Rain_Show705 Опубликовано 29 сентября, 2015 Опубликовано 29 сентября, 2015 (изменено) "ORDO: Рассвет Джиггалага" "ORDO" - серия модов для TES V: Skyrim, в которых происходит продолжение истории о Джиггалаге и Шеогорате. Игроку предстоит побывать в пучине событий на континенте Марфас, расположенный на западе от Хай Рока. История о Джиггалаге хоть и центральная, но и не единственная сюжетная линия аддона. Так, например, будут присутствовать: политические интриги правителей Марфаса, сюжетная линия за культ Восьми, имперский легион, академию магов, гильдию бойцов и множество других фракций. У каждой модификации есть своя изюминка, которая делает разработанный труд по-своему уникальным. Наша изюминка - это особенный и неоднозначный сюжет, которого так обычно не хватает всем игрокам. Однако все это не значит, что мы уделили меньше внимания новым моделям и анимациям, детализированию локаций и внесению своей особенной атмосферы. Поэтому можно утверждать, что после выпуска данной модификации игроков будет ждать еще один крупный кусочек мира TES, который мы хотим подарить всем поклонникам этой старой, но добротной и действительно интересной серии игр. Особенности: - Огромная территория, заселенная новыми персонажи, имеющие разную культуру и историю заселения, максимально согласованные с известными игрокам фактами ЛОРа; - Множество побочных сюжетных линий в каждом районе острова, + несколько особо крупных, например, задания Академии Волшебства, Гильдии Воинов и Убийц Марфаса; - Новые виды брони, оружия, новые заклинания и артефакты, которые можно найти как исследуя подземелья, так и выполняя квестовые линейки; - Разные вариации выполнения квестов, подстроенные почти под каждый стиль прохождения и образ персонажа; - Разветвленные диалоговые ветки, доступные как с квестовыми персонажами, так и с нейтральными NPC's; - Качественная и полная озвучка всех обитателей острова; - Новая литература, связанная с историей острова и отдельными личностями, прославившимися на этой территории; - И, конечно же, очень объемная, увлекательная главная история, связанная с возрождением Лорда Порядка и его борьбой с абсолютно новым, непредсказуемым и по-настоящему могущественным противником, набирающим силу, чтобы достичь своей давней цели и отомстить Принцу Порядка. Однако, команде нужна помощь в создании столь крупного проекта. Список нужных кадров: - Дизайнеры уровней; - Моделлеры; - Писатели; - Квестеры и скриптеры; - Концептуальные художники; Саундтреки: https://soundcloud.com/sky-renegade/ivan-tushinsky-revivan Скриншоты и концепт-арты: Изменено 1 октября, 2015 пользователем Rain_Show705 6
1ex0 Опубликовано 29 сентября, 2015 Опубликовано 29 сентября, 2015 (изменено) Итак народ, если хотите, что бы мод вышел как можно быстрее, и если хотите стать частью такого глобального проекта, то ловите возможность! Будем рады всем желающим! Изменено 29 сентября, 2015 пользователем Лорд_Асмодей 1 "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
Scarab-Phoenix Опубликовано 29 сентября, 2015 Опубликовано 29 сентября, 2015 29.09.2015 18:58:37, Rain_Show705 сказал(-а):на континенте Марфас, расположенный на западе от Хай Рока...согласованные с известными игрокам фактами ЛОРа;Тут я поперхнулся.29.09.2015 18:58:37, Rain_Show705 сказал(-а):- Множество побочных сюжетных линий в каждом районе острова, + несколько особо крупных, например, задания Академии Волшебства, Гильдии Воинов и Убийц Марфаса;- Новые виды брони, оружия, новые заклинания и артефакты, которые можно найти как исследуя подземелья, так и выполняя квестовые линейки;- Качественная и полная озвучка всех обитателей острова;- Новая литература, связанная с историей острова и отдельными личностями, прославившимися на этой территории;А сколько всего этого планируется? У вас же уже есть оформившаяся концепция или диздок?29.09.2015 18:58:37, Rain_Show705 сказал(-а):Однако, команде нужна помощь в создании столь крупного проекта. Список нужных кадров:- Дизайнеры уровней;- Моделлеры;- Писатели;- Квестеры и скриптеры;- Концептуальные художники;Ого списочек. А кто в команде уже есть-то?