Перейти к содержанию

Дом Волка. Бой при Толедо


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dw.png

 

Вступление

 - Кто ты такой? - стоящий у книжного шкафа в кабинете мужчина повернулся, глядя на вошедшего с интересом.
- Тебе интересно, почему у меня ТАК изменилась аура, кардинал? - усмехнулся тот. - По той же причине, по которой хартийцы вдруг стали обладать мощью предков. Я выпил из Грааля прежде, чем он перестал существовать.
- Я не об этом. - Хозяин кабинета сел на одно из кресел и предложил вошедшему тоже сесть. - Кто кроме Чеслава и Аттилы знает, что ты не тот, за кого себя выдаешь? Не могло же у жупана Моравии пропасть колдовство. Если бы я не знал его когда-то, то мог бы поклясться...
- Я странствовал, оберегая клан и собирая сокровища. Имя мое... пусть останется в Лете. Жупан был убит в пути еще до прибытия на должность. Я лишь воспользовался обстоятельствами, немедленно уведомив Чеслава.
- И он поверил тебе? Отчего же?
- Да кто, по-твоему, послал меня с ним? Все произошло слишком внезапно. Но к несчастью Дейна, он всегда был заносчивой тварью. В прошлом году я нашел его и прикончил. Мне не за что любить тремеров, но сейчас мне не до того.
- Если бы я не считал так же, ты бы тут не сидел. Натаниэль уже подлежал казни за свою проделку. Что они не поделили?
- По очень противоречивым слухам, жупан где-то когда-то перешел дорожку Викосу. Но я нисколько не в курсе этих дел. А особенно, как Дейн мог оказаться в этом замешан. Возможно, хотел заслужить порцию внимания? На этом он мне и попался.
Кардинал Земель-за-Лесом лишь покачал головой.
- С чем ты на этот раз пришел сюда, Александр?
- Грааль был разбит, чтобы избежать искушения использовать его силу. Один из осколков ныне принадлежит Дому Волка. Но еще один будет принадлежать Шабашу. Хранитель Маркштайн выбрал тебя, чтобы доверить осколок. Если я сейчас в состоянии защитить свой от чертова Викоса, то осколок Шабаша... В общем, Рудольф хочет встретиться с тобой.
- Вот как - кардинал сложил ладони перед собой в задумчивом жесте. - Это логично. Пусть приезжает. Что-то еще?
- Все. Мы собрались в Праге и в ожидании, когда князь Карлак начнет мыслить конструктивно, отправляемся в Толедо.
- А что там?
- Парочка зарвавшихся стай гару. И вещь, ради которой Викос может стать угрозой тореадорам. Князь выдаст ее Дому. Но сначала Дом должен украсить Элизиум Толедо парой ну очень больших шкур.
- Ты уверен, что хочешь  пойти против... впрочем, посмотрим. Удачи. - Раду встал, показывая, что время вышло.
 

 

Информация для игроков


Спойлер

Дом Волка - новая организация, стоящая наособицу от сект и хранящая нейтралитет с ними. Дом был создан цимисхом Александром "Коллекционером" для охраны Сородичей от внешних угроз - от инквизиции до демонов, и решения некоторых довольно щепетильных вопросов. Этим вы и будете заняты большую часть игрового времени.

Первая встреча игроков и ВСЕ внесюжетное общение (песочница) происходит в таверне Перевал Призраков. "Ночью" считается время события, в остальное время вы "спите".

Квенты персонажей после утверждения в технической личке Мастер добавит сюда.
 
