Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
03.07.2017 05:47:41, Yura99 сказал(-а):

Каких существ? А Маскару писали об этом?

Я отключил все завоевания - invasions. Они требуют много ресурсов. И отключил тех существ, которые дублируются в оригинальной игре или ООО. Результат - 642 часа. 135 уровень с Oblivion XP и AV uncapper.

Маскару что-либо писать - бесполезно. Он ответит, конечно - но у всех свой набор модов.

Поэтому его универсальный ответ - "Это у вас что-то. МОО со всем совместим. " Причем на лаверсах писали, что МОО не совместим с Monstergirl CoC 1.4 - а у меня совместим. Поэтому только своим опытным путем.

Опубликовано (изменено)

Nealus (02 Июль 2017 - 17:55) писал:
Очень сильно зависит от качества стрел. Попробуй, оно почувствуется. Железные стрелы да, летают ОЧЕНЬ плохо, особенно из железного лука. Но более качественные (и вроде бы магические) лучше ванильных, это интересная система.
У меня так вообще возникает ощущение статичности окружающего мира с дефолтными настройками левелинга. Как я сказал, самые важные факторы вклада в силу существа - это фракция и удаленность от города.
Попробуй не париться и поиграть, ничего не настраивая. Вполне может прийтись по вкусу)

 

Ахаха, каждый раз привыкать к новому луку и стрелам. Вот он - реализм отыгрыша лучника!! :))

Интересно, есть ли серебряные стрелы в крафте. Интересно, попробую..

А так я инишку почти и не трогала, чисто из принципа позалавала максимальный левел противникам типа бандитов - ну не должно бандюков 80 левела тут бегать... максимальный левел все равно ООО ограничен, но хз, совпадают ли фрацкии. Думаю, хуже не будет и конфликтовать там ничего не должно.. А да, и спасибо за напоминание - пойду еще мамонтов повырезаю..  :D:

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано (изменено)

А где ссылка на перевод?Искал-искал - не нашел.Помогите пожалуйста.Все, нашел на нексусе

Изменено пользователем Morinehtar
Опубликовано
03.07.2017 11:19:33, Yura99 сказал(-а):

Интересно, сколько сейв весит?

Сейв весит 10,8 mb. OBSE - 174 kb. Установлено 163 мода. Включено в башед-патч 15 модов.

Опубликовано
Кстати, я что-то продолбала, а теперь помучайся называется.. в какой-то из больших левел-плагинов входит возможность взять одежду Императора, но потом штраф за ее ношение, за 5000 штрафа принудительно только тюремное заключение, 15000 смертная казнь. Может помните, что за плагин и можно ли только эту часть его поставить?
Опубликовано
стичный отбой предыдущему вопросу, плагин нашла. Часodular Oblivion Enhanced называется. И отдельные его пчасти однозначно будут конфликтовать с ООО и МОО. Интересуют Teleportation Magic and Icarian Flight - заклинания пометки, возврата и вмешательства. Travel Services - конные путешествия - теоретически неконфликтно.
Realistic Law Enforcement — Part Two (версия 2)
Плагин добавляет взятки, цену сопротивления аресту и неудавшимся взяткам, смертную казнь для любого преступления вампиру или при награде за голову более 15000, штраф за ношение вещей Императора (хотя этот плагин не позволяет одежду Императора), а также принудительный тюремный срок при взломе Имперского Дворца или награде за голову более 5000
Понятия не имею, может ли это с чем-то конфликтовать....
Ну и самое аняня -
Main Quest Delayer - альтернативное начало, но оно меня больше всего и пугает, в плане конфликтности. Если кто пробовал собственно с ООО и /или МОО - буду рада советам.

Я очень прошу прощения за мультипостинг - с телефона иначе никак не получилось.
Опубликовано
03.07.2017 19:11:41, Raiven_Konnol сказал(-а):

стичный отбой предыдущему вопросу, плагин нашла. Часodular Oblivion Enhanced называется. И отдельные его пчасти однозначно будут конфликтовать с ООО и МОО. Интересуют Teleportation Magic and Icarian Flight - заклинания пометки, возврата и вмешательства. Travel Services - конные путешествия - теоретически неконфликтно.
Realistic Law Enforcement — Part Two (версия 2)
Плагин добавляет взятки, цену сопротивления аресту и неудавшимся взяткам, смертную казнь для любого преступления вампиру или при награде за голову более 15000, штраф за ношение вещей Императора (хотя этот плагин не позволяет одежду Императора), а также принудительный тюремный срок при взломе Имперского Дворца или награде за голову более 5000
Понятия не имею, может ли это с чем-то конфликтовать....
Ну и самое аняня -
Main Quest Delayer - альтернативное начало, но оно меня больше всего и пугает, в плане конфликтности. Если кто пробовал собственно с ООО и /или МОО - буду рада советам.

