Prisoner-Boratino Опубликовано 11 ноября, 2015 Опубликовано 11 ноября, 2015 (изменено) Описание игры: В день, когда земля задрожала и поменялась местами с небом, когда небо было не отличить от тверди, когда обезумевшие обыватели принялись рвать друг друга на части от отчаяния, вам бы особенно пригодился друг, дабы выбраться отсюда. Или товарищ. Приятель. Быть может, попутчик. Хорошо, хотя бы чужак, не стремящийся перегрызть вам глотку из-за вашего ездового гуара. Ну, хотя бы пока не стремящийся. Наша команда вновь набирает добровольцев, на этот раз - для опасного путешествия по провинции данмеров. Извержение Красной Горы обратило в бегство целый народ, стерло с лица Нирна множество больших и малых поселений и погребло под слоями пепла и магмы тысячи тел. Но даже в такой трудный момент смелые и решительные герои способны выжить, да и не только, работая сообща! О проекте:Данная игра является первой из запланированного нами цикла длиной в 6-12 произведений (надеемся осуществить). Каждая игра будет проводиться в течение примерно двух месяцев и иметь собственный сюжет. Но все они логически связаны между собой. То есть одного персонажа можно будет провести через каждую игру (в каждой последующей он будет становиться сильнее/богаче/опытнее). Но можно и менять персонажей, этого никто не запретит.Старт первой игры, именно этой, в которую происходит набор, запланирован на 1-е число месяца декабря. Игровая механика и особенности:Здесь необходимо сказать, что герои не должны обладать какими бы то ни было супер-способностями. Все они будут простыми жителями: конечно, профессию можете выбрать любую - от наемника до купца или барда, - но Ваш персонаж не должен быть на несколько порядков сильнее других своих коллег (иными словами, мечник не сможет в одиночку уничтожить двадцать противников, а купец - продать императору шкурку крысы за особняк на Талос-Плазе). Все действия будут происходить по следующей системе (когда это необходимо):http://tesall.ru/topic/17673-gibnuschiy-vvardenfell/?p=884021 Требования к игрокам:Уметь красиво и грамотно излагать собственные мысли; Соблюдать правила, указанные в пункте "игровая механика и особенности"; Отыгрывать роль качественно и правдоподобно, а также стараться уделять внимание деталям. Суть такова - если персонаж видит вампира, он должен как минимум удивиться (а лучше - испугаться), а не лезть на него с кулаками в попытках выпытать, где затаились его сородичи (чтобы потом их вырезать). Вампиры, оборотни, некроманты - это что-то очень могущественное и страшное, а также редкое. Магией также может пользоваться не каждый (хотя слабый огненный шар или лечение легких ранений, в принципе, доступно многим). Для участия:Необходимо заполнить анкету по следующему плану: Спойлер1) Имя 2) раса 3) пол 4) возраст 5) описание внешности (можно (было бы неплохо) картинку) и характер 6) вид деятельности на момент начала игры 7) экипировка и инвентарь на момент начала игры 8) навыки (один главный навык, еще один - тоже достаточно развитый, отражающие "класс" персонажа), сильные стороны, слабые стороны 9) небольшая (один абзац) биография/предыстория. Мест больше нет Сейчас все собрались у ворот Балморы. Выдвигаемся на Юг Эта тема для записи, а также обсуждения игры и вопросов по ней Список участников: Спойлер SnowK (Временно выбыл) Potay (Временно выбыл) Prisoner-Boratino Splayder Shandir Laion Gorv ProfessorSeverus Еще один организационный момент: СпойлерВо-первых, касательно очерёдности сообщений. Если происходит диалог между двумя и более персонажами, то, пожалуйста, отыгрывайте его сначала в личке, затем собирайте воедино и выкладывайте уже в игровую тему, чтобы не было сообщений-реплик из одной-двух строк. Если же вы описываете то, что происходит только с вашим персонажем (например, как он обедает в гордом одиночестве или выслеживает добычу), то такие посты можно выкладывать сразу в игровую тему, вне зависимости от размера. Если вы хотите, чтобы именно ваше сообщение шло после, например, моего, но не можете отписаться сразу, то оставляйте в игровой теме пустое сообщение с пометкой "здесь будет мой пост". В течение 24 часов его можно заполнить, не успели - едем дальше. Все о дайсах можно узнать здесь: http://tesall.ru/topic/17673-gibnuschiy-vvardenfell-zapis-obsujdenie/?p=901978 Изменено 9 мая, 2016 пользователем Prisoner-Boratino 10
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 января, 2016 Автор Опубликовано 22 января, 2016 (изменено) Кто должен выкладывать следующий кусок? Изменено 22 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Potay Опубликовано 23 января, 2016 Опубликовано 23 января, 2016 Выкладывали уже мы с тобой, Сноу, Лайон и Пакон. То есть либо Сплайдер, либо Санксарон, либо Шандир. Только там надо внимательно компоновать, следить за ремарками, чья реплика за чьей следует. Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Prisoner-Boratino Опубликовано 26 января, 2016 Автор Опубликовано 26 января, 2016 Напишу и сюда, и в лс. Пакон, ты с нами? Давно ты не появлялся
Prisoner-Boratino Опубликовано 28 января, 2016 Автор Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) Кстати, я тут решил взяться за старое и сделать-таки таверну в редакторе. Правда, в редакторе для Облы. Никто не хочет персонажа туда? Изменено 28 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
spicy horse Опубликовано 30 января, 2016 Опубликовано 30 января, 2016 [А можно поподробнее? Что означает персонажа туда?] YouTube Steam Nexus
Prisoner-Boratino Опубликовано 30 января, 2016 Автор Опубликовано 30 января, 2016 (изменено) (Для начала просто в таверне будет сидеть и выпивать персонаж. Потом, если руки дойдут, возможно сделаю маленький квест) Изменено 30 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Laion Опубликовано 30 января, 2016 Опубликовано 30 января, 2016 Если я персонажа сделаю и отправлю его тебе, то ты объединением модов его можешь добавить?
Prisoner-Boratino Опубликовано 30 января, 2016 Автор Опубликовано 30 января, 2016 (изменено) Думаю, что могу просто скопировать персонажа, даже не объединяя моды) Изменено 30 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Sancsaron Опубликовано 30 января, 2016 Опубликовано 30 января, 2016 Я могу озвучить своего персонажа))). Есть полупроф оборудование. Да и не только своего) 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 30 января, 2016 Автор Опубликовано 30 января, 2016 (изменено) Было бы классно! Вообще, если кто-нибудь хочет, может помочь мне с квестом (придумать), диалогами и озвучкой Изменено 30 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Prisoner-Boratino Опубликовано 30 января, 2016 Автор Опубликовано 30 января, 2016 Помещение уже готово, кстати. И 4 персонажа есть. Построю скоро маленький дворик еще и продолжу с персонажами
Shandir Опубликовано 30 января, 2016 Опубликовано 30 января, 2016 Жаль в обливоне редактор самих персонажей мягко говоря, так себе( Как минимум когда речь идет об эльфах) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 30 января, 2016 Автор Опубликовано 30 января, 2016 (изменено) Согласен. Но можно поработать и создать что-то более или менее симпатичное) Тебя создавать?) Изменено 30 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Shandir Опубликовано 30 января, 2016 Опубликовано 30 января, 2016 Думаю не надо, в редакторе Облы вообще никаких шансов) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Laion Опубликовано 31 января, 2016 Опубликовано 31 января, 2016 30.01.2016 19:56:49, Shandir сказал(-а):( Как минимум когда речь идет об эльфах) у меня данмерка в Обле получалась симпатичная))) Вот только шрамов там не сделать, только если текстуры править в ФШ 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 31 января, 2016 Автор Опубликовано 31 января, 2016 (изменено) Кстати, плагин (если я сподоблюсь на квест) будет своеобразным продолжением нашего приключения на земле данмеров. Если мы дойдем до 3-4 части нашей ФРПГ. По крайней мере, по составу персонажей и локациям Изменено 31 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Sancsaron Опубликовано 31 января, 2016 Опубликовано 31 января, 2016 Ну ты давай делай, я готов помочь в озвучке. Не принципиально как санксарон будет выглядеть, главное чтобы уродом не был. Можшье ему даже волосы длинные сделать...
Prisoner-Boratino Опубликовано 31 января, 2016 Автор Опубликовано 31 января, 2016 Делаю, делаю потихоньку. Здание сделал, половину персонажей - тоже. Нужно подумать над квестом немного и над диалогами
Shandir Опубликовано 31 января, 2016 Опубликовано 31 января, 2016 31.01.2016 04:04:45, Laion сказал(-а):у меня данмерка в Обле получалась симпатичная))) Вот только шрамов там не сделать, только если текстуры править в ФШ ну лицо то более или менее, проблема в том, что к данмерам мало какое отношение имеет, если сравнивать с морровиндом и скайримом, и едва ли по их меркам она считалась бы симпатичной, да и и в обле от опухших лиц из-за особенностей редактора и моделей головы все равно никуда не деться, сколько лет играл, перекачал пожалуй все варианты модов, до которых руки дотянулись, собирал даже свою расу и честно говоря все равно не особо удовлетворен результатом) Так что на мою имху, стилистически все персонажи в обливионе это большой провал( 2 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
spicy horse Опубликовано 31 января, 2016 Опубликовано 31 января, 2016 Такой вопрос, играет кто-то на данный момент в Dark Souls 2? YouTube Steam Nexus
Prisoner-Boratino Опубликовано 1 февраля, 2016 Автор Опубликовано 1 февраля, 2016 (изменено) Laion, когда примерно ждать твоего персонажа?) Изменено 1 февраля, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Laion Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 оу.. а ты уже ждешь? :sweat: у меня\ просто отчет на этой неделе, я не знаю, когда домой буду приходить( в выходные, если что.
Prisoner-Boratino Опубликовано 1 февраля, 2016 Автор Опубликовано 1 февраля, 2016 (изменено) А, окей. Да просто я с персонажами почти закончил. Кроме диалогов и некоторых пакетов. Я не тороплю ни в коем случае) Санкс, ты можешь мне в личку написать, какие примерно диалоги могут быть у твоего перса Изменено 1 февраля, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Potay Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 А мне реплики господина Маджесто на аудит! Чего это он там говорит? :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Shandir Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 Походу скоро придется обливион устанавливать снова, чтобы заценить работу)) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Рекомендуемые сообщения