  • Ваш герой - вампир старого поколения, которому интересна новая организация и ее цели. Скучаете ли вы по боевой юности или просто хотите заручиться обществом могучих союзников - вам найдется дело
  • Минимальное поколение игроков: 5 (витэ 40, хр 180) 5 уровень доступен для героев Хартии
    Максимальное поколение игроков: 8 (витэ 25, хр 140) 6, 7 и 8 уровни доступны новым игрокам.
  • (расчет 5 витэ и 10 хп на поколение)
    Вы распределяете 50 очков опыта новичкам и 20 - хартии, которые следует потратить на боевые и сопряженные дисциплины.
  • Для создания образа доступны все кланы из краткой справки, а также Истинные Бруха, Нагараджа и Баали.
  • В биографии персонажа обязательно должен присутствовать его портрет
  • Готовую биографию перед публикацией в записи необходимо показать мастеру в технической ЛС для избежания сюжетных накладок.
  • Срок проведения игры - 6 дней. Старт игры запланирован на 19 сентября.
  • В большинстве случаев игра использует только два кубика: Xd10, 1dX, где X = уровню навыка или дисциплины.
  • Для бросков используем сайт rolz. Комната - Дом волка, пароля нет. Свой форумный никнейм (или имя персонажа) вводим на английском.
  • Максимальный уровень развития каждого параметра (навыка или дисциплины) – 5. Каждый новый уровень покупается за соответственное число точек:
    1 уровень – одна точка (+)
    2 уровень – две точки (++)
    3 уровень – три точки (+++)
    4 уровень – четыре точки (++++)
    5 уровень – пять точек (+++++)

 


 
 

Дисциплины

Спойлер


7185348.png7186372.png7189444.png7179204.png7180228.png7175108.png7176132.png7163844.png7166916.png7164868.png7165892.png7155652.png7152580.png7158724.png7159748.png7157700.png7146436.png7147460.png7144388.png7150532.png7163846.png7149508.png7222824.png



При достижении 5-ой точки в дисциплине вы можете обучать этой дисциплине остальных.
Обучение не даёт бесплатных уровней и точек в дисциплине, но открывает её для дальнейшего развития.

Представленные ниже способности также являются пассивными и ход на активацию не тратят:
Когти зверя, Кнуты Бездны, Касание скорпиона, Кислотная кровь, Глаза гадюки.


 

Инфернальные дары

Спойлер


7240913.png7238865.png7226577.png7217361.png7224529.png7210193.png



Инфернальный дар (только один) можно получить в игре за сделку с демоном. Баали получают инфернальный дар в обязательном порядке.
Витэ не тратит, может быть использован в ролплее (например, тот же телепорт).
 

Навыки

 

Спойлер

Данные параметры показывают меру всестороннего развития вашего героя. Их можно использовать как в ролевом отыгрыше, так и в бою (зависит от ситуации).

Сила – 1
Применение: урон героя в ближнем бою и при метании предметов определяется по формуле Xd10, где Х = уровню силы.
Для того, чтобы схватить цель, необходимо сделать бросок своей Силы против Силы жертвы. Для удержания в бою этот процесс нужно повторять каждый новый раунд.
Для запугивания цели также используется Сила.

Ловкость – 1
Применение: позволяет сделать уворот, чтобы снизить урон вражеской атаки или избежать его. Тратит 1 ход. Совершается бросок против Ловкости противника. Урон при удаче - отсутствует. При неудаче - полный.

Ловкость увеличивает МИНИМАЛЬНЫЙ урон наносимый любым видом оружия (ловкий персонаж бьет точнее даже в самых сложных ситуациях). Если при броске на урон выпало значение меньше, чем указанное в таблице ловкости, то наносится урон из таблицы, если больше, то тот урон, который выпал при броске. Даже при Ловкости 5, атака 1d30 или 3d10 не нанесет 40 единиц урона. Минимальный урон не может превысить максимальный.

Шкала урона:
Ловкость 1: Атака наносит минимум 5 единиц урона
Ловкость 2: Атака наносит минимум 10 единиц урона
Ловкость 3: Атака наносит минимум 20 единиц урона
Ловкость 4: Атака наносит минимум 30 единиц урона
Ловкость 5: Атака наносит минимум 40 единиц урона

Выносливость – 1
Применение: даёт бонус к исходному количеству здоровья. По +20 на каждый уровень.

Воля – 1
Применение: в экстренных ситуациях определяет, насколько хорошо способен (и способен ли) ваш герой противостоять сильному испугу. При социальном взаимодействии данный параметр определяет устойчивость персонажа к попыткам на него влиять. Бросок на Волю делаем по формуле Xd10 (X = уровню воли).

Харизма –
Применение: определяет, насколько хорошо у вашего героя подвешен язык и отточены манеры. Он может попытаться убедить, смутить или соблазнить оппонента, сделав бросок по формуле Xd10 (X = уровню харизмы) против Воли своего объекта.

