Перейти к содержанию

Обыкновенное фэнтези: Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

9938.jpg.jpeg

"Дорогие жители Сатанского Королевства!
Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.."


- из обращения короля Георга Сатанского II к народу.

Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов:

Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем)
[b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас  предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9*



Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит.

Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником

Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться

Спойлер
- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II
Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам.

- пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает.

- Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых.
Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа.

- Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи.

- Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам.


Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться:

Спойлер
Боевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой.

Базовые хп игрока: 50.

Базовая формула для броска кубика на атаку:
[dice=1d3]

, где результаты значат:
1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5
2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3
3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1

Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи

Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры:
Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку
Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход
Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона
Смешанные виды способностей:
1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче
2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока
3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков.

Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить.

По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу.



1.о технологиях, магии и оружии
1. Оружие:

Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое.

К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов.

2. Технологии
Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа:
1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение.
2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым.

3. Магия
Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары
- Магия Огня и лавы
- Магия Воды и льда
- Магия Земли и камня
- Магия Воздуха и молний
- Магия Света
- Некромантия (к ней же относят и демонологию)
- Магия Природы


Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…

Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой

Леорин Ранис, Алина Блкэхол

Гракх Весельчак - обАнтонился

Артуро

Эбигейл

Некромант Алёша

Кандела

Гамбит

Специалист

Ричард Ки Хот

Халион

Мальком Гримм

Тава Киин


Играбельные НПС-роли

Мудрец и Лич

Фея

Ламия









 

Добро пожаловать, герои!
Запись закрыта!

Изменено пользователем Leo-ranger
  • Нравится 15
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
13.02.2015 16:27:33, Gadj544 сказал(-а):

Про образ то кто спорит да и его внешний вид внушительный, хотя там все внушительны. Я бы пожалуй сделал его ближе к Нерзулу. Мол он настолько крутой, что сила переполняющая его не позволяет ему передвигаться в реальном мире из-за чего он научился влиять на мир через свою проекцию. 

Нет... Понимаешь, дело в том, что подобных было достаточно, из-за чего некромантию начали бояться. Когда я написал про водоворот мертвой силы, я не просто так это упомянул. И опасность в том, что по факту, масштабы силы таких вот "красавчиков" была нереальна огромна. Поэтому я и написал, что личи - это лишь как капля в море по сравнению с истиной первородной сутью некромантии.

Опубликовано
13.02.2015 16:21:46, Gadj544 сказал(-а):

Если это отсылка к ДС, то я их прошёл и нет он не очень впечатлил. Честно я его ударов за 5-10 завалил первой же своей самоубийственной атакой. Просто окончание для него я ещё не придумал, плюс у Алёши ещё сайд висит. 

 

Кстати в Дисах же были самые крутые некроманты во всех пошаговых стратегиях. Эх неплохая игра.

1. ДС? Дарк Соулс чтоль?

2. Да, нежить в Дисциплах шикарна. Нежить из Героев нервно курит в сторонке.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
13.02.2015 16:33:13, DarkKraken сказал(-а):

1. ДС? Дарк Соулс чтоль?

2. Да, нежить в Дисциплах шикарна. Нежить из Героев нервно курит в сторонке.

1. +

2. +100500

Опубликовано
Не, реально. Пафос от моего перса нелеп. надо прекращать.

 

Разность восприятий)) А мы с Ричардом считаем, что у Малькома просто накипело и кризис "плохого парня, который вдруг понял, что он хороший"))

:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано (изменено)
13.02.2015 16:36:43, Dmitry Shepard сказал(-а):

Разность восприятий)) А мы с Ричардом считаем, что у Малькома просто накипело и кризис "плохого парня, который вдруг понял, что он хороший"))

Пхех. В том то и дело, что перс хороший пока только в этом путешествии XD

Скажем так, это как идея "вектора": "я зло, которое вечно хочет зла, но обречен делать хорошие деяния"

Если коротко: перс был порядочным гавнецом при первой своей жизни. Стал еще хуже при второй... И при третьей стал в нейтральность.

Мальком даже не сожалеет о том, что Алина умерла. Просто... Ну случилось и случилось.

И проблема в том, что он может снова встать на кровавую дорожку. Но это при условии, что Лео сможет сделать достаточные для этого условия - что вряд-ли.

