HEATOM Опубликовано 2 февраля, 2013 Опубликовано 2 февраля, 2013 есть ли вожможность управлять задержкой субтитров во время диалога? Можно ли сделать так, чтоб они не исчезали ло тех пор, пока не нажмется клавиша мыши?
Пакость Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Кербер, А) Глючный скрипт, который оборачивается примерно за 10 мин. 2) перегруз ОЗУ компа (напр. стоят пара модов на мегатекстуры а комп как-бы не какой-нить HI-end или сервер) ничего другого в голову больше не приходит.... HEATOM, нет такой возможности.
Karandra Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Если под ОЗУ ты имеешь виду оперативную память, то это вряд ли. В диспетчере задач Скайрим расходует не больше 1 ГБ из установленных четырёх. GPU-Z мне правда показывает заполнение видеопамяти почти до максимума, но вылеты бывает происходят и при неполной загрузке. Особенно мощных ретекстуров не стоит, хотя раньше стояло и больше, но всё работало стабильно. Конфигурация компьютера в профиле. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 "Скайрим расходует не больше 1 ГБ" Хм. У меня он обычно потихоньку занимает почти всю ОЗУ (из 3гб доступных) Работает... Нормально работает что-то около часа. Потом начинаются глюки с текстурами тел (последние появились после установки реплейсеров этих самых тел, и явно установил, что из за них, но так и не понял почему). Иногда глюки с текстурами начинаются и сразу после запуска игры, иногда проходит много больше времени.
Асмита Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Беда с компаньонами! Как-то давно уже встретила бродячую собаку, позвала идти за собой. Оставила в Доме теплых ветров в Вайтране, откуда она сразу же благополучно исчезла без следа. Все последующие встреченные собаки просто лаяли и не запускали диалогов о приглашении их в спутники. Теперь же появилась серьезная проблема: Серана не хочет проводить меня в свой замок, чтобы найти ее мать, поскольку "со мной кто-то есть". Проблема в том, что со мной никого! Я редко хожу со спутниками и всегда возвращаю их на место) Может проблема в той собаке? Псы-хаски из Форта СР тоже не нанимаются - аналогично сообщается, что со мной уже есть спутник. 1) набирала консольные PlayerFollowerCount 0 - пишет неизвестная команда, stopquest DialogueFollower - просто не помогает 2) прочитала, что пес Мико может помочь, но он не идет за мной. По диалогу приглашаю его идти за собой, а он продолжает лежать на месте, а в диалогах снова только та же самая ветка "пригласить". Как уничтожить всех моих "компаньонов"?! :dash2:
Karandra Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 (изменено) Я кое-что выяснил. В логах скриптов всплывает какой-то мастер файл "XFLMain.esm", я не знаю откуда он взялся, у меня ни в одном из плагинов такого нет. Может кто знает откуда он? Так, выяснил. XFLMain.esm из плагина Extensible Follower Framework, но почему он требуется я не знаю вообще. Изменено 3 февраля, 2013 пользователем Кербер Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Асмита Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 03.02.2013 15:41:12, Кербер сказал(-а):Я кое-что выяснил. В логах скриптов всплывает какой-то мастер файл "XFLMain.esm", я не знаю откуда он взялся, у меня ни в одном из плагинов такого нет. Может кто знает откуда он? Так, выяснил. XFLMain.esm из плагина Extensible Follower Framework, но почему он требуется я не знаю вообще. Расширенные возможности для компаньонов \ Extensible Follower Framework Установка: 1. Скопируйте файлы и папки из архива в папку Skyrim с соблюдением структуры подкаталогов. Активируйте esm|esp файлы в лаунчере.Примечание: Если вы не собираетесь использовать плагины "Одежда" и "Сбор", то можно не отмечать в лаунчере XFLPlugins.esp. То же относится и к плагинуXFLTweaks.esp, если вас не устраивают изменения в нем.2. Установить SKSE 1.5.11.3. Удалите XFLMain.bsa из папки Skyrim\Data ПыСы: Помогите мну с собачкой кто-нибудь! :(
Karandra Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 (изменено) Напиши в консоли "Set PlayerFollowerCount to 0". Знать бы мне что за мод требует этот фреймворк? Хм, TES5Edit показал что у меня нет такого плагина, который требует XFLMain.esm. Может не в нём дело? Изменено 3 февраля, 2013 пользователем Кербер Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Я кое-что выяснил. В логах скриптов всплывает какой-то мастер файл "XFLMain.esm"Может когда-то ставил и теперь этот повисший скрипт гадит тебе игру?Это конечно ещё одна говняная тенденция Скайрима: теперь надо, чтоб гарантировать отключение, не просто отключить сам esp не ещё и поудалять все связанные с ним скрипты т. к. их выполнение после отключения плагина почему-то периодически не останавливается.
