Перейти к содержанию

TES: Гибнущий Вварденфелл (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

morrowind-art.jpg

 

Описание игры:

В день, когда земля задрожала и поменялась местами с небом, когда небо было не отличить от тверди, когда обезумевшие обыватели принялись рвать друг друга на части от отчаяния, вам бы особенно пригодился друг, дабы выбраться отсюда. Или товарищ. Приятель. Быть может, попутчик. Хорошо, хотя бы чужак, не стремящийся перегрызть вам глотку из-за вашего ездового гуара. Ну, хотя бы пока не стремящийся.
Наша команда вновь набирает добровольцев, на этот раз - для опасного путешествия по провинции данмеров. Извержение Красной Горы обратило в бегство целый народ, стерло с лица Нирна множество больших и малых поселений и погребло под слоями пепла и магмы тысячи тел. Но даже в такой трудный момент смелые и решительные герои способны выжить, да и не только, работая сообща!

                                                                 

О проекте:
Данная игра является первой из запланированного нами цикла длиной в 6-12 произведений (надеемся осуществить). Каждая игра будет проводиться в течение примерно двух месяцев и иметь собственный сюжет. Но все они логически связаны между собой. То есть одного персонажа можно будет провести через каждую игру (в каждой последующей он будет становиться сильнее/богаче/опытнее). Но можно и менять персонажей, этого никто не запретит.
Старт первой игры, именно этой, в которую происходит набор, запланирован на 1-е число месяца декабря.

                                                                    

Игровая механика и особенности:
Здесь необходимо сказать, что герои не должны обладать какими бы то ни было супер-способностями. Все они будут простыми жителями: конечно, профессию можете выбрать любую - от наемника до купца или барда, - но Ваш персонаж не должен быть на несколько порядков сильнее других своих коллег (иными словами, мечник не сможет в одиночку уничтожить двадцать противников, а купец - продать императору шкурку крысы за особняк на Талос-Плазе).
Все действия будут происходить по следующей системе (когда это необходимо):

http://tesall.ru/topic/17673-gibnuschiy-vvardenfell/?p=884021

                                                            

Требования к игрокам:
Уметь красиво и грамотно излагать собственные мысли;
Соблюдать правила, указанные в пункте "игровая механика и особенности";
Отыгрывать роль качественно и правдоподобно, а также стараться уделять внимание деталям. Суть такова - если персонаж видит вампира, он должен как минимум удивиться (а лучше - испугаться), а не лезть на него с кулаками в попытках выпытать, где затаились его сородичи (чтобы потом их вырезать). Вампиры, оборотни, некроманты - это что-то очень могущественное и страшное, а также редкое. Магией также может пользоваться не каждый (хотя слабый огненный шар или лечение легких ранений, в принципе, доступно многим).

                                                  

Для участия:
Необходимо заполнить анкету по следующему плану:

Спойлер
1) Имя
2) раса
3) пол
4) возраст
5) описание внешности (можно (было бы неплохо) картинку) и характер
6) вид деятельности на момент начала игры
7) экипировка и инвентарь на момент начала игры
8) навыки (один главный навык, еще один - тоже достаточно развитый, отражающие "класс" персонажа), сильные стороны, слабые стороны
9) небольшая (один абзац) биография/предыстория.

 

Мест больше нет

Сейчас все собрались у ворот Балморы. Выдвигаемся на Юг

Эта тема для записи, а также обсуждения игры и вопросов по ней

 

Список участников:

Спойлер

SnowK  (Временно выбыл)

Potay (Временно выбыл)

Prisoner-Boratino

Splayder

Shandir

Laion

Gorv

ProfessorSeverus

 


 

 

Еще один организационный момент:

Спойлер
Во-первых, касательно очерёдности сообщений. Если происходит диалог между двумя и более персонажами, то, пожалуйста, отыгрывайте его сначала в личке, затем собирайте воедино и выкладывайте уже в игровую тему, чтобы не было сообщений-реплик из одной-двух строк. Если же вы описываете то, что происходит только с вашим персонажем (например, как он обедает в гордом одиночестве или выслеживает добычу), то такие посты можно выкладывать сразу в игровую тему, вне зависимости от размера. Если вы хотите, чтобы именно ваше сообщение шло после, например, моего, но не можете отписаться сразу, то оставляйте в игровой теме пустое сообщение с пометкой "здесь будет мой пост". В течение 24 часов его можно заполнить, не успели - едем дальше.

