Perfect Stranger Опубликовано 16 ноября, 2015 Опубликовано 16 ноября, 2015 (изменено) Ревущий Фьорд, Валгард27 год от ОП ...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна". В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать. - Опять один сидишь? Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался. - Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник. Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море. - Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день. - Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам. - Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто... - Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию. - Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль. - Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут. Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях. В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел. - Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса! Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет. ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ! Карта Седых Холмов: Спойлер Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет ЗАДАНИЯ: Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин) ТОРГОВЦЫ: Лиза Филбук (Хозяйственные товары) СпойлерХрустальная колба – 1 золотой Тонкий пергаментный свиток – 50 серебраВзрывчатое вещество – 50 серебраЭтерниевая нить – 50 серебраСоль – 1 золотойОчищающий порошок – 2 золотыхРунический камень – 2 золотыхЧасти механизмов – 2 золотыхПыль развоплощения (позволяет изменить одну способность) – 5 золотыхФолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию) – 20 золотыхКнига новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию) – 20 золотых Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья) – 1 золотойФлакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья) – 3 золотыхРунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов) – 3 золотыхНабор первой помощи (5 использований) – 5 золотых Ролеплейные предметы – 50 серебра Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка) – 1 золотой Дженнифер Белл (Хозяйка таверны) СпойлерХрустящая лепешка с медом – 10 серебра Карибу в медовом соусе – 10 серебраСуп из рыбы-черепа – 10 серебраГрибная запеканка – 10 серебраНастойка из тундровых ягод – 5 серебраПодслащенное козье молоко – 5 серебраГорячий яблочный сидр – 5 серебра Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт. Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет Плата за постой – 50 серебра в день Рецепты: Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды. – 5 золотых. Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки. – 5 золотых. Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей. – 5 золотых. Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых. Иоланда Хаймер (Реагенты) СпойлерЭлементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт. Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт. Бром Армстронг (Начальник снабжения) СпойлерПерчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотыхНарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхОплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотыхБоевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотыхШнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотыхЛоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотыхПлетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотыхШлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотыхНакидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотыхПерстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхЗолотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотыхПодвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотыхПравдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотыхСтеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотыхСаронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотыхЧерненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотыхОбсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотыхЭбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотыхПосох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания. Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона. Бенджамин Якобс (рецепты) Спойлер Алхимия: Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Начертание: Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1). – 5 золотых. Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса). – 10 золотых. Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2). – 5 золотых. Инженерное дело: Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). – 5 золотых. Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день). На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Портняжное дело: Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). – 5 золотых. Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1). – 5 золотых. Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). – 5 золотых. Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Кожевничество: Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). – 5 золотых. Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех. Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1). – 10 золотых. Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1). – 5 золотых. Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). – 5 золотых. Ювелирное дело: Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1). – 5 золотых. Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). – 10 золотых. Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование. Не работает на броски, где можно получить золото\добычу! Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2). – 5 золотых. Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1). – 5 золотых. Кузнечное дело: Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3). – 5 золотых. Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). – 5 золотых. Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1). – 5 золотых. Изменено 4 марта, 2016 пользователем Шен Мак-Тир 13 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 21 февраля, 2016 Автор Опубликовано 21 февраля, 2016 Кирион - АА на Воргена-2 Валеор - АА на Воргена-3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Beaver Опубликовано 21 февраля, 2016 Опубликовано 21 февраля, 2016 Лит - Укус мангуста В3 Лайлас - АА В3
Ettra Опубликовано 21 февраля, 2016 Опубликовано 21 февраля, 2016 ПОБЕДА! ДОБЫЧА: ШКУРА ВОРГЕНА (3) 11 ЗОЛОТЫХ МОНЕТ ЖЕСТКОЕ МЯСО (9) ДИКАРСКИЙ КЛИНОК (одноручное: +1 к меткости) ОБИТЫЕ МЕХОМ ПОНОЖИ (ноги, кожа: +1 к искусности) КОПЬЕ СТРАННИКА (двуручное копье: +1 к ловкости, +1 к скорости) ВЕТВЬ ТЕЛЬДРАССИЛА (посох: +1 к интеллекту, +1 к скорости) ВСЕ УЧАСТНИКИ ПОЛУЧАЮТ +3 К ОПЫТУ! 2
Perfect Stranger Опубликовано 22 февраля, 2016 Автор Опубликовано 22 февраля, 2016 Побережье - Остров Кровавой Луны Передохнув после боя с воргенами (Валеор понял, что если бы они не подоспели вовремя, Чероне и Буре точно пришел бы конец), отряд направился к лодке. К счастью, ни мурлоки, обитавшие поблизости, ни другие воргены не успели снова разломать ее на части. Сет починил ее на славу: лодка не затонула посреди пролива, и даже воды на днище не набралось. Правда, весь отряд поместился с трудом; лошадей пришлось оставить на берегу, привязав к низким деревцам, растущим на вершине склона. Вэл надеялся, что на побережье не осталось воргенов и они не сожрут коней к тому времени, как отряд вернется назад. Остров выплывал из тумана, словно огромная черепаха, и первым, что удалось рассмотреть, была высокая полуразрушенная башня. Когда лодка подплыла поближе, стало ясно, что вокруг башни когда-то выстроили целую крепость, но теперь от нее остались только руины. Стены, фундаменты и разбросанные вокруг гранитные плиты, наполовину погрузившиеся в землю, стали бы настоящей находкой для Лиги Исследователей или другого сообщества археологов, если бы только им выдалась возможность попасть сюда, но увы - башню облюбовал опальный бывший архимаг Аругал. Странно было только то, что об этом узнали лишь недавно. Валеор вообще думал, что в Нордсколе столько мест, чтобы спрятаться, столько тайн и загадок, только и ждущих, чтобы их нашли, что одного только Серебряного Авангарда не хватит, чтобы изучить их все. Когда лодка причалила к берегу и отряд выбрался на каменистый берег, который облизывали покрытые белой пеной морские волны, то сразу же постарались закутаться в свои плащи потеплее: ветер, продувающий руины, был промозглым и холодным, продирал до костей, выл среди старых каменных построек, сбивал с толку. Можно было укрыться от ветра, подойдя поближе к башне, черным когтем пронзающей серое, низкое дождливое небо, но Валеор опасался, что внутри их ждет опасность. Нужно было осмотреться, понять, с чем они имеют дело, и не прячутся ли среди руин враги. Чихнув, паладин вытер лицо, покрытое каплями морской воды, и набросил на голову серый меховой капюшон. Лодка покрипывала неподалеку, привязанная к вбитому в землю колышку, и этот скрип почему-то навевал тоску и ощущение одиночества, несмотря на присутствие рядом членов отряда. Вэл посмотрел в небо. "Скоро разразится еще одна гроза..." - подумал он отстраненно. "Сейчас бы в теплую таверну, посидеть возле огня, выпить горячего грога... а, в пустоту все это". Возможные броски: обыск руин 1d10. Броски можно совершать без ожидания МП. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Beaver Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Гвин с любопытством осмотрелась. Нет, понятно, что на каждом углу может поджидать опасность, но... любопытно же! Эльфы тоже оглядывались вокруг, стараясь не отбиваться от отряда. Обыск Гвин (+1) Лайлас Лит Гвин находит предмет: Затупившийся фламберг (двуручный меч: +1 к искустности) Лайлас находит предмет: ржавый рычаг Лит находит предмет: серебряная цепь
Кайра Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Остров Кровавой Луны И вот после боя их ждало путешествие, на остров, где была цель их путешествия, правда на это наделся эльф, на надежды никогда не оправдывались. Показались руины и Кирион начал их осматривать Обыск руин Кирион находит предмет: Медальон Стража Элуны (шея: +1 к телосложению, +1 к критическому шансу; пассивная способность "Лунный Свет": после критического попадания носителя амулета, он получает неуязвимость на следующий ход). tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Лакич Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Ладно, признаться, это местечко немного, но пугало. Иначе чем объяснить притихшую Пифию и не менее притихшего мурлока? Это наверняка что-то да значило. И значило явно что-то нехорошее. Именно! Обыск Пифия находит предмет: Печатка Телохранителя Кирин-Тора (кольцо: +1 к ловкости, +1 к скорости; пассивный эффект "Отвод глаз": при падении здоровья до критической отметки в 5 ХП, порог попадания любой атакой по персонажу повышается на 2 единицы). 1
Кайра Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Остров Эльф шагал по руинам внимательно осматривая и старясь не попасть в ловушку, вдруг внезапно что- то блеснуло и он поднял амулет с полумесяцем Элуны, благословение богини будет не лишним и повесил его на шею, в нем чувствовалась магия , такие вещи мужчина замещал особенно когда после осквернения солнечного колодца приходилось, добывать крохи магии из вещей и артефактов, тем крохам едва могли помочь не впасть в апатию. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ettra Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Остров Кровавой Луны Сет вылез из лодки, на ходу зубами откупорив зелье из аптечки и выпив его одним махом. Тяжелый туман, который появился после удара тяжелой лапы, которым наградил его ворген, мгновенно улетучился из головы. Вернув пустуя склянку в сумку, он осмотрелся. Черона последовала го примеру, но в этот раз от группы не отходила. Сет и Черона - обыск 1
Leo-ranger Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Остров Надо признать, когда Лит заметила что-то блестящее под камнеп она понадеялась на то, что этим чем-то окажется, ну например… магический жезл или еще что-нибудь артефактное или хотя бы дорогое. Но это была лишь цепь. Эльфийка вздохнула и оглянулась на Лайласа, который тоже нашел лишь ржавый рычаг. 1
Лакич Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 - Хэ-эй, ушастик, - за спиной Лайласа, аки хитрый ворген, появилась Пифия, поговаривая ему что-то на ушко, - я тут подумала... ты очень черствый сухарь, вот! - начала она тоном обвинителя, - и вообще, плохой остроухий, вот! На, держи, подари попрыгунье, а то она обидеться, - и, незаметно для самого Лайласа, у него в руках оказалась какая-то перчатка. Судя по виду: эльфийской работы, так и излучающая магию. Перчатка -> Лит :з
Beaver Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Остров Кровавой Луны Гвин сунула свой любопытный нос в какой-то сундук и — надо же! — кое-что отыскала. Там обнаружился пусть затупившийся, но вполне еще пригодный для использования двуручный меч. С трудом вытащив его, девушка понесла оружие к остальным. — Валеор, тебе не пригодится? — спросила она, продемонстрировав находку. Лайласу же повезло куда меньше, и он наткнулся лишь на ржавый рычаг. — Лучшее, что могло мне попасться, — пробурчал парень, взглянув на Литлоэн. — О, ты цепочкой разжилась. Неплохо. На, держи, подари попрыгунье, а то она обидеться, - и, незаметно для самого Лайласа, у него в руках оказалась какая-то перчатка. — Спасибо, егоза, — усмехнулся эльф. — С меня причитается. Тянуть с передачей колечка в нужные руки он не стал и тут же подарил его Литлоэн, не забыв чмокнуть ее в щеку.
Ettra Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Остров Кровавой Луны Одна из каменных плит, на которую наступил Сет, качнулась от давления. Хмыкнув, он подцепил ее пальцем и приподнял. Под плитой лежал клочок бумаги, пожелтевшей от времени. Какое горькое разочарование! Он рассчитывал обнаружить по меньшей мере золото. Развернув бумажку, он хмыкнул во второй раз. Находка оказалась запиской, сообщающей о неком механизм за выдвижным камнем. Что ж, владеть информацией ему нравилось самую малость больше, чем владеть деньгами. - Что там написано? - спросила Черона, заглядывая через плечо. Сет смял бумажку и сунул в карман. - Ничего интересного для тебя. А вот это, - он указал на рычаг в руке Лайласа, - может пригодиться. 1
Leo-ranger Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 Остров кровавой Луны - Ой, спасибо, милый! Оно отлично подойдет к моей новой цепочке, - Лит хихикнула, оглядывая кольцо со всех стррон, после чего надела на палец. - Надеюсь, это ты мне не предложение руки и сердца делаешь? Потому что я к этому еще не готова, - она лукаво улыбнулась и подмигнула Лайласу, поправила копье за спиной и повернулась к Сету. - И зачем он можент понадобиться? 1
Perfect Stranger Опубликовано 22 февраля, 2016 Автор Опубликовано 22 февраля, 2016 Остров Кровавой Луны - Башня. Первый уровень. Валеор тоже решил осмотреть руины, прежде чем направляться внутрь башни, и краем глаза увидеть, что все нашли что-то полезное. Хмыкнув, он зашел за полуразрушенную стену какого-то здания, назначение которого сейчас трудно было определить, и принялся осматриваться. Лайлас нашел какой-то ржавый рычаг - возможно, деталь от некоего механизма, а Лит - серебряную цепь, довольно толстую и тяжелую. Такую вряд ли можно было считать украшением, скорее, на ней можно было держать крупную собаку. Или она могла быть частью когда-то существовавшей здесь темницы. Эта мысль заставила паладина содрогнуться. (осмотр) Ничего не найдено! Так и не обнаружив ничего полезного, Валеор вернулся к остальным. - Ну что, готовы к решающему штурму крепости? - попытался пошутить он, махнув в сторону чернеющего неподалеку входа в башню. - Советую подготовиться. Если разведка не обманула, мы найдем Аругала там. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Gonchar Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 Жизель подошла к Гвин и мягко улыбнувшись наложила руки на её раны, кутая те в тёплый покалывающий кокон золотистого света. - Ну и дела, - хрипло крякнул Бьёрн, опираясь на свой меч и откупоривая с гулким шлепком кожух с кислым элем, - на трезвую голову в это дерьмо я не полезу! Окинув критичным взглядом вход в башню, дворф от души опрокинул в себя галлон-два забористого пойла даже не обжигающего лужёную глотку. Гвин вылечена 1
Beaver Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 Жизель подошла к Гвин и мягко улыбнувшись наложила руки на её раны, кутая те в тёплый покалывающий кокон золотистого света. — Большое спасибо, Жизель, — улыбнулась дворфийка, ощутив, как боль отступает. Да уж, надо стараться поменьше падать. Лайлас тем временем тихо поинтересовался у Литлоэн: — Все в порядке?
Leo-ranger Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 - Пара царапин, милый, ничего серьезного, - улыбнулась Лит, перевязывая порез на руке, который выглядел несколько серьезней, чем царапина. - А ты как? 1
Лакич Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 Пифия, как и Жизель, тоже никогда не забывала о своих обязанностей жрицы - она просто иногда забивала на них. Все равно это бывало очень даже редко. - А один из пиратов рассказывал мне, что орки - грибы, - поделилась важной информацией с Чероной Пифия, посматривая на свои руки, которые сейчас были в крови орчихи, - какие ж они грибы? - она, как ни в чем не бывало, облизнула один пальчик, ощущая железное послевкусие крови, - да, красавчик? Да-а! По лицу вижу... Или это шрам?.. Сит и Черона вылечены. - аптечка. 2
Beaver Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 - Пара царапин, милый, ничего серьезного, - улыбнулась Лит, перевязывая порез на руке, который выглядел несколько серьезней, чем царапина. - А ты как? — Уверена? — с беспокойством спросил эльф, рассмотрев порез на руке Литлоэн. — Я-то в порядке. Тебе досталось, а не мне, — с некоторой горечью сказал парень.
Perfect Stranger Опубликовано 24 февраля, 2016 Автор Опубликовано 24 февраля, 2016 Башня Кровавой Луны, первый уровень Ворот в башне не оказалось - их давно уже снесли, или выбили, или они просто развалились в пыль. Но каменные стены и постройка держались. Сгнило только дерево: переборки, балки, мебель, двери. У стен, украшая первый этаж башни, расположились несколько статуй-стражей, безликих и потертых, у чьих ног на постаментах проросла трава, пробившись сквозь трещины в плитах. В центре первого этажа стоял небольшой фонтан, конечно же, сейчас не работающий. Края каменной чаши потрескались, и в трещинках можно было увидеть толстый темно-зеленый мох и крошечные грибы. Влажная среда была идеальной для того, чтобы здесь через год-другой вообще не осталось бы ничего, кроме ползучих плющей. Сет, не говоря ни слова, осмотрелся и сразу же направился к ориентиру, указанному в записке, которую он нашел снаружи. Так и есть! За расшатанным камнем, выглядевшим совершенно обычно (если бы Сет не знал, что за ним древний механизм, то ни за что не догадался бы), обнаружилось что-то, напоминающее гномьи устройства. Шестеренки были заржавлены и покрыты паутиной, половина механизма, скрытая в нише, обросла мхом, как и все остальное здесь, но кажется, механизм работал. Вот только что это и чему служит?.. Сет, хоть и был инженером, пока не понимал. Быть может, механизм открывал какую-то дверь? Или активировал защиту? Он вгляделся в темный провал за камнем и увидел, что одной детали не хватает - рычага. На его месте была лишь пустая дыра. Если бы удалось его починить... Рядом с местом, где должен был быть рычаг-активатор, находились несколько кнопок и рычажков поменьше. Назначение их было неясно, а тот исследователь, что написал записку, сам не успел разобраться с хитроумным приспособлением и, кажется, умер до того, как нашел для этого время. Что ж, теперь эта задача лежала на отряде Ордена. Можно было бы, конечно, и вовсе не заморачиваться с механизмом и просто пойти дальше и поискать лестницу на верхние уровни, но.. что-то подсказывало Сету, что это важно. - Что нашел? - Валеор подкрался почти бесшумно, едва не заставив наемника подпрыгнуть от неожиданности. - Какой-то ржавый хлам. У нас нет на это времени, идемте. Остальные продолжали осматриваться, но увы, ничего ценного здесь не было. Если не считать нескольких истлевших скелетов, лежавших впереди, у подходов к лестнице. Казалось, что этот этаж полностью обчистили слишком давно, чтобы тут еще что-то оставалось. Но вот трупы паладина напрягали, этого он отрицать не мог, а потому не двинулся с места, о чем-то размышляя. Варианты действий: - вставить рычаг - продолжать идти (бросок 1d10) 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 Башня. Первый уровень - Что нашел? - То, для чего мне нужен рычаг, - ответил Сет и чуть отошел от механизма, чтобы его увидели остальные. Судя по всему, сейчас рычаг должен быть направлен вверх и механизм, скорее всего включен. Что бы он не активировал, Сет не хотел проверять и безрассудно-любопытным не был. - Какой-то ржавый хлам. У нас нет на это времени, идемте. - Иди, - пожал плечами Сет. Сам он двигаться с места не собирался, пока не отключит механизм. Тем более, после того, как он заметил трупы у лестницы, лежащие почти в рядок. Уж точно не сами они умерли и не похоже, что здесь была битва. 1
Beaver Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 — А этот рычаг случайно не подойдет? — встрял Лайлас, будто из земли появившись рядом с Валеором и Сетом. — Только стоит ли его вставлять туда?
Perfect Stranger Опубликовано 24 февраля, 2016 Автор Опубликовано 24 февраля, 2016 Башня. Первый уровень — Только стоит ли его вставлять туда? - А откуда мы знаем, что это не включит какой-нибудь ядовитый газ в башне? Я такое уже видел, - Валеор проигнорировал замечание Сета и складывая руки на груди. - Впрочем... ладно, вставляйте рычаг. Но за последствия я не отвечаю. Он кивнул Лайласу, и тот, с минуту поколебавшись, подошел и с усилием вставил рычаг в подходящее для этого отверстие. Механизм издал какой-то короткий, низкий гудящий звук, который тут же растворился в тишине. Похоже, Сет был прав и механизм действительно включен, хоть этого и не заметно. Кнопки и рычажки на передней его панели выглядели совершенно загадочно. Ни подписей, ни рисунков, ничего, чтобы определить, что они включают. Или выключают. У Вэла от всего этого разболелась голова. По крышке механизма пробежал паук, остановившись на минуту, ослепленный светом, идущим снаружи. А затем исчез где-то в трещинах стены. Варианты действий: - попытаться выключить механизм (бросок 1d10, бонус от инженерии +1) - продолжать идти (бросок 1d10) 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Beaver Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 Лайлас хмыкнул, о чем-то подумал и принялся внимательно изучать механизм. Бросок на включение механизма (+1) Успех! 1
Рекомендуемые сообщения