Karandra Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Нет, нет, нет. Я этот мод вообще не ставил. Проблему вылетов решает уменьшение качества текстур (SlyrimPrefs.ini, iTexMipMapSkip=1). Но этот способ мне не очень нравится, раньше то у меня всё было нормально, иногда правда текстуры синели, но это ничего, а вылеты бывали раз в несколько часов. Ну не должен Скайрим на моём компьютере так глючить. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Значит только одно.1) проверь, не выползает и у тебя какая-нить корявая текстура с таковой периодичностью (т. е. повторяемость твоих операций в игре и положения в игровом мире???2) Это реально память. Не обязательно железо, возможно и у ОСи какие-то проблемы."иногда правда текстуры синели"Всего только? Я наблюдал синий, фиолетовый, чёрный, серый (чаще чёрный и фиолетовый) и никогда 2 тона на одной модели.
Karandra Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Становились фиолетовыми. Иногда чернели. Сейчас при нормальном качестве текстур текстуры фиолетовые иногда, иногда серо-голубые. Закономерность смены цвета я не пойму. Я немного не понял что ты имеешь виду под первым пунктом. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Я имел в виду, что имел дело, правда в Обливионе, со случаем, когда попадалась корявая текстура или меш, которая с одной стороны в игре отображалась, но с другой приводила к краху, причём если не сразу, то через некоторое время"Закономерность смены цвета я не пойму" я тоже. Но частично уяснил тот факт, что 70% виноваты не текстуры а меши новых моделей тел. (на основании, что некоторые глючащие участки используют для своей закраски стандартные текстуры)
Karandra Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Что ж. Можно будет попробовать удалить все реплейсеры и попытаться пробежаться спринтом рядом с Вайтраном около 3 игровых км. Если не вылетит, то проблема в этом. И надо будет искать корявый меш. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Дерзай. Пакостное это дело, когда именно вот так случается.Особенно если в придачу времени на поиграть нету, не говоря уже на колупалово в игре.
Karandra Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Везёт что хотя бы с деинсталляцией модов проблем не будет. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Кстати. Вот только вспомнил:1) есть ли какой-нить способ запретить Кретину привязывать к себе nif файлы2) Какой-нить мод, толково изменяющий торговлю в игре. Особенно интересуют варианты, в которых высоколевельный персонаж может сбагрить эдак "оптом" гору лута торговцам + изменяющий набор продажи так, чтоб без проблем харчи можно было готовить, а то некоторых ингредиентов, в частности соли, сыскать - как ингредиенты с планов обливиона...п. с.Где-то гогда-то читал (тут на форуме), что как-то можно пройти квест Боэтии не предавая друзей...
Karandra Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Даже интересно стало. Как он к себе файлы привязывает? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 Переназначает mime в реестре на себя как по умолчанию при каждом запуске.Короче стандартным способом.А мне собственно интересно есть ли способ выключить эту каку настройками программы а не искать на неё хуй подходящей кривизны.
Козак Вус Опубликовано 3 февраля, 2013 Опубликовано 3 февраля, 2013 2ПакостьBoethiah for Good Guys Есть еще и Namira for Good Guys 1
Пакость Опубликовано 4 февраля, 2013 Опубликовано 4 февраля, 2013 Windhelm, ну, это понятно. Просто я помню читал, что вроде как в жертву был принесён один из служителей Боэтии и сделано это было без модов, хотя в последнем сомневаюсь т. к. в игре даже на техническом уровне отсутствуют заклинания контроля разумных НПС (каковые были в Обливионе) Но всё-равно спасибо.
Karandra Опубликовано 4 февраля, 2013 Опубликовано 4 февраля, 2013 Где можно найти техдокументацию по ENB? На официальном сайте не всё. Мне нужно больше. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 4 февраля, 2013 Опубликовано 4 февраля, 2013 А как вариант связаться с авторами? Или уже, но послали в жопу?
Karandra Опубликовано 5 февраля, 2013 Опубликовано 5 февраля, 2013 Я как-то забыл что он русский. Надо связаться с ним. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти