Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

7105030.png.png

 

Rprolog.png.png

Спойлер

-Еще эля? - скрипучий голос Бена заставил Марка разлепить глаза. Странно. Он уже почти три дня не спал, но уж точно не думал, что задремлет прямо за барной стойкой в таверне. Кивнув, пожилой мужчина в кожаной куртке с заклепками и коротким мечом на поясе потянулся к кувшину, но чья-то рука тут же отодвинула его подальше. - Кажется, тебе надо домой. Поспать.
 
- Когда кажется, значит, эльфы поблизости, - огрызнулся Марк, но добродушно. Он не был злым человеком, и в деревне его любили. Когда не награждали дурацкими прозвищами за спиной. - Наливай давай.
 
- И мне. За счет таверны, конечно же, - голос Винни раздался так неожиданно, что даже владелец трактира в крошечной деревне Родник, что на границе с лесом Бресилиан, едва не подпрыгнул от неожиданности. Бывший храмовник примостился рядом со старостой Марком. Хитрый, как лис, но дело свое он делал хорошо, поэтому Бен, скрепя сердце, все же налил ему пол-стакана.
 
Этой ночью все были как на иголках, и тому была хорошая причина: на днях на деревню снова был налет. Терпеть это уже не было никаких сил, поэтому собравшись в один из таких же вечеров в этом самом трактире под гордым названием «Дуб и венок», самые уважаемые жители города в лице Бена, Марка и Винни по кличке «Жук» решили написать письмо. Грамотой из них владели только двое, но лучше всех официальные документы, по всеобщему признанию, составлял все-таки Марк. Поэтому он под перекрикивания, перешептывания и толчки локтями составил длинное, полное заумных слов письмо и отправил его с первым же почтовым дилижансом. В этом послании, запечатанном сургучом, был призыв о помощи.
 
Конечно, Инквизиция сейчас была далеко не в том состоянии, что прежде. И мало кто из них рассчитывал, что она пришлет людей, чтобы решить проблему маленькой, забытой всеми деревушки, которая когда-то была такой перспективной, но после известных событий превратилась в полупустые улицы, покосившиеся дома и постоянное ощущение чего-то неизбежного, нависшего над ее немногочисленными жителями. И все же через несколько дней они получили ответ. Короткий, словно раздраженный ответ, который принес надежду на то, что удастся пережить новый день.
 
- Лита и Дули занимаются подготовкой. Уже почти построили укрепления возле ручья, - после длительной паузы заметил Винни, делая огромный глоток эля, который почти опустошил его кружку. Храмовников теперь нигде не любили, но этот уголок Ферелдена оказался именно тем местом, где приютили странствующего рыцаря с необычайно бледным лицом и трясущимися руками. Точнее, таким Винни был пять лет назад, когда только появился здесь. Марк тогда едва ли не выгнал его, приняв за попрошайку, но Винни доказал, что может защитить людей, избавившись от озверевших от голода волков, терроризировавших Родник. О том, что он — бывший служитель Церкви, узнали только спустя полгода. Но тогда Винни уже стал настолько родным, настолько привычным, что никто особенно и не возмутился. В конце концов, он нашел родственную душу: эльфийку Литу, жившую в Роднике столько, сколько она себя помнила. После того, как эльфы опорочили свое и так не слишком доброе имя, Лита стала сторониться людей. Бенни снова спас деревню, уговорив Литу не покидать ее и не идти куда глаза глядят в опасный и полный тайн лес Бресилиан. Это тут же стало местной сенсацией, поскольку Лита была единственной, кто умел лечить болезни и знал, как пользоваться травами.
 
Что ж, у каждого здесь была своя история. Марк хмыкнул, вспоминая, как едва успел спастись из-под Остагара. Казалось, прошла уже целая вечность, вот только постоянно болевшее колено — особенно перед грозой — было живым и довольно неприятным напоминанием о тех событиях. Что же касается трактирщика Бена... Марк подумал, что тот управлял этой таверной еще тогда, когда он сам пешком под стол ходил. Окладистая борода Бена вся поседела с тех времен, но прищуренные глаза были все так же веселы, улыбка все так же белозуба, а руки все так же легко переставляли тяжеленные бочки с соленой рыбой, олениной и сыром. Ему много раз советовали нанять помощника, но Бен отказывался — говорил, что когда встретит такого человека, сам его наймет. За двадцать лет ни одного помощника он так и не взял.
 
- Отлично. Если нагрянут, мы будем ждать, - кивнул Марк, поправляя меч. Он уже не был таким умелым воином, как раньше, но кроме него и Винни, защитить деревню было некому. Не давать же в руки оружие таким, как Лита, как гном Дули, как этот прожженный, но по-своему благородный торгаш Амбер? Все они были важны для деревни, но сейчас настали такие времена, когда быстрая рука и острый глаз имели больше значения, чем все знания мира. Совсем как тогда, когда в Ферелдене едва не разразилась гражданская война, а Мор выгонял крестьян из домов и заставлял бежать куда глаза глядят. - Как ты, Винни? - спросил он, покосившись на бывшего храмовника. Тот едва заметно пожал плечами.
 
- Справляюсь. У Литы еще есть травы. Демоны, Марк, мы ведь живем на краю леса. Трав завались.
 
Он старался не выдавать своего недуга, но кому, как не глазастому Марку и всезнающему Бену знать, что происходит с их друзьями? После того, как Жук бросил употреблять лириум, ему стало все тяжелее держать себя в руках. Подружившись с Литой, он приобрел постоянный источник новых зелий и припарок, но с каждым годом ему становилось все труднее обходиться только ими. Как-то раз Винни позвал Марка к себе (из-за постоянных нападений эльфов и расширения леса множество молодых жителей давно покинули деревню и оставили пустыми пригодные к жизни дома) и сказал нечто очень важное, заставив его дать клятву. Марк очень старался забыть этот день. К несчастью, как и в случае с коленом, забыть не получалось.
 
- Вы закончили? Уже второй час ночи, идите спать. Я сегодня посторожу, - дружелюбно заметил Бен, оглаживая бороду и по своему обыкновению улыбаясь. В улыбке его сверкала гордость таверны — золотой зуб. Настоящий, как уверял Бен, только ему никто не верил. - Лита уже наверняка заждалась и суп горячий приготовила к ужину. Идите, идите. Фонарь на улице только зажгите.
 
Выйдя из трактира, Марк остановился на деревянном крыльце. Казалось, что ночь сегодня была по-особенному волшебной, хотя, когда живешь на краю леса, они все такие. В небе сияла полная луна, похожая на белый светящийся магический шар, а россыпь звезд, не заслоненных облаками, после полумрака таверны даже слепила. Пошарив в кармане и вытащив самокрутку, Марк вдохнул пряный дым. Огонек на кончике его сигареты плясал в темноте, как светлячок, а дувший с востока ветер приносил свежий запах летних трав, деревьев и земли. Когда-то ему безумно нравилось это место. Спокойное, тихое, самое подходящее для того, чтобы прожить последние годы вдали от многолюдных городов и постоянных напоминаний о прошлом. Сейчас он невольно прислушивался: не свистнет ли где-нибудь стрела, не хрустнет ли ветка, не раздастся ли вскрик жертвы. Он не понимал, что происходит с их деревней. Эльфы приходили по ночам, всегда забирали одного человека и уходили. Никогда не убивали и не забирали больше. Это походило... на какой-то ритуал.
 
По его спине прошла неприятная дрожь, а табак вдруг перестал казаться ароматным, вместо этого на языке почувствовался привкус пепла и грязи. Поморщившись, Марк сплюнул в сторону и придавил окурок сапогом. Винни вышел вслед за ним и теперь привалился спиной к дверному косяку, на котором была прибита табличка, свежевычищенная и с новой краской, изображающая, как ни странно, дуб и венок.
 
- Хорошая ночка, - заметил Жук, который старался держаться подальше от табака и алкоголя, и по понятным причинам. - Что будем делать?
 
- Бен сегодня дежурит. Надо зажечь фонари, - коротко ответил староста и слегка хромой походкой направился к окраине деревни. Родник был больше, но годы — и лес — поглотили часть домов и дорог, превратив их в руины, а дожди и бури смели все следы того, что там когда-то жили люди. Половина деревни представляла собой заросшие бурьяном гнилые доски. Почему-то этот факт всегда заставлял Марка нервничать. - Я к кладбищу, а ты с северной стороны.
 
Бенни кивнул и без лишних слов отправился на север. Им пришлось попотеть, чтобы возвести хоть какое-то подобие укреплений вокруг деревни, но они ненадолго задерживали налетчиков. Некоторые уже подумывали уехать в Денерим, и очень скоро от Родника уже ничего не останется. Впрочем, Марк знал: даже если последний житель уедет прочь и деревня опустеет, таверна «Дуб и венок» все так же будет зазывать посетителей вывешенным наружу меню, написанным углем на доске, и приветливой улыбкой с золотым зубом.
 
Дойдя до полузаросшего кладбища, которое раньше было под присмотром одного из пастухов, Марк понял, что за ним наблюдают. Кто-то смотрел из-за густых зарослей всего в нескольких метрах от границы кладбища, где стоял высокий фонарь, поскрипывающий на ветру. Рука сама легла на рукоять меча, а в голове зазвенело, словно в нее влетела навязчивая пчела. Во рту мгновенно пересохло. Марк никогда не рассказывал никому, даже Бену и Винни, о том дне, когда он сам заблудился в лесу. Тогда он вернулся только глубокой ночью, весь в порезах и ссадинах, с безумными глазами. Он утверждал, что ничего не помнил о том, как целый день блуждал по Бресилиану, но это было ложью. Кое-что он запомнил. Даже слишком много, если спросить его самого. Запомнил, как наткнулся в чаще на нечто такое, что заставило его бежать, сломя голову... и ему повезло, что бежал он в нужную сторону, потому что пока староста не достиг деревни, он не останавливался и не оглядывался. То, что было скрыто от посторонних глаз, должно было оставаться там, посреди густо поросших мухоморами полянок и нависающих над головой вековых сосен.
 
А теперь вот это ощущение пришло снова. Выхватив меч, Марк до боли в глазах вглядывался в темноту меж деревьев, но так ничего и не увидел. Прошла минута, другая, и ощущение странной, давящей тишины, словно все птицы вдруг замолкли, а лесные звери затаились, исчезло. Марк заставил себя с усилием вложить меч в ножны и направиться к фонарю, хотя ноги буквально прирастали к земле, а демоново колено, казалось, вообще отказывалось слушаться. В этот момент, если бы кто-то действительно наблюдал за ним, то увидел бы, что хромота старосты усилилась, и шел он, как глубокий старик — шаркая и спотыкаясь. Наконец дрожащая рука зажгла фонарь, и оранжевый огонь в масляной камере заплясал на фитиле, освещая кладбище и недавно построенные укрепления в виде забора из заостренных бревен, смотрящих в лес. Марк выдохнул и развернулся, направляясь обратно, на свет, идущий из окон трактира, туда, где были люди. Прочь от этого проклятого места. Прочь.
 

7137808.png.png

 
В эту ночь так никто и не напал. Трудно было предсказать, когда случится следующий налет, но каждая ночь теперь была полна ожиданий худшего, и когда наступало утро, все вздыхали с облегчением. Дули открывал свою лавку, где никто ничего не покупал, и раздавал оружие и доспехи почти бесплатно. Он постоянно что-то мастерил, напевая на незнакомом наземникам языке, и иногда выходил на улицу, чтобы шлепнуть по заду какую-нибудь местную девицу, коих тут было слишком мало в последнее время — большинство из них отправились в Амарантайн и Денерим в поисках лучшей жизни. Лита, эльфийка со слишком рано постаревшим лицом и небрежно заплетенными в косу рыжими волосами, под защитой своего верного друга и, возможно, любовника Винни, уходила на опушку леса собирать травы, ягоды и грибы. Она часто заглядывала в трактир Бена, приносила специи и продукты, за что ей почти всегда полагалась бесплатная пинта эля. То время, когда на нее и храмовника смотрели косо, уже прошло, но по привычке эти двое держались особняком. Даже дом они выбрали на окраине, подальше от леса, поближе к Имперскому тракту. Марк не возражал. Домов, пригодных к обитанию, если их почистить, отремонтировать и обставить, было довольно много. Сам же староста жил в центре Родника, в большом двухэтажном бревенчатом доме, едва ли не больше таверны, но гораздо новее. И этим утром он не мог и предположить, что уже к вечеру в деревню прибудут те, на кого все жители так рассчитывали — но с совершенно другими целями.
 
А еще он не мог предположить, что прошлой ночью за ним действительно следили. Следили из-за деревьев чьи-то внимательные, жестокие глаза цвета вечернего неба, сверкающие так же прекрасно, как луна и звезды.

 

4nkpbpqozzemmwcy4nhpbxy.png.png

 

-7HXTAnZ59Ma-JznWoo0UEmS--H6SHCEovR7aazA

 
За более чем десять лет от прошедшего через Денерим Мора не осталось и следа. Королева Анора восстановила и перестроила город: на месте пострадавших от огня или порождений тьмы лачуг теперь высятся новые крепкие дома, а городские стены выросли, став значительным препятствием для того, кто посмеет напасть на Денерим.
В городе вновь кипит жизнь и торговля. При въезде в столицу через западные ворота по Имперскому тракту, путешественнику сразу же бросается в глаза длинная река, пересекающая город, и мосты, повсюду перекинутые через водный поток. Широкая мощеная дорога ведет торговцев, путешественников и послов в центр города, где расположился торговый квартал с таверной, городским рынком и тесно прилегающим к нему дворцовым кварталом, через который придется пройти всем, кто желает попасть на аудиенцию к королеве Аноре. Правда, просто так во дворец никого не пускают - поэтому обычный житель города или наемник может разве что побродить вокруг садов да поглазеть на королевских гвардейцев, охраняющих покой Ее Величества.
А если же вам не терпится поискать приключений и вместо различных лавок, магазинов, трактиров и мест увеселения вы хотите чего-то более экстремального - вам дорога в городские трущобы. Говорят, здесь можно найти все, что угодно - и все, что запрещено. Отсюда рукой подать и до борделя "Жемчужина", известного на всю столицу, но ради приличия отнесенного подальше от центральных улиц и ближе к трущобам.
Бросив взгляд на северо-восток, вы увидите возвышающуюся над городом мрачную башню - это форт Драккон. Именно на крыше этой башни когда-то произошло решающее сражение, в котором пал пятый Архидемон Уртэмиель, и город был спасен. Башня все еще используется для заключения самых опасных преступников Денерима. В ней же порой Анора прибегает к не слишком честным способам дознания, особенно теперь, когда город наводнили шпионы самых различных иностранных организаций. Лучше держитесь от форта подальше, если не хотите получить стрелу из бойницы - Денерим хорошо охраняет свои тайны.
В целом же город довольно светел и приветлив, и за исключением некоторых его районов - в том числе и закрытого от свободного посещения, опустевшего эльфинажа - готов распахнуть свои двери перед любыми путниками, если они не несут с собой смуту.
 

