентября, 2014 Автор Опубликовано 6 сентября, 2014 Стартовать можно откуда угодно. Если кто-то желает объединиться, может сделать спонтанно. А в принципе, если вам будет удобнее, я в "вороном курьере" напишу, что все желающие помочь правосудию могут обратиться в столичную тюрьму для получения инвентаря на некоторых условиях Но тогда скажите мне, кто хочет объединиться, а кто будет действовать один.
Alice von Bertruher Опубликовано 6 сентября, 2014 Опубликовано 6 сентября, 2014 Что-то не пойму. А просто скитальцам что делать? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Рекомендуемые сообщения