И что уже сделано из мода, не похвастаетесь? Все или почти все эти картинки/скриншоты я уже видел месяц или два назад.Удачи вам, конечно, и от души желаю не повторить судьбу 95% глобальных проектов с нереальными целями, которые некому воплощать. 1 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Rain_Show705 Опубликовано 29 сентября, 2015 Автор Опубликовано 29 сентября, 2015 29.09.2015 21:23:10, Scarab-Phoenix сказал(-а): Тут я поперхнулся. Осторожнее надо быть, товарищ. Ну а если серьезно, то это единственный отступ от ЛОРа серии TES. Но даже этот недочет будет обоснован в аддоне. 29.09.2015 21:23:10, Scarab-Phoenix сказал(-а): А сколько всего этого планируется? У вас же уже есть оформившаяся концепция или диздок? Ого списочек. А кто в команде уже есть-то? И что уже сделано из мода, не похвастаетесь? Все или почти все эти картинки/скриншоты я уже видел месяц или два назад. Удачи вам, конечно, и от души желаю не повторить судьбу 95% глобальных проектов с нереальными целями, которые некому воплощать. Есть и дизайн документ, и концепция, и арты. В команде достаточно много модмейкеров. Есть как модмейкеры с постсоветского пространства, так и с англоязычного сегмента тес-моддинга. Проделано много, планируем выпустить геймплейный ролик с демонстрацией столицы. 2
ZEYGEN Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 (изменено) Ну вот и глобальчик прилетел....и как обычно в блестящих доспехахах верхом на гуаре , полный сил и энтузиазм, рыгает молниями и пердит огнём, готовый всех поравать и перевернуть мир тес моддинга....вообщем типичный случай.....но старина Зейг добрый, он вам поможет...............................советом! (а вы что подумали?)......ВЫРЕЗАЙТЕ ВСЁ ЛИШНЕЕ! трёх степенное, второстепенное всё отпраляйте на антресоль! побочные квесты бомжей и доярок? на антресоль! Линейки гильдий воинов, магов, ассасинов, ананимных алкоголиков....НА АНТРЕСОЛЬ! Куча квадратных километров земли? десятки данжей! На антресоль, а точнее уже на балкон т.д. Делайте только самое самое главное и основное, что необходимо для минимального рабочего состояния мода,(чтоб его можно было взять и выложить) к примеру основную сюжетную линию и всё, что с ней соприкасается, а про всё остальное забудьте, словно у вас и в планах этого не было.....а то будет как обычно, глобальчик выдохся и вроде дофига всего понаделали, но ничего не работает Изменено 30 сентября, 2015 пользователем ZEYGEN 5 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
werr Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 Полностью согласен с предыдущим оратором. 1 A Random Dude's Story
PaTi6op Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 Слишком уж ярко-красочно для мира Джиггалага. Помню еще из Обливиона, на Дрожащих островах, после возрождения джиггалага такой красоты не было. Пока что я не вижу той атмосферы.
LenLevis Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 30.09.2015 12:40:32, PaTi6op сказал(-а): Слишком уж ярко-красочно для мира Джиггалага. Помню еще из Обливиона, на Дрожащих островах, после возрождения джиггалага такой красоты не было. Пока что я не вижу той атмосферы. Никто и не утверждал что скрины предоставлены с пределов Порядка.
Rain_Show705 Опубликовано 30 сентября, 2015 Автор Опубликовано 30 сентября, 2015 30.09.2015 06:32:43, ZEYGEN сказал(-а): к примеру основную сюжетную линию и всё, что с ней соприкасается, а про всё остальное забудьте, словно у вас и в планах этого не было.....а то будет как обычно, глобальчик выдохся и вроде дофига всего понаделали, но ничего не работает С этого и стоит начинать. Сама сценарная канва крутится вокруг идеи взаимодействия разных сюжетных линий и квестов, связанных с основным сюжетом. Исключить Академию и бойцов нельзя никак, совсем никак. Есть ещё аналог темного братства, но он плотно фигурирует с мэйн квестом. Насчет анонимных алкоголиков можно ещё подумать, но вряд ли у нас хватит сил бросить столь интересную сюжетную линию. Половина ландшафта и городов готова. Урезать это, опять же, нет смысла.
