Перейти к содержанию

Обыкновенное фэнтези: Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

9938.jpg.jpeg

"Дорогие жители Сатанского Королевства!
Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.."


- из обращения короля Георга Сатанского II к народу.

Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов:

Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем)
[b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас  предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9*



Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит.

Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником

Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться

Спойлер
- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II
Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам.

- пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает.

- Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых.
Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа.

- Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи.

- Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам.


Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться:

Спойлер
Боевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой.

Базовые хп игрока: 50.

Базовая формула для броска кубика на атаку:
[dice=1d3]

, где результаты значат:
1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5
2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3
3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1

Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи

Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры:
Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку
Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход
Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона
Смешанные виды способностей:
1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче
2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока
3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков.

Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить.

По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу.



1.о технологиях, магии и оружии
1. Оружие:

Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое.

К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов.

2. Технологии
Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа:
1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение.
2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым.

3. Магия
Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары
- Магия Огня и лавы
- Магия Воды и льда
- Магия Земли и камня
- Магия Воздуха и молний
- Магия Света
- Некромантия (к ней же относят и демонологию)
- Магия Природы


Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…

Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой

Леорин Ранис, Алина Блкэхол

Гракх Весельчак - обАнтонился

Артуро

Эбигейл

Некромант Алёша

Кандела

Гамбит

Специалист

Ричард Ки Хот

Халион

Мальком Гримм

Тава Киин


Играбельные НПС-роли

Мудрец и Лич

Фея

Ламия









 

Добро пожаловать, герои!
Запись закрыта!

Изменено пользователем Leo-ranger
  • Нравится 15
Опубликовано
13.01.2015 21:45:49, Айрин сказал(-а):

Стасог, продай чем закидываешься.

Я могу предположить, чем, но все будет в моей анкете)
Опубликовано (изменено)
1. Имя: Леорин Ранис

2. Раса: Светлый эльф

3. Пол: Мужской

4. Внешность:
Спойлер
27b81198d573.jpg.jpeg


5. Возраст: 85 лет

6.Род деятельности: опытнейший и могуществейнеший адепт школ магии Огня, Льда и Природы

7. Личные вещи: магический посох друида Розенбаухема, роба мага холода, кинжал, походная сумка, набор гребешков для волос, мыло, грибной суп в герметичном сосуде

8. Особая способность: из-за нестабильность способностей Леорина его заклятья имеют весьма хаотичный эффект, от желания применяющего мало зависящий. При выпадении на кубике: 1 - цели наносится урон 15; 2 - цель замораживается на 1 ход; 3 - цель исцеляется на 15 пунктов. Применяется и на союзников, и на противников. Не советуется использовать на себе во избежание риска нанесения вреда колдующему.

9. Характер: Самовлюбленный, величавый, надменный. Для тех, кто с ним знаком меньше часа. На самом же деле - веселый, дружелюбный эльф-подросток, готовый пойти навстречу, если собеседник может сделать то же самое. По природе любит попадать в приключения и в нелепые ситуации, да и сам порой кажется жутко нелепым. Комплексует из-за имени, которое, на самом дела, женское

10. Краткая биография: Родился в семье светлых эльфов, что жили в Сатанском Королевстве. Отец был магом огня, мать - магессой льда. Семья была не очень… дружной. И во время одной из ссор отец сжег мать дотла, а та целиком и полностью превратила его в статую льда, которая не совсем удачно упала на пол. Мальчика находит друид, который занимался исцелением животных, варкой супа из лесных грибов и разговорами со зверьми. Причем удивительная способность: говорит с животными появлялась после второй тарелки супа, но это, ни в коем случае, конечно же, не может быть связаны, ведь грибы вовсе не были галлюциногенными, нееет…
Друид начинает обучать Лориса друидскому колдовству, но у того выходит из рук вон плохо все, кроме искусства магического исцеления. А еще он научился готовить тот самый суп, хотя эльфеныш его так и не попробовал. Со временем в нем пробудились способности матери и отца, магическая мощь стала терять стабильность. Он трижды поджигал учителя, когда тот просил подлечить ноющую поясницу. Однажды заморозил целый участок леса целиком, хотя хотел ускорить рост травы на нем. В один момент друид Розенбаухем психанул, немного побился головой о землю (в том месте потом появился целебный источник), всучил ученику свой посох, лотерейный билетик и, обернувшись полу-оленем, полу-волком, ускакал в закат. Посох оказался магическим, хотя сам учитель пользовался волшебным кольцом, а билетик - Билетом КЛ, к тому же выигрышным. Не знаю, куда направляться дальше, не имея впереди ясного пути, Леорин направляется в столицу Сатанского Королевства… Изменено пользователем Leo-ranger
  • Нравится 12
Опубликовано (изменено)
Музыкальные темы к уже написанным анкетам, официально выбранные, заявленые, одобренные томатом с безупречным вкусом на метал и альтернативу :В

Леорина
Спойлер


Рг'хлофса
Спойлер
Изменено пользователем Leo-ranger
  • Нравится 1
Опубликовано

во время одной из ссор отец сжег мать дотла, а та целиком и полностью превратила его в статую льда

Вот лучше бы посуду друг о друга били, честное слово ^^ 

 

Стасог, шикарная квента!  :wub:

 

13.01.2015 19:59:36, HikaruS сказал(-а):

вам центурионы не нужны? 

Спойлер

Нам все нужны  :)

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
13.01.2015 19:59:36, HikaruS сказал(-а):

вам центурионы не нужны?

Спойлер
Фолс таки прав, нам нужны все. Все, везде и сразу.
13.01.2015 23:31:07, Дарт Фолс сказал(-а):

Вот лучше бы посуду друг о друга били, честное слово ^^

Что тут скажешь… ссоры в семьях эльфов-магов весьма специфичны, угу хD

А я уже придумал коротенький личный квест для Рг'хм… для Архипа, короч. И для себя тоже :)
  • Нравится 1
Опубликовано
13.01.2015 23:33:56, Leo-ranger сказал(-а):

Фолс таки прав, нам нужны все. Все, везде и сразу.

И можно без Масла хлеба, угу  :-D

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
полу-оленем, полу-волком


И вродь своей рукой печатал, но как этакое чудо-юдо выглядит - ну ни малейшего представления!)
Опубликовано
13.01.2015 23:40:38, Leo-ranger сказал(-а):

полу-оленем, полу-волком

И вродь своей рукой печатал, но как этакое чудо-юдо выглядит - ну ни малейшего представления!)

Волк с оленьими рогами и копытами? ))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
13.01.2015 23:49:43, Дарт Фолс сказал(-а):

Волк с оленьими рогами и копытами? ))

Или олень с когтистыми лапами и острыми клыками?)

Ладно, котятки, насекомыши и все прочие,- томат укатывается спать)
Опубликовано
14.01.2015 07:59:44, Лиза Сноу сказал(-а):

Ну в Тедасе как то не очень)

А здесь их уважают везде, кроме гномьих гор, потому что гномы уважают только технический прогресс.)
  • Нравится 1
Опубликовано
13.01.2015 14:21:55, Leo-ranger сказал(-а):

Примерные сроки назначу когда хоть кто-нибудь запишется, а там как пойдет. Если убрать все побочки, немного уменьшит время на свободное общение и... в общем, к получению моей вип-плашки закончим.


Завязка преинтереснейшая! )
Но... Меня терзают смутные сомнения >_> *смотрит на динамику игр раздела, смотрит в морозилку*
:( нет, мои сомнения меня сильнее.
  • Нравится 1
Опубликовано
14.01.2015 08:47:05, Ribka сказал(-а):

Завязка преинтереснейшая! )
Но... Меня терзают смутные сомнения >_> *смотрит на динамику игр раздела, смотрит в морозилку*
:( нет, мои сомнения меня сильнее.