 

Все о дайсах можно узнать здесь:

http://tesall.ru/topic/17673-gibnuschiy-vvardenfell-zapis-obsujdenie/?p=901978

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 10
sig-1081.png.png
Опубликовано

Легионы и правда отозвали, из-за этого, собственно, Дом Хлаалу и начал терять влияние, в итоге лишившись титула Великого Дома (помните, мы даже изначально думали на этом построить сюжет игры - где у нас была борьба за Кальдеру). Из состава Империи Морровинд, конечно, не вышел, он изначально был "автономией", но если там и остались войска, то крайне мало. Полагаю, некоторый совсем базовый состав, дабы просто поддерживать форты в более-менее приличном виде.

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
15.11.2015 05:23:51, SnowK сказал(-а):

Однако же, совсем от Империи Морровинд никогда не откалывался. У них изначально был "суверенитет", и на момент четвёртой эры данмеры скорее просто нейтралы, которые лишь формально остаются частью Мидовского государства - отколоться официально им ни ресурсов, ни людей попросту не хватит.

 

15.11.2015 11:47:44, Potay сказал(-а):

 Из состава Империи Морровинд, конечно, не вышел, он изначально был "автономией", но если там и остались войска, то крайне мало. Полагаю, некоторый совсем базовый состав, дабы просто поддерживать форты в более-менее приличном виде.

Он откололся(Империя сама сбежала с легионами и Хлаалу данмеры погнали(они и сбежали многие в Имперские провинции) и связи прервались, Морровинд сформировал свою армию и политические как и религиозные(став чистым даедропоклонничеством с почитанием святых меров, а даедропоклонничество запрещено и карается в Империи Мидов) реформы провели и т.д)..теже данмеры на солтсхейме скажут тут вам не Империя и там действуют законы Великих Домов, связей с Империей нет и Восточную Имперскую компанию погнали.

 

Легионы с крепостями кстати базировались в основном на вварденфеле а не на материковой части, задача их нахождения там была в общем-то прозрачная, охрана залежей эбонида с стеклом и алмазами и сохранка от Даготика за коим следили..в итоге Дагота угрохали посланным Императором агентом(одним из ибо их было немало) кои оказался Нереварином и потом во времена вторжения даедр и извержения они уничтожились

 

А к новой 4 Киродильской Империи Мидов(а Миды к власти переворотом и захватами пришли) отношения Морровинд уже не имел никакого, Империя лишившись Окато уже  в 16 году формально подарила Скайримский(в 3 Империи поручена земля была Скайримской провинции) Солтсхейм Морровинду когда данмеры и так уже завладели им абсолютно полностью, чтоб фактически урегулировать земельный вопрос и возможные разногласия ибо у Империи никаких ни сил ни влияния не было чтоб его отбирать и война на несколько фронтов им не нужна была..тут еще сыграло то что Армия Нордов и орочьи наемники во время кризиса напали на Альдрун и отхватили люлей от Редорана, так что обезопасились и от мести

 

Данмерский Чейндинхол тоже в войне Империи против Доминиона не участвовал оставшись нейтральным, Доминион спокойно свои войска проводил и склад снабжения имел и город не трогал в отличии от всех остальных.

 

Если так то Морровинд  как и Саммерсет еще с Тайбера был автономией в составе Империи и в Морровинде это все держалось на Хлаалу и то что империя сохраняла рабство и т.д, к кризису это все окончательно рухнуло и он стал полностью независимым.

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
15.11.2015 15:27:25, Drazhar сказал(-а):