Проницательность –
Применение: определяет, насколько эффективно ваш герой может подмечать детали интерьера и эмоциональную палитру собеседника. Совершается бросок Xd10 (X = уровню проницательности), результат которого должен превысить заданную сложность. Вам необходимо видеть место или существо, о котором собираетесь что-то узнать.
Выше 5: бревно в глазу или слона в посудной лавке вы, пожалуй, разглядите, а ещё способны уловить общий настой собеседника.
Выше 10: многие способны видеть мелкие детали, но значение им придаёте только вы; скрытая мотивация собеседника вас интуитивно настораживает.
Выше 20: острый глаз – ваш инструмент в поиске полезных и незаметных частичек паззла; вы замечаете, когда собеседник ведёт себя неискренне, но зацепок для трактовки такого поведения не можете увидеть.
Выше 30: вы способны разглядеть нечто очень важное в окружающем декоре и точно можете сказать, когда вам лгут в глаза.
Выше 40: вы видите причинно-следственную связь в декоре, понимаете, что стало причиной вон той трещинки и куда способен вывести даже крохотный сквозняк; вы свободно ориентируетесь абсолютно всюду, даже в подлинных эмоциях своих коварных собеседников.

Владение холодным оружием –
Применение: урон холодного оружия добавляет бонус к Силе удара.
1 уровень – вы можете использовать в бою кастет (+1 кубик к урону в ближнем бою);
2 уровень – вы можете использовать в бою нож/серп/каму (+2 кубика к урону в ближнем бою);
3 уровень – вы можете использовать в бою топор/бензопилу (+3 кубика к урону в ближнем бою);
4 уровень – вы можете использовать в бою меч (+4 кубика к урону в ближнем бою);
5 уровень – вы можете использовать в бою метательное оружие (+4 кубика к урону на любой дистанции).

Неприметность –
Применение: определяет, насколько хорошо герой умеет прятаться, тихо передвигаться, и незаметно красть. Производится бросок Xd10 (X = уровню неприметности) против Проницательности существа или предмета (например, камеры наблюдения), для которых персонаж желает остаться незаметным.
Неприметность можно использовать и в бою - для усиления своего физического урона. Бросок считается пассивным действием и ход не тратит, но его необходимо делать вместе с каждой новой атакой. Враг совершает ответный бросок на Проницательность. Если его значение ниже, то ваша цель получает двойной урон. Если ниже ваше значение броска, то враг уклоняется и урона не получает вообще.

Стрелковое оружие –
Применение: стрелковое оружие наносит урон, который заменяет Силу удара.

1 уровень - урон 1d20 (лук, арбалет)
2 уровень - урон 1d30 (пистолет)
3 уровень - урон 1d40 (дробовик, ружьё)
4 уровень - стрельба с обеих рук (только пистолеты)
5 уровень - урон 1d50 по 1d3 целям (пулемёт, граната)

Оккультизм –
Применение: вы можете расшифровать предназначение увиденного ритуала или мистического явления. Для этого необходимо сделать бросок Xd10 (X = уровню оккультизма), а результат должен превысить указанную сложность. Для того, чтобы анализировать ритуал (явление), вы должны стать его очевидцем.
Результат броска превысил 5: «Ух ты, искорки!» - ваш анализ ритуала (или явления) ограничен примерно такой оценкой.
Результат броска превысил 10: вы можете определить только характер ритуала (явления), даже не его эффект, что уж говорить о компонентах.
Результат броска превысил 20: в целом, вы верно можете представить основное направление протекающего ритуала (явления), но дополнительные эффекты вам плохо знакомы.
Результат броска превысил 30: да, этот ритуал (явление) вам хорошо знаком, разве что какие-то из его дополнительных эффектов вы могли забыть.
Результат броска превысил 40: вы точно помните, что читали про этот ритуал (явление) в подробностях, возможно даже видели его; все компоненты будут перед вами как на ладони.

Программирование –
Применение: определяет, насколько хорошо ваш герой умеет взламывать электронные замки, системы и получать зашифрованную информацию. Необходимо сделать бросок Xd10 (X = уровню программирования) против определённой сложности системы или кода. Для программирования нужен компьютер или его аналог!
Выше 5: вы знаете, как пользоваться интернетами (уже неплохо) и можете быстро найти незащищённую, но малоизвестную информацию;
Выше 10: вы можете взломать простой электронный замок или несложную шифровку;
Выше 20: вы можете взломать серьёзный пароль и незаметно подключиться к системе (видеонаблюдения, например), но не управлять ей;
Выше 30: вы можете ограниченно воздействовать на ту систему, в которую проникли (одна команда и вынужденный выход из системы);
Выше 40: вы можете взломать любой пароль или полностью перехватить контроль над любой электронной системой.

Пор умолчанию у вас первый уровень в Силе, Ловкости, Выносливости и Воле.
На дальнейшее повышение навыков придётся тратить опыт - начальный и полученный в игре.


PS: спасибо Дарт Фолсу за механику и все вышеописанные тонкости.

 

Портрет Александра кисти Веласкеса

 

Спойлер
h_1442682465_9875350_2e2dead689.jpg

 

КУБИК

Комната Дом волка

  • Нравится 12

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Раунд 1

 

Костяшки, костяшечки... сейчас похрустим. Цимисхи привычно превратился в зуло, отчего в комнате стало ощутимо тесно. и приложил одну из тварюшек.

 

Скелет 1  0
Скелет 2 37 хп
Скелет 3  0
Скелет 4  0
Скелет 5 76-53=23 хп
Скелет 6 120-44=76 хп
Скелет 7 120-44=76 хп

 

ХП - 180
Витэ - 40-5=35

  • Нравится 5

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

"Ловушка... - констатировал Гангрел. - Кто бы сомневался..."

Он шагнул к Роззи, на ходу доставая оружие. Гарри оставил девочку за спиной, прикрывая ее собой (видимо, решил продолжить играть роль бравого рыцаря), взмахнул мечом (вернее, ножом) и атаковал скелетов. Два быстрых удара сразу же нашли слабые места врагов, заставляя их рассыпаться костьми по полу.

 

Мерзкие создания некромантии. Отправляйтесь обратно в ад. Зверь дарует вам вечный покой.

 

Один из черепов отлетел прямо в Хэла, взорвавшись и осыпав градом осколков, втыкающихся в плоть. Гарольд зашипел и стал их вытаскивать.

 

Молниеносно схватив его сзади она впилась пальцами и губами в его шею. Плоть зашипела, клык скользнул по коже и оставил карминовую каплю на губах сетитки. Феодора тут же отскочила назад, словно гадюка, криво улыбаясь. 

 

Он немного поморщился, но не более того. Было почти не больно.

- Чертова ведьма! - выругался Гангрел, даже не посмотрев в сторону уже умчавшейся сеттитки.

Его, честно говоря, почти не заботили ее выходки. Лишь бы приносила пользу.

 

Скелет 1  0
Скелет 2 37-39=0 хп
Скелет 3  0
Скелет 4  0
Скелет 5 23-42=0 хп
Скелет 6 120-44=76 хп
Скелет 7 120-44=76 хп

 

ХП: 210-26-12=172

БП: 35-1=34

Изменено пользователем Beaver
  • Нравится 7
Опубликовано

Раунд 1

 

Ожившие кости. Мелкие зубастые твари, что едва доставали сетитке до пояса. Ева обернулась на месте, разведя руки - и пожелтевшие останки брызнули во все стороны, попав в рубящие жернова чёрной "мельницы" из удлинившихся когтей. 

 

Скелет 1  0
Скелет 2  0
Скелет 3  0
Скелет 4  0
Скелет 5  0

Скелет 6 120-44=76-97=0
Скелет 7 120-44=76 хп

 

ХП: 170-17=153

БП: 30-7=23

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

раунд 1

Скелеты, рассыпающиеся в прах от пары не слишком сильных ударов, казалось бы, легкий враг.. Но они умудрялись даже после своей гибели вредить вампирам, тараня их черепушками и взрываясь.

 

короткий взгляд на Лили - убедиться, что ее не задело, легким ментальным импульсом отправляя девушку за Грань.

 

Легкая печальная улыбка и обеспокоенный взгляд: "Осторожнее, берегись!"  Как оказалось, не зря она беспокоилась. Черепа от двоих скелетов, убитых Томасом, разлетелись снова, взрываясь среди вампиров, и один  них попал в Джованни. Бессильно сжав кулаки, Лил прикусила губу в ярости.  Как они посмели, эти никчемные костяшки?  Каждый из умирающих скелетов обязательно находил свою цель, даже посмертно.    Она бросила взгляд на  остальных сородичей..  Церна.. Ева.. Коул... Томас.. Гарольд.. Бедному гангрелу опять не повезло, кроме взрывающегося скелета он получил коварный укус от сетитки . Впрочем, Лил ее вполне понимала - если каждый откат заклинания принимать на себя - никакого здоровья не хватит.. О, а вот и на нее обратили внимание! Череп пролетел сквозь Лилиан, взрываясь где-то в коридоре от удара об стену.

Здоровья у всех пока еще хватало. А вот бой мог скоро закончиться, и Лил не успеет восстановить витэ всем. Поэтому она призвала дар Гистурга, ведь кто знает,  что будет ждать их после этого боя, а уж вылечить она сможет их и в более спокойной обстановке.

 

Импульс - восстановление витэ +5  всем союзникам.

 

Скелет 1  0
Скелет 2  0
Скелет 3  0
Скелет 4  0
Скелет 5  0
Скелет 6  0
Скелет 7 120-44=76 хп

  • Нравится 7

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)

- Проклятье! - выругался вентру, когда один из отлетевших черепков угадил ему в живот. А затем и второй.

 

ХП - 170 - 72 + 20 = 118

Витэ - 22 + 3 = 25

Изменено пользователем Синяя_Бузина
  • Нравится 5
Опубликовано

Раунд  2

 

 

Даже после смерти    скелеты,  находили способ отомстить  своим обидчикам,  меч    шинковал    скелет,  он отрубил руку, но та упав наземь ползла, чтобы вцепиться   в горло, он наступил на  нее армейским ботинком превратив ее в труху.

 

Тяжел лая и монотонная  работа, но  все же ему удалось превратить  в пыль последний оставшийся  скелет.

 

 

Траты  витэ  28-1=27

 

Пополнение  витэ   27+5=30

 

хп 147

  • Нравится 3
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Заметив отлетевший к нему череп, Коул резким взмахом сбил его на пол, разнося на кусочки, чуть поморщившись от пронзившей руку боли, и мгновение спустя мрачно рассматривая багровые полосы от полоснувших по руке зубов, сквозь разодранную ветровку и рубашку под ней. 

Еще один ухмыляющийся череп пролетел сквозь Лили, и Джованни чуть улыбнулся - хоть ее не достанут костяшки. Легким усилием воли выпуская девушку в реальный мир, когда все скелеты стали кучками праха, Коул вновь улыбнулся Лил, глядя во встревоженные фиалковые глаза:

- Не стоит так переживать, моя леди, это всего лишь царапина.

 

ХП - 200 - 37 = 163

Витэ - 34+5= 39 

  • Нравится 4
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Цимисхи ничего не комментировал, предпочитая остаться в боевой форме, только фыркнул и почесал пятку, которой наступил на хрупнувшую косточку. Он осмотрелся и потянулся мордой к камину, чтобы убедиться, что там ничего не осталось. Но в трубе было тихо. 

 

Витэ 35+5 =40

ХР 180

 

 

Статистика Дома

 

Врагов убито: 7

Добыча в кладовые Дома: 0

 

Награда каждому:

 

1 точка опыта

1 косточка из ступни скелета.

 

Косточка из ступни скелета один раз за бой позволяет нанести врагу дополнительный урон 6d10, который нельзя отразить. Обменивается на 1 коготь оборотня или засчитывается вместо него при обмене на броню.

  • Нравится 4

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Битва за Толедо. Глава 5. Богатство не впрок

 

Продвигаясь дальше по унылым коридорам и залам, Сородичи складывали в уме некую картину этого места. Коридор обходил по периметру помещения побольше, где-то, видимо, жили слуги, где-то - питались, где-то были казармы стражи, местами - караулки. То и дело в стороны отходили ответвления, которые приходилось осматривать, но пока они заканчивались тупиками. Двери сгнили не везде. Местами прочный дуб и стальные скобы, а то и вовсе хоть и проржавевшие, но все еще мощные металлические плиты перекрывали пути в комнаты. Целый комплекс под землей, рассчитанный, видимо, на выживание в осаде... или без солнечного света.

 

h_1443110881_4494334_d41e4b0ffb.jpg

 

Иногда откуда-то сверху, за стенами а то и из-под пола снова доносились шорохи и перестук. Возможно, здесь была система стоков, колодцев, печных труб или ходов и лазов, а то и вентиляция. Приходилось идти настороже, и не зря: зубастые гости вовсе не отстали. Одна из дверей привела сородичей в место, похожее на купальню, где из труб, давно лишенных влаги, снова посыпались с дробным стуком скелеты.
 
 
БОЙ

Враги

Волна скелетиков

Зубастые скелетики по 120 хп - 6 шт.

Урон:
Укус 8d10 по выбранной цели

Пассивные способности: при гибели череп скелетика отлетает в выбранную цель, взрываясь и нанося урон 6d10
Сопротивление магии с шансом 1d2
Нечувствительность к ментальным дисциплинам

  • Нравится 7

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Опять они! Мелкие пакостные твари, которых тут, похоже, в неисчислимом количестве.  Лилиан понадеялась, что у этой кучки скелетов  не появилось каких-нибудь новых сюрпризов, кроме взрывающихся черепов.

  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Раунд  1

 

 

Откуда   их столько  он  так и не успел,   залечить рану, как   пришлось опять  идти, а потом  опять  сражаться.   Опять  скелеты,   часть из них напала  на Роззи, вся его скорость не успела помешать напасть на ребенка,    с яростью  он  напал   на троих.

 

 

Скелет  1  120-45=75

Скелет  2 120-57=63

Скелет  3 120-56=64

Скелет  4 120

Скелет  5

Скелет  6

Скелет  7

 

Церна  147

 

Витэ  30-2=28

  • Нравится 5
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

Казалось, неведомые силы заключенные внутри этого странного бункера решили во что бы то ни стало воспрепятствовать утечке сокрытых здесь тайн. Иначе, как объяснить столь чрезмерную активность давным-давно сгнивших стражей.

 

Скелет 1 75 - 100 = 0

Скелет 2 63 - 100 = 0

Скелет 3 64 - 50 = 14

Скелет 4 120

Скелет 5 120

Скелет 6 120

 

ХП - 118

Витэ - 25 - 3 = 22

Изменено пользователем Синяя_Бузина
  • Нравится 5
Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

Недовольно поморщившись от скрипа костей неупокоенных ублюдков, Феодора начала плести заклинание огней, но тут один шибко юркий уродец проскочил между мужественными защитниками дамской чести и чуть было не вцепился в эту самую честь, не подставь сетитка на пути жёлтых лязгающих зубов свою руку. Зашипев от боли она выругалась.

- Гореть вам всем в аду! - выкрикнула деспина и пнула от себя не-мёртвого кавалера. С её пальцев сорвались искры зелёного огня, отскакивающие в скелетов и затавляющие тех пылать подобно грешникам в котлах у чертей.

Однако те не спешили сгорать и вообще даже хоть какак-то оплавиться. Помянув недобрыми словом родословную некроманта, сетитка тут же согнулась от отдачи. Та оказалась сильнее, чем обычно. Такова природа Хаоса...

Сквозь туман боли она сделала пасс в сторону монстрообразной фигуры зная, что цимисх выдержит и не такое.

 

Скелет 1 0
Скелет 2 0
Скелет 3 14
Скелет 4 120
Скелет 5
Скелет 6

ХП - 210 - 39 = 171
Витэ - 35 - 3 = 32 

Изменено пользователем Gonchar
  • Нравится 5

DkA2IAE.png.png

Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

Роззи сдавленно пискнула, когда на нее внезапно свалились сразу два костлявых остова. Сцепившиеся скелеты, кажется, сами запутались в своих запчастях, вырывая друг у друга выбивающую зубами ритмичное стаккато голову. Борьба продолжалась еще пару мгновений, пока одному из восставших не удалось наконец завладеть желанной черепушкой, которую он тут же попытался водрузить поверх уже имевшейся. В этот момент, девочка, заметив, что ее прелестный красный плащик надорвался по краю, зашипела рассерженной кошкой. Оба противника тут же обернулись к ней, - один пустующей шеей, другой сразу двумя головами, - уставившись на свою потенциальную жертву. Не долго думая, "жертва" зарядила каблуком башмачка прямиком по гнилозубой ухмылке "двухголового", сбив с него обе черепушки и подняв новую волну борьбы за обладание головами. Прилетевшую непонятно откуда третью голову, уже успевшую вцепиться ей в ногу, Розмари отправила в недолгий полет сердитым ударом.
- Я так не играю! - Гневно надувшись, заявила она.

 

Скелет 1 0
Скелет 2 0
Скелет 3 14 - 4 = 10
Скелет 4 120
Скелет 5
Скелет 6

 

ХП - 51
Витэ - 35

Изменено пользователем Mad Ness
  • Нравится 6

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано

Раунд 1

 

Зуло оказался мишенью сразу двух костяных ублюдков. Острые зубы проникали между чешуек на мощных лапах, зуло заревел и расшвырял этот суповой набор, не различая, где там их укусы, а где - проделки Феодоры.

 

Скелет 1 0
Скелет 2 0
Скелет 3 10
Скелет 4 120-54 = 66
Скелет 5 120
Скелет 6 120

 

ХП - 180 - 69 = 111-36=75
Витэ - 40

  • Нравится 4

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

Гарольд потратил немного крови, чтобы поправить здоровье, а парой секунд позже Лилиан восстановила всем витэ, а скелеты пали.

Вся компания двинулась дальше.

В какой-то момент ему надоело передвигаться по одинаково скучным коридорам. Но расстроиться по этому поводу Гангрел не успел: новые враги, гремя костями, атаковали всех, до кого могли дотянуться. Его тоже укусили. Хэл зарычал и стремительно ударил ближайших противников ножом, все еще стараясь прикрыть Роззи, которой сейчас досталось даже больше.

 

Мерзкие-мерзкие создания, отправляйтесь в ад. Не место вам среди живых и не-живых. Что сделала вам маленькая девочка, безмозглые?

 

Скелет 1 0
Скелет 2 0
Скелет 3 10-36=0
Скелет 4 66-36=30
Скелет 5 120
Скелет 6 120

 

ХП: 172+38-34=176
БП: 34-4+5-1=34

Изменено пользователем Beaver
  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

раунд 1

Скелеты в этот раз оказались то ли проворнее, то ли более наслышанными о том, с кем имеют дело, но времени на размышления они не дали, сразу же набросившись на вампиров. Бедная Роззи, ей досталось больше всех. 

Взрывающийся череп  от погибшего скелета прилете в Лил, а второй - опять в Роззи.  Пожалуй, не мешало бы чем-то остановить скелетов, чтобы они хотя бы не нападали.

Мысленно скользнув в потоки времени, Лил набросила на скелетов временные силки, теперь они могли только стоять,

Рука Атропос - стан на 1 раунд на врагов

 

хп = 260-38 - 25 =  197

витэ 40-5 = 35

Изменено пользователем Laion
  • Нравится 6

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Раунд 1

 

Костяные мешки все не унимались, очередная стайка рассыпалась костяшками от ударов и кидалась черепами. Вызвав гарма, Коул отправил его в атаку, едва успел закрыть лицо от прилетевшего в него черепа, рванувшего тучей осколков. И, развернувшись, на стремительности рванул к ближайшему скелету, кроша это посодие по анатомии несколькими точными ударами кулака.

 

ХП - 163 - 34 = 129
Витэ -  39 - 5 = 34

 

Гарм - 300 хп

 

Скелет 1 0
Скелет 2 0
Скелет 3 0
Скелет 4 30 - 42 = 0
Скелет 5 120 - 103 = 17
Скелет 6 120

  • Нравится 4
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Раунд 1

 

Короткий взмах когтями крест-накрест, и половина сгнившей тушки ближайшего к Еве скелета превратилась в труху. Заметив краем зрения движение жёлтых костей в чернильной темноте, сетитка, не долго думая, пнула ещё одного недомерка каблуком. Подкрепив удар энергией Могущества. 

 

Скелет 1 0
Скелет 2 0
Скелет 3 0
Скелет 4 0

Скелет 5 17-52=0
Скелет 6 120-57=63

 

ХП: 153

БП: 28-7=21

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Раунд  2

 

 

Князь    увидев, что его товарищи   методично истребляют  скелеты  присоединился к ним,  меч  и  армейские ботинки  хорошая комбинация против скелета,  вот только где их хозяин подумал Церна, когда последний  костяной набор  превратился в пыль.