Я очень прошу прощения за мультипостинг - с телефона иначе никак не получилось.

Не думаю, что должны быть какие-то конфликты) Из тюремных плагинов рекомендую Jail Shackles (я переводил, лежит на тесалле) и Real-Time Lockpicking Minigames. Из альт. начал самое крутое и интересное на мой взгляд Alternative Beginnnings; еще есть alternative start arrive by ship, но в нем поменьше возможностей.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
03.07.2017 22:06:00, Nealus сказал(-а):

Не думаю, что должны быть какие-то конфликты) Из тюремных плагинов рекомендую Jail Shackles (я переводил, лежит на тесалле) и Real-Time Lockpicking Minigames. Из альт. начал самое крутое и интересное на мой взгляд Alternative Beginnnings; еще есть alternative start arrive by ship, но в нем поменьше возможностей.

Вылетает у меня кстати, довольно сильно.. при том, что WB конфликтов не показывает, а что показывал - я поодключала. Еще довольно часто зависает и приходится через диспетчер отключать. И что бы это все могло быть..У меня там больший плагинов типа Эльсвейра несколько штук, отключаю уже их понемногу.. Будет жаль, если это все же конфликты ООО или МОО с чем-то - я замучаюсь. :(

А Alternative Beginnnings здоровский, даже не знала, что там уже есть версия Kvatch Intact, а то без возвращения в тюрьму к Императору неинтересно. :) Из-за этого я этот плагин раньше не хотела, а теперь самый раз. Только придется Kvatch Rebuilt ставить вместо планируемого KvatchAftermath. В общем все такое вкусненькое.. Только бы вылеты шопятьминут вылечить. :(

Кстати, можно списком, каких животных лучше отключить? Хотя не уверена, что это они мешают...

Опубликовано
04.07.2017 10:52:40, Raiven_Konnol сказал(-а):

Вылетает у меня кстати, довольно сильно.. при том, что WB конфликтов не показывает, а что показывал - я поодключала. Еще довольно часто зависает и приходится через диспетчер отключать. И что бы это все могло быть..У меня там больший плагинов типа Эльсвейра несколько штук, отключаю уже их понемногу.. Будет жаль, если это все же конфликты ООО или МОО с чем-то - я замучаюсь. :(

А Alternative Beginnnings здоровский, даже не знала, что там уже есть версия Kvatch Intact, а то без возвращения в тюрьму к Императору неинтересно. :) Из-за этого я этот плагин раньше не хотела, а теперь самый раз. Только придется Kvatch Rebuilt ставить вместо планируемого KvatchAftermath. В общем все такое вкусненькое.. Только бы вылеты шопятьминут вылечить. :(

Кстати, можно списком, каких животных лучше отключить? Хотя не уверена, что это они мешают...

У меня тоже была большая сборка, но без ООО. МОО вообще очень стабильно себя показал, хотя я ничего в нем не отключал. "Грешу" на то, что сборку составлял довольно-таки минималистично и с умом.

Можно попробовать поставить какие-то из плагинов crash prevention. Они да, старые, но мне помогали в таких случаях.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
04.07.2017 17:27:27, Nealus сказал(-а):

У меня тоже была большая сборка, но без ООО. МОО вообще очень стабильно себя показал, хотя я ничего в нем не отключал. "Грешу" на то, что сборку составлял довольно-таки минималистично и с умом.

Можно попробовать поставить какие-то из плагинов crash prevention. Они да, старые, но мне помогали в таких случаях.

Спасибо. Вылетает, но меньше, играть уже можно.. :)

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

После загрузки игры показывают табличку , что МОО должен быть после баш-патча. Это точно , железно ? Программы его определили на предпоследнее место , а так как я не играл в него , то не знаю работает ли. Пока стоит ООО+МОО+малые моды.

Опубликовано
@modsiro, да, должен. да, железно.
Патч стирает из игры пустые уровневые листы, которые использует для своих целей MOO. Он будет неправильно работать, если поставить его в порядке загрузки до патча. Так написано в ридми.
Автоматическим сортировщикам стоит доверять, но не тотально - иногда бывают исключения, когда сортировщик сортирует неправильно. К примеру, Mass Outfit Redisign.esp BOSS упрямо ставит до мастер-файла Knights.esp, что, само собой, ненормально
  • Нравится 1

west24-slay-the-princess.png.77071d329c438a438598dea1bdb1efeb.png
Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками.

Аттеншн, много текста.

Опубликовано (изменено)

Привет Nealus! Очень интересно, будешь ли переводить новую бета-версию или обождёшь когда выйдет из стадии беты? Если вообще ещё этим занимаешься. Мне очень понравилась твоя работа.

Изменено пользователем Sagor

Тьма, - и больше ничего.

Опубликовано (изменено)

Спасибо) Сейчас предвидится куча работы и науки в жизни, но сам очень хочу переустановить игру с новой версией MOO и поиграть. Думаю, что к НГ новый перевод будет.

Не знаю, что делать с объявлениями, там новые появились. Фотошоп, что ли, ставить...

Изменено пользователем Nealus
  • Нравится 2

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
22.10.2017 10:28:50, Nealus сказал(-а):
...Думаю, что к НГ новый перевод будет.

Было бы здорово)) Сам все никак до Облы не доберусь)

 

 

Не знаю, что делать с объявлениями, там новые появились. Фотошоп, что ли, ставить...

Если осилишь - будет полноценный, всеобъемлющий перевод :D: Твои объявления сохраняют стиль оригинала (только заголовки подкорректировать) и, на мой взгляд, лучше вписываются, нежели аналогичные из ОА. 

Опубликовано
23.10.2017 21:49:08, Mr.None сказал(-а):

Было бы здорово)) Сам все никак до Облы не доберусь)

 

Если осилишь - будет полноценный, всеобъемлющий перевод :D: Твои объявления сохраняют стиль оригинала (только заголовки подкорректировать) и, на мой взгляд, лучше вписываются, нежели аналогичные из ОА. 

Раньше фотошопил, почему бы не продолжить традиции. Не должно быть очень сложно.

 

Если бы кто помог перевести ини и документацию - цены бы не было))

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

MOO 4.9 beta. Желающих тестировать - 67. Почитал комменты. Особо понравилось предложение использовать для призыва петов и напарников охотничий рог вместо свистка. Товарищ даже готов сделать анимацию.Ненуачо, важный элемент геймплея. Другой товарищ заявил, что нашел в стартовом подземелье щенка, очень радовался, пишет, даже Клинки выдали реплику по этому поводу. Искал пол-часа реального времени, на нашел. Наверное, невнимательный.

Maskar убрал из стартового инвентаря мануал по крафту (для хардкора,не иначе). Теперь мануалов будет 6 и писать их будем мы сами. Т. е. я сам для себя создам мануал, как сковать меч :shok: . Но это еще не все! Если у вас в инвентаре будет перо, чернильница и 10 листов пергамента из MOO (ванильные не подойдут), то вы сможете содать мануал "Как создавать мануалы" - "Manual of Inscription" :rtfm: Маразм крепчал...

Nealus, напиши хоть ты ему, а? Если уж на то пошло, то пусть кинет в инвентарь этот "Manual of Inscription", хоть немного логичней будет выглядеть.

И еще. Черт с ним, забил Maskar на предложение с алхимическим инвентарем, есть TES CS, я для себя исправлю, но привязка оружия и брони к навыку?! Если я в армии стрелял из АКС -74, то из M4-WAC-47 стрелять не смогу? И современный броник не одену? Ну-ну...

Оружие ближнего боя - сила, лук - ловкость, броня - выносливость. ИМХО, так лучше. Я бы и кинжалы добавил к ловкости, но здесь вам не Морровинд :sad: .

Ладно, напишу себе мануал по столярному делу и попробую дом построить - Maskar пишет, что можно.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Мне в плане требований к навыкам и атрибутам KSE куда больше нравится. А в MOO они отрубаются.

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
24.10.2017 10:51:40, Козак Вус сказал(-а):
Maskar убрал из стартового инвентаря мануал по крафту (для хардкора,не иначе). Теперь мануалов будет 6 и писать их будем мы сами. Т. е. я сам для себя создам мануал, как сковать меч :shok: . Но это еще не все! Если у вас в инвентаре будет перо, чернильница и 10 листов пергамента из MOO (ванильные не подойдут), то вы сможете содать мануал "Как создавать мануалы" - "Manual of Inscription" :rtfm: Маразм крепчал...

Да что вы упоролись на этих мануалах? Есть ini-файлы в которых всё расписано, в них немного разобраться и нет проблем. Там даже свой, новый, рецепт забабахать можно. Помню, для прошлой версии так и сделал, ради эксперимента.

Тьма, - и больше ничего.

Опубликовано
24.10.2017 13:39:22, Sagor сказал(-а):
Да что вы упоролись на этих мануалах?

А что, кроме меня еще кто-то об этом писал? Не заметил...

 

24.10.2017 13:39:22, Sagor сказал(-а):
Есть ini-файлы в которых всё расписано, в них немного разобраться и нет проблем.

Ты сам-то понял, что написал? Какое это отношение имеет к цитате из моего поста?!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...