Он откололся

Она утонула. Специально перерыл внутриигровые тексты, прямого указания на то, что он именно откололся нету. Да, попёрли анти-имперские настроения, да, Хлаалу лишили звания Великого дома, но всё это происходило постепенно, а не разом, а потом всё накрылось Красным годом. Те же Хлаалу теряли влияние очень медленно. Настолько медленно, что последних, как помнишь, Драконорожденный самолично добивает на Солтсхейме двести лет спустя. В любом случае, на момент Красного Года, я полагаю, еще оставались и имперские службы, и служители культа, и некоторый минимум войск. 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Согласен с Потаем, о том, что Морровинд отделился не сказано вообще нигде. Почему я считаю, что эта провинция всё ещё часть Империи? Во-первых, никто туда карательные отряды, как в случае со Скайримом и его Братьями Бури, не слал. А могли бы - потрёпанных данмеров обратно пришить не составило бы особого труда, и до Великой Войны с Доминионом таких возможностей было предостаточно. Во-вторых, опять же, нигде не упомянуто, дескать, Морровинд отделился. Саммерсет, Валленвуд, Эльсвейр, Чернотопье, даже, мать его, Хаммерфел - об этом повсюду написано. Про Морровинд и Хай Рок - молчок, то есть, можно считать, что они, по крайней мере, не рыпаются. Да, данмеры там по своим законам живут, однако Титу Миду, что Первому, что Второму всё равно честь отдают, пусть и для вида.

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 1
Опубликовано
14.11.2015 13:13:21, Potay сказал(-а):
Хотя, конечно, лучше бы рисованный достать.

 

так прогони скрин через программку, будет рисунок, хоть карандашный, хоть типа, красками))  В гугле набери в поиске - "сделать рисунок из фото", тебе миллион  ссылок подкинут)) А скрин хороший, кстати, и персонаж красивый))

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
16.11.2015 05:44:46, Laion сказал(-а):

так прогони скрин через программку, будет рисунок, хоть карандашный, хоть типа, красками))  В гугле набери в поиске - "сделать рисунок из фото", тебе миллион  ссылок подкинут)) А скрин хороший, кстати, и персонаж красивый))

А вот что получилось! 

3efb34dd0b04.jpg.jpeg

Неплохо, отличная была идея! Хотел его, персонажа, поизмождённее сделать, но Скайрим даже последнего бродягу красавцем выставит :)

  • Нравится 2

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
18.11.2015 21:30:09, Potay сказал(-а):
А вот что получилось! 

 

Вау... Красавец!  Что-то мне даже в Ввандерфелл захотелось.....

Изменено пользователем Laion
  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
19.11.2015 03:04:20, Laion сказал(-а):

Вау... Красавец!  Что-то мне даже в Ввандерфелл захотелось.....

Ну так! Рекламный ход :) 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
Короче говоря, никогда не слушайте того, что этот эксцентричный вьюноша пишет про лор.
 
14.11.2015 22:19:48, Drazhar сказал(-а):

Во время Кризиса-вторжения даедр Империя ретировалась с легионами

Не во время, а перед, и не ретировалась с легионами, а только по слухам отозвала некоторые легионы. Морровинд в составе Империи так и оставался и вышел из неё уже после Красного Года (о чём говорилось в "Адском городе"). Окато в Обливионе опровергает эти слухи, поскольку жалуется, что "I've been pleading for troops for Cyrodiil for weeks" и "I'm sorry, but the cities of Cyrodiil will have to fend for themselves for the time being". Т. е., никакие легионы не были никуда отозваны, и городам Киродиила пришлось защищаться своими силами, что каждый может своими глазами увидеть в Обле, из первых рук.
 
14.11.2015 22:19:48, Drazhar сказал(-а):

Морровинд благодаря Редорану заного создал свою армию

Армии Великих Домов никуда и не исчезали. Ваш кэп.
 
14.11.2015 22:19:48, Drazhar сказал(-а):

про-имперских Хлаалу сместили их дом потерял земли(вварденфелские с балморой отошли Редорану и балмору через месяц после извержения востанавливали) богатства и статус великого и их заменил про-данмерский Садрас в Совете Великих Домов

А это тебя уже окончательно понесло, всё это случилось не во время Кризиса, а уже после Красного Года. Надеюсь, источник не нужно приводить?
Балмору через месяц после извержения только-только начали восстанавливать, и восстанавливали как минимум два месяца, как написано в книге "Красный Год".
 
14.11.2015 22:19:48, Drazhar сказал(-а):

Редоран и солтсхейм забрали себе и обустроили сразу после кризиса и разрушения Альдруна где запечатали врата обливиона

Солстхейм был отдан Скайримом в пользу Морроувинда в 4Э 16 году, в честь чего (в 4Э 20) был поставлен специальный монумент. В 4Э 16, Карл, а не "сразу после Кризиса".
А Редоран ничего не забирал, это группка редоранцев во главе с Брарой Морвейн смиренно попросила в 4Э 5 у Восточно-Имперской Компании разрешения поселиться в Вороньей Скале. Инфа из книги "История Вороньей Скалы", т. 1.
После Красного Года Форт Морозного Мотылька был стёрт с лица Нирна, и немногие уцелевшие солдаты пришли в Воронью Скалу. Только после этого группа элитных редоранских стражей занялась обеспечением правопорядка.
Я не знаю, как можно так исказить простые факты.
 
