Перейти к содержанию

Дом Волка. Бой при Толедо


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dw.png

 

Вступление

 - Кто ты такой? - стоящий у книжного шкафа в кабинете мужчина повернулся, глядя на вошедшего с интересом.
- Тебе интересно, почему у меня ТАК изменилась аура, кардинал? - усмехнулся тот. - По той же причине, по которой хартийцы вдруг стали обладать мощью предков. Я выпил из Грааля прежде, чем он перестал существовать.
- Я не об этом. - Хозяин кабинета сел на одно из кресел и предложил вошедшему тоже сесть. - Кто кроме Чеслава и Аттилы знает, что ты не тот, за кого себя выдаешь? Не могло же у жупана Моравии пропасть колдовство. Если бы я не знал его когда-то, то мог бы поклясться...
- Я странствовал, оберегая клан и собирая сокровища. Имя мое... пусть останется в Лете. Жупан был убит в пути еще до прибытия на должность. Я лишь воспользовался обстоятельствами, немедленно уведомив Чеслава.
- И он поверил тебе? Отчего же?
- Да кто, по-твоему, послал меня с ним? Все произошло слишком внезапно. Но к несчастью Дейна, он всегда был заносчивой тварью. В прошлом году я нашел его и прикончил. Мне не за что любить тремеров, но сейчас мне не до того.
- Если бы я не считал так же, ты бы тут не сидел. Натаниэль уже подлежал казни за свою проделку. Что они не поделили?
- По очень противоречивым слухам, жупан где-то когда-то перешел дорожку Викосу. Но я нисколько не в курсе этих дел. А особенно, как Дейн мог оказаться в этом замешан. Возможно, хотел заслужить порцию внимания? На этом он мне и попался.
Кардинал Земель-за-Лесом лишь покачал головой.
- С чем ты на этот раз пришел сюда, Александр?
- Грааль был разбит, чтобы избежать искушения использовать его силу. Один из осколков ныне принадлежит Дому Волка. Но еще один будет принадлежать Шабашу. Хранитель Маркштайн выбрал тебя, чтобы доверить осколок. Если я сейчас в состоянии защитить свой от чертова Викоса, то осколок Шабаша... В общем, Рудольф хочет встретиться с тобой.
- Вот как - кардинал сложил ладони перед собой в задумчивом жесте. - Это логично. Пусть приезжает. Что-то еще?
- Все. Мы собрались в Праге и в ожидании, когда князь Карлак начнет мыслить конструктивно, отправляемся в Толедо.
- А что там?
- Парочка зарвавшихся стай гару. И вещь, ради которой Викос может стать угрозой тореадорам. Князь выдаст ее Дому. Но сначала Дом должен украсить Элизиум Толедо парой ну очень больших шкур.
- Ты уверен, что хочешь  пойти против... впрочем, посмотрим. Удачи. - Раду встал, показывая, что время вышло.
 

 

Информация для игроков


Спойлер

Дом Волка - новая организация, стоящая наособицу от сект и хранящая нейтралитет с ними. Дом был создан цимисхом Александром "Коллекционером" для охраны Сородичей от внешних угроз - от инквизиции до демонов, и решения некоторых довольно щепетильных вопросов. Этим вы и будете заняты большую часть игрового времени.

Первая встреча игроков и ВСЕ внесюжетное общение (песочница) происходит в таверне Перевал Призраков. "Ночью" считается время события, в остальное время вы "спите".

Квенты персонажей после утверждения в технической личке Мастер добавит сюда.
 
  • Ваш герой - вампир старого поколения, которому интересна новая организация и ее цели. Скучаете ли вы по боевой юности или просто хотите заручиться обществом могучих союзников - вам найдется дело
  • Минимальное поколение игроков: 5 (витэ 40, хр 180) 5 уровень доступен для героев Хартии
    Максимальное поколение игроков: 8 (витэ 25, хр 140) 6, 7 и 8 уровни доступны новым игрокам.
  • (расчет 5 витэ и 10 хп на поколение)
    Вы распределяете 50 очков опыта новичкам и 20 - хартии, которые следует потратить на боевые и сопряженные дисциплины.
  • Для создания образа доступны все кланы из краткой справки, а также Истинные Бруха, Нагараджа и Баали.
  • В биографии персонажа обязательно должен присутствовать его портрет
  • Готовую биографию перед публикацией в записи необходимо показать мастеру в технической ЛС для избежания сюжетных накладок.
  • Срок проведения игры - 6 дней. Старт игры запланирован на 19 сентября.
  • В большинстве случаев игра использует только два кубика: Xd10, 1dX, где X = уровню навыка или дисциплины.
  • Для бросков используем сайт rolz. Комната - Дом волка, пароля нет. Свой форумный никнейм (или имя персонажа) вводим на английском.
  • Максимальный уровень развития каждого параметра (навыка или дисциплины) – 5. Каждый новый уровень покупается за соответственное число точек:
    1 уровень – одна точка (+)
    2 уровень – две точки (++)
    3 уровень – три точки (+++)
    4 уровень – четыре точки (++++)
    5 уровень – пять точек (+++++)

 


 
 

Дисциплины

Спойлер


7185348.png7186372.png7189444.png7179204.png7180228.png7175108.png7176132.png7163844.png7166916.png7164868.png7165892.png7155652.png7152580.png7158724.png7159748.png7157700.png7146436.png7147460.png7144388.png7150532.png7163846.png7149508.png7222824.png



При достижении 5-ой точки в дисциплине вы можете обучать этой дисциплине остальных.
Обучение не даёт бесплатных уровней и точек в дисциплине, но открывает её для дальнейшего развития.

Представленные ниже способности также являются пассивными и ход на активацию не тратят:
Когти зверя, Кнуты Бездны, Касание скорпиона, Кислотная кровь, Глаза гадюки.


 

Инфернальные дары

Спойлер


7240913.png7238865.png7226577.png7217361.png7224529.png7210193.png



Инфернальный дар (только один) можно получить в игре за сделку с демоном. Баали получают инфернальный дар в обязательном порядке.
Витэ не тратит, может быть использован в ролплее (например, тот же телепорт).
 

Навыки

 

Спойлер

Данные параметры показывают меру всестороннего развития вашего героя. Их можно использовать как в ролевом отыгрыше, так и в бою (зависит от ситуации).

Сила – 1
Применение: урон героя в ближнем бою и при метании предметов определяется по формуле Xd10, где Х = уровню силы.
Для того, чтобы схватить цель, необходимо сделать бросок своей Силы против Силы жертвы. Для удержания в бою этот процесс нужно повторять каждый новый раунд.
Для запугивания цели также используется Сила.

Ловкость – 1
Применение: позволяет сделать уворот, чтобы снизить урон вражеской атаки или избежать его. Тратит 1 ход. Совершается бросок против Ловкости противника. Урон при удаче - отсутствует. При неудаче - полный.

Ловкость увеличивает МИНИМАЛЬНЫЙ урон наносимый любым видом оружия (ловкий персонаж бьет точнее даже в самых сложных ситуациях). Если при броске на урон выпало значение меньше, чем указанное в таблице ловкости, то наносится урон из таблицы, если больше, то тот урон, который выпал при броске. Даже при Ловкости 5, атака 1d30 или 3d10 не нанесет 40 единиц урона. Минимальный урон не может превысить максимальный.

Шкала урона:
Ловкость 1: Атака наносит минимум 5 единиц урона
Ловкость 2: Атака наносит минимум 10 единиц урона
Ловкость 3: Атака наносит минимум 20 единиц урона
Ловкость 4: Атака наносит минимум 30 единиц урона
Ловкость 5: Атака наносит минимум 40 единиц урона

Выносливость – 1
Применение: даёт бонус к исходному количеству здоровья. По +20 на каждый уровень.

Воля – 1
Применение: в экстренных ситуациях определяет, насколько хорошо способен (и способен ли) ваш герой противостоять сильному испугу. При социальном взаимодействии данный параметр определяет устойчивость персонажа к попыткам на него влиять. Бросок на Волю делаем по формуле Xd10 (X = уровню воли).

Харизма –
Применение: определяет, насколько хорошо у вашего героя подвешен язык и отточены манеры. Он может попытаться убедить, смутить или соблазнить оппонента, сделав бросок по формуле Xd10 (X = уровню харизмы) против Воли своего объекта.

