Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

f4 logo.png

 

Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015

 

Видео

 

 

Скриншоты

Спойлер

 

med_gallery_95_84_755005.png


med_gallery_95_84_3585238.png


med_gallery_95_84_3575608.png


med_gallery_95_84_179471.png


med_gallery_95_84_185484.png

 

 

Факты об игре

Спойлер

Время и место действия

  • Будет показано довоенное время, начало игры — 23 октября 2077 года;
  • Действия продолжится спустя 200 лет;
  • Место действия — Бостон и его окрестности.

Персонажи и внешность

  • Для игры доступны оба пола;
  • Персонажи полностью озвучены;
  • Имеются шаблоны для тысячи различных имен. Шаблоны необходимы для того, чтобы некоторые персонажи будут обращались к игроку по имени, например, робот-дворецкий главного героя;Появился новый фейсген — полноценный морфинг, отсутствие ползунков, теперь достаточно навести курсор на нужную часть лица и лепить, словно скульптор.

Сюжет

Главным героем игры станет семья, жившая в Бостоне до начала ядерной войны. Семья добралась до Убежища, но взрывы прогремели раньше, чем они успели зайти внутрь. Как бы то ни было, главному герою удалось пережить ядерный взрыв и попасть в Убежище 111, откуда он выйдет только через 200 лет. Поиграть можно будет как за мужчину, так и за женщину. 

 

Геймплей

  • Система VATS также осталась в игре, время в VATS теперь не останавливается полностью, а замедляется;
  • Пип-Бой улучшен, с новым интерфейсом и возможностями и даже мини-играми, запуск которых осуществляется в олдскульном стиле – с помощью кассет;
  • Судя по кадрам в видео, в пип-бое отсутствует раздел с умениями, оставлены SPECIAL и перки.

Система крафта

  • Огромная кастомизация — 50 видов оружия и свыше 700 версии модификаций;
  • Доступна кастомизация брони, можно сделать джетпак;
  • Можно крафтить различные предметы, при этом набор предметов для крафта может отличаться;
  • Внутри игры имеется своего рода редактор, позволяющий использовать все возможные ресурсы вокруг в качестве строительного материала. В итоге можно собрать свой собственный дом, обустроить его как угодно, обставить интерьеры.

Помимо этого можно защищать свою территорию от набегов рейдеров, выставляя различные заграждения, пулеметы, турели и прочие орудия. Также доступен вертиберд для вызова с помощью сигнальных огней, с его борта можно вести огонь по целям.

  • Нравится 11
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
21.08.2015 14:50:48, Hаngmаn сказал(-а):

Их план в разы коварнее:

"I think Fallout 4 can top Skyrim and be our biggest release ever. But we will see." Pete Hines, Bethesda

Ну, это стандартная фраза на самом деле. Они перед релизом новой игры всегда говорят, что она гораздо лучше/больше чем прошлая.

Опубликовано
21.08.2015 19:22:33, GKalian сказал(-а):
Ну, это стандартная фраза на самом деле.

А ещё там и не стандартные фразы есть - о желании перейти со штучного производства игр на конвейерный, чтоб релизы от Беседки были каждый год и не по одной игре. Учитывая "неровность" в качестве выходящих игр, Беседка так может себе выхлопать место в деревянном ящике рядом с Деревянным Джо и протчими игро-гигантами, которые поставили тапки в угол.

Опубликовано
21.08.2015 19:34:10, Hаngmаn сказал(-а):

А ещё там и не стандартные фразы есть - о желании перейти со штучного производства игр на конвейерный, чтоб релизы от Беседки были каждый год и не по одной игре. Учитывая "неровность" в качестве выходящих игр, Беседка так может себе выхлопать место в деревянном ящике рядом с Деревянным Джо и протчими игро-гигантами, которые поставили тапки в угол.

Им просто нужно раз в год выпускать одно большое крупное ДЛЦ, которое по длительности могло как-то соперничать с оригинальной компанией. А вот плодить каждый год по игре - сомнительная перспектива.

По раз в год по дополнению для Fallout 4, каждое из которых приносит какие-то новые геймплейные фишки в игру - вот это было бы здорово.

  • Нравится 2
Опубликовано

 

о желании перейти со штучного производства игр на конвейерный, чтоб релизы от Беседки были каждый год

4069337.jpg
 


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
21.08.2015 19:37:19, GKalian сказал(-а):
Им просто нужно раз в год выпускать одно большое крупное ДЛЦ, которое по длительности могло как-то соперничать с оригинальной компанией.
21.08.2015 19:37:19, GKalian сказал(-а):
По раз в год по дополнению для Fallout 4, каждое из которых приносит какие-то новые геймплейные фишки в игру - вот это было бы здорово.

Ну по уму-то, да, но видимо Беседке охота встать в один ряд с ЕА и Юбиками.

21.08.2015 19:37:19, GKalian сказал(-а):
А вот плодить каждый год по игре - сомнительная перспектива.

Фактически, это постоянный приток, но несколько меньших денежных сумм, против эпизодических поступлений более крупных сумм. Если Беседка докупит студий, то сможет выйти на двух-трёх летний цикл разработки, выдавая как минимум одну ААА-игру в год. IP у них хватает, денег после Скайрима, видимо тоже, ну и похоже, что в менеджменте компании что-то поменялось, если судить по "поведению" Беседки в этом году. А если всё это так, то похоже Беседка сделала крупную ставку на F4, чтоб обеспечить себя достаточными для претворения этих планов средствами.

Опубликовано

 

Ну по уму-то, да, но видимо Беседке охота встать в один ряд с ЕА и Юбиками.

Типун тебе на язык! fcf8767caf85e17d8e1fa8d529f56370.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

Fallout 4 будет иметь больше 170 тысяч строк диалогов.

 

Mass Effect : 20,000
The Witcher : 20,000
The Witcher 2 : 23,000
Mass Effect 2 : 25,000
The Witcher 3 : 30,000
Mass Effect 3 : 40,000
Fallout 3 : 40,000
Skyrim : 60,000
Fallout NV : 65,000 (рекорд Гиннеса)
Fallout 4 : +175,000 (сказанно на 30:40)

 

http://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/537405286658354934/

460c361d3e094c31d4b0fd519ca9bfca.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
А кто-то еще и озвучку хочет.

И при этом в какой-то там Италии или Испании это не помешало им всё озвучить на их родной язык к релизу, так что......3d3ad956126efe7101b661975678b39e.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

 

В F4 трэба "набить" 275 уровней, чтоб прокачать вообще всё.

 

13834678053884.jpeg

  • Нравится 2


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

Разработчики sci-fi хоррор-адвенчуры Stasis (музыку к которой писал Марк Морган - композитор классических FallOut-ов) помечтали о том, как бы мог выглядеть F4, если бы его выпустили в кошерном 2.5D изометрическом виде:

Фанатом полного 3D не смотреть ни в коем случае - берегите зрение и нервы!
8tifPeG.jpg.jpeg

3gLBYFL.jpg.jpeg

  • Нравится 5
Опубликовано
02.09.2015 10:19:09, GKalian сказал(-а):
Выглядит как-то перегружено или даже скорее пёстро в какой-то степени.

Не без перегибов, да, но это же мечты, не проверенные практике - реальная игра была бы явно более выверенной в этом плане.

Опубликовано

 

На подходе не пупсы, а уже более "серьёзные" фигурки:

На краске сэкономили? 5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

 

А может это из серии "Раскрась сам"

 

59438-0-1435199698.png

  • Нравится 3


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...