14.11.2015 22:19:48, Drazhar сказал(-а):

Ну там еще и религиозная реформа пошла и Индорил стал домом духовенства Истиного Трибунала(Азуры,Боэты и Мефалы) с связами с эшлендами коих признали и паломничества к их шаманкам были.

Ну хоть где-то ты не переврал, и то не очень понятно, к чему ты это вообще решил написать, если об этом никто не спрашивал.

 
15.11.2015 04:28:49, Drazhar сказал(-а):

есть прямые слова что ушли со всем во время кризиса и их ненавидят за это кидалово.

Эти "прямые слова" (которые, на самом деле, не правдивее чем чьи-то воспоминания из третьих уст) опровергаются действительно прямыми словами Окато и событиями Облы.
 
15.11.2015 04:28:49, Drazhar сказал(-а):

Ты даже на вики найдешь инфу о том что имперцы отчалили из морровинда к кризису и Хлаалу стали никем и их заменил дом Садрас ставший великим домом

Вот только всё это опять-таки случилось уже после Красного Года.


Спойлер

15.11.2015 15:27:25, Drazhar сказал(-а):

Он откололся(Империя сама сбежала с легионами и Хлаалу данмеры погнали(они и сбежали многие в Имперские провинции) и связи прервались, Морровинд сформировал свою армию и политические как и религиозные(став чистым даедропоклонничеством с почитанием святых меров, а даедропоклонничество запрещено и карается в Империи Мидов) реформы провели и т.д)..теже данмеры на солтсхейме скажут тут вам не Империя и там действуют законы Великих Домов, связей с Империей нет и Восточную Имперскую компанию погнали.

Легионы с крепостями кстати базировались в основном на вварденфеле а не на материковой части, задача их нахождения там была в общем-то прозрачная, охрана залежей эбонида с стеклом и алмазами и сохранка от Даготика за коим следили..в итоге Дагота угрохали посланным Императором агентом(одним из ибо их было немало) кои оказался Нереварином и потом во времена вторжения даедр и извержения они уничтожились

А к новой 4 Киродильской Империи Мидов(а Миды к власти переворотом и захватами пришли) отношения Морровинд уже не имел никакого, Империя лишившись Окато уже в 16 году формально подарила Скайримский(в 3 Империи поручена земля была Скайримской провинции) Солтсхейм Морровинду когда данмеры и так уже завладели им абсолютно полностью, чтоб фактически урегулировать земельный вопрос и возможные разногласия ибо у Империи никаких ни сил ни влияния не было чтоб его отбирать и война на несколько фронтов им не нужна была..тут еще сыграло то что Армия Нордов и орочьи наемники во время кризиса напали на Альдрун и отхватили люлей от Редорана, так что обезопасились и от мести

Данмерский Чейндинхол тоже в войне Империи против Доминиона не участвовал оставшись нейтральным, Доминион спокойно свои войска проводил и склад снабжения имел и город не трогал в отличии от всех остальных.

Если так то Морровинд как и Саммерсет еще с Тайбера был автономией в составе Империи и в Морровинде это все держалось на Хлаалу и то что империя сохраняла рабство и т.д, к кризису это все окончательно рухнуло и он стал полностью независимым.

Ну, тут ты понаписал... Отдалённо это похоже на "слышал звон, да не знаю где он". Какие-то более-менее верные фрагменты тут есть, но в основном какая-то полуправда, смешанная с домыслами. С этим уже совершенно неохота спорить или комментировать каждый искажённый факт. С фантастических орочьих наёмников в Альд'руне знатно поржал, спасибо.

 
15.11.2015 16:11:30, SnowK сказал(-а):

Согласен с Потаем, о том, что Морровинд отделился не сказано вообще нигде.

Книга "Адский город", автор Грегори Киз. Диалог с Сулом.
  • Нравится 2
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано (изменено)
19.11.2015 13:52:09, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Книга "Имперский город", автор Грегори Киз.