Проницательность –
Применение: определяет, насколько эффективно ваш герой может подмечать детали интерьера и эмоциональную палитру собеседника. Совершается бросок Xd10 (X = уровню проницательности), результат которого должен превысить заданную сложность. Вам необходимо видеть место или существо, о котором собираетесь что-то узнать.
Выше 5: бревно в глазу или слона в посудной лавке вы, пожалуй, разглядите, а ещё способны уловить общий настой собеседника.
Выше 10: многие способны видеть мелкие детали, но значение им придаёте только вы; скрытая мотивация собеседника вас интуитивно настораживает.
Выше 20: острый глаз – ваш инструмент в поиске полезных и незаметных частичек паззла; вы замечаете, когда собеседник ведёт себя неискренне, но зацепок для трактовки такого поведения не можете увидеть.
Выше 30: вы способны разглядеть нечто очень важное в окружающем декоре и точно можете сказать, когда вам лгут в глаза.
Выше 40: вы видите причинно-следственную связь в декоре, понимаете, что стало причиной вон той трещинки и куда способен вывести даже крохотный сквозняк; вы свободно ориентируетесь абсолютно всюду, даже в подлинных эмоциях своих коварных собеседников.

Владение холодным оружием –
Применение: урон холодного оружия добавляет бонус к Силе удара.
1 уровень – вы можете использовать в бою кастет (+1 кубик к урону в ближнем бою);
2 уровень – вы можете использовать в бою нож/серп/каму (+2 кубика к урону в ближнем бою);
3 уровень – вы можете использовать в бою топор/бензопилу (+3 кубика к урону в ближнем бою);
4 уровень – вы можете использовать в бою меч (+4 кубика к урону в ближнем бою);
5 уровень – вы можете использовать в бою метательное оружие (+4 кубика к урону на любой дистанции).

Неприметность –
Применение: определяет, насколько хорошо герой умеет прятаться, тихо передвигаться, и незаметно красть. Производится бросок Xd10 (X = уровню неприметности) против Проницательности существа или предмета (например, камеры наблюдения), для которых персонаж желает остаться незаметным.
Неприметность можно использовать и в бою - для усиления своего физического урона. Бросок считается пассивным действием и ход не тратит, но его необходимо делать вместе с каждой новой атакой. Враг совершает ответный бросок на Проницательность. Если его значение ниже, то ваша цель получает двойной урон. Если ниже ваше значение броска, то враг уклоняется и урона не получает вообще.

Стрелковое оружие –
Применение: стрелковое оружие наносит урон, который заменяет Силу удара.

1 уровень - урон 1d20 (лук, арбалет)
2 уровень - урон 1d30 (пистолет)
3 уровень - урон 1d40 (дробовик, ружьё)
4 уровень - стрельба с обеих рук (только пистолеты)
5 уровень - урон 1d50 по 1d3 целям (пулемёт, граната)

Оккультизм –
Применение: вы можете расшифровать предназначение увиденного ритуала или мистического явления. Для этого необходимо сделать бросок Xd10 (X = уровню оккультизма), а результат должен превысить указанную сложность. Для того, чтобы анализировать ритуал (явление), вы должны стать его очевидцем.
Результат броска превысил 5: «Ух ты, искорки!» - ваш анализ ритуала (или явления) ограничен примерно такой оценкой.
Результат броска превысил 10: вы можете определить только характер ритуала (явления), даже не его эффект, что уж говорить о компонентах.
Результат броска превысил 20: в целом, вы верно можете представить основное направление протекающего ритуала (явления), но дополнительные эффекты вам плохо знакомы.
Результат броска превысил 30: да, этот ритуал (явление) вам хорошо знаком, разве что какие-то из его дополнительных эффектов вы могли забыть.
Результат броска превысил 40: вы точно помните, что читали про этот ритуал (явление) в подробностях, возможно даже видели его; все компоненты будут перед вами как на ладони.

Программирование –
Применение: определяет, насколько хорошо ваш герой умеет взламывать электронные замки, системы и получать зашифрованную информацию. Необходимо сделать бросок Xd10 (X = уровню программирования) против определённой сложности системы или кода. Для программирования нужен компьютер или его аналог!
Выше 5: вы знаете, как пользоваться интернетами (уже неплохо) и можете быстро найти незащищённую, но малоизвестную информацию;
Выше 10: вы можете взломать простой электронный замок или несложную шифровку;
Выше 20: вы можете взломать серьёзный пароль и незаметно подключиться к системе (видеонаблюдения, например), но не управлять ей;
Выше 30: вы можете ограниченно воздействовать на ту систему, в которую проникли (одна команда и вынужденный выход из системы);
Выше 40: вы можете взломать любой пароль или полностью перехватить контроль над любой электронной системой.

Пор умолчанию у вас первый уровень в Силе, Ловкости, Выносливости и Воле.
На дальнейшее повышение навыков придётся тратить опыт - начальный и полученный в игре.


PS: спасибо Дарт Фолсу за механику и все вышеописанные тонкости.

 

Портрет Александра кисти Веласкеса

 

Спойлер
h_1442682465_9875350_2e2dead689.jpg

 

КУБИК

Комната Дом волка

  • Нравится 12

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

Кукловод, естественно, был настроен враждебно, потому как выступил незамедлительно и действовал крайне решительно. Впрочем, чего еще можно ожидать от опустившегося за долгие века социопата с наклонностями столь же деструктивными, сколь и порочными.

- Страдания окончены, - прокомментировал он шумное падение фигуры в темном тряпье, последовавшее сразу после его стрелковой очереди.

 

Вампир - некромант 176 - 200 = 0

Скелет 1 17 - 50 = 0
Скелет 2 120 хп

Скелет 3 120 хп

Скелет 4 120 хп

 

ХП - 118

Витэ - 22 - 3 + 5 = 24

Изменено пользователем Синяя_Бузина
  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

Раунд 1

- Спасибо, солнце мое. - губы нежно коснулись девичьего виска, голубые глаза вгляделись в фиалковые, - Как ты? Тебе надо беречь и себя тоже.

 

Лил улыбнулась, и молча  моргнула: " Со мной все хорошо. Береги себя."   Вампиры прошли дальше, пока не обнаружили занимательного кладоискателя..

 

Заметив вампиров, тот не дал им и слова вымолвить, гортанно крикнув несколько слов на непонятном диалекте.

 

Так вот кто тут всем заправляет! Лил взглянула на некроманта, оценивая его возможности.. Результат получился.. Не слишком радостным. И, если со здоровьем у сородичей было относительно нормально, то с витэ  все обстояло печально.. Призывая дар Гистурга, Лилиан сосредоточилась и прикрыла глаза, обращаясь к демону. 

 

Импульс  - восстановление витэ +5  союзникам

 

витэ 31 +5 = 36

хп   213

Изменено пользователем Laion
  • Нравится 5

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

- Ну хоть один в этом подземелье развлечёт меня своими воплями! - довольно ухмыляясь воскликнула Феодора, взмахом руки посылая вихри пламени в скелетов и некроманта.
Запахло жареным мясом, но некроманту уже было всё равно, так как его растерзали другие сородичи. Обиженно надув губы, она подошла к Гарольду и повернула с ним то же самое, как недавно с Церной.

- А ты погорячее будешь этого любителя мальчиков, - сказала сетитка, чтобы все слышали. Ей очень не нравилось, когда кто-то оставался к ней равнодушен.

 

Вампир - некромант 176 - 200 = 0
Скелет 1 17 - 50 = 0
Скелет 2 120 - 35 = 85 хп
Скелет 3 120 - 35 = 85 хп 
Скелет 4 120 - 35 = 85 хп 

ХП - 210
Витэ - 32 - 3 = 29 + 5 = 34

Изменено пользователем Gonchar
  • Нравится 5

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Раунд 1

 

Пока за углом стены кипел бой, больше похожий на избиение младенца-вампира оравой взбешенных старейшин, Роззи, пробравшись в закрома горе-некроманта, перебирала сваленную там горку "сокровищ". Ничего действительно интересного найти не удалось. Сплошь цветные камушки и золотистые кругляши, толку в которых ноль. Хотя... Если посмотреть через один из сверкающих сотнями граней камушков, весь мир разбивается на множество зеркальных осколков, бесконечно отражающих друг друга. Прямо как мысли в голове самой Розмари!

 

Скелет 2 120 - 35 = 85 хп
Скелет 3 120 - 35 = 85 хп
Скелет 4 120 - 35 = 85 хп

 

ХП - 180
Витэ - 35

  • Нравится 6

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано

Раунд 1

 

Незадачливый диггер быстро превратился в горку тряпок, а зуло, очередной раз укушенный бешеным черепком, дал пинка ближайшему скелету.

 

Скелет 2 85-58=37 хп
Скелет 3 120 - 35 = 85 хп
Скелет 4 120 - 35 = 85 хп

 

ХП - 125-20 =105-24=81
Витэ - 35+5 = 40

  • Нравится 4

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

"А вот и некромант..." - констатировал Хэл при виде нового врага, которого тут же убили соратники.

Гангрелу снова достались скелеты. Он оскалился и бросился на одного из них, яростно пересчитывая косточки холодным оружием. Череп рухнувшего противника, взорвавшись, ранил Гарри.

 

Обиженно надув губы, она подошла к Гарольду и повернула с ним то же самое, как недавно с Церной.
- А ты погорячее будешь этого любителя мальчиков, - сказала сетитка, чтобы все слышали.

 

Мужчина неожиданно страстно ответил на поцелуй, схватив Феодору когтистой рукой и притянув к себе. На слабую боль он не обратил ни малейшего внимания. 

После ее слов Гарольд усмехнулся, обнажив клыки. Он прекрасно понял, с какой целью это было сказано и зачем сеттитка подошла.

 

Хочешь внимания, огневолосая дева? Так хорошо?

 

Скелет 1 0

Скелет 2 37 хп
Скелет 3 85-42-45=0 хп
Скелет 4 85 хп

 

ХП: 176-9-19=148
БП: 34-1+5=35

Изменено пользователем Beaver
  • Нравится 6
Опубликовано

Раунд 1

 

Тьма продолжала наносить кинжально-острые выпады. Вот ещё миг назад затхлый саван подземного сумрака окутывал, обтекал вокруг что мягкий, но истлевший бархат. А теперь из него выстрелили десять антрацитовых теней, принявших форму губительных когтей. Ева умела таиться и разить, когда враг был наиболее уязвим. А кто более беспомощен, чем лишённые тёплой плоти детки, уже потерявшие подъявшего их к подобию новой жизни "отца"? Гнилые кости даже не хрустнули, распадаясь полыми трубками с чёрной сердцевиной от замаха Евы. 

 

Скелет 1 0
Скелет 2 37-38=0
Скелет 3 0 
Скелет 4 85-46=39

 

ХП: 153

БП: 21+5-1=25

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Раунд  2

 

 

Витэ  он  сильно потратился в нескольких боях подряд,  поэтому   так было кстати,   что  оно  опять наполняло его вены.   Замечания Феодоры  он не придал   значения,  мужчина   спал с тем кто ему нравился, не   задумываясь о  поле партнера, поэтому он  занялся тем что   армейским  ботинком   наступил на скелета, который полз к девочке  и  переломал тому все кости.

 

Церна  Пополнение витэ   23+5=28

 

хп  170

 

Скелет 39-69=0

  • Нравится 4
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Цимисхи хрюкнул недовольно, когда последний череп впился в его ляжку. Очевидно, монстр казался им вкусной желанной котлеткой. Почесавшись об стенку, чтобы раздавить узурпатора, зуло фыркнул и поперся из тупика, волоча за собой украшенный шипами хвост и затягивая ранки.


Витэ 40-10=30

ХР 79+100 =179



Статистика Дома


Врагов убито: 11

Добыча в кладовые Дома: 0


Награда каждому:


1 точка опыта
1 косточка из ступни скелета.

Косточка из ступни скелета один раз за бой позволяет нанести врагу дополнительный урон 6d10, который нельзя отразить. Обменивается на 1 коготь оборотня или засчитывается вместо него при обмене на броню.

  • Нравится 4

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Скелетики рассыпались в труху под ударами их маленькой группы, кладоискатель стал кучей тряпья и пыли немногим ранее. Оглядевшись, чтобы убедиться, что из щелей больше не полезет никакая пакость, Коул подошел к Лил, чувствуя, как наполняет его живительная сила. 

- Спасибо, солнышко. - тепло улыбнулся он, протягивая руку, чтобы привычно переплести свои пальцы с ее тонкими пальчиками, и вновь внимательно оглядывая помещение. Пока им попадалась лишь мелочь, но вряд ли так будет продолжаться и впредь.

 

ХП - 200

Витэ - 33+5=38

 

(когтя 3шт, косточки 2 шт, свободного опыта 7 точек)

  • Нравится 4
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

- Спасибо, солнышко. - тепло улыбнулся он, протягивая руку, чтобы привычно переплести свои пальцы с ее тонкими пальчиками, и вновь внимательно оглядывая помещение.

 

- Что-то мне подсказывает, что дальше не будет так просто. - вздохнула Лилиан, сжимая пальцы Джованни и будто черпая в этом пожатии спокойствие и уверенность.  Хотя, глядя на сегодняшних союзников, которых нашел  Александр, следовало признать, что команду он собрал очень сильную. - Будь внимательнее, радость моя. Не известно, что ждет нас впереди. А мне бы очень не хотелось, чтобы тебе что-нибудь отгрызли. - попыталась  она пошутить, чтобы спрятать беспокойство.

  • Нравится 5

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Битва за Толедо. Глава 6. Двое из ларца

 Когда сородичи наконец-то добрались до конца коридора, там их ждали вполне себе добротные ворота, встроенные в кладку явно много позже остальных. Церна достал выданный старейшиной ключ и просто открыл замок. Кованые украшения на воротах оказались хитрым запором - в нескольких местах засовы вышли из пазов в стене. Толкнув врата, князь первым вошел в хранилище.
 
Однако их уже ждали. Потолок зала был не так уж высок, да и сам она не слишком велик. В одном месте ближе к потолку стена была пробита изнутри, и зал украшали обломки выбитого с чудовищной силой камня. Очевидно, рядом был колодец или другой ход, из которого визитерам лишь оставалось прорубить дыру.  Два монстра, чавкающие над чем-то, принялись вставать при виде вампиров. Это были устрашающие жирные громилы в полтора человеческих роста, как будто слепленные не пойми из какой дряни, но до чертиков похожие друг на друга. Когда они угрожающе надвинулись, за их спинами блеснул свет. Похоже, громилы пришли за тем же, что и вампиры. Это была она, чудесная константинопольская икона. Князь застыл.



h_1443195758_9617021_5d13dede30.jpg

 
БОЙ
 
Враги
 
Близнецы Архат и Довлат
 
Шляхта, боссы 5 уровня - 2 шт. по 900 хп
 
Активные способности: удар по выбранной цели 10d10
 
Пассивные способности
 
Невосприимчивость: любые ментальные и магические дисциплины действуют не более 1 раунда, невзирая на кубик.
Щит Архата: каждый нечетный уровень Архат восстанавливает брату 50 хп (если его здоровье снижалось) и снижает нанесенный обоим физический урон на 50%
Зеркало Довлата: каждый четный уровень Довлат восстанавливает брату 50 хп (если его здоровье снижалось) и отражает по 10 хп урона на всех наносящих его
 
При гибели один из братьев восстанавливает другому 100 хп
 
Союзники:
Икона Михаила своим присутствием каждый раунд восстанавливает сородичам по 15 хп

 

ШТРАФ: Тореадор в экстазе и пропускает первый ход.

  • Нравится 5

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Странные монстры, подобных которым Лилиан еще не доводилось видеть.. Порождения чьего-то извращенного ума, эти твари выглядели не только устрашающе, но и достаточно неуязвимо.. Лилиан задумалась.. Возможно, не лишним будет призвать демона из Бездны, чтобы помогал Сородичам?

  • Нравится 4

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Войдя в зал- увидел икону и   на несколько  мгновений он   застыл, смотря на   прекрасный лик  Михаила   - Странника.   Он вспомнил  Константинополь , даже в последние дни мечта патриарха , была самым красивым    городом на  земле, а потом людская алчность   и амбиции каинитов  уничтожили   Мечту.

  • Нравится 6
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Раунд 1

 

Икона была здесь. И не только она.

Братцы-уродцы впечатляли видами. Словно кто-то порвал их, а потом сложил куски мяса как попало. Лилиан... уберечь, спрятать за Грань. Короткий взгляд, мысленный импульс - и девичий силуэт размылся, становясь почти прозрачным. Позвать гарма, натравливая на уродцев, внимательно рассматривая бугристые тела, выискивая наиболее уязвимые места для удара.

 

ХП - 200

Витэ - 38-6= 32

 

Гарм - 300 хп

 

Архат - 900 - 27 = 873

Довлат - 900 хп 

  • Нравится 7
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

Феодора с отравщением наблюдала сумрачный гений извергов в виде двух братьев. Эти твари были той ещё головной болью для Камарильи, а теперь это и их головная боль. Колдунья взмахнула рукой, распарывая инфернальным незримым хлыстом жирное брюхо Довлата.
- Ах ты жирная свинья! - прошипела сетитка, когда добрую половину адских энергий монстр просто съел как аппетитного смертного.
Нить инфернальной отдачи она накинула на пса джованни, той явно не убудет. Пёс взвизгнул. В глазах сетитки заиграли смешливые огоньки... уж это точно разозлит венецианца.

 

ХП 210

Витэ 34

 

Архат - 900 - 27 = 873 хп
Довлат - 900-150=750 хп

 

Гарм 300-81=219 хп

Изменено пользователем Gonchar
  • Нравится 6

DkA2IAE.png.png

Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

Розмари разочарованно осмотрела помещение, вспоминая, как всегда было скучно по воскресеньям в церкви с бабулей и ее подругами. Ей всегда хотелось сбежать из под высоких сводов, заполненных удушливым воздухом и противным запахом свечного сала в темную прохладу лесов, полную настоящей жизни, а не старческих бредней о жизни вечной среди облаков райских кущ. Более того, будучи девочкой весьма любопытной и неспособной долго сидеть на месте, малютка Роззи успела наведаться с дядюшкой Йоханом в горы Гарц, и не понаслышке знала, что облака вовсе не мягкие, а сырые, холодные и противные, так что всяким там святым остается лишь посочувствовать.
Впрочем, жуткую церковную скучищу этого места несколько разбавляли два здоровенных верзилы, похожих на горных троллей, о которых рассказывал племяннице уже помянутый дядюшка Йохан во время походов. Привычно протянув бесплотные ручки своего разума, Роззи будто бы скользнула тонкими пальчиками по немногочисленным извилинам примитивного мозга одного из "троллей". Игрушка оказалась не слишком-то веселой - слишком уж мало эмоций дозволил неведомый создатель своему детищу, однако, заставить чудовище воткнуть вилку себе в глаз тоже забавно...

 

ХП 130

Витэ 30

 

Архат - 873 хп
Довлат - 750-116=634 хп

Изменено пользователем Mad Ness
  • Нравится 7

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано

Раунд 1

Зуло зарычал при виде горы гадкой плоти. Кусать такое совсем было неохота. Поэтому он основательно тяпнул одного из братьев когтями. Александр недолюбливал упоротых метаморфов, хотя и владел изменчивостью. Как полезным инструментом.

ХП 179
Витэ 30

Архат - 900 - 27 = 873 хп
Довлат - 634-28 = 606 хп

  • Нравится 5

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)

Раунд 1

 

Гарольд с явным отвращением поморщился. Жуткие творения Извергов ему совсем не понравились.

- Ужасные создания, - пробормотал Хэл.

И только потом в глаза бросилось искомое, икона.

"Ну хоть не зря..." - вздохнул он.

Гарри послал одному из близнецов мысленный импульс.

 

Посмотри на Гангрела, страшилище. Выпусти своего зверя. Сдирай кожу. Избавься от уродства.

 

Подействовало. Враг начал рвать свою плоть.

 

Архат - 873-41=832 хп
Довлат - 606 хп

 

ХП: 148
БП: 35-5=30

Изменено пользователем Beaver
  • Нравится 6
Опубликовано

Раунд 1

 

Пожалуй, этот враг действительно мог стать опасен - даже невооружённым глазом было видно, насколько искусно "слеплены" близнецы. Ева прищурилась, зрачки вытянулись в антрацитовые щели на небесном фоне радужки. Мало разумных существ могли выдержать взгляд хищной гадюки и не попасть под гибельный гипноз. Однако глупо полагаться на собственную неуязвимость, поэтому сетитка отступила за спины временных союзников. Чтобы уже оттуда двумя стремительными молниями, в которые превратилось собственное гибкое тело, вспороть бока израненного "близнеца". Атакуй слабейшего, даже обеспечив себе преимущество - и проживёшь на ночь дольше. Древняя заповедь, которую не станет нарушать ни один истинный потомок Сета. 

 

Архат - 832 
Довлат - 606-64=542

 

ХП: 157

БП: 25-11=14

Могущество (4 раунда)

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)

раунд 1

Короткий взгляд, мысленный импульс - и девичий силуэт размылся, становясь почти прозрачным. Позвать гарма, натравливая на уродцев, внимательно рассматривая бугристые тела, выискивая наиболее уязвимые места для удара.

 

Здесь ее никто не достанет, кроме нее самой.  Лил кивнула, улыбнувшись, Коулу и сосредоточилась на бою, чтобы успеть вовремя среагировать на происходящее..

Понятно.. Одн из близняшек урезал урон, который наносили им вампиры. Что же делает другой?  Хотя узнавать это Лилиан не хотелось. Пожалуй, самым лучшим будет помочь сородичам добить скорее хоть кого-то из монстров. Поэтому, затратив немного витэ в качестве своеобразного жертвоприношения, Лилиан призвала демона из Бездны..  Демон, восхищенно взглянув на двоих близняшек, со всей страстью набросился на  ближайшего к нему Довлата, полосуя его мощными кривыми когтями. "Любовь с первого взгляда" - усмехнулась Лилиан, наблюдая за боем из-за Грани.

 

Демон, хп 180, урон 40 на 5 раундов.

 

витэ 36 - 4 = 32

хп   213

 

Архат - 832
Довлат - 542 -20 = 522

Изменено пользователем Laion
  • Нравится 5

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Раунд 2

 

Близнецы были очень сильны и давно не встречали подобного сопротивления. Тупые, невосприимчивые, они хранили все же братские узы и подобие былой любви друг к другу, извращенной безжалостным размумом метаморфа. Стон страдающей души раздался, когда один напал на другого, не в силах противостоять безумию, пока тот ранил сам себя, истязая нервы брата еще больше. Но даже в помешательстве и безумии Довлат пытался послать брату самую каплю помощи.

За всем этим молча наблюдала икона. Тореадор наконец-то оторвался от созерцания и провел рукой по лицу. Нечасто случалось это с ним -  все же нечасто он и видел свое прошлое так близко.

 

Архат - 832 +50 = 882
Довлат - 542 -40 = 502

 

Сородичи  +15 хп каждый

  • Нравится 6

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Раунд  2

 

Проведя по лицу  он   как будто- то бы отбросил пелену    прошлого.   меч из теледской стали, принять атакующую стойку,   и  вот  он  уже кромсает пытает  отделить куски  плоти, кошмарных созданий.  Викос потрудился на славу,  зло подумал Князь, когда он почувствовал боль, но икона  исцелила рану, даже  спустя века патриарх помогал своим детям.

 

Архат -  882-162=720
Довлат -  502

 

Церна  хп 160

 

Витэ  28-2=26

  • Нравится 5
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Раунд 2

 

Гарм коротко взвизгнул, и Коул обернулся, оценивая ситуацию, на долю мгновения отмечая змеиные глаза сетитки Феодоры. Льдисто-голубые глаза полыхнули злым ледяным огнем. Любишь кусать собачек, гадюка? Смотри, как бы собачки не погрызли твою чешую. 

Короткий приказ - и теневой пес молча полоснул одного из братцев зубами, вновь коротко взвизгнув. Похоже, уродец кусался в ответ. Немного витэ, мысленный импульс - и с потолка в огромную тушу ударила ветвистая молния, а ладонь ожгло огнем. И почти тут же его коснулось тепло иконы, исцеляя ожог.

 

Хп - 200-10+15 = 200

Витэ - 32-7 = 25

 

Гарм - 219-10 = 209

 

Архат -  720
Довлат -  502 - 40 -49 = 413 (в стане на 1 раунд)

  • Нравится 5
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано (изменено)

Раунд 2

 

Медленно но верно, близнецы начали проседать под атаками вампиров. При взгляде на демона, сетитку одолело любопытство.
- А сможешь ли ты испытать прелесть агонии, милашка? - она в задумчивости постучала длинным пальцем по щеке.
Из задумчивости её вывела огромная туша одного из братьев.
- Ну вот сейчас и проверим, - она кровожадно ухмыльнулась и выбросила руку вперёд, сжимая её в кулак. Во все стороны брызнула кровь и ошмётки плоти, даже безмозглой твари было больно и та завизжала вибрирующим криком, суча изломанными конечностями. С неё лохмотьями опадало мясо. Зашипев, Феодора ощутила растущую внизу живота боль. Поддев носком небольшой камешек, вампирша словали его и со всей силы бросила в демона. Важен был не сам камень, а инфернальный заряд энергий в нём. Он глухо стукнул по башке красной твари из преисподней. Сетитка во все глаза наблюдала за его реакцией, чуть приоткрыв от вдохновения чувственный рот...

 

Архат -  720
Довлат -  413-300=113 (в стане на 1 раунд)

 

ХП 210

Витэ 34

Изменено пользователем Gonchar
  • Нравится 6

DkA2IAE.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...