Leo-ranger Опубликовано 13 января, 2015 Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) "Дорогие жители Сатанского Королевства! Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.." - из обращения короля Георга Сатанского II к народу. Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов: Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем) [b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9* Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит. Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться Спойлер- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам. - пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает. - Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых. Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа. - Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи. - Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам. Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться: СпойлерБоевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой. Базовые хп игрока: 50. Базовая формула для броска кубика на атаку: [dice=1d3] , где результаты значат: 1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5 2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3 3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1 Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры: Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона Смешанные виды способностей: 1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче 2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока 3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков. Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить. По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу. 1.о технологиях, магии и оружии1. Оружие: Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое. К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов. 2. Технологии Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа: 1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение. 2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым. 3. Магия Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары - Магия Огня и лавы - Магия Воды и льда - Магия Земли и камня - Магия Воздуха и молний - Магия Света - Некромантия (к ней же относят и демонологию) - Магия Природы Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…Рг'хлофс Ауграфхм ВосьмойЛеорин Ранис, Алина БлкэхолГракх Весельчак - обАнтонилсяАртуроЭбигейлНекромант АлёшаКанделаГамбитСпециалистРичард Ки ХотХалионМальком ГриммТава Киин Играбельные НПС-ролиМудрец и ЛичФеяЛамия Добро пожаловать, герои! Запись закрыта! Изменено 11 февраля, 2015 пользователем Leo-ranger 15
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 Можешь думать, что у меня кончились аргументы, мне, в общем-то, плевать... А зря. В моей всей этой болтовне есть один самый большой косяк - я пришел опять со своими молитвами в чужой монастырь. XD Хорошо, пусть будет так - это последнее мое вмешательство в лор твоей игры. Больше я этого делать не буду, дабы тебя не злить. Ибо злой мастер - это худшая напасть. Но я бы посоветовал просто слегка попроще относиться ко всему этому... Впрочем, на этом заканчивается запас моих советов и лавочка закрывается.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 (изменено) 27.01.2015 14:46:54, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): А зря. В моей всей этой болтовне есть один самый большой косяк - я пришел опять со своими молитвами в чужой монастырь. XD Зря что? Зря плевать? Неа, не согласен. Просто мне лень это все объяснять тут. Если уж очень хочется, могу объяснить уже в игре. Изменено 27 января, 2015 пользователем Leo-ranger
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 14:50:16, Leo-ranger сказал(-а): Зря что? Зря плевать? Неа, не согласен. Просто мне лень это все объяснять тут. Если уж очень хочется, могу объяснить уже в игре. Ты просто слишком резко на это реагируешь. Я не оплевывал тебя, просто указал на твое допущение. Объяснять уже не надо - и так сообразил, что лучше обойтись без влезания в твой мир и просто держаться за твой мастерский поводок.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 14:54:42, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Ты просто слишком резко на это реагируешь. Я не оплевывал тебя, просто указал на твое допущение. Объяснять уже не надо - и так сообразил, что лучше обойтись без влезания в твой мир и просто держаться за твой мастерский поводок. Лезь в мир. Сколько угодно. Я разрешаю. Официально. :)И "мастерский поводок" - звучит обижено и уязвлено.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 14:55:41, Leo-ranger сказал(-а): Лезь в мир. Сколько угодно. Я разрешаю. Официально. :) И "мастерский поводок" - звучит обижено и уязвлено. Не, уже расхотел. Ибо понимаю, что это чревато твоими кирпичами XD Мастерский поводок - это термин в кругах фрпг)
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 14:58:46, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Не, уже расхотел. Ибо понимаю, что это чревато твоими кирпичами XD Мастерский поводок - это термин в кругах фрпг) Хе. играю долго, а слышу впервые.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 14:59:51, Leo-ranger сказал(-а): Хе. играю долго, а слышу впервые. Оке, где конкретно играл?) И играешь в настолки?)
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 15:00:59, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Оке, где конкретно играл?) И играешь в настолки?) Играл... да много где, так и не упомнишь всего сразу-то. А в настолки нет, не приходилось.И еще пояснений насчет гипноза и темной магии Есть гипноз как воздействие на мозг цели, есть же как один из подвидов магии тьмы Однако заклятия контроля являются действом чисто магическим и в народе их легко перепутать с выше упомянутой псевдомагией Мне пояснить еще... ясней?)
