Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

6531344.jpg.png

 

4nx7dygoz5emzwf64n3o.png.png

 

Ревущий Фьорд, Валгард
27 год от ОП
 
...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна".
В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать.
- Опять один сидишь?
Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался.
- Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник.
Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море.
- Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день.
- Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам.
- Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто...
- Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию.
- Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль.
- Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут.
 



separator.png

 

Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях.
В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел.
- Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса!
Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет.
 

6551843.jpg.png

 

ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ!

Карта Седых Холмов:

Спойлер
394_0.jpg

 

Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет

 

ЗАДАНИЯ:

 

 

Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)
Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)
Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин)

ТОРГОВЦЫ:

 

Лиза Филбук (Хозяйственные товары)

Спойлер
Хрустальная колба1 золотой

Тонкий пергаментный свиток50 серебра
Взрывчатое вещество50 серебра
Этерниевая нить50 серебра
Соль 1 золотой
Очищающий порошок –  2 золотых
Рунический камень2 золотых
Части механизмов2 золотых
Пыль развоплощения (позволяет изменить одну способность)5 золотых
Фолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию)20 золотых
Книга новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию)20 золотых

Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья)1 золотой
Флакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья)3 золотых
Рунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов)3 золотых
Набор первой помощи (5 использований)5 золотых

Ролеплейные предметы50 серебра

Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка)1 золотой

 

Дженнифер Белл (Хозяйка таверны)

Спойлер
Хрустящая лепешка с медом10 серебра

Карибу в медовом соусе10 серебра
Суп из рыбы-черепа10 серебра
Грибная запеканка10 серебра
Настойка из тундровых ягод5 серебра
Подслащенное козье молоко5 серебра
Горячий яблочный сидр5 серебра

Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.
Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.
Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт.

Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет

Плата за постой50 серебра в день

 

Рецепты:

 

Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды.5 золотых.

 

Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки.5 золотых.

 

Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей.5 золотых.

 

Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых.

 

Иоланда Хаймер (Реагенты)

Спойлер
Элементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.
Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.
Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт.

Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.
Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.
Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.

 

Бром Армстронг (Начальник снабжения)

Спойлер
Перчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых

Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотых
Нарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотых
Оплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотых
Боевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотых
Шнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотых
Лоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотых
Плетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотых
Шлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотых
Накидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотых
Перстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотых
Золотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых
Подвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых

 

Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотых
Правдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотых
Стеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых

 

Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотых
Саронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотых
Черненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотых
Обсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотых
Эбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотых
Посох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых

 

Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.
Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания.

Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.
Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона.

 

Бенджамин Якобс (рецепты)

Спойлер

Алхимия:

Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1).5 золотых.

Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

 

Начертание:

Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1).5 золотых.

Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса).10 золотых.

Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2).5 золотых.

Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2).5 золотых.
 

Инженерное дело:

Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). 5 золотых.

Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день).

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2).5 золотых.

Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1).5 золотых.

Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность).10 золотых.

 

Портняжное дело:

Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). 5 золотых.

Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1).5 золотых.

Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). 5 золотых.

Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). 5 золотых.

 

Кожевничество:

Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). 5 золотых.

Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.

Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1).10 золотых.

Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1).5 золотых.

Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). 5 золотых.

 

Ювелирное дело:

Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1).5 золотых.

Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). 10 золотых.

Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование.

Не работает на броски, где можно получить золото\добычу!

Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2).5 золотых.

Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1).5 золотых.

 

Кузнечное дело:

Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3).5 золотых.

Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). 5 золотых.

Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых.

Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1).5 золотых.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 13

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Башня. Второй уровень

 

На столе кроме зелий Сет ничего не нашел. Предусмотрительный алхимик держал ценности при себе или действительно ничего кроме трав да склянок не имел. Верилось с трудом, но обыскивать каждый угол Сет не собирался, не таким уж жадным он был. 

 

 - Все готовы идти?

 

- Давай вперед, у тебя ключ.