Изменено пользователем I.E.R.H.O.N.
  • Нравится 3
Опубликовано
13.02.2015 16:43:22, I.E.R.H.O.N. сказал(-а):

Пхех. В том то и дело, что перс хороший пока только в этом путешествии XD

Скажем так, это как идея "вектора": "я зло, которое вечно хочет зла, но обречен делать хорошие деяния"

Если коротко: перс был порядочным гавнецом при первой своей жизни. Стал еще хуже при второй... И при третьей стал в нейтральность.

Мальком даже не сожалеет о том, что Алина умерла. Просто... Ну случилось и случилось.

И проблема в том, что он может снова встать на кровавую дорожку. Но это при условии, что Лео сможет сделать достаточные для этого условия - что вряд-ли.

Я про это и говорю)) Когда начинаешь сомневаться в собственном самоопределении, пробуешь ориентироваться по реакции окружающих, они кричат "Ты злой!", значит все в порядке)) И дергаешься еще больше, если реакция отличается от прогнозируемой))

  • Нравится 2
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано
13.02.2015 16:46:11, Dmitry Shepard сказал(-а):

Я про это и говорю)) Когда начинаешь сомневаться в собственном самоопределении, пробуешь ориентироваться по реакции окружающих, они кричат "Ты злой!", значит все в порядке)) И дергаешься еще больше, если реакция отличается от прогнозируемой))

Раскусил, паганец XD


Если по чесноку, мне просто не хватает условий, чтобы развернуть темную сторону Малькома XD

  • Нравится 2
Опубликовано
13.02.2015 16:55:33, I.E.R.H.O.N. сказал(-а):

Раскусил, паганец XD


Если по чесноку, мне просто не хватает условий, чтобы развернуть темную сторону Малькома XD

Ну так опыт не пропьешь же)) Без знания мотивации и самоопределения персонажа достоверно не отыграешь ;)

 

И желания отыгрывать его очень темным тоже не хватает))

:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано
13.02.2015 17:00:03, Dmitry Shepard сказал(-а):

Ну так опыт не пропьешь же)) Без знания мотивации и самоопределения персонажа достоверно не отыграешь ;)

 

И желания отыгрывать его очень темным тоже не хватает))

Не, с желанием нет проблем. Скажем так тогда: Мальком из тех персов, что использует любые средства для достижения цели.

Опубликовано
13.02.2015 16:34:45, I.E.R.H.O.N. сказал(-а):

1. +

2. +100500

Меня ДС не впечатлил. Первый отпугнул своей жуткой графикой(а не сложностью), а второй просто не зацепил. Как-то не проняла меня история того мира, его атмосфера.


Блин, сегодня башка в натуре не варит. Я вот тот пост, что закинул в игру, с полчаса писал.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано (изменено)
13.02.2015 17:03:36, DarkKraken сказал(-а):

Меня ДС не впечатлил. Первый отпугнул своей жуткой графикой(а не сложностью), а второй просто не зацепил. Как-то не проняла меня история того мира, его атмосфера.

вкус и цвет)

Хотя для своего времени упервого норм графика. Просто порт был... неудачный)

Изменено пользователем I.E.R.H.O.N.
Опубликовано
13.02.2015 17:05:40, DarkKraken сказал(-а):

Блин, сегодня башка в натуре не варит. Я вот тот пост, что закинул в игру, с полчаса писал.

 

Ну и чего ты себя терроризируешь?)

электронная подпись
Опубликовано

*чешет нос* И сколько десятков раз мне говорить, что после конца пролога и до начала новой главы писать ничего не надо?

 

*вздыхает* и чо делать теперь? Дергать модеров по таким мелочам надоело уже...

Опубликовано
14.02.2015 12:20:00, DarkKraken сказал(-а):

Лео, ко скольки примерно будет мастер пост?
А я пока в Элитку пойду рубать.

Часов в 18:00
Опубликовано
А кто найдет мне сейчас музыкальную тему эльфийского города из HoMM3 - тот будет молодец! :)

Времени у вас, кролички, кстати, аккурат до следующего субботнего вечера. Как всегда- можеие не торопиться но чем больше отрядов будет перебито тем... лучше)

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...