 

Когда бой закончился    мужчина с помощью витэ   начал затягивать свои раны на плече.

 

 

Хп 147+30=170

 

Витэ  28-3=25

  • Нравится 4
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Скелеты отбиты. НО Сородичи пострадали в этой схватке очень сильно.  Скастовав   Обовление, Лил потянулась сквозь время к ранам  Роззи, затем Коула и Феодоры. 

"Все будет хорошо, пробьемся.."

 

Обновление - полное исцеление Роззи, Коул, Феодора.

 витэ 35-4 = 31

хп 197 - 31-32-21 = 113 +100 = 213

хил на себя за коготь +100

  • Нравится 5

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Теплая волна накрыла его, затягивая рваные раны, оставленные зубастыми черепами. Коул благодарно улыбнулся Лили, в пару шагов оказываясь рядом, мягко приобнимая за плечи:

- Спасибо, солнце мое. - губы нежно коснулись девичьего виска, голубые глаза вгляделись в фиалковые, - Как ты? Тебе надо беречь и себя тоже.

 

ХП - 200

Витэ - 34

 

Гарм - 300 хп

  • Нравится 4
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

h_1443116333_1961924_f21bea6f45.jpg
Нравился же зуло врагам. Не сами скелетики, так их черепа ударялись в бронированную шкуру. Тот недовольно отряхнулся, ворча, и подлечился. Лилиан лечила покусанных вампиров, а потом маленькая компания побрела дальше.
 
ХП - 75+50 =125
Витэ - 40-5 = 35
***
Ошибиться дорогой было сложно - невзирая на ответвления, большой коридор был один. Насколько хватало вампирского зрения, где-то впереди он нырял вниз. А пока что направо уводил еще один поворот, откуда доносился знакомый стук. Гарм, черной тенью следующий за ними по прихоти некроманта, зарычал. Заглянув за угол, компания узрела странную картину.
Отросток коридора упирался в большую кованую дверь. Сдвинуть плиту с места не смог бы и динозавр, но угол двери предательски подгнил, и в эту-то мышиную норку ныряли скелетики, вытаскивая различные предметы, которые они клали у ног своего хозяина. Некоторые он отшвыривал ногой, как хлам, а другие складывал рядом. Уловом некроманта были несколько золотых статуэток и монет.
Заметив вампиров, тот не дал им и слова вымолвить, гортанно крикнув несколько слов на непонятном диалекте.
 
 
Бой
 
Некромант-вампир 8 поколения, 400 хп
 
Удар:
1. Волна смерти, 6d10 всем целям без шанса на отражение. Удар заставляет смертных испытывать сильную боль и пропустить следующий ход
2. Агония -  судорожный припадок на выбранную цель, отбирающий 6d10 здоровья и заставляющий пропустить следующий ход.
 
Пассивная способность:
Умирая, призывает 2 скелетика по 120 хп (с уже известными статами)
Воля 5, сопротивление ментальным и магическим дисциплинам 5d10
 
Союзники: скелетики 2 шт по 120 хп
  • Нравится 4

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Раунд 1

 

Три метательных  ножа один  за другим, пропели свою мелодию  и  нашли свою  цель, поразив некроманта,   только потом он, взял  в руки  меч и принял защитную стойку.

 

 

Вампир - некромант  400-177=223

 

 

Церна  170 хп

 

Витэ  25-2=23

 

Скелет 1  120 хп

 

Скелет  120 хп

  • Нравится 5
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Раунд 1

 

А вот и хозяин шустрых костяшек. Смерив того взглядом, Джованни ненадолго обернулся к Лил, чуть улыбнулся ей. За Грань он отправит любимую чуть позже, сначала надо разобраться с любителем сокровищ.

Мысленно велев псу атаковать некроманта, Коул с силой пнул ближайший к нему скелет, проследив, как тот врезался в ближайшую стену.

 

ХП - 200

Витэ - 34-1 = 33

 

Гарм - 300 хп

 

Вампир - некромант  223 - 47 = 176

Скелет 1 120 -103 = 17 хп
Скелет 2 120 хп

  • Нравится 5
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...