Опубликовано

Башня. Второй уровень

 

Гвин тем временем тихонько подошла к Литлоэн и протянула ей Эликсир ловкости.
— Держи, это поможет тебе в бою, — улыбнулась дворфийка.
Затем она приблизилась к Пифии и Жизель.
— А это, вероятно, немного поможет вам, — девушка передала жрицам по флакончику Зелья сумасшедшего алхимика. — Только с ним поосторожнее. Он, помимо восстановления здоровья, накладывает либо полезный, либо вредный эффект. Как повезет.
Потом Ясноокая, раз больше никто не стремился, прихватила со стола оставшиеся бутылочки. Пригодятся еще.
 
- Все готовы идти?
 
— Да, — кивнула она.
— Ага, — отозвался Лайлас, все еще с любопытством осматриваясь вокруг.
 
Гвин:
- Эликсир ловкости (передано Лит)
- Зелье сумасшедшего алхимика (передано Пифии)
- Зелье сумасшедшего алхимика (передано Жизель)
+ рунический флакон с лечебным зельем
+ эликсир крови волшебника

Опубликовано
Башня. Lvl

- Спасибо, - улыбнулась Литлоэн и припрятала склянку с зельем в кармашек на поясе, вместе с целебным зельем, купленным ранее. Она подошла киЛайласу, проверила, хорошо ли прикреплены к рюкзаку ловушки - было бы неловко потерять их по пути - поправила копье и сказала:
- Я готова, - после чего приняла очень уверенный вид, не оставляя сомнений в своей готовности.
  • Нравится 1
Опубликовано

Башня. Второй уровень - Верхний уровень

 

observatory_room_by_justaman78-d39ix8d.jpg.jpeg

 

Оставив алхимика позади (напутственно покивавшего и помахавшего им вслед трубкой), отряд направился к лестнице. Подъем занял около получаса. Им нужно было добраться до самой верхней комнаты башни, а по дороге им попадались лишь пустые и полуразрушенные комнаты и залы. Запах пыли и старых камней сменил вонь кровавых ошметков и алхимических составов, но лучше не стало. Валеор ощущал, как буквально в воздухе нарастает напряжение, и когда отряд добрался до огромных каменных дверей, запертых на замок, о котором говорил Квин, оно чуть ли не стекало за шиворот. Только после нескольких секунд размышлений Вэл понял, что он просто вспотел. Тут было невероятно жарко по какой-то причине.

Причина, в общем-то, обнаружилась почти сразу. Как только они открыли двери, в глаза ударил яркий свет. Застекленные окна от пола до потолка пропускали лучи заходящего солнца и освещали огромную библиотеку... если ее можно было так назвать. Библиотека была совмещена с гостиной и обсерваторией и напоминала жилище безумного ученого. Еще более безумного, чем Квин. Книги выглядели старыми и их было столько на полках, что глаза разбегались.

"Если мы собираемся найти ТУ САМУЮ книгу в этом месте, придется попотеть", - подумал Вэл.

- Я надеюсь, у вас есть объяснение, почему вы вломились в мой дом? - голос, раздавшийся где-то среди полок, был сухим и хриплым, неприятным, каркающим. Самого источника голоса было не видно, но Валеор почувствовал в этом голосе какую-то неуверенность. Кажется, человек, который говорил это, был застигнут врасплох неожиданным визитом Авангарда. - Если вы здесь, значит, вы убили моих детей. И моего самого доверенного помощника, Найлуса. Уже за это я должен сжечь вас живьем.

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
Верхний уровень

- Но вы ведь не сожжете, да? Потому что на самом деле вы добрый и у вас наверняка припасена душещипательная история про то, как вы докатились до жизни такой, а потом вы отпустите нас на свободу и встанете на сторону добра, освободив людей от проклятия и пустите силы на борьбу с королем личем? - поинтересовалась Литлоэн. - Потому что иначе нам придется сражаться и аозможно мы даже сможем вас убить. Будет печально, не так ли?
  • Нравится 1
Опубликовано

Верхний  этаж

 

 

- Ваши дети если вы про оборотней, чуть не убили нашего товарища по оружию.  - Да и люди страдают,  поэтому мы  здесь.  У каждого второго  злодея  припасенная  душещипательная   история.  - Им надо писать романы для  барышень,а не  в башнях сидеть  на краю света. 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Уже за это я должен сжечь вас живьем.

 

- Но ты не сжигаешь, - констатировал Лайлас очевидное. - Что-то мешает? Огонек в душе угас? Пропал запал? Горелка сломалась?

Можно было подумать, что он хотел оказаться прожаренным на медленном пламени или просто запеченным до хрустящей корочки, но нет, на самом деле парень таким образом лишь проявлял интерес к мотивам собеседника. Ах да, объясняться и оправдываться эльф не счел нужным. Совсем. В конце концов, они вроде как пришли с вполне конкретной целью. И это явно не долгие разговоры по душам.

 

- Я надеюсь, у вас есть объяснение, почему вы вломились в мой дом?

 

- Может, дело в том, что вы распространяете проклятие, м? - полюбопытствовала Гвин. - А может, в том, что ваши дети вовсе не ваши дети, а зараженные существа, из-за вас потерявшие разум? А может, в том, что они нападают на других? Вариантов много. Выбирайте любой, - она в который раз попыталась найти глазами источник голоса, книгу или хотя бы что-то полезное. - А у вас есть объяснение всему этому, м? Адекватное, я имею в виду.

  • Нравится 1
Опубликовано

Башня. Верхний уровень

 

А может, в том, что они нападают на других?

 

- Они лишь пытаются выжить. Как и все в Азероте. Как и все... в любом мире, - констатировал голос после длительного молчания. - Убивать друг друга в нашей природе, разве нет? Азерот охвачен пламенем войны уже многие тысячелетия. Ведь именно ваша раса начала весь этот кошмар, - кажется, теперь он обращался к ночным эльфам. Голос звучал теперь мягче, словно он разговаривал с непослушными детьми. - Вы пытаетесь доказать всему миру, будто вы - самая мудрая раса, но что вы сделали? Что вы принесли в Азерот?

- Вторжение Легиона произошло десять тысяч лет назад, - возразил Валеор, но на его лице отразилось сомнение. - И эти эльфы не несут ответственности за то, что случилось так давно.

- Проклятие, - продолжил голос. - Пришло от вашего народа, эльфы. Вы создали Косу. Она даже носит имя вашей любимой богини. Так что если кого и винить за все происходящее... так это вас. Вас и ваш друидизм.

Наконец голос стал звучать ближе, ближе и вот - среди полок с книгами показалась высокая фигура. Человек этот был высоким, носил длинный потертый плащ, посох за спиной, а лицо его было прикрыто капюшоном. Однако когда он поднял голову, Валеор увидел сверкающие темно-оранжевым пламенем глаза.

- Вы зря пришли сюда. Теперь... мне придется убить вас, - почти с сожалением произнес Аругал. Его руки вдруг охватило пламя, почти ослепляющее, такой силы, что Вэл отшатнулся, почувствовав жар на собственном лице, хотя маг стоял далеко. - А ведь я мог бы поделиться с вами своим даром. Вы стали бы новыми детьми, стали бы частью чего-то большего, чем вы сами... чего-то чистого, незапятнанного, не знающего ненависти и боли. Ваш разум очистился бы от скверны и высокомерия. Я принял бы вас в свою семью. Прощайте.

"Безумен. Он совершенно обезумел, как и говорил Квин", - пронеслось в голове Валеора, когда он выхватил меч и понял, что больше тянуть нельзя. С пальцев мага готово было сорваться пламя, чтобы уничтожить отряд и превратить его в пепел.

 

ОТРЯД ВСТРЕЧАЕТ ЭЛИТНОГО ВРАГА - АРУГАЛ!

 

tornado_mage_by_warnick-d57x380.jpg.jpeg

 

Характеристики:

 

Здоровье: 500
Магический урон: 20
Защита: 3
Особенности: иммунитет к проклятиям

 

Способности:

 

Активные:

 

AC8_S7_item.png.png Магический щит: Аругал накладывает на себя щит, поглощающий весь урон от магии, направленный на него, на 3 хода. Откат — 5 ходов.

 

EliteAstral.png.png Зеркальная копия: Аругал разделяется на 3 копии, каждая по 50 ХП, 10 урона и 0 защиты. Копии атакуют игроков, пока не будут уничтожены. Каждый ход Аругал восстанавливает себе 2 ХП. Откат после уничтожения копий — 4 хода.

 

Harmony.png.png Стрела ледяного огня: Аругал выпускает стрелу, которая взрывается в толпе противников, нанося 100% урона от огня и холода. Откат — 5 ходов.

 

PsionicMindLeech.chn.png.png Тоннель тьмы: Аругал начинает произносить заклинание, напитываясь темной магией. По истечении 2 ходов, персонажи получают дебафф -1 к попаданию на следующие три хода, а сам Аругал получает +3 к защите. Можно прервать.

 

PetModeAggressive.png.png Сущность зверя: Аругал оглушается на 1 ход, чтобы в следующем ходу получить +10 к наносимому урону на этот ход. Во время оглушения попадание по нему имеет пониженный на 2 единицы порог. Откат — 3 хода.

 

Пассивные:

 

BuffMartyr01.png.png Кровавая луна: при падении своего здоровья до 50%, Аругал впадает в неистовство и на 2 хода становится неуязвимым к критическим ударам. Срабатывает один раз за бой.

 

FightingFury.png.png Инстинкт выживания: если Аругалу было нанесено за один ход более 50 ХП урона, порог попадания по нему повышается на +1 единицу. Эффект суммируется.

 

MirrorImage.png.png Заветы Элуны: при падении здоровья Аругала до 25% и менее, его начинает разрывать от переполняющей его силы проклятия. Порог попадания по нему резко падает на 3 единицы, но зато он может использовать 2 способности или автоатаку и способность в одном ходу.

 

ИНИЦИАТИВА!

 

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
Ашня. Верхний уровень.

- Не обобщай, конфетный ты мой. Лично я себя не считаю самой мудрой во всем Азероте. И к слову, не поклоняюсь "нашей любимой богине" Элуне. А ты просто упрекаешь нас ха то, к чему мы отношения не имеем, чертов ты психопат, - Литлоэн поморщилась и потянулась к огненной ловушке

Инициатива+1

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

ХОД 1:
Кирион использует "Печать правды". "Правосудие" увеличивает общий урон на 25% на 2 хода после применения.
Сет использует "Боевую стойку" и увеличивает свои хар-ки (+3 базового урона, +1 ярости каждый ход, +1 ярости за каждый крит, +1 ход положительных эффектов)
Черона использует "Тотем заземления".
Валеор использует "Печать правды". "Правосудие" увеличивает общий урон на 25% на 2 хода после применения.
Лайлас использует "Незаметность".
Гвин промахивается.
Литлоэн промахивается.
Жизель использует "Чакру: Безмятежность".
Бьерн промахивается
Пифи использует "Чакру: Безмятежность".

 

 

Аругал использует "Магический щит", поглощающий весь урон от магии, направленный на него, на 3 хода. 
 

СТАТИСТИКА:

 

(6/10) Аругал:
Здоровье: 500
Защита: 3
Магический урон: 20

 

Магический щит: 3+5

_________________________
 
(6\10) Кирион:
Здоровье: 70
Защита: -1
Урон: 14
 
Печать повиновения: бессрочно 
 
(6\9) Сет:
Здоровье: 60
Защита: -1
Урон: 18,5
Ярость: 0 
 
Боевая стойка (+1 ход баффов): бессрочно
 
(6\10) Черона:
Здоровье: 50
Защита: 0
Урон: 10,5

 

Тотем заземления:?+8
 
(6\10) Валеор:
Здоровье: 60
Защита: -1
Урон: 14
 
Печать повиновения: бессрочно
 
(5*\10) Лайлас:
Здоровье: 50
Защита: 0
Урон: 12,5
Приемы серии: 0
 
(6\10) Гвен:
Здоровье: 50
Защита: 0
Урон: 7
 
(6\10) Литлоэн:
Здоровье: 50
Защита: -3
Урон: 19
 
(6\10) Жизель:
Здоровье: 50
Защита: 0
Урон: 8,5

 

Чакра: безмятежность: 6

 
(6\10) Бьерн:
Здоровье: 66
Защита: 8
Урон: 4,5
Ярость: 0
 
(6\10) Пифи:
Здоровье: 50
Защита: 0
Урон: 8

 

Чакра: безмятежность: 6

Изменено пользователем Aloija
Опубликовано

Правосудие на  Ауругала

 

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...