4np7bxsozmembwcg4nhpbqy.png.png

Спойлер

RtorgovqIPkvartal.png.png
M7Jx677e8hvjpcrKErjCcYK_s_JhDIsTaM5PjL_N

 

Для путешественников и купцов Торговый квартал — несомненно, центр города. Он просыпается еще до рассвета, когда ремесленники открывают лавки и раскладывают товары и погружается в полудрему поздней ночью. Здесь расположены многочисленные лавки под открытым небом, в которых торгуют всем, от овощей и фруктов с мясом и рыбой до шикарных украшений, заморских шелков, ривейнских золотых браслетов и орзаммарских мечей и топоров. Найти здесь что-то запрещенное, впрочем, не удастся, а торговцы при попытке продать им краденое тут же кликнут стражу, так что лучше быть осторожным. Впрочем, для любителей прикупить одежду и броню тут тоже найдется немало интересного, но если вы ищете что-то уж совсем выдающееся - лучше заказать броню и оружие местному мастеру Вэйду. Берет он много, но зато второго такого клинка или доспеха вы не найдете более нигде. А еще здесь, на рынке Денерима, продают лошадей, фургоны и прочие предметы, которые могут пригодиться в длительном путешествии. Кто знает, куда судьба занесет вас в следующий раз? Лучше уж быть готовым ко всему.
 
Ассортимент товаров:

Спойлер
Ролеплейные предметы — 50с
 
Шерстяные напульсники (ткань; наручи): +1 к искусности — 
Ботинки путешественника (ткань; сапоги): +1 к критическому шансу — 
Бриджи из вельвета (ткань; ноги): +2 к меткости — 10з
Мундир из грубой ткани (ткань; грудь): +1 к восстановлению маны/энергии — 10з
Веревочная сеть (аксессуар): оглушает врага на 1 ход. Один раз за бой, использование сети блокирует повторное использование от другого персонажа. Вне боя дает возможность оглушить персонажа с бонусом от Ловкости (Инициативы) — 20з
Сумка собирателя редкостей (аксессуар): +2 к броскам на заработок вне населенного пункта — 20з
Вьючные сумки (используется только питомцем или лошадью; дополнительный инвентарь на 10 слотов) — 10з
Ошейник с шипами (питомец с ошейником может совершать броски на запугивание) — 10з
 
Лошадь (дает возможность всегда успешно убежать с поля боя на открытой местности; +4 к броску на "Бег" на открытой местности) — 20з
Охотничий пес (+1 к получаемой на охоте добыче) — 15з
Палатка (можно использовать как жилище для 2 персонажей и хранилище на 10 слотов) — 20з
Фургон (можно использовать как жилище для 4 персонажей и хранилище на 25 слотов; необходима лошадь) — 40з
Цветочные горшки (посадите 10 растений одного вида, чтобы каждый игровой день получать по 5 растений этого вида; необходим фургон) — 15з
Полевая кухня (при готовке бросьте 1d20 с бонусом от ремесла, результат 12+ — дополнительная порция; необходим фургон) — 15з
Шелковые простыни и драпировки (на следующий день после ночевки в фургоне персонажи получают +1 ко всем не боевым броскам, включая заработок; необходим фургон) — 15з
 
Книга о навыках и разном (+1 очко умений) — 20з
Книга о физическом развитии (+1 очко способностей для воина) — 40з
Дневник искателя сокровищ (+1 очко способностей для разбойника) — 40з

 
RtavernaPRpokusannqIPdvorynin.png.png
 
xNXcKEfqVC58Gwrudkjdl_3QxpqCqvLb0c8Pl3dS
 
После Мора таверна почти не изменилась. Шумная и просторная, как раньше, она пользуется успехом у знатных горожан. Но и наемники не обходят “Покусанного дворянина” стороной. Говорят, тут можно заключить выгодные контракты и просто хорошо провести время за игрой в кости. Хозяйка таверны - молодящаяся женщина Нирин, а официанток тут и вовсе не счесть. Комнаты находятся как на первом, так и на втором этаже, и достаточно хороши, чтобы принять на постой и наемника, и купца, и даже путешествующего дворянина. Впрочем, есть разница и в цене - комнаты на втором этаже гораздо более шикарны и обладают мягкими перинами, тюлевыми занавесками, антиванскими коврами и мебелью из белого дерева, но и стоят прилично. Комнаты на первом этаже больше походят на комнаты в деревне Родник - такой же минималистичный дизайн и простые удобства без излишеств. На заднем дворе часто можно увидеть сражающихся в дуэлях и просто ради веселья наемников и дворян. Постоянными посетителями этой таверны являются представители полу-легальной наемничьей банды под названием "Черный кот". Они неохотно берут новичков, но держатся достойно, и даже городская стража закрывает глаза на их деятельность, пока они не слишком-то зарываются. Еще тут можно обнаружить захаживающих сюда благородных, которые ищут уединения или просто испытывают нужду напиться вдрабадан и при этом не быть осмеянными на весь мир. Нирин хорошо знает свое дело и никому никогда не рассказывает о происходящем здесь, как и ее хорошая подруга Стелла в "Жемчужине".
 
Ассортимент товаров:
 
Спойлер
7264986.jpg.png 7255770.jpg.png 7227098.jpg.png
 
“Громобой” (крепкий алкогольный напиток; персонаж успешно проходит следующую проверку, но потом до конца дня получает штраф -10) — 
Зачарованное алое яблоко (дает неуязвимость к магическим эффектам в следующем бою) — 
Пинта светлого эля (+1 к следующей проверке; при употребление больше двух в реальный день все проверки получают штраф -2 до конца дня) — 50с
Хрустелка для мабари (питомец получает бонус +5 к следующему броску и +1 к урону в следующем бою) — 
Мешочек специй (10 использований) — 50с
Мясо (любое) — 10с
Постой в таверне — 1з (нижняя комната), 2з (верхняя комната)

 
RlavkaPRdikovinkiPRtedasa.png.png
 
CaJ_hV40Lomk3nsV8OgEkJyh-1aEW6yy23lh7azQ

 

Все, кому нужны зачарованные товары или зелья, идут в “Диковинки Тедаса”. Магазин все еще славится репутацией, а за прилавком стоит знакомый постоянным посетителям Усмиренный. Кажется, они все на одно лицо - десять лет назад за стойкой стоял точно такой же лысый мужичок, но говорили, что он погиб во время осады. Теперь же продавцом является его, кажется, брат-близнец, говорящий таким же умирающим голосом и не реагирующий ни на что, кроме дела. Впрочем, учитывая специфику товаров, которыми тут торгуют, неудивительно, что продавцом берут только Усмиренных. Чрезвычайно редкие артефакты, вещи, книги на полках, старинные и странные приспособления со всего Тедаса - лишь малая часть того, что можно найти тут искушенному ученому и исследователю. Пожалуй, некоторые остаются тут на весь день, как в библиотеке, а продавец даже не пытается выгнать слишком зарвавшихся клиентов. По большей части покупателей тут немного, а сама лавка достаточно просторна, чтобы создать ощущение уюта без толпы, как на рынке или в таверне. Тишина, шелест страниц книг и покашливание постоянного клиента, какого-нибудь местного лекаря или даже аристократа, вкупе с молчаливостью и ненавязчивостью Усмиренного, делает это место предпочтительнее для тех, кто предпочитает уединение. Впрочем, как показал опыт, даже тут вас могут найти, коли возникнет на то особая нужда. Лавка находится рядом с рынком в торговом квартале, но чуть глубже в переулках, и над ее дверью висит вывеска в виде нескольких волшебных фонарей. Маги, получившие разрешение покинуть Круг, также часто захаживают сюда за сплетнями, товарами и книгами.
 