Точно "Имперский город"? Может, всё таки "Адский"? Вроде кроме дилогии про Умбриэль Киз ничего по ТЕСам не писал. Но там точно об отделении Морровинда говорится прямым текстом? Просто даже на UESP'е сказано лишь о том, что Империя дескать, "ослабила хватку", но как в случае с Чернотопьем, Валленвудом или Эльсвейром официального откола не было. Тем не менее, там же пишется, что на момент пятой части игры Империя полностью контролирует только Сиродил, Хай Рок и Скайрим. В общем, провинция Шрёдингера какая-то. :crazy: Или, типа, Миды сами их дропнули, мол, нафиг вы нам такие сдались?

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Ладно отрок я 2+ года к тесу вообще не прикасался и в других вселенных зависал

 

в общем-то речь(а тут игра о моментах ПОСЛЕ ИЗВЕРЖЕНИЯ и о ней речь) была о том что отделился морровинд от империи и то что там полного апокалипсиса на вварденфеле не наступило, городки востанавливали через месяц и побежали в основном одни хлаалу коих сократили

 

насчет перед кризисом, то события там все в 1 год были и слухи теже, и атака армии нордов и (я честно уже не помню откуда но там и норды и орки были) орков(про этих орков-наемников, как их еще кроме как наемниками назвать фиг знаю...хотя не первый раз орки в морровинде) на альдрун была и это до даедр

 

насчет забрали солсхейм то да после кризиса-извержения(там крепость с имперцами еще оставалась до извержения и этого я не отрицал) но подарок в 16 году(и те пару камней с башней в 20) и через 5 лет после кончины Окато был формальным и бессмысленным(с точки зрения какие мы там щердые норды а не урегулирования отношений после альдруна и т.д и дабы конфликта из за территориальных претензий не было) ибо данмеры полностью заправляли солтсхеймом еще с 5 года и отделились от империи как и куча других

 

События в книги Киза не  полностью канон и многие моменты в итоге несуществовали что известно в играх ТЕС Скайрим и драгонборне..с солтсхеймом прям совсем ничего из того что описывалось в книге Киза не было

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
19.11.2015 14:23:25, SnowK сказал(-а):

на момент пятой части игры Империя полностью контролирует только Сиродил, Хай Рок и Скайрим. В общем, провинция Шрёдингера какая-то. :crazy: Или, типа, Миды сами их дропнули, мол, нафиг вы нам такие сдались?

Вот там почти никогда и ниодна из киродильских Империй ничего полностью не контролировала и местные не любят империю и последнего(да и раньше делали с предыдущими) императора с семейкой заказали..да там после битья Хаммерфела, гибели Имперского легиона который охранял-сдерживал королевства Хайрока и борьбы с Талосо-Тайберопоклонничеством и дел Доминиона, Королевства Хайрока только спасибо Доминиону скажут

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
19.11.2015 14:33:18, Drazhar сказал(-а):
Вот там почти никогда и ниодна из киродильских Империй ничего полностью не контролировала и местные не любят империю и последнего(да и раньше делали с предыдущими) императора с семейкой заказали..да там после битья Хаммерфела, гибели Имперского легиона который охранял-сдерживал королевства Хайрока и борьбы с Талосо-Тайберопоклонничеством и дел Доминиона, Королевства Хайрока только спасибо Доминиону скажут

Домыслы. От начала и до конца. Векта как ни назови, а он все равно Вект.

  • Нравится 2

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)
19.11.2015 14:56:55, Gorv сказал(-а):

Домыслы. От начала и до конца. Векта как ни назови, а он все равно Вект.

Ну да, союзничество с 1 Доминионом, нападение на Тайбера убийство его внука, события арены и даггерфола, ненависть к хаммеру королевств Хайрока, убийство Мида и его семейки.

 

Если не вспоминать времена Алессии и Реманов.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
19.11.2015 14:25:20, Drazhar сказал(-а):

в общем-то речь(а тут игра о моментах ПОСЛЕ ИЗВЕРЖЕНИЯ и о ней речь) была о том что отделился морровинд от империи 

В общем-то, речь шла именно о том, был ли Морровинд в составе Империи ДО ИЗВЕРЖЕНИЯ. Именно ДО. Это ключевой момент. Действие игры происходит после падения Министерства Правды и до Извержения. Да-да, те самые несколько дней, когда уже бахнуло, но еще не накрыло. Тот самый ужас, когда толпы осознали всю трагичность своего положения, когда вулкан уже проснулся, но еще не раскочегарился.

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Пожалуй, тоже внесу свою лепту:

Спойлер

1. Ллелет
2. Данмер
3. Мужской
4. 49 полных лет
5. Внешность:
Сухой, поджарый тёмный эльф, ростом выше лука длинного, широк в плечах и худ в районе талии. Проворен, но вынослив, силен не по годам, и вместе с тем в присущей моричи ловкости и мастерстве не обделен. Всю левую часть лика уродует ожог серьезный, полученный как памятка сражений с отродьями Обливиона. Из-за этого не расстается воин со шлемом ординатора даже во время сна недолгосрочного.
Характер:
Ллелет старался выглядеть ограниченным и убогим - по крайней мере для окружающих, считавших его безвольным гомункулом на побегушках у Храма, выполнявшим всю грязную работу. Колеи, которыми пользовались его мысли и речи, были продиктованы суровыми теократическими доктринами, не выходящими за рамки обычаев и законов. Это свойственно многим воинам, тем более воинам Храма.
6. Бывший ординатор, ныне - паладин на службе Храма Трибунала.
7. Полный комплект индорильских доспехов, и дорогие синие штаны. Стальной моргенштерн, зачарованный на поглощение запаса сил 5ед./уд. Два ударостойких флакона с зельем лечения, обычный камень душ с заключенной в нем душой, и один свиток Божественного Вмешательства.
8. Навыки:

Дробящее оружие - специалист,

Школа Восстановления - ученик (заклинания: Высасывание запаса сил, Высасывание здоровья при касании, Восстановление средних ранений, Восстановление запаса сил)

средние доспехи - ученик

Школа Изменения - новичок

Школа Разрушения - новичок

Блокирование/парирование - новичок 

Сильные стороны - сопротивляемость данмеров огню, способность "Вызов Предка", "Гнев Предков".

Слабые стороны - практически полное отсутствие харизмы.

9. Предыстория
Родился этот славный воин в Великом Доме Индорил, в семье не менее прославленных и уважаемых дворян. Отец и мать, прислуги Храма, воспитаны в реалиях Трибунала, передали сыну силу духа. Но сам Ллелет в мечтах всё грезил, как он возьмется за оружие, и восстанет супротив тьмы потусторонней.

Всё так и стало: Ллелет, благословенный нести сий крест, вступил на тропы Ордена Войны, и совмест с братьями боевыми изгнал всю скверну с лика Вварденфелла. То было даготовы демоны, что действовали у Пепельной Горы до исхода Нереварина и истребований Храма. В тот миг Ллелет глубоко переживает утрату Наставника, Властителя и Матери, но недолго продлилась эта меланхолия - вновь вторжение Обливиона заставило паладина взяться за оружие. Так продолжалось до той поры, пока великий Альд'Рун Скар не пал пред полчищами даэдра, а союзные войска не были разбиты на голову и переправлены к святыням Храма.

Нежданным образом прервалось бедствие самого Тамриэля. Тогда Ллелет увидел в этом замысле святое провидение, и решил отойти от дел во второй раз. Ему хватило средств и денег, чтобы купить небольшой участок земли на Вварденфелле, отыскать достойную супругу и даже сделать отрока.
Но, как обычно и бывает, жизнь всё переиначивает по-иному. Служившие в Красный Год невзгоды, лавиной встретившие своих господ предложили ему лишь одно – Войну. На что Ллелет и согласился, не став жалеть о собственных потерях, не преклонив чела у погребального костра.. Он принял вызов. И единое, чего желает дух мятежный - взять меч, устроив сечу на радость сердцу своему.

u31NBc6qMB4.jpg

  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

21.11.2015 08:53:03, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Пожалуй, еще трое-четверо, и будет хорошо

А у вас тут система какой игры берется а то у некоторых персов игроков навыки некоторые смущают после скайрима..это настолько смущает как использование ареновской-даггерской система после морры, в плане магии уж точно ибо в морре упростили как и потом упростили в скае скомпоновав заклинания по их смыслу

 

есть ли прокачка-обучение-развитие умений героев в самой игре?

 

где вообще начинается игра-повествование?, ну после извержения(и сколько примерно прошло с извержения ибо тут в зависимости от времени разная обстановка уже) ок, а где хоть начало будет а то можно создать перса а когда начнется игра узнаем что он географически очень далеко от места куда попасть(и смыл нахождения) мог бы

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
21.11.2015 10:45:11, Laion сказал(-а):

Драж, эта команда уже провела две игры. Мне кажется, механику они уже знают, как ты думаешь?

ты смысла вопроса не поняла походу

 

тут у мастеров спросили какую механику(навыков) игр вселенной они использовали отображая ее в геймплее фрпг ибо они отличаются и их было разное количество

 

ибо в игре потом могут появиться вопросы почему твой перс сделал то вот тем навыком, а у них были разные обьемы функционала в разных играх.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
21.11.2015 10:51:14, Drazhar сказал(-а):
ты смысла вопроса не поняла походу

возможно, извини, если так)) Но тебя иногда понять сложно бывает)) Тем  более после того, как ты сообщения меняешь )

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)
21.11.2015 10:55:17, Laion сказал(-а):

возможно, извини, если так)) Но тебя иногда понять сложно бывает)) Тем  более после того, как ты сообщения меняешь )

я их дополняю, дополнительными вопросами или дополнениями по этой теме

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
21.11.2015 10:39:39, Drazhar сказал(-а):
есть ли прокачка-обучение-развитие умений героев в самой игре?

Система у нас есть.

Спойлер
Берёшь шесть навыков по Морровиндской системе - один специалиста, два ученика, три новичка. Чем выше значение навыка, тем больше разброс у дайса.

Новичок (1d5)

Ученик (1d10)

Специалист (1d15)

Эксперт (1d20) (для будущих игр)

Мастер (1d25) (для будущих игр)

На каждое действие ГМ навешивает ценник. То есть, вот у нас взломщик - "специалист" хочет вскрыть замок десятого уровня. Он кидает дайс 1d15. Выпало меньше 10 - провал, больше - успех. У ученика в этом плане меньше шансов, у новичка вообще нет. Если же в дело вступает мастер-взломщик, то бросок делается 1d25 и шансы на успех так же выше в разы.

Во время боя все боевые навыки суммируются. Скажем для Ранаби (восстановление на уровне специалиста, разрушение и изменения на уровне ученика, дробящее оружие, мистицизм и колдовство – на уровне новичка) расчёт в бою такой: разрушение(1d10) + изменение(1d10) + дробящее оружие(1d5) + мистицизм(1d5) + колдовство(1d5) = 1d35

Для Гилберта: колдовство(1d15) + изменение(1d10) + короткие клинки(1d5) + разрушение(1d5) + мистицизм(1d5) = 1d40

Оба игрока кидают дайсы, у кого результат больше - тот побеждает. У Гилберта тут, например, шансов на победу чуть больше. Немного, но всё же.

Восстановление и алхимия в данных случаях - вспомогательные навыки, и бросок делается когда нужно вылечить кого-то/создать зелье. То же самое для взлома, скрытности, карманных краж, зачарования и иллюзий. На красноречие дайсы не влияют, тут всё от самого игрока зависит - сумел убедить оппонента, молодец, нет - ну, увы. Этот навык в анкете выбирать нельзя, он у всех по умолчанию "седьмым" прописан.

 

Начинают все игроки в Балморе. Как они там оказались - описывается в стартовом посте за персонажа.

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 4
Опубликовано
21.11.2015 10:57:43, Drazhar сказал(-а):
я их дополняю, дополнительными вопросами или дополнениями по этой теме

 

:whistling:  Начало поста было точно другим)))) 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Механика - что-то вроде смеси Облы и Морры, школы примерно одинаковые - но заклинания доступны из обеих игр, как и из Скайрима, например, тоже.

Персонажи будут прокачиваться не в процессе одной игры, а от игры к игре - у нас такой цикл будет из нескольких довольно коротких (до 2 месяцев) игр. В первой поэтому персонажи средненькие, но к последней имеют шанс стать достаточно могущественными
Начало игры - падение Инжениума и пробуждение вулкана. За день-два до извержения (но лучше у Потая уточнить или Сноу). Начнем в районе Балморы, скорее всего

  • Нравится 1
sig-1081.png.png
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...