=(
Дабы передать всю степень моей опечаленности от решения Рыбки, я заяндексил "все тлен", что, как известно, сопряжено с большим риском…

Спойлер
1363193039_1612082841.jpg.jpeg
Опубликовано
14.01.2015 08:56:33, Leo-ranger сказал(-а):

=(
Дабы передать всю степень моей опечаленности от решения Рыбки, я заяндексил "все тлен", что, как известно, сопряжено с большим риском…

Спойлер
1363193039_1612082841.jpg.jpeg

Вряд ли от решению Рыбки стоит так печалится, на каждую Рыбку найдутся игроки не хуже )
Опубликовано (изменено)
14.01.2015 09:06:21, Ribka сказал(-а):

Вряд ли от решению Рыбки стоит так печалится, на каждую Рыбку найдутся игроки не хуже )

Вот только их как-то еще тут нет. =(((
И тебя не будет, что еще печальней =(

*ушел слушать грустную музыку. Вспомнил, что грустной не водится, ушел слушать хеви метал* Изменено пользователем Leo-ranger
Опубликовано
14.01.2015 09:08:31, Leo-ranger сказал(-а):

Вот только их как-то еще тут нет. =(((
И тебя не будет, что еще печальней =(

*ушел слушать грустную музыку. Вспомнил, что грустной не водится, ушел слушать хеви метал*

Будут еще )
А меня, как игрока, ты, Лео, совсем не знаешь, не играл, не читал, так что нечего и печалиться ) Потери нет, нет и головной боли от меня )
Опубликовано
14.01.2015 09:10:25, Ribka сказал(-а):

Будут еще )
А меня, как игрока, ты, Лео, совсем не знаешь, не играл, не читал, так что нечего и печалиться ) Потери нет, нет и головной боли от меня )

Вот потому-то и печалюсь, что, получается, не поиграю :)
А ловить головную боль от Игроков - работа Мастера, угу хD
Опубликовано

Лео, а в вашем Сатанинском Сатанском королевстве случаем щенята адских гончих бездомные не водятся? Ну пожалуй! Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста. пожалуйста! 

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
14.01.2015 11:01:38, Alice von Bertruher сказал(-а):

Лео, а в вашем Сатанинском Сатанском королевстве случаем щенята адских гончих бездомные не водятся? Ну пожалуй! Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста. пожалуйста!

И зачем вам всем такое обильное количество питомцев?
Ну… у тебя будет возможность получить такого. Может быть ;)
Опубликовано (изменено)
14.01.2015 11:08:07, Leo-ranger сказал(-а):

И зачем вам всем такое обильное количество питомцев?
Ну… у тебя будет возможность получить такого. Может быть ;)

Вот это другое дело)

Тогда и анкету напишу

Может быть ;)

Изменено пользователем Alice von Bertruher

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
13.01.2015 19:59:36, HikaruS сказал(-а):

вам центурионы не нужны? 

Спойлер
14.01.2015 08:47:05, Ribka сказал(-а):

Завязка преинтереснейшая! )
Но... Меня терзают смутные сомнения >_> *смотрит на динамику игр раздела, смотрит в морозилку*
:( нет, мои сомнения меня сильнее.

Настрой Хикару мне определённо больше нравится  :whistling:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
В общем, у меня тут целая куча идей персонажей, и я просто не знаю, куда их деть, а потому скоро будет небольшая акция!)
14.01.2015 11:13:18, Alice von Bertruher сказал(-а):

Вот это другое дело)
Тогда и анкету напишу
Может быть ;)

Тогда я приму её. Может быть ;)
Опубликовано
13.01.2015 15:02:08, Drazhar сказал(-а):

1)Сюды кидать био или сначала мастеру в личку?

2)Разрешаются ли питомцы персонажу?

Товарищь, если мне не изменяет склероз, вас обоих выпустили из бани, только, чтобы вы из раздела Мафии не вылазили.
  • Нравится 5
ae66179727fa9235a10281b450bcc11c.jpg.jpeg
Спойлер
f163e985f126d461d04ad9c673e7925e.jpg.jpeg
pre_1452267349__planet1.png.webp.pngpre_1452267490__1.png.webp.png pre_1452495141__0-02-1.png.webp.png 1ae8a11c2977153674cb633113e32ccb.png.pngpre_1452495108__0-005h.png.webp.pngANDROMEDAmember.png.webp4THFLEETmember.png.webp

Моё!
Спойлер
c9148f107bb709d62c5797d3ad64b3a6.jpg.jpeg

В чем превосходство драконов над прЫнцами.
Спойлер
— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...


Очень подходит к ФРПГ.
Спойлер
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...