Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

похоже у меня какие-то проблемы с самой игрой такчто пока ищю русификацию, а в редакторе русский работает=

Fallout4_en.DLSTRINGS, Fallout4_en.ILSTRINGS,  Fallout4_en.STRINGS переименовал (заменил en на ru в названиях) и дописал в CreationKit.ini строку sLanguage=ru под строкой [General]

 

вот только в игре оно непашет(вместо текста квадратики)

может у мну плохой русификатор... пока не решил эту проблему.

Опубликовано

Не надо заменять файлы локализации. Оставьте два набора с русскими названиями и английскими. Английские файлы (перекодированные русские) будут для редактора, а для игры останется оригинал.

Опубликовано

уже выше написал что произошло. Видимо на каждую версию брался свой шрифт итд.... но пока не вышло так, чтобы игра понимала руские фразы, которые я написал в creation kit  ....последни то их понимает. тупой репак видимо....

  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
22.06.2016 18:43:24, Strannik_ADA сказал(-а):

Вопрос на засыпку: "CK" на пиратку также ставить или по другому? (не люблю я лицухи фола, свитков, ибо свои причины :D)


Об этом тебе лучше на торрентах спросить, ибо свои причины)
  • Нравится 2
Опубликовано
22.06.2016 18:58:14, werr сказал(-а):

Об этом тебе лучше на торрентах спросить, ибо свои причины)

Так мне там что-то и сказали, там люди шарящие в CK не сидят :D

Опубликовано
22.06.2016 19:24:03, Strannik_ADA сказал(-а):

Так мне там что-то и сказали, там люди шарящие в CK не сидят :D


Нет, в самом деле, тут дело не в "шарит - не шарит в СК". Для фоллаута редактор скачивается и ставится посредством официального софта компании Зенимакс, а не отдельно в стиме или на торрентах, как для Скайрима. Поэтому, как оно все на пиратке делается - хз.
  • Нравится 2
Опубликовано
22.06.2016 19:39:53, werr сказал(-а):

Нет, в самом деле, тут дело не в "шарит - не шарит в СК". Для фоллаута редактор скачивается и ставится посредством официального софта компании Зенимакс, а не отдельно в стиме или на торрентах, как для Скайрима. Поэтому, как оно все на пиратке делается - хз.

Скажу прямо, меня на двух таких сайтах послали далеко, в инете видел что люди писали, что залогиневшись на пиратке работали и CK, и моды с сайта Беседки. Так что попробую сам что-то сделать, вдруг прокатит :D

Опубликовано
31.05.2016 01:49:07, kep сказал(-а):

Как заставить NPC не шевелиться? Т.е. как сделать из него манекен? В скайримских манекенах, как понимаю, просто запрещали AI. Здесь такая фишка не срабатывает.

Если еще актуально. Надо сделать ему новую расу, где во вкладке general отметить галкой immobile. Ну и ко всему прочему самому актеру сделать simple actor.

Или использовать длс контрапшнс.
  • Нравится 1
Опубликовано
29.06.2016 06:37:22, werr сказал(-а):
Надо сделать ему новую расу, где во вкладке general отметить галкой immobile.

Это я сделал в первую очередь. Ходить он не может, но в остальном - обычный непись: шевелит всем чем хочет.

Опубликовано
29.06.2016 16:58:02, kep сказал(-а):

Это я сделал в первую очередь. Ходить он не может, но в остальном - обычный непись: шевелит всем чем хочет.

И, все же, лучше посмотри в ДЛС котрапшинс манекены тогда. Они, вроде как, до статуса простой мебели низведены. Может это помогает.

  • Нравится 1
Опубликовано

О, а я и не знал. Спасибо за подсказку. Дык, тогда мне и незачем мозги перегревать, если готовые манекены есть.  :)

  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Всем привет. Надеюсь пишу в той теме, если же нет, то дико извиняюсь!

Я не так давно начал изучать Creation Kit ради того, чтобы снимать игровое кино (или хотя бы что-то похожее на него), но тут же всплыла куча вопросов (логично, да).

Многое я узнал просматривая "курсы" Кальяна и других; что-то вычитал; что-то испытал сам, методом проб и ошибок...