PaTi6op Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 30.09.2015 12:47:45, LenLevis сказал(-а): Никто и не утверждал что скрины предоставлены с пределов Порядка. Тогда странно получается... Допустим мне бы нравится принц Джиггалаг. И я ждал бы выхода этого мода, чтобы побродить по его землям. А в итоге вижу фермы, да поля-тополя. Так не делается ребята. Вы первым делом должны были скинуть скрины самих земель джиггалага, чтобы заинтересовать людей. А так
Rain_Show705 Опубликовано 30 сентября, 2015 Автор Опубликовано 30 сентября, 2015 30.09.2015 16:43:53, PaTi6op сказал(-а): Тогда странно получается... Допустим мне бы нравится принц Джиггалаг. И я ждал бы выхода этого мода, чтобы побродить по его землям. А в итоге вижу фермы, да поля-тополя. Так не делается ребята. Вы первым делом должны были скинуть скрины самих земель джиггалага, чтобы заинтересовать людей. А так До релиза не покажем ни Джиггалага, ни его план. Даже концепт-арты и идеи. Хотя, может покажем AI рыцарей порядка и их броню... Связанно это с желанием оставить весь уникальный контент к релизу аддона. Могу лишь дать сухую статистику, дабы не было ощущения, что мы тут "фермы, да поля-тополя" делаем: полностью готова модель Джиггалага. Делали её по многочисленным концептам Адама Адамовича, которые смогли отрыть в ваших инторнетах (с) + использовались концепты, сделанные внутри команды. Готовы ещё модели скал, архитектуры и разного рода флоры.
gkalian Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 Вы хотите привлечь людей, но не показываете самого главного, то, ради чего и стоит идти, например. Вам определенно нужно пересмотреть свою позицию по этому вопросу, с таким же успехом я могу утверждать, что у меня есть, ну, скажем, ландшафт мира, размером с Солтсхейм, на котором проделана половина работы в экстерьере. Но я вам ее не покажу, поверьте мне на слово. Я, конечно, понимаю, что врать вам смысла немного, но звучит это несколько нелепо в любом случае. 5 Haem Projects — Discord — Patreon
ZEYGEN Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 С этого и стоит начинать. Сама сценарная канва крутится вокруг идеи взаимодействия разных сюжетных линий и квестов, связанных с основным сюжетом. Исключить Академию и бойцов нельзя никак, совсем никак. Есть ещё аналог темного братства, но он плотно фигурирует с мэйн квестом. Насчет анонимных алкоголиков можно ещё подумать, но вряд ли у нас хватит сил бросить столь интересную сюжетную линию. Половина ландшафта и городов готова. Урезать это, опять же, нет смысла. Это неважно, главное основную суть моего совета понял, а вот воспользоваться им или нет, уже вам решать...но я бы на вашем месте подстраховался бы .......ну вообщем удачи в работе над модом и всё такое Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
PaTi6op Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 30.09.2015 19:10:24, Rain_Show705 сказал(-а): До релиза не покажем ни Джиггалага, ни его план. Даже концепт-арты и идеи. Хотя, может покажем AI рыцарей порядка и их броню... Связанно это с желанием оставить весь уникальный контент к релизу аддона. Могу лишь дать сухую статистику, дабы не было ощущения, что мы тут "фермы, да поля-тополя" делаем: полностью готова модель Джиггалага. Делали её по многочисленным концептам Адама Адамовича, которые смогли отрыть в ваших инторнетах (с) + использовались концепты, сделанные внутри команды. Готовы ещё модели скал, архитектуры и разного рода флоры. А смысл мне скачивать мод, ничего не зная о нем? Не открывайте все секреты. Разумно будет скрыть, допустим,тайную ветку сюжета или что-то наподобии. Но созывать людей, - Эй, глядите какой мод! - А что в нем? -А мы вам не скажем. Неправильно это.. Ну это мое мнение. Без обид.
werr Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 полностью согласен с предыдущим оратором! 1 A Random Dude's Story
Акаши Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 30.09.2015 21:44:18, werr92 сказал(-а): полностью согласен с предыдущим оратором! Да вы прям сама солидарность! Энтузиазм он на первых парах, дальше идет рутина. Вот к примеру меня просто пользователя заинтересовать надо наработками скринами, трейлерами, видео о проделанной работе. Ведь чем ярче реклама, тем больше продаж. Нет не ворчу я тут, конечно хочется увидеть ваш проект в законченном и готов виде. Поэтому вам терпения, терпения и еще раз терпения. Без него никак. Спойлер Спойлер
werr Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 30.09.2015 22:03:46, Пегас сказал(-а):Да вы прям сама солидарность! Энтузиазм он на первых парах, дальше идет рутина. Вот к примеру меня просто пользователя заинтересовать надо наработками скринами, трейлерами, видео о проделанной работе. Ведь чем ярче реклама, тем больше продаж. Нет не ворчу я тут, конечно хочется увидеть ваш проект в законченном и готов виде. Поэтому вам терпения, терпения и еще раз терпения. Без него никак. Спасибо за... комплимент. Я в первую очередь реалист) а потом уже много плохих слов. "Вы" — приятно конечно, но мы не на званном ужине, поэтому можно и просто "ваше Высокоблагородие". Что касается энтузиазма и рутины, тут ты в общем абсолютно права, подпишусь под каждым словом. Но если брать конкретный проект и конкретных ребят, то мод делается уже не первый год, так что о рутине они знают. Самое важное — это чтобы желания сошлись с возможностями. Для этого крайне важны знания и опыт. Я ни на что не намекаю. Это тот барьер, об который рушится 95% проектов. 1 A Random Dude's Story
1ex0 Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 (изменено) Если показать всё, что есть в моде, да рассказать вам весь сюжет - зачем тогда надо будет в него играть? Если вы действительно способный модмейкер и хотите помочь в создании мода - вы поможете, потому что смысла модмейкерства в том, что бы создавать. А если вы любите играть в моды для Скайрима - вы всё-ровно будете играть, ведь это интересно. А рассказывать всё-подряд, что бы потом было скучно играть - где вы такое видели? Если показать всё, не будет приятных неожиданностей. Реклама и пафос - не наш стиль. Мы делаем своё дело и делаем его хорошо. Остальное излишне. А на счёт энтузиазма и рутины - мы уже давно перешли из разряда мечтателей, которые хотят всё и сразу, и долгое время делаем то, что нужно для мода. Модели, текстуры, музыка, скрипты, ландшафты и интерьеры - всё это постоянно и верно создаётся. Так что, мод выйдет в любом случае, а вот насколько быстро... зависит от вас. Изменено 1 октября, 2015 пользователем Лорд_Асмодей "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
PaTi6op Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 01.10.2015 10:41:55, Лорд_Асмодей сказал(-а): Если показать всё, что есть в моде, да рассказать вам весь сюжет - зачем тогда надо будет в него играть? Если вы действительно способный модмейкер и хотите помочь в создании мода - вы поможете, потому что смысла модмейкерства в том, что бы создавать. А если вы любите играть в моды для Скайрима - вы всё-ровно будете играть, ведь это интересно. А рассказывать всё-подряд, что бы потом было скучно играть - где вы такое видели? Если показать всё, не будет приятных неожиданностей. Реклама и пафос - это удел Андорана, который никогда не выйдет. Мы делаем своё дело и делаем его хорошо. Остальное излишне. А на счёт энтузиазма и рутины - мы уже давно перешли из разряда мечтатей, которые хотят всё и сразу, и долгое время делаем то, что нужно для мода. Модели, текстуры, музыка, скрипты, ландшафты и интерьеры - всё это постоянно и верно создаётся. Так что, мод выйдет в любом случае, а вот насколько быстро... зависит от вас. Как были мечтателями, так и остались. На вашем месте, я бы сравнивал Андоран и ваш мод. Не потянете такой уровень ребята. Хоть и Андоран строится достаточно давно, но мы по крайней мере видим успехи, а так же пробелы в их работе. И когда я смотрю какой ОГРОМНЫЙ объем работы они выполнили, мне всячески хочется им помочь. Смотрю на ваш мод, ничего кроме нейтральных эмоций он не вызывает.
Potatoider Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 01.10.2015 13:45:08, PaTi6op сказал(-а):К мне всячески хочется им помочь. На самом деле, если способны, то я бы советовал не тянуть. Андорану по настоящему нужна помощь. 1
Акаши Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 30.09.2015 23:02:14, werr92 сказал(-а): Спасибо за... комплимент. Я в первую очередь реалист) а потом уже много плохих слов. "Вы" — приятно конечно, но мы не на званном ужине, поэтому можно и просто "ваше Высокоблагородие". Ишь какой казак сразу шашкой махать. :blum: 01.10.2015 10:41:55, Лорд_Асмодей сказал(-а): Если показать всё, что есть в моде, да рассказать вам весь сюжет - зачем тогда надо будет в него играть? Если вы действительно способный модмейкер и хотите помочь в создании мода - вы поможете, потому что смысла модмейкерства в том, что бы создавать. А если вы любите играть в моды для Скайрима - вы всё-ровно будете играть, ведь это интересно. А рассказывать всё-подряд, что бы потом было скучно играть - где вы такое видели? Если показать всё, не будет приятных неожиданностей. Реклама и пафос - это удел Андорана, который никогда не выйдет. Мы делаем своё дело и делаем его хорошо. Остальное излишне. А на счёт энтузиазма и рутины - мы уже давно перешли из разряда мечтатей, которые хотят всё и сразу, и долгое время делаем то, что нужно для мода. Модели, текстуры, музыка, скрипты, ландшафты и интерьеры - всё это постоянно и верно создаётся. Так что, мод выйдет в любом случае, а вот насколько быстро... зависит от вас. Вас не просят показывать каждый шаг просто ознакомить аудиторию с вашим проектом. Выше про это писали. Уверена что просто так тему бы не создали если бы не было у вас серьезной работы. Но хотя бы пару скринов самого проекта, не надо все раскрывать, просто надо раззадорить народ заинтересовать. Ладно это дело барское. 1 Спойлер Спойлер
gkalian Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 Так, давайте вы не будете в теме другого проекта обсуждать Андоран. Или вы говорите о моде, или нет. 2 Haem Projects — Discord — Patreon
1ex0 Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 Материал будет пополняться, это само собой. Неужели кто-то посмел подумать, что то, что здесь приведено - это край? "Чем дальше в лес, тем больше дров", как говорится. И вы можете принять непосредственное участие в пополнении контента. Внутри команды мы часто делимся проделанной работой и идеями, так что, присоединясь к нам, вы сможете узнать больше... но только если вы действительно хотите помогать. "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
Rain_Show705 Опубликовано 1 октября, 2015 Автор Опубликовано 1 октября, 2015 Не стоит забывать, что тут у нас обсуждение мода, не имеющего к "Андорану" никакого отношения. Тем более, "Андоран" нам в своё время очень сильно помог решить баги и подкинул приличное количество моделей. Так что хамства в сторону столь крупной команды Я считаю не допустимыми. Скриншот города Фаверион + саундтрек от нашего талантливого композитора. https://soundcloud.com/sky-renegade/ivan-tushinsky-revivan Скриншоты 2
PaTi6op Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 01.10.2015 17:01:42, Rain_Show705 сказал(-а): Не стоит забывать, что тут у нас обсуждение мода, не имеющего к "Андорану" никакого отношения. Тем более, "Андоран" нам в своё время очень сильно помог решить баги и подкинул приличное количество моделей. Так что хамства в сторону столь крупной команды Я считаю не допустимыми. Скриншот города Фаверион + саундтрек от нашего талантливого композитора. https://soundcloud.com/sky-renegade/ivan-tushinsky-revivan Скриншоты Вот)) Уже картина вырисовывается) Мрачновато.. Мне нравится) Если хотите, могу немного помочь. В полной силе не получится, так как свой проект веду,+ андорану с интерьерами помогаю. Прошу в ЛС.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти