gkalian Опубликовано 18 июня, 2015 Опубликовано 18 июня, 2015 Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 10 ноября 2015 Видео Спойлер https://www.youtube.com/watch?v=yMf7KJHtweM http://www.youtube.com/watch?v=OzV1GlDDlv8 Скриншоты Спойлер Факты об игре Спойлер Время и место действия Будет показано довоенное время, начало игры — 23 октября 2077 года; Действия продолжится спустя 200 лет; Место действия — Бостон и его окрестности. Персонажи и внешность Для игры доступны оба пола; Персонажи полностью озвучены; Имеются шаблоны для тысячи различных имен. Шаблоны необходимы для того, чтобы некоторые персонажи будут обращались к игроку по имени, например, робот-дворецкий главного героя;Появился новый фейсген — полноценный морфинг, отсутствие ползунков, теперь достаточно навести курсор на нужную часть лица и лепить, словно скульптор. Сюжет Главным героем игры станет семья, жившая в Бостоне до начала ядерной войны. Семья добралась до Убежища, но взрывы прогремели раньше, чем они успели зайти внутрь. Как бы то ни было, главному герою удалось пережить ядерный взрыв и попасть в Убежище 111, откуда он выйдет только через 200 лет. Поиграть можно будет как за мужчину, так и за женщину. Геймплей Система VATS также осталась в игре, время в VATS теперь не останавливается полностью, а замедляется; Пип-Бой улучшен, с новым интерфейсом и возможностями и даже мини-играми, запуск которых осуществляется в олдскульном стиле – с помощью кассет; Судя по кадрам в видео, в пип-бое отсутствует раздел с умениями, оставлены SPECIAL и перки. Система крафта Огромная кастомизация — 50 видов оружия и свыше 700 версии модификаций; Доступна кастомизация брони, можно сделать джетпак; Можно крафтить различные предметы, при этом набор предметов для крафта может отличаться; Внутри игры имеется своего рода редактор, позволяющий использовать все возможные ресурсы вокруг в качестве строительного материала. В итоге можно собрать свой собственный дом, обустроить его как угодно, обставить интерьеры. Помимо этого можно защищать свою территорию от набегов рейдеров, выставляя различные заграждения, пулеметы, турели и прочие орудия. Также доступен вертиберд для вызова с помощью сигнальных огней, с его борта можно вести огонь по целям. 11 Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 21 августа, 2015 Автор Опубликовано 21 августа, 2015 Знатно. Fallout 4, Fallout 4: Pipboy Edition, Lootcase, руководство по выживанию от Prima Games. А теперь это. Серьезно, они решили собрать кассу еще не выпустив игру? Haem Projects — Discord — Patreon
Hangman Опубликовано 21 августа, 2015 Опубликовано 21 августа, 2015 21.08.2015 14:31:32, GKalian сказал(-а):Серьезно, они решили собрать кассу еще не выпустив игру? Их план в разы коварнее: "I think Fallout 4 can top Skyrim and be our biggest release ever. But we will see." Pete Hines, Bethesda
gkalian Опубликовано 21 августа, 2015 Автор Опубликовано 21 августа, 2015 21.08.2015 14:50:48, Hаngmаn сказал(-а): Их план в разы коварнее: "I think Fallout 4 can top Skyrim and be our biggest release ever. But we will see." Pete Hines, Bethesda Ну, это стандартная фраза на самом деле. Они перед релизом новой игры всегда говорят, что она гораздо лучше/больше чем прошлая. Haem Projects — Discord — Patreon
Hangman Опубликовано 21 августа, 2015 Опубликовано 21 августа, 2015 21.08.2015 19:22:33, GKalian сказал(-а):Ну, это стандартная фраза на самом деле. А ещё там и не стандартные фразы есть - о желании перейти со штучного производства игр на конвейерный, чтоб релизы от Беседки были каждый год и не по одной игре. Учитывая "неровность" в качестве выходящих игр, Беседка так может себе выхлопать место в деревянном ящике рядом с Деревянным Джо и протчими игро-гигантами, которые поставили тапки в угол.
gkalian Опубликовано 21 августа, 2015 Автор Опубликовано 21 августа, 2015 21.08.2015 19:34:10, Hаngmаn сказал(-а): А ещё там и не стандартные фразы есть - о желании перейти со штучного производства игр на конвейерный, чтоб релизы от Беседки были каждый год и не по одной игре. Учитывая "неровность" в качестве выходящих игр, Беседка так может себе выхлопать место в деревянном ящике рядом с Деревянным Джо и протчими игро-гигантами, которые поставили тапки в угол. Им просто нужно раз в год выпускать одно большое крупное ДЛЦ, которое по длительности могло как-то соперничать с оригинальной компанией. А вот плодить каждый год по игре - сомнительная перспектива. По раз в год по дополнению для Fallout 4, каждое из которых приносит какие-то новые геймплейные фишки в игру - вот это было бы здорово. 2 Haem Projects — Discord — Patreon
ZEYGEN Опубликовано 21 августа, 2015 Опубликовано 21 августа, 2015 о желании перейти со штучного производства игр на конвейерный, чтоб релизы от Беседки были каждый год Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 22 августа, 2015 Опубликовано 22 августа, 2015 21.08.2015 19:37:19, GKalian сказал(-а):Им просто нужно раз в год выпускать одно большое крупное ДЛЦ, которое по длительности могло как-то соперничать с оригинальной компанией. 21.08.2015 19:37:19, GKalian сказал(-а):По раз в год по дополнению для Fallout 4, каждое из которых приносит какие-то новые геймплейные фишки в игру - вот это было бы здорово. Ну по уму-то, да, но видимо Беседке охота встать в один ряд с ЕА и Юбиками. 21.08.2015 19:37:19, GKalian сказал(-а):А вот плодить каждый год по игре - сомнительная перспектива. Фактически, это постоянный приток, но несколько меньших денежных сумм, против эпизодических поступлений более крупных сумм. Если Беседка докупит студий, то сможет выйти на двух-трёх летний цикл разработки, выдавая как минимум одну ААА-игру в год. IP у них хватает, денег после Скайрима, видимо тоже, ну и похоже, что в менеджменте компании что-то поменялось, если судить по "поведению" Беседки в этом году. А если всё это так, то похоже Беседка сделала крупную ставку на F4, чтоб обеспечить себя достаточными для претворения этих планов средствами.
ZEYGEN Опубликовано 22 августа, 2015 Опубликовано 22 августа, 2015 Ну по уму-то, да, но видимо Беседке охота встать в один ряд с ЕА и Юбиками. Типун тебе на язык! Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 22 августа, 2015 Опубликовано 22 августа, 2015 22.08.2015 19:31:18, ZEYGEN сказал(-а):Типун тебе на язык! Дайте два.
Hangman Опубликовано 27 августа, 2015 Опубликовано 27 августа, 2015 Miracle of Sound - FALLOUT 4 SONG:
ZEYGEN Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 Fallout 4 будет иметь больше 170 тысяч строк диалогов. Mass Effect : 20,000 The Witcher : 20,000 The Witcher 2 : 23,000 Mass Effect 2 : 25,000 The Witcher 3 : 30,000 Mass Effect 3 : 40,000 Fallout 3 : 40,000 Skyrim : 60,000 Fallout NV : 65,000 (рекорд Гиннеса) Fallout 4 : +175,000 (сказанно на 30:40) http://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/537405286658354934/ Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
serg725 Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 30.08.2015 08:32:13, ZEYGEN сказал(-а): А кто-то еще и озвучку хочет.
ZEYGEN Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 А кто-то еще и озвучку хочет. И при этом в какой-то там Италии или Испании это не помешало им всё озвучить на их родной язык к релизу, так что...... Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 31 августа, 2015 Опубликовано 31 августа, 2015 В F4 трэба "набить" 275 уровней, чтоб прокачать вообще всё.
ZEYGEN Опубликовано 31 августа, 2015 Опубликовано 31 августа, 2015 В F4 трэба "набить" 275 уровней, чтоб прокачать вообще всё. 2 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 1 сентября, 2015 Опубликовано 1 сентября, 2015 На подходе не пупсы, а уже более "серьёзные" фигурки:
Hangman Опубликовано 2 сентября, 2015 Опубликовано 2 сентября, 2015 Разработчики sci-fi хоррор-адвенчуры Stasis (музыку к которой писал Марк Морган - композитор классических FallOut-ов) помечтали о том, как бы мог выглядеть F4, если бы его выпустили в кошерном 2.5D изометрическом виде: Фанатом полного 3D не смотреть ни в коем случае - берегите зрение и нервы! 5
gkalian Опубликовано 2 сентября, 2015 Автор Опубликовано 2 сентября, 2015 Выглядит как-то перегружено или даже скорее пёстро в какой-то степени. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
Hangman Опубликовано 2 сентября, 2015 Опубликовано 2 сентября, 2015 02.09.2015 10:19:09, GKalian сказал(-а):Выглядит как-то перегружено или даже скорее пёстро в какой-то степени. Не без перегибов, да, но это же мечты, не проверенные практике - реальная игра была бы явно более выверенной в этом плане.
ZEYGEN Опубликовано 2 сентября, 2015 Опубликовано 2 сентября, 2015 На подходе не пупсы, а уже более "серьёзные" фигурки: На краске сэкономили? Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 2 сентября, 2015 Опубликовано 2 сентября, 2015 02.09.2015 16:56:19, ZEYGEN сказал(-а):На краске сэкономили? А может это из серии "Раскрась сам", как фигурки для Вахи 40К?
ZEYGEN Опубликовано 2 сентября, 2015 Опубликовано 2 сентября, 2015 А может это из серии "Раскрась сам" 3 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 2 сентября, 2015 Опубликовано 2 сентября, 2015 02.09.2015 17:37:00, ZEYGEN сказал(-а): Как-то так, да.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти