Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

 

Ну-ка, фрпгшники, у меня тут возник внезапный вопрос: у вас есть отдельный плейлист для написания постов? :3

 

Плейлиста нет, но иногда музыка дает идеи для каких-то сцен, тогда могу их писать под "источник вдохновения". Еще бывает, что какая-то песня упорно вызывает ассоциации с персонажем, тогда буду слушать только ее, других уже будет не надо ) Помогает настраиваться на нужную волну, отвлекаясь от проблем и забот реала )

 

 

И между делом, вопрос к мастерам: что сподвигнуло на гмство и как у вас появилась идея вашей первой игры (мафии тоже считаются)?

 

Хотелось фрпг по определенному сеттингу, а игр по нему не было. Как однажды сказали "хочешь - сделай сам". Так себе совет  :-D Ну, нет, на самом деле, совет хороший, но быть просто игроком мне нравится больше ))

 

 

 

Раз уж я уже упомянул, дополню эту интересную беседу ещё одной темой: короткие посты иьи длинные посты. Можно с позиции мастера и игрока, лучше с объяснением своей позиции.)

 

За игру пишу и простыни и посты всего в пару предложений. Тут зависит от настроения/вдохновения. Если последних нет, стараюсь увести перса и немного "помолчать", чтобы найти вдохновение и вернуть настроение ) И как игрок, и как читатель игр люблю все же большие посты. Не обязательно простыни на 10 вордовских страниц, но объемные, которые раскрывают весь богатый внутренний мир персонажа, показывают его со всех сторон. Если игрок постоянно пишет лишь короткие простые посты "Пришел. Сказал. Сделал", то такие персонажи мне кажутся несколько плоскими и уже не особо интересными. Но опять же бывает по всякому. Кто-то и в двух емких фразах может сказать больше, чем другой в простыне )

 

 

Насколько легко вы осваиваетесь в игровых системах. И заодно, что лучше: готовые системы (всякие дынды, сторителлеры и прочие), свои собственные системы или без них вообще?

 

Что такое дынды и сторителлеры?  :blink:

Вообще в механиках осваиваюсь плохо, порой очень плохо, хотя и тешу себя надеждой, что с годами сей навык повышается ) Но все же мастерские системы мне более привлекательны, чем готовые (из тех, что я сталкивалась ДнД, Вархаммер), они попроще в понимании и запоминании. Но пусть уж сложная система (всегда же можно о помощи попросить), чем совсем без кубика )

 

 

Кстати, всё искал повод поделиться одной статьей, но раз уж мы заговорили о мастеринге, то тут уж сам дайс велел. Вот, рекомендую прочитать всем гмам, сочувствующим, и тем, кто только готовится встать на этот извилистый путь.

 

Очень интересная статья ) 

  • Нравится 2
Опубликовано

Я нарыл обзор на эту систему и должен ей поделиться хотя бы потому, что там дальность движения определяется бананом. Это прекрасно.

 

https://wunderwaffla.wordpress.com/2017/07/20/icrpg/


10.08.2017 15:00:10, Ribka сказал(-а):
дынды

Dungeons & Dragons

 

 

10.08.2017 15:00:10, Ribka сказал(-а):
сторителлеры

Storryteller - система игр, используемая в сМТ, а ещё в Exalted и... где-то там ещё.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.08.2017 15:20:52, FighterForEquality №1 сказал(-а):

Dungeons & Dragons

 

 

Storryteller - система игр, используемая в сМТ, а ещё в Exalted и... где-то там ещё.

 

ФРПГ - познавательный )))

Опубликовано
10.08.2017 15:24:13, Ribka сказал(-а):

ФРПГ - познавательный )))

Сегодня я могу спать спокойно, зная, что поделился с кем-то своими обширными знаниями ролевых игр хД

  • Нравится 1
Опубликовано
10.08.2017 15:20:52, FighterForEquality №1 сказал(-а):

где-то там ещё.

Scion, как минимум. А вообще, по-моему, все продукты Беловолков/Оникспасов используют модифицированный сторителлер. Только в грядущей редакции Маскарада его заменили на… нечто, наверное потому, что её геймдизайнер — порноактёр, панкующий-анархист-левак, и абсолютно поехавший в одном флаконе.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.08.2017 15:33:26, Тaб сказал(-а):

Scion, как минимум. А вообще, по-моему, все продукты Беловолков/Оникспасов используют модифицированный сторителлер. Только в грядущей редакции Маскарада его заменили на… нечто, наверное потому, что её геймдизайнер — порноактёр, панкующий-анархист-левак, и абсолютно поехавший в одном флаконе.

ну-у, откровенно говоря, мне тоже альфа 5-ой редакции тоже не зашла. Кроме системы Голода - она выглядит... не скажу, что интересно. Иначе.

 

Реадкции у МТ идут забавно вообще:

1, 2, Revised, 20th Anniversary, 5

 

Будто бы чуваки, которые придумывают названия для Windows нанялись к беловолкам.))0)

  • Нравится 1
Опубликовано
10.08.2017 15:33:26, Тaб сказал(-а):
геймдизайнер — порноактёр, панкующий-анархист-левак, и абсолютно поехавший в одном флаконе.

Кстати, это правда? хД

Опубликовано
10.08.2017 06:59:36, FighterForEquality №1 сказал(-а):
Раз уж я уже упомянул, дополню эту интересную беседу ещё одной темой: короткие посты иьи длинные посты. Можно с позиции мастера и игрока, лучше с объяснением своей позиции.)

И те, и другие, все зависит от уместности и соответствия темпу игры. Лично я за умеренность))

10.08.2017 06:56:22, FighterForEquality №1 сказал(-а):
Мне как-то очень наглядно показали, что не в ста. С тех пор я предпочитаю импровизировать. Но это уже скорее дело привычки, кому как водить.

Значит, показавший, думал не над постом и как его улучшить) Стандартная рекомендация при написании текста: написать, отложить на сутки, перечитать. Всегда глаз зацепится или за кривой оборот, или пропущенные ошибки или придет новая мысль, как можно точнее дополнить эпизод или выразить мысли и эмоции персонажа. Импровизация может помочь один раз, другой, а на третий подведет под эпический фейл, тогда как подготовка и опыт будут с тобой всегда. Особенно, если ты Мастер.


10.08.2017 07:28:44, Тaб сказал(-а):
Один знакомый, которого я считаю одним из лучших встреченных мной мастеров, как-то сказал, что его игры получаются настолько классными, потому что в них очень много импровизации. Заранее он продумывает основную идею сюжета, настроение, которое игра должна вызывать у играющих, и антагонистов со своими целями, к которым те будут стремиться, даже если персонажи игроков предпочтут не вставать у них на пути. И, говоря по секрету, я вожу практически также, иногда это, конечно, выходит боком, но в целом игра стоит свеч.

Это называется "пространство для маневра" или, если выражаться по научному, "элементы нелинейности в сюжете")) Я формирую проект игры точно также, хотя уделяю детализации элементов случайности больше времени и внимания, например, заранее составляя список подобных случайностей (от рояля на голову до высадки Космодесанта не по правилам). А дальше работает чутье Мастера на уместность и соответствие) Собственно, в случае с изобретательными игроками Мастер просто не может не импровизировать в каких-то моментах игры)) Создать условия так, чтобы у игроков был выбор, но последствия этого выбора вели в сторону, задуманную тобой, как Мастером - высший пилотаж. А чтобы игроки и не догадались, что так происходит - задача для Демиурга)

 

10.08.2017 10:11:52, FighterForEquality №1 сказал(-а):
Насколько легко вы осваиваетесь в игровых системах. И заодно, что лучше: готовые системы (всякие дынды, сторителлеры и прочие), свои собственные системы или без них вообще? 

Боевка Вархаммера в трех итерациях (Темная Ересь, Только Война, Вольные Торговцы) зашла как родная)) ДнД не поддается в упор) Готовые системы - безусловно проще, так как тебе не надо адаптировать их под сеттинг, но это и проблема, так как адаптирована боевка именно под конкретный сеттинг. Собственные системы требуют времени на отладку, можешь вспомнить боевку Друга, например. Вторая версия пилится, но я уверен, что и она еще не будет окончательным вариантом. Литературные ФРПГ - сами по себе сложны, так как напоминают оркестр, где каждый игрок должен не только четко представлять, кто его персонаж, где находится и что делает, но и как взаимодействует с окружающим миром и персонажами других игроков. Устанавливать правила самому себе и каждую секунду игры следовать им, даже если не хочется - серьезное испытание себя.

  • Нравится 3
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано
10.08.2017 15:59:58, FighterForEquality №1 сказал(-а):

Кстати, это правда? хД

Абсолютная, об этом даже в википедии написано.
Но я торопился, и не написал, почему считаю Зака Смита поехавшим. Так вот, недавно на реддитах и прочих площадках стала вспылвать очень интересная инфа, о том, как он харассил одного своего коллегу по работе, а Беловолки его покрывали, не желая раздувать скандал. Этот коллега работал над второй редакцией CtL и чем-то не угодил Заку, тот завёл блог, где устраивал ему кибербуллинг, буллил его в реале, ну а в итоге Зак дошёл до того, что стал выслеживать коллегу, когда тот был дома, отправлял ему письма с угрозами по почте, и встречал его детей возле школы. В итоге, тому самому коллеге пришлось уволиться. Ходят слухи, что он был далеко не первым, кого Зак довёл до ручки. Такие дела.
Помимо этого, для пиара грядущей редакции, Беловолки решили выпустить две текстовые игры, по вампирам и магам. Курировал их, как ты догадываешься, тоже Зак Смит. Игра по вампирам вышла весьма трэшевой, но, скорее, в хорошем смысле, напоминая, тем самым, вторую редакцию. А вот все, кто опробовали игру по магам, пишут, что это самый натуральный SJW-манифест, и Зак даже не пытался особо его завуалировать.

Опубликовано
10.08.2017 15:37:02, FighterForEquality №1 сказал(-а):
а. Кроме системы Голода - она выглядит... не скажу, что интересно. Иначе

Мне не нравится, что нельзя полностью насытиться, не убив жертву. В остальном, охота опробовать полную версию. Потому что, поначалу у меня даже было желание провести готовый модуль из Берлина, но потом я понял, насколько же там всё недоделано, и забил.

Опубликовано
10.08.2017 16:36:21, Dmitry Shepard сказал(-а):

так как адаптирована боевка именно под конкретный сеттинг

Savage Worlds (я так и не нарыл нигде в свободном инете pdf-файл полной версии, хнык. Ни у кого случаем нет?) , ГУРПС, Сторителлер, ещё вроде Fate - первые четыре универсальных системы, которые приходят на ум, хотя, на самом деле, их намноого больше. Не скажу за ДнД, но его двоюродный брат Pathfinder вполне адаптируется под любой или почти любой дженерик-фэнтези сеттинг.
10.08.2017 16:36:21, Dmitry Shepard сказал(-а):

Стандартная рекомендация при написании текста:

Дело в том, что это была не текстовая игра, а настольная (все ещё не знаю, как иначе называть игры по скайпу. хотя технически они не настольные). Но я уже рассказал про этот случай выше.)
10.08.2017 16:36:21, Dmitry Shepard сказал(-а):

) Я формирую проект игры точно также, хотя уделяю детализации элементов случайности больше времени и внимания, например, заранее составляя список подобных случайностей

Ну, нас таких тут уже трое х)

10.08.2017 17:08:17, Тaб сказал(-а):

Абсолютная, об этом даже в википедии написано.
Но я торопился, и не написал, почему считаю Зака Смита поехавшим. Так вот, недавно на реддитах и прочих площадках стала вспылвать очень интересная инфа, о том, как он харассил одного своего коллегу по работе, а Беловолки его покрывали, не желая раздувать скандал. Этот коллега работал над второй редакцией CtL и чем-то не угодил Заку, тот завёл блог, где устраивал ему кибербуллинг, буллил его в реале, ну а в итоге Зак дошёл до того, что стал выслеживать коллегу, когда тот был дома, отправлял ему письма с угрозами по почте, и встречал его детей возле школы. В итоге, тому самому коллеге пришлось уволиться. Ходят слухи, что он был далеко не первым, кого Зак довёл до ручки. Такие дела.

Фига себе, вот это новости... :О
Может, он решил вдохновить коллег жестокой МТшной атмосферой в реальной жизни?

10.08.2017 17:08:17, Тaб сказал(-а):

Помимо этого, для пиара грядущей редакции, Беловолки решили выпустить две текстовые игры, по вампирам и магам. Курировал их, как ты догадываешься, тоже Зак Смит. Игра по вампирам вышла весьма трэшевой, но, скорее, в хорошем смысле, напоминая, тем самым, вторую редакцию. А вот все, кто опробовали игру по магам, пишут, что это самый натуральный SJW-манифест, и Зак даже не пытался особо его завуалировать.


Я после системы, которая была сплошным расстройством во многих аспектах, так и не заставил себя прочитать сценарий.

Но QnA на тему этого модуля у них вышел забавный

Спойлер
V5 Pre-Alpha QA
We answer some of the most common questions about the V5 Pre-Alpha. Feel free to send us more questions.

Q: Why is Amelina a pedophile?
A: She’s not. She has an obsession with young (recently embraced) Kindred and a feeding restriction that forces her to feed from children and young teens.

Q: Why did you use the term “triggered” to describe someone easily offended on ideological grounds?
A: Because that is the common usage of the term in everyday language, no disrespect intended.

Q: Why are so many characters children (“Club Kids”)?
A: The term Club Kid (at least in Sweden) means a youngish (roughly 18-25) person who spends all their free time at clubs, often under the influence of drugs.



Судя по их посту на офф.сайте, многие вообще не ожидали "взрослости" от игры хД
  • Нравится 2
Опубликовано
10.08.2017 17:27:30, FighterForEquality №1 сказал(-а):
Savage Worlds (я так и не нарыл нигде в свободном инете pdf-файл полной версии, хнык. Ни у кого случаем нет?) , ГУРПС, Сторителлер, ещё вроде Fate - первые три универсальных системы, которые приходят на ум, хотя, на самом деле, их намноого больше. Не скажу за ДнД, но его двоюродный брат Pathfinder вполне адаптируется под любой или почти любой дженерик-фэнтези сеттинг.

Пробовал только ГУРПС, мне показался громоздким и неудобным. Но это мое личное восприятие, некоторые боевые системы я воспринимаю легко, некоторые - никак. Такое бывает) Остальные изучу) Но пока, по личным впечатлениям, боевка Вархаммера все равно лучше мне поддается) И я уверен, что ее можно адаптировать под почти любой сеттинг.

 

10.08.2017 17:27:30, FighterForEquality №1 сказал(-а):
Дело в том, что это была не текстовая игра, а настольная (все ещё не знаю, как иначе называть игры по скайпу. хотя технически они не настольные). Но я уже рассказал про этот случай выше.)

В активных настолках вопрос подготовки выходит на первый план, так как импровизировать вечно не получится, а импровизировать хорошо - тем более, раз на раз не приходится. Тем более, что игрокам зачастую приятно видеть, что Мастер готовился к игре всерьез, а не положил на нее болт и как выйдет, так выйдет. Собственно, я импровизирую только в тех случаях, когда игроки откололи то, что я предвидеть или предусмотреть просто не смог) Но, как говорит G-man: "Будь готов к непредвиденным последствиям")) Это работает как для Мастера (всегда жди от игроков неожиданное), так и для самих игроков (Мастер всегда коварен).

 

 

10.08.2017 17:08:17, Тaб сказал(-а):
Но я торопился, и не написал, почему считаю Зака Смита поехавшим. Так вот, недавно на реддитах и прочих площадках стала вспылвать очень интересная инфа, о том, как он харассил одного своего коллегу по работе, а Беловолки его покрывали, не желая раздувать скандал. Этот коллега работал над второй редакцией CtL и чем-то не угодил Заку, тот завёл блог, где устраивал ему кибербуллинг, буллил его в реале, ну а в итоге Зак дошёл до того, что стал выслеживать коллегу, когда тот был дома, отправлял ему письма с угрозами по почте, и встречал его детей возле школы. В итоге, тому самому коллеге пришлось уволиться. Ходят слухи, что он был далеко не первым, кого Зак довёл до ручки. Такие дела.
Помимо этого, для пиара грядущей редакции, Беловолки решили выпустить две текстовые игры, по вампирам и магам. Курировал их, как ты догадываешься, тоже Зак Смит. Игра по вампирам вышла весьма трэшевой, но, скорее, в хорошем смысле, напоминая, тем самым, вторую редакцию. А вот все, кто опробовали игру по магам, пишут, что это самый натуральный SJW-манифест, и Зак даже не пытался особо его завуалировать.

За такое подсвечниками бьют.

  • Нравится 2
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано

FighterForEquality №1, , Рекомендую, кстати, заценить краткое содержание текстовой игрухи по Маскараду от Зака Смита, мне доставило  :D:
 

10.08.2017 17:40:46, Dmitry Shepard сказал(-а):

Пробовал только ГУРПС, мне показался громоздким и неудобным.

Неоднократно слышал схожие отызвы, вместо него сейчас все рекомендуют Фейт и Савагу.

  • Нравится 3
Опубликовано
"а, а мой выводок трансвеститов, порноактеров, ноддистких школяров, бомжей и городских сумасшедших сожрал местного регента - приемника старины Макса из Bloodlines "

ЛАДНО МТ 5, ТЫ МЕНЯ ЗАИНТРИГОВАЛ
  • Нравится 1
Опубликовано
10.08.2017 17:40:46, Dmitry Shepard сказал(-а):
Пробовал только ГУРПС, мне показался громоздким и неудобным. Но это мое личное восприятие, некоторые боевые системы я воспринимаю легко, некоторые - никак. Такое бывает) Остальные изучу) Но пока, по личным впечатлениям, боевка Вархаммера все равно лучше мне поддается) И я уверен, что ее можно адаптировать под почти любой сеттинг.

Ага, мне тоже ГУРПС таким-же показался. Боёвка Вахи(сам знаком только с ТЕ и ВТ) хороша, но порой хочется чего-то попроще и для себя, и для игроков. И тут уже на сцену выходят или всякие хоумрулы или самоделки.

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
Просто чтобы вы понимали, партия была из тремера-алхимика, брухи-коммуниста, абхазского таксиста-гангрела и русского равноса.
И все они были анархами с человечностью 3-5
Путешествующие в фургончике скуби-ду.
  • Нравится 3
Опубликовано
10.08.2017 17:49:46, FighterForEquality №1 сказал(-а):
Хотя, мы за 2 сессии пока гиены в Сухуме были устроили не мало трэшака хД

А, ИРЛ может любая сессия с любым механом в трэш превратиться. Например, был лишь свидетелем, не участником, сессии по ТЕ, где в компании шестерых было четверо механикусов, один из которых был еретехом(и втайне собирал еретический лазган) и два арбитра, один из которых был агентом легиона альфа со всеми вытекающими.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
Которые не могли даже заехать в город без приключения.

Что до сложности гурпса... многие считают систему темного глаза сложной, хотя я с гиенами нашли ее простой. Так что это субъективно.)
Опубликовано
10.08.2017 17:56:44, FighterForEquality №1 сказал(-а):
 
Просто чтобы вы понимали, партия была из тремера-алхимика, брухи-коммуниста, абхазского таксиста-гангрела и русского равноса.

Бдто мне это о чёмто говорит, хотя и напоминает адекдоты в стиле "собрались в баре..."

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
10.08.2017 17:58:12, Darth Kraken сказал(-а):

А, ИРЛ может любая сессия с любым механом в трэш превратиться. Например, был лишь свидетелем, не участником, сессии по ТЕ, где в компании шестерых было четверо механикусов, один из которых был еретехом(и втайне собирал еретический лазган) и два арбитра, один из которых был агентом легиона альфа со всеми вытекающими.


Четыре Лаки на одну игру - многовато
Опубликовано
10.08.2017 18:00:02, FighterForEquality №1 сказал(-а):

Четыре Лаки на одну игру - многовато

Всё было норм, за исключением социалки. Какая социалка от арбитров и механикум?

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
10.08.2017 18:02:51, Beaver сказал(-а):
с русским именем, а не русского, попрошу

"Русский? Ну, вообще-то он узбекистанец..." (с) Про Бориса-Бритву, Большой Куш)

  • Нравится 1
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано
10.08.2017 17:59:25, Darth Kraken сказал(-а):

Бдто мне это о чёмто говорит, хотя и напоминает адекдоты в стиле "собрались в баре..."

Ну, это крайне необычная партия

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...