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 (изменено) Изначально, конечно же, термин произошел в фрпг из настольных сессий на гурпсе или дд (что более было распространено). Думаю, рассказывать, что он значит, уже нет смысла? Ну так вот, я за семь лет опыта игр в фрпг и настолки этот термин встречал раза... три, наверное. Например, в проекте "Мистерия", который является самым посещаемым среди фрпг. И на "Легендах Эмпии", который также не уступает в посещаемости. И заключалось это проявление в том, что матчасть проектов была очень сильно недоработанна, с множеством дыр и заплаток, а сами мастера достаточно ленивыми. И многие игроки, пользуясь этими дырами, создавали в играх ситуации, внешне достаточно логичные, но которые были не угодны создателям проектов. ЗА что игроки получали люлей посредством этого поводка. Ведь поводок служит иногда как и плетка. Не потому, что это было не логично, или сильно ломало идею игру. Просто это позволяло игроку-персу быть, скажем, в курсе событий некоторых, что давала им некоторые преимущества. Я лично увидел подобное последний раз на "Л. Эмпии", когда мы с друзьями попытались прорвать магический щит, который окружаешь мир. И узнали мы это не метагеймом - мы с друзьями создали ракетную программу, запускали зонды (а еще боком создали первую в мире игры ядерную бомбу), делали сканирование, а также заставляли драконов поднимать нас к этому щиту. И что было? Закончилось это криком "НИ кто не может знать о щите Демиурга!!!", банами и стиранием постов) Изменено 27 января, 2015 пользователем I.E.R.H.O.N.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 Просто… просто не заставляй меня объяснять, как работают заклятия контроля, ладно? хD Ууу… Ынтересно.Итак, мы узнали, что я ленивый а в игре куча дыр хD
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 15:15:23, Leo-ranger сказал(-а): Просто… просто не заставляй меня объяснять, как работают заклятия контроля, ладно? хD В итоге мы возвращаемся к тому, что ведьмы контролили, а не гипнотизировали - к чему я и вел) XD
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 15:18:35, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): В итоге мы возвращаемся к тому, что ведьмы контролили, а не гипнотизировали - к чему я и вел) XD По секрету - все началось с того, что Леорин неправильно применил слово "гипноз" :В
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 (изменено) 27.01.2015 15:17:46, Leo-ranger сказал(-а): Ууу… Ынтересно.Итак, мы узнали, что я ленивый а в игре куча дыр хD это ты сам сказал) Все-таки, нельзя так критично относиться к домашней ролке. НО я тебе рекомендую почитать кое что на досуге... Если интересно, конечно же) 27.01.2015 15:20:20, Leo-ranger сказал(-а): По секрету - все началось с того, что Леорин неправильно применил слово "гипноз" :В и сейчас это что-то меняет особо?) Изменено 27 января, 2015 пользователем I.E.R.H.O.N.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 (изменено) 27.01.2015 15:22:01, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): это ты сам сказал)Угу. А еще я не умею нормально писать, раздражителен, обидчив, у меня низкая самооценка, я бесполезен… я многого о себе не говорил еще ;) Вернемся к нашим котятам. Через час сяду думать над правилами квеста) Изменено 27 января, 2015 пользователем Leo-ranger
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 15:27:18, Leo-ranger сказал(-а): Угу. А еще я не умею нормально писать, раздражителен, обидчив, у меня низкая самооценка, я бесполезен… я многого о себе не говорил еще ;) ох... Давай без жертвенности и самобичевания на показ? Тебе это не идет) Я многие вещи говорю в пример, но не конкретизирую на тебе что-то... так что давай не будем за меня додумывать?) 27.01.2015 15:27:18, Leo-ranger сказал(-а): Вернемся к нашим котятам. Через час сяду думать над правилами квеста) Тогда удачи, что уж.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 15:32:51, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): так что давай не будем за меня додумывать?) Тогда удачи, что уж. А я не додумывал за тебя. Я вообще о тебе не думал. ;) Угу. Найти б только свой планшет...
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 15:35:04, Leo-ranger сказал(-а): А я не додумывал за тебя. Я вообще о тебе не думал. ;) Угу. Найти б только свой планшет... А с компа никак? Или нет его?
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 (изменено) 27.01.2015 15:41:01, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): А с компа никак? Или нет его?Да занят он будет до завтра. И не мой личный. :) Изменено 27 января, 2015 пользователем Leo-ranger
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 (изменено) *Скучающе зевает, слушая очередной спор масты и Иерхона* Изменено 27 января, 2015 пользователем DarkKraken 2 Регалии
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 (изменено) 27.01.2015 15:44:18, Leo-ranger сказал(-а): Да занят он будет до завтра. И не мой личный. :) Печаль, чо. Изменено 27 января, 2015 пользователем I.E.R.H.O.N.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 15:47:11, DarkKraken сказал(-а): *Скучающе зевает, слушая очередной спор масты и Иерхона* Лудше в теме атпысался бы.
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 15:59:21, Leo-ranger сказал(-а): Лудше в теме атпысался бы. Ужо, маста. Регалии
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 16:06:00, DarkKraken сказал(-а): Ужо, маста. Малатец.
Рекомендуемые сообщения