Ассортимент товаров:

Спойлер
Набор первой помощи (1 использование) — 80с
Набор первой помощи (3 использования) — 
Набор первой помощи (5 использований) — 
Зелье здоровья (25% ХП) — 90с
Зелье здоровья (50% ХП) — 2з 50с
Зелье маны/энергии (25% маны/энергии) — 
Зелье маны/энергии (50% маны/энергии) — 
Зелье удачи (один реальный день все броски на “Поиск” и “Зоркость” будут давать 1з монету) — 
Зелье сосредоточения (+5 к созданию следующего предмета с помощью профессии; нельзя испортить ингредиенты) — 
Эликсир древнего знания (увеличивает количество получаемого опыта на +2 на один реальный день) — 
Зелье безумца (имеет случайный эффект зелья или яда 2-го уровня) — 1з 50с
 
Набор алхимика (10 использований) — 50с
Концентрирующий реагент (10 шт.) — 
Перегонный куб — 
Кальцинатор — 
Эссенции — 
Травы 1 уровня — 80с
Травы 2 уровня — 
Мешочек с травами (содержит 5 шт случайных трав) — 
Идентификация предметов — 
 
Магические светильники (ночевка в фургоне снимает многие негативные магические эффекты; необходим фургон) — 15з
 
Книга “Травы Ферелдена” (обучает травничеству) — 15з
Книга снадобий (обучает зельеварению) — 15з
Книга “Секреты ядов” (обучает ядоварению) — 15з
Книга “Истоки магии” (+1 очко способностей для мага) — 40з
Пыльный манускрипт (позволяет разучить 1 способность и выбрать новую): — 
Свиток очищения (позволяет разучить 1 умение и выбрать новое): — 3з
 
Амулет воскрешения (аксессуар): при ударе, снижающем здоровье персонажа до нуля, амулет восстанавливает 10 ХП, а затем раскалывается — 5з
Талисман исцеления (аксессуар): все исцеляющие заклинания, примененные к персонажу, восстанавливают на 5 ХП больше — 12з
Жизнекамень (аксессуар): при убийстве восстанавливает 10 ХП и 15 маны/энергии — 12з
Знак отличия (аксессуар): можно без броска снять любой эффект контроля не тратя на это ход. Один раз за бой — 12з
Монетка удачи (аксессуар): персонаж получает на 1 золотую больше с побежденных врагов — 12з
Кристаллическая капля крови (аксессуар): каждое убийство противника дает 15 зарядов “Крови”, которые не пропадают после боя. Использование предмета высвобождает силу, нанося АОЕ урон, равный зарядам “Крови”, но уничтожает все заряды — 35з
Лента жертвоприношения (аксессуар): приносит в жертву любого союзника с запасом здоровья больше 50%, восстанавливая персонажу полный запас здоровья и маны/энергии, а также давая возможность применить способность без броска. Один раз за бой  — 35з
Дар жертвенности (аксессуар): когда персонаж получает урон, один из его союзников с наименьшим уровнем здоровья исцеляется на 25% от этого урона — 35з
Отказ от войны (аксессуар): одиночное исцеление снижает следующий полученный целью урон на 25%. Эффект суммируется  35з
Безумие Нериссы (—; голова): +3 к меткости — 20з
Посох тления (посох): +20 к мане, +2 к урону — 50з

 
RkuznicaPRveIda.png.png
 
X0lp00UMGCVjtILqE0l4qpBuwW2-ChodnAC5suEN
 
Вейд — без сомнения, лучший кузнец Денерима. Говорят, он способен сделать оружие и доспехи из драконьей чешуи. Но главное, что Вейд подходит к своей работе со страстью и стремится, чтобы каждая новая вещь была лучше предыдущей. Лавка кузнеца находится совсем рядом с рынком Денерима, в торговом квартале. Он работает с помощником, который старается заставить своего босса брать заказы попроще, чтобы зарабатывать деньги, ибо ждать уникальных заказов можно годами, а лавку содержать на что-то надо. Порой слушать их перепалки так же весело, как смотреть на представления шутов на рыночной площади. Впрочем, это никак не меняет того факта, что даже знаменитый Страж, спасший Денерим от Мора, заказывал у Вейда доспехи и оружие, а лучшей рекламы лавки и придумать было нельзя. Так что за прошедшие десять лет кузница выросла, стала богаче, как и ее владельцы, и теперь кузнец расхаживает в кожаном дублете и высоких сапогах, а лысину закрывает шапочкой с пером. Выглядит это странно и смешно, но никто в этом никогда не признается, потому что даже королева уважает талант и мастерство Вейда и часто заказывает у него для своих воинов хорошее оружие.
 
Ассортимент товаров:
Спойлер
Использование кузницы — 10с
Изготовление брони 1 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление одноручного оружия и щитов 1 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление двуручного оружия 1 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление брони 2 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление одноручного оружия и щитов 2 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление двуручного оружия 2 уровня — 15з (требуются материалы)
Материалы 1 уровня — 80с
Материалы 2 уровня — 
Материалы 3 уровня — 
Ящик с материалами (содержит 5 случайных материалов) — 
 
Меховые перчатки (кожа; руки): +1 к искусности — 
Наручи лучника (кожа; наручи): +1 к меткости — 
Ремень неутомимости (кожа; пояс): +1 к восстановлению маны
энергии — 10з
Сапоги-быстроходы (кожа; сапоги): +2 к скорости — 10з
Чеканная кираса (кольчуга; грудь): +1 к меткости — 
Непроницаемый шлем (кольчуга; голова): +1 к скорости — 
Наплечье решимости (кольчуга; плечи): +2 к искусности — 10з
Поножи драконоборца (кольчуга; ноги): +1 к защите — 10з
Гвардейские сапоги (латы; сапоги): +1 к искусности — 
Боевой доспех (латы; грудь): +1 к критическому шансу — 
Шлем нерушимости (латы; голова): +2 к скорости — 10з
Ремень охранителя (латы; пояс): + 5 к мане/энергии — 10з
 
Алмазная заточка (увеличивает урон оружия на 1. Не суммируется) — 40з
Мягкая подбивка для нагрудника (снижает время восстановления заклинаний и способностей на 1 ход. Не суммируется) — 40з
 
Переносная кузница (дает возможность ковать где угодно; необходим фургон) — 15з
 
Книга о металлах и минералах (обучает горному делу) — 15з
Книга “Тонкости свежевания и выделки кож” (обучает снятию шкур) — 15з
Книга “Заметки мастера-подрывника” (обучает профессии “механик”) — 15з
Книга о создании брони (обучает профессии “бронник”) — 15з
Книга “На острие меча” (обучает профессии “оружейник”) — 15з

 
RElxfinaZ.png.png
 
PLAGUED-VILLAGE.jpg.jpeg
 
Эльфинаж когда-то был домом для сотен эльфов, живущих в городе - и привыкших к жизни в нищете, окруженными преступниками и получающими на орехи и от стражи, и от последнего негодяя-наемника. После случившегося, когда Мор прокатился по городу и почти уничтожил эльфинаж, оставшиеся в живых эльфы разбрелись кто куда. Большая их часть пропала с концами, и считается, что многие из них присоединились к долийцам. Некоторые ушли в подполье, другие же решили попытать счастья в далеких заморских странах. В общем и целом, теперь эльфинаж представляет собой те же самые трущобы, но только сюда теперь никого не пускают. Район предполагается перестроить в скором времени и выделить под кампус нового университета, который желает построить в столице королева Анора, но само строительно, да и снос зданий пока не начались. Стража охраняет входы и выходы из эльфинажа, и по сути здесь после исчезновения эльфов не изменилось ничего. Все так же бегают по улицам бездомные псы и кошки, все также растет посреди площади огромное дерево, словно выдернутое из Бресилиана и перенесенное сюда, чужое, ненужное. Все та же грязь, обветшалые дома, старая заброшенная клиника и приют, полный страшных историй о призраках. Сюда не приходит никто... но порой, ночью, некоторые стражники видят и слышат странные движения, происходящие в домах. Призраки это или живые люди - пока не известно, но может, найдется храбрец, который все же узнает правду...
 
RbordelxPRZemCuZina.png.png
 
7279865.jpg.png
 
Достаточно богатое место, в которое захаживают лишь те, кто может себе это позволить - но расположено слишком близко к трущобам, чтобы сюда заглядывали аристократы, по крайней мере, без хорошей охраны. Заведует сим увеселительным заведением женщина по имени Стелла, которая хорошо знакома с хозяйкой таверны Нирин. Похоже, обе дамы прибыли в Денерим примерно в одно и то же время и обе имеют хорошую деловую хватку, а потому через несколько лет в столице уже заняли довольно-таки неплохие посты. Стелла весьма спокойна, улыбчива, красива и приветлива, но в случае чего готова немедля кликнуть вышибал. Она знает, как сохранить анонимность, и редко спрашивает об именах. Цены здесь выросли по сравнению с предыдущей хозяйкой, но и сам бордель стал более богатым, да и работники и работницы теперь тут не подобраны на улицах, а тщательно выбраны Стеллой, прошли определенную "стажировку" и обладают всеми необходимыми навыками. Все девушки и парни также абсолютно здоровы, так что бояться нечего, как уверяет Стелла. Здесь можно не только снять комнату на ночь, но и просто хорошо провести время в общем зале - в нем есть небольшой собственный бар с закусками и выпивкой, мягкие диваны и кресла и полураздетые красавицы, чтобы составить вам компанию и убедить заплатить чуть больше за уединение с ними. В общем-то, место довольно приятное, хотя и не для каждого.
 
Расценки и товары:
Спойлер
Человек (м/ж) - 5 золотых за ночь
Эльф (м/ж) - 6 золотых за ночь
Кунари (м) - 10 золотых за ночь
 
Закуски 50 серебра
Вино 50 серебра


 
Rtruwobq.png.png
 
k87jxwwNxr-rpIrCaPjofru_Epx1o6A-eNqyZb72
 
Трущобы - это самая темная, мрачная и опасная часть города, расположившаяся кольцом вокруг торгового и дворцового квартала. Между трущобами и этими кварталами находятся жилища и дома обычных мещан, те из которых, кто живет ближе всего к окраинам, по ночам плотно закрывают окна и двери, потому что из трущоб идет на дело вся мыслимая и немыслимая преступная шваль. Нищие, воры, контрабандисты, убийцы, головорезы, фальшивомонетчики, шарлатаны и наемники самого низкого пошиба - все они окопались здесь. Впрочем, если у вас есть стальные нервы и хорошая подготовка, можете попробовать самостоятельно придти сюда. Вряд ли вы найдете что-то, кроме полуразвалившихся лачуг и старых складов, да и стражники патрулируют эти места с огромной неохотой, но если повезет - наткнетесь на весьма интересных личностей. И, кто знает, быть может, даже сумеете с ними договориться. Или останетесь без денег, одежды, ценностей и с перерезанным горлом где-нибудь в канаве. Решать все равно вам. Однако, если кому-то требуется купить, заказать или продать нечто не совсем законное - то ему дорога прямиком сюда. Говорят, что здесь есть несколько организаций, которые предпочитают, в отличие от "Черного кота", держатся подальше от глаз и ушей закона. Некоторые из этих организаций - одни из самых могущественных в Тедасе... но кто знает? Может быть, это просто слухи.
 
Спойлер
Ассортимент товаров:
Набор отмычек (10 шт; позволяет совершать броски на взлом до тех пор, пока отмычки не закончатся) — 
Чихательный порошок (дает бонус к карманной краже +4 против того, на ком был использован порошок) — 
 
Глубокий капюшон (ткань; голова): +4 к проверкам скрытности — 10з
Крапленые карты (аксессуар): позволяет играть в азартные игры без умения, но при броске 1-5 персонаж теряет все поставленные деньги и отправляется в тюрьму — 12з
 
Книга “Искусство взлома замков” (дает умение “взлом”) — 25з
Записки уличного вора (дает умение “ловкость рук”) — 25з
Книга “Нечестная игра” (дает умение “азартные игры”) — 25з

 
RkorolevskiIPdvorec.png.png
 
7267033.jpg.png
 
Королевский дворец Денерима была перестроен и обновлен за последние десять с лишним лет, и теперь из немного мрачноватого, неуклюжего чисто по-ферелденски здания, похожего на крепость, превратился в некое подобие копии дворца Селины. И хотя попытки Аноры приблизиться по шикарности облицовки, окон, витражей и крыш кажутся бесплодными, дворец преобразился. Не столько снаружи, хотя стал более светлым, вытянувшимся и приобрел несколько острых флигелей, сколько внутри - убранство было переделано буквально с нуля. Теперь залы и комнаты дворца украшают не только флаги и знамена баннов, эрлов и королевской семьи; теперь здесь лежат ковры, стоят цветочные горшки, окна выполнены в орлесианском стиле, а потолки и стены расписаны эмалью. На входе в замок вы должны будете пройти через железные ворота, которые открываются во внутренний дворик с садами, охраняемый королевской гвардией. Отсюда уже можно попасть в сам дворец, точнее, в его приемный холл - но только, если вас пропустят. В холле можно встретить просителей, посланников и прочих лиц, которые получили разрешение войти, но еще не удостоились аудиенции у королевы. Также сюда приходят и маги из Круга, которым недостаточно книг в "Диковинках Тедаса," благо именно сюда большинство самых ценных и редких книг перенесла Анора, создав королевскую библиотеку, доступ к которой имеют лишь самые избранные - либо посланные Верховной Жрицей. Пробраться во дворец скрытно крайне тяжело, поскольку все двери и окна имеют замки и охраняются гвардейцами. Но опытные воры, конечно, могут попытаться... если не боятся очутиться на пыточном столе в Форте Драккон, когда их поймают.
 
RfortPRdrakkon.png.png
 
7261913.jpg.png
 
Форт Драккон - древняя крепость, которая появилась раньше самого Денерима. Изначально это был аванпост Империи Тевинтер. Магистры Тевинтера вырезали его прямо в скале, как символ своей власти. Город Денерим был выстроен вокруг форта, и после того, как Империя потеряла контроль над регионом, находился под управлением различных тэйрнов. В конце концов форт Драккон оказался под управлением эрла Денерима. Однако после его смерти и перехода крепости во владение новой королевы, ее люди также используют крепость в качестве тюрьмы, где в подвалах пытают пленников, пойманных в городе шпионов Тевинтера и других личностей, которых заключение в обычной тюрьме для воришек и нищих не удержит. Говорят, что под фортом находятся огромные древние катакомбы, но на все вопросы королева отвечает, что это слухи и бред. Возможно, катакомбы и переходы используются для возможной эвакуации из дворца в случае войны, осады или нападения порождений тьмы - после пятого Мора и осады Денерима об этом должны были хорошенько позаботится. А может, тоннели завалили и про них давно все забыли. Так или иначе, форт хранит множество древних тайн, однако попасть сюда еще тяжелее, чем в королевский дворец, без особого "приглашения" - и поверье, вы не желаете знать, что за приглашение это может быть...

 
Броски на поиск материалов и охоту запрещены!
 
Ставка на заработок: 3 золотых монеты.
Ставка на воровство/грабеж/выступление: 6 золотых монет.
Максимальная ставка в азартных играх: золотых монет.
 

 
Задания:
«Руины прошлого». Этап V: In Uthenera (отправиться в Денерим).
«Личное задание Ллюля». Этап II: Слежка (дождаться знака от Габриэля).

«Личное задание Гила». Этап IIРитуалы Предков (найти секреты шаманов-хасиндов в Диких Землях).

«Личное задание Лиин». Этап II: Второй (Встретиться со Скотосом в тейге Стокворт).
«Личное задание Иафэт». Этап II: Жертва (найти лорда Краули в Старкхевене).

«Личное задание Римата». Этап I: Первый след (поговорить с Адамом Стивсоном в Торговом Квартале).
«Личное задание Крауфорда». Этап II: Извинений не достаточно (ждать дополнительной информации от разведки).
«Личное задание Штернов». Этап I: Поиск силы (Отвести Лео к Аврелию).

«Личное задание Теодоро». Этап I: Дело о магессе (отправиться в лавку "Диковинки Тедаса").
«Дамы в беде» (расследовать происходящее в доме Ирдиса).
 
Репутация у Королевы Аноры: 0
 
Хроника:

Спойлер
«Эльфийская гробница». Урна захоронена, проведен ритуал.
«Предатель». Прах захоронен, проведен ритуал.
«Легенды тени». Дневник захоронен, проведен ритуал.
«Последняя любовь». Амулет оставлен на могиле
«Страж» (выполнен, дракон убит)
«Заключенный» (провален, получен дебафф)
«Прикладная евгеника» (провален, бумаги не отданы)
«Дети Подземелья» (игрушка отдана Воспитателю)
«Сокровища Храма» (провален из-за включения барьера)
«Помощник» (получен механический паук Зенивель)
«История леса» (сильван спасен).
«Колодец Желаний» (дух колодца убит).
«Страшная башня» (демон Гордыни изгнан, демон Страха жив).
«Зеленая угроза (Хранитель убит, клан передан Лите).
«До скорой встречи» (пещера найдена, многоножка убита).
«Красный песок» (на Амбера воздействовали магией крови).
«Долгая прогулка» (могила найдена, тайна Хорута не раскрыта).
«Цена молчания» (маяк нейтрализован, Амбера и Рози не сдали властям)
«Память об Орзаммаре» (помогли бабуле Валь, упряжь отдана Дули)
«Между молотом и наковальней» (задание провалено)
«Пропавший без вести»(арбалет Дорана возвращен Марку)
«Старые воспоминания» (кольцо отдано Лите. История Литы услышана)
«Тайны старика Квинси» (Квинси похоронен, встреча с истинным эльфом произошла).
«Мальчик, который кричал «Волки!» (Мика возвращен в деревню).
«Поваренная книга Гаксли Шадоу» (Лите отдана пустая книга, использована магия крови).
«Охота на оленей» (принесли Бену 5 туш оленей, 5 оленьих шкур, 2 шкуры галлы, убили эльфов)
«Алхимия для начинающих» (девочка и фермер вылечены; коза убита)
«Паучья угроза» (провалено).
Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 7

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Дом Гаксли

 

- Давайте уйдем! Мы не справимся с демоном!

 

- Я с певчиком согласен! - пробормотал Тайлер, стараясь держаться поближе к остальным. - На крайний случай, этот то домишко давайте спалим. Вдруг демоны енти от такого того, этого - пропадают, а?

Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

Среди нас нет ни храмовников, ни демонологов, кто бы мог его укротить и выгнать! А если он в нас вселится?!

 

- Я. Я демонолог, бард. - со вздохом произнесла девушка, прислоняясь к стене. "Вот и накрылась наша конспирация", - подумала она, прикрывая глаза. - И демон не может просто так в вас вселиться, это немного не так действует.

Опубликовано

- Д-демон? - в ужасе пролепетал бард, пятясь мимо воли. - Давайте уйдем! Мы не справимся с демоном! Это же не пауки, и даже не великан! Среди нас нет ни храмовников, ни демонологов, кто бы мог его укротить и выгнать! А если он в нас вселится?!

- Я как-то убила демона в компании с девчонкой, которая арбалет в руках едва могла удержать, так что тут ты не прав, - Лиин покачала головой.
- Ну уж нет, мы не можем отступить. Предчтавьте, как благодарны нам будут жители деревни, если узнают, что мы спасли их от демона? Да они сочтут нас героями! Так что не трусь, бард, ты сможешь сочинить об этом песню, которую будут петь еще внуки твоих внуков, - попытался вселить немного храбрости в соратников Ричард

Приободрение союзников: Воля 4 Мораль 1. При желании можно кинуть Волю+Непреклонность на сопротивление, я думаю. Или игнорировать бросок.
 

Результат = 10.

Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

- гиганта вы же не боялись? Так... найдем эту книгу - книгу, да? - и быстро уйдет отсюда, предварительно сожжем эту лачугу.

 

- Гигант - не демон! Верно Ллюль сказал, не хочу, чтобы в меня вселились. - Рейне поежилась и снова вгляделась в темноту, силясь увидеть что-нибудь, что сможет хоть как-то развеять страхи. Что-нибудь милое. Милое. В заброшенном доме, с демонической аурой. 

 

- И демон не может просто так в вас вселиться, это немного не так действует.

 

- Но он может наслать страх или гнев или что там делают демоны? - прошептала Рейне, даже не обратив внимание на то, что Иафэт назвалась демонологом. 

Опубликовано (изменено)

Дом Гаксли

 

- Я. Я демонолог, бард. - со вздохом произнесла девушка, прислоняясь к стене.

 

- Серьезно? - удивился парень.  - То есть, ты знаешь, что с ним делать? Его можно как-то... Куда-то...  Убрать или изгнать? А может, он нас не тронет? - с надеждой спросил Ллюль. - Мы ничего плохого здесь не делаем...

Впрочем, он не мог хорошо знать повадки демонов, как и не знал, что с ними нужно делать.

Изменено пользователем Gaijin*

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

- На крайний случай, этот то домишко давайте спалим. Вдруг демоны енти от такого того, этого - пропадают, а?

 

- Ты сдурел, крестьянин?! - зашипела на него Фелиция. Впрочем, скорее, зашипела в пустоту, так как лица Тайлера разглядеть не могла, только слышала, откуда идет голос. - Мы уже давно не в лачуге, если ты не понял, этот ход ведет далеко за пределы дома. Сейчас мы где-то в лесу под землей недалеко от того домишки. Огонь сюда попросту не доберется. И как ты намереваешься поджечь... землю и камень? - она провела рукой по стене, убеждаясь в своих словах. Нет, если что и могло уничтожить весь подвал, то только бомба или антиванский огонь.

Через несколько минут, которые по ощущениям растянулись в несколько часов, они спустили еще ниже. Иафэт попыталась зажечь осветительный шарик, но тщетно: он погас через несколько секунд, а Рейне краем глаза увидела нечто, метнувшееся в сторону от света, но не смогла разглядеть, что же именно это было. Спустившись глубже, они оказались в круглой комнате, на этот раз освещенной тремя красными кристаллами, торчащими прямо из стен. На другой стороне этого импровизированного зала в скале была каменная дверь, почти незаметная на фоне серого камня. Приблизившись, отряд осмотрел дверь, и стало ясно, что никакой ручки или чего-то вроде этого на двери нет. Иафэт почувствовала, как написанные на каменной двери руны источают сильную магическую ауру. То был магический замок - популярный способ для мага запечатать проход, который невозможно открыть никаким другим образом, кроме как рассеять этот самый замок магическим воздействием.

 

Требуется проверка на "Магию"! Три попытки!

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Дом Гаксли Шадоу

 

- Но он может наслать страх или гнев или что там делают демоны? - прошептала Рейне

 

- Ну как сказать... демоны имеют полную силу в Тени, но если нам попадется сильный демон, то он может нас в нее затащить. - "подбодрила" Рейне Иафэт. - Но не думаю, что до этого дойдет. А напугать может, но если воля сильна... Короче, я не знаю, тут надо с самим демоном пообщаться. 

 

То был магический замок - популярный способ для мага запечатать проход, который невозможно открыть никаким другим образом, кроме как рассеять этот самый замок магическим воздействием.

 

- Повар значит, ага, я так и поверила. - покачала головой Иафэт, глядя на дверь и осматривая руны. Замочек не был чем-то из ряда вон, но открыть его мог только маг. - Ладно, попробуем подобрать...

Несколько взмахов рукой и короткая фраза на незнакомом остальным языке и дверь сначала осветилась синим светом, потом зеленым, а потом распахнулась. Впереди виднелась крутая лестница, ведущая еще глубже вниз.

- Прошу, - усмехнулась девушка, поправляя перчатки.

 

"взлом" магического замка (+4)

 

Успех!

Изменено пользователем Shunt
  • Нравится 2
Опубликовано

Дом Гаксли

 

- Ну как сказать... демоны имеют полную силу в Тени, но если нам попадется сильный демон, то он может нас в нее затащить. - "подбодрила" Рейне Иафэт.

 

"Но это же... Круто!" - чуть на закричал Ллюль, но вовремя прикусил язык. Конечно, смертельно опасно, но и круто! Кто вообще мог похвастать тем, что побывал в Тени? Об этом можно сложить такую эпопею... Куда лучше, чем бодаться с разъяренным демоном в убогом подвале. Ко всему, вдруг в Тени удастся увидеть свою мать, или погибшего барона?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
Дом Гаксли Шадоу

Рыцарь не без страха, но без упрека, что очевидно, решил пойти самым первым, на тот случай, если кто-нибудь набросится на отряд спереди, схади, правда, их защищать некому, но это что-то, с чем придется смириться. Да и интуиция подсказывала, что главная опасность все-таки ждет их внизу.
Лиинда предпочла плестись сзади, из тех же причин безопасности - она со своим луком мало что сделает, если из теней что-нибудь выпрвгнет. Где-то сзади топал Гаррош, ворча себе что-то под нос.
Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

- Прошу, - усмехнулась девушка, поправляя перчатки.

 

- А я уже говорила, что терпеть не могу замкнутых пространств? Особенно глубоких... очень глубоких и узких нор в земле? - спросила Фели, нервно покусывая губы и побледнев, как смерть. - Давайте... ох, я не чувствую воздуха. Воздуха...

Она пошатнулась и прижала руку ко лбу, но взяв себя в руки, пошла за Иафэт. Темно... стало еще темнее, чем прежде, и вскоре под ногами заскрипели доски, словно они шли по старому мосту или настилу над чем-то. Почему-то Фелиция подумала о том, что под этими досками, гнилыми и явно рассыпающимися, находится бездна... словно в подтверждение ее слов, откуда-то подул затхлый ветерок. "О Создатель", - пронеслось в голове девушки. По ощущениям, когда они спустились вниз, стало просторнее - словно они попали в большую пещеру где-то в скале, что под хижиной. Но по-прежнему было почти ничего не видно.

 

Требуется проверка на "ловкость: Акробатика" от каждого персонажа!

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Дом Гаксли

 

- Ни зги не видно... - пробормотал Ллюль, осторожно ступая вперед. Под ногами скрипели и прогибались доски. Ощущение было такое, словно он идет по шатающемуся подвесному мосту. Но... Откуда в подвале взяться мосту? Вот только - в подвале ли они уже находятся?

На миг барду показалось, что вокруг - огромное пространство, большое, просторное помещение. Подземелье какое-то, что ли?

Он осторожно продвигался вперед, пытаясь не оступиться.

 

(проверка ловкость +3)

 

Результат: 3+3=6

Неудача!

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

Фамилия у Гаксли была очень говорящая. Во-первых - в этом деле уже действительно была замешана Тень. Во-вторых - тут было очень, осень, ОЧЕНЬ темно. Лиинде это навевало не самые приятные воспоминания о лаборатории, в которой они искали сестрицу Хекса. Впрочем, это место было в разы дучше, чем то. Да и тут нет орды чудовищ, готовых их всех убить, что, наверное, к лучшему…
Ричард же оставался спокоен.

Ловкосьь +4

Ловкость -2 и -2 за броню
 

Лиин: 16+4=20. Успех!

Ричард: 4-2-2 = 0. Неудача!

  • Нравится 1
Опубликовано

Подвал дома

 

- Трусики   Андрасте выругался эльф,   они попали с этой книгой  в какую- то  уже  совсем плохую ситуацию, вернее  хуже  уже некуда, наверное. Эльф старался    быть острожным, чтобы не  грохнуться и не полететь   вниз вверх   тормашками,  это было больно и совсем не смешно.

 

 

Ловкость +3

 

Результат: 13+3=16. Успех!

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

- Идет галла качается, вздыхает на ходу... - шептала себе под нос Иафэт, пытаясь не громыхнуться вниз - падать явно было очень далеко и очень больно. А броня ее явно не придавала легкости и плавности движениям.

 

акробатика (ловкость -4)

 

Результат: 9-4=5. Неудача!

Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

Хоть темнота нервировала Рейне, она все равно отлично справлялась со слепотой. Не пошатывалась, натыкаясь на все подряд, а шла ровно и мягко, чувствуя под подошвой каждый камешек и перепад высоты. Изнурительные тренировки не прошли даром. Даже если бы она запнулась, смогла бы удержаться на ногах, не упасть на землю или... в пустоту. Только уверенность в собственных навыках и не давала ей окончательно перепугаться. Она убила огромного великана, а уж он точно опаснее темноты.
- Почему никто не купил факел? - посетовала Рейне, делая еще один уверенный шаг. Ступенька под ногой хрустнула, но не сломалась. - Надо всегда покупать факелы.


Ловкость 4, Акробатика 3.
"Кошачья грация" при провале проверок на Акробатику персонаж не получает урон/травму.


Результат: 18+4+3=25. Успех!

Опубликовано

Дом Гаксли

- Что за дерьмо, что за дерьмо, что за дерьмо, - бормотал заместо молитвы Тайлер, пытаясь ступать как можно аккуратнее. Упоминание о том, что снизу дует воздух, стало для него еще одной каплей неприятности к общему чану. Сапожнику очень не хотелось сейчас провалится куда бы то ни было.

(проверка, ловкость +3, броня -2)

 

Результат: 5+3-2=6. Неудача!

Опубликовано

Подвал

 

В таких ситуациях помогал антивианский огонь... Но с собой у Нульна антивианского огня не наблюдалось.

- Действительно... стояло купить факел, - согласился тевинтерец, и по тону было понятно, что он сам себя ненавидел за то, что пошел в подобное место без огонька.

Рыжие пироманты в душе такие ранимые...

 

Ловкость +2

 

Результат: 7+2=9. Неудача!

Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

- Осторожнее, тут, похоже... - предупредила Фелиция, но не закончила: под ногой предательски хрустнула доска, треснув и улетев куда-то вниз. Содрогнувшись всем телом, она подалась назад, натыкаясь спиной на шедшего позади нее Лео. - Я дальше не пойду!

- Спокойно, - сзади ее обняли сильные руки, удерживая на месте ее дрожащее тело. - Я тут, я рядом. Все будет хорошо.

- Я ... не могу... - задыхалась Фелиция, по лицу ее текли настоящие слезы. Пожалуй, человеку с клаустрофобией оказаться тут, да еще и в темноте, было действительно страшно. - Я провалюсь!

- Пошли вместе, - предложил Лео. - Я буду держать тебя за руку, согласна?

Вместе они медленно направились вперед, причем девушка крепко сжимала пальцы Лео, буквально таща его за собой.

 

Проверки:

Фелиция (Ловкость +3)

Лео (Ловкость -3)

 

Результат:

Фели: 14+3=17. Успех!

Лео: 11-3=8. Неудача!

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

- Фе... А-а-а-а!! - Лео вовремя успел отпустить руку сестры, чтобы не утащить ее с собой, когда почувствовал, как под ногами крошится старое дерево. Похоже, это и вправду был подвесной мост: потому что через несколько секунд он, не выдержав такого количества народу на своем стареньком теле, натужно скрипнул, треснул и сломался, осыпавшись трухой и щепками. Отряд рухнул вниз, нескольким, наиболее удачливым, повезло упасть на кучу какого-то тряпья, а остальные упали на твердый каменный пол. Благо, как оказалось, падать было вовсе не так далеко, как думали все: всего несколько метров. А ветерок, который они ощущали, дул из большой дыры в центре пола.

Они оказались в помещении, больше всего напоминающем нечто вроде пыточной: наклонный пол конусообразно сходился в центре зала, где находилась дырка, ведущая в темноту. Вдоль стен были расставлены канделябры и свечи. Их было действительно много! Целые сотни свечей, старых и оплавленных, горели и освещали высокий зал, над которым плетью висел сломанный мост. Фелиция, выпутавшись их кучи тряпья, подметила, что и вокруг ямы были свечи - на этот раз красные, они загорелись сами собой, формируя нечто вроде пентаграммы. А над дырой в полу, вися в воздухе в чем-то, похожем на эфемерный пузырь, висело странное существо. Именно его дыхание и вызывало тот звук, который услышала Рейне: рокочущий гул, впрочем, сейчас он звучал гораздо громче, как будто гром гремел прямо над головой.

Его желтые глаза-блюдца остановились на незваных гостях, и из пасти показался раздвоенный язык, облизывающий губы существа, но оно не могло двинуться. Пузырь словно сковывал его, не давая даже пошевелить рукой, он мог только вяло подергиваться да вращать глазами.

 

Все, не прошедшие проверку,получают травму.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Дом Гаксли Шадоу

 

- В следующий раз берем факел, - простонала Иафэт, пытаясь подняться. Ударилась она крепко, но сознание не потеряла исключительно из-за наличия брони. Впрочем, эта самая броня, наверняка, и привела к тому, что сейчас они валяются непонятно где рядом с вотчиной демона. Нашарив свою сумку, она вытащила оттуда аптечку. "Последняя", - вздохнула девушка, открывая пузырьки с заживляющим и обезболивающим.

- За здоровье, - прошептала она и залпом выдула оба флакона, приготовившись к очередной порции видений, но, видимо, нужно было выпить больше. Боль ушла, движения приобрели привычную легкость и Иафэт поднялась на ноги. - Эй, все живы?

 

- аптечка

Опубликовано

Дом Гаксли

 

- А-а-а!... Ай!... Ой! ...Ядрить твою налево, жопа шевалье! - не выдержал благовоспитанный бард, когда всеми костями навернулся на каменный пол. Перед глазами от боли поплыли разноцветные круги, и кажется, на некоторое время он даже потерял сознание.

- Чертов повар! Да у него все на соплях! Лучше б мост починил, чем собаку оживлял, что б тебя!  - едва сдерживая стоны от резкой боли, парень  забрался в сумку и вытащил аптечку. Вовремя купил, ничего не скажешь.

Только выпив лечебное зелье, он смог отдышаться и осмотреться.

- И... Где это мы?

 

(- аптечка, здоров)

  • Нравится 2

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
Дом Гаксли

- Да… жива, - Лиинда поднялась со своего места и осмотрелась. Раненных было много, но она не знала, кому стоило оказывать помощь, а кто справился бы и сам. Первым делом эльфийка влила пару зелий в Ричарда, после чего помогла Лео с его ранами, то и дело поглядывая на существо в пузыре и раздумывая, что же теперь делать. Закончив с ранениями потрошителя, она осмотрела остальных:
- Кому ещё нужна помощь?

-2 использования аптечки.
Опубликовано

Дом Гаксли

 

- Андрасте, паскуда-тварь, спаси! - провыл Тайлер, держась за лодыжку. Травма на самом деле была может и не настолько страшной, но после такого падения тянуло хорошенько поныть.

Постоянно кляня свою ногу, сапожник как мог встал и оперся на дубину. Остальные вокруг тоже пострадали, но внимание гораздо больше привлекал здоровущий пузырь с кем-то внутри. Скрипя зубами от боли, Тайлер спросил у всех.

- Эй, кто-нибудь имеет мыслю, что это за туевина? Демон этот местный что ли?

Опубликовано
Дом гаксли

Лиинда поднялась на ноги и подошла сначала к парню с бревном, бесцеремонно заставила его выпить зелье, после чего проделала то же самое и с очкариком.
- Понятия не имею, что это. Иафэт, может быть ты знаешь?

-2 использования аптечки.
Опубликовано

Дом Гаксли

 

- Ух ты! - восторженно проговорил бард, заметив пузырь с существом.  - Это демон, да?  - он покосился на Иафэт. - Настоящий демон! Кру-у-то! Эх, зарисовать бы его, для доказательств! Интересно, кто его сюда запраторил? Неужели повар? Должно быть, да...  - рассуждал парень, рассматривая существо. - Повар пленил демона и заставил его делать самые изысканные блюда! Вот почему Гаксли был таким гениальным! Вместо него готовил демон! Значит, никакой книги с рецептами не было  и нет! Вот она - книга! - Ллюль указал на демона. - Интересно, он только готовит? А баллады сочинять умеет? Или мелодии писать?

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...