В итоге что-то получилось снять и реализовать, а что-то нет... Конкретно по пунктам:

 

1 момент. Я знаю как делать диалоги в сценах. Знаю как их реализовать для колеса выбора ответов, но мне это вообще не нужно (думаю вы сами понимайте). Знаю, как делать lip файл, для симуляции движения губ, НО! Скажите пожалуйста, какой командой или скриптом можно было бы сделать так, чтобы герой просто открывал рот, говоря любые фразы на английском? Мне не важно, что он говорит, достаточно, чтобы губы шевелились. Может быть существует какая-то команда для package, ну или что-то подобное - хоть что-то!..

 

2 момент. Этот момент имеет непосредственное отношение к первому. Хотелось бы узнать, как сделать так, чтобы во время разговора NPC жестикулировал и менял выражение своего лица, а не было постоянного покер фйса.

 

3 момент. Как сделать, чтобы все это можно было активировалось через команду консоли. То есть прописать activatedquest (условно!), затем tfc и при необходимости воспроизводить столько раз, сколько потребуется?

 

Пока что все вопросы, которые вспомнил (но их еще не мало). Извините, если они совсем банальные и возможно есть где-то уроки (я пока делаю, то каждую минуту гуглю и знаю многие сайты с инфой), но лично по конкретным вопросам, что выше, я дельных ответов/советов не нашел.

Пожалуйста, не останьтесь слепы и глухи, к просьбам ньюба, и помогите! Буду вам очень благодарен!

Спасибо за потраченное время. Всего доброго! ^_^

Изменено пользователем werr
перенес сообщение
Опубликовано (изменено)
22.07.2016 19:30:29, IamDeal сказал(-а):

Всем привет. Надеюсь пишу в той теме, если же нет, то дико извиняюсь!

Мое лицо, когда кто-то задает вопрос по СК:

giphy.gif

 

Мое лицо, когда для этого плодят лишнюю тему, ибо уже есть соседняя:

 

rb--tY1PLKw.jpg.jpeg

 

 

===============================================================

 

1) есть такой пакет, вернее темплейт "Say". Не пробовал ни разу, но вроде как там должно быть совпадение по условиям в предлагаемом топике. Нахрена это надо – мне не понятно. Сделай просто сцену, где ГГ говорит топик и все. Ну лип файл само-собой нужно будет сгенерировать, если тебе шевеление губами нужно.

 

2) Как сделать, чтобы жестикулировал и менял выражение лица? Элементарно, Ватсон! нужно задать ему жестикуляцию и выражение лица:

Спойлер

Wf9Yqej.png.png

 

 

3) В стадиях квеста вызываешь свою сцену. Для верности, сначала останавливаешь ее, потом вызываешь:

 

TestScene.Stop()

Utility.Wait(0.3)

TestScene.Start()

 

В самой первой вкладке квеста нужно отметить "Allow repeated stages". А консолью выставлять стадию:

 

setstage TestQuest 10

 

Можно и напрямую сцену консолью запускать/останавливать, но это писать в два раза больше в консоль и сама команда длиннее. 

 

============================

 

А так.... 

 

22.07.2016 19:30:29, IamDeal сказал(-а):

Спасибо за потраченное время. Всего доброго! ^_^

 

https://youtu.be/0XjLSdqUpx8?t=27s

Изменено пользователем werr
перенес сообщение
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
23.07.2016 12:29:32, werr сказал(-а):
Мое лицо, когда для этого плодят лишнюю тему, ибо уже есть соседняя:

 

 

Прошу прощения. Проморгал.

 

23.07.2016 12:29:32, werr сказал(-а):
1) есть такой пакет, вернее темплейт "Say". Не пробовал ни разу, но вроде как там должно быть совпадение по условиям в предлагаемом топике. Нахрена это надо – мне не понятно. Сделай просто сцену, где ГГ говорит топик и все. Ну лип файл само-собой нужно будет сгенерировать, если тебе шевеление губами нужно.

 

На счет Template: Через Package > Package Template у меня нет условия "Say", только sit и разные сандбоксы. Может я не то смотрю? Поправьте меня пожалуйста, если ищу не там, где надо.

По поводу Scenes: Дело в том, что я пытаюсь создать диалог непосредственно с NPC, без гг - он выступает в качестве штатива, так сказать. Мне надо, чтобы NPC общались между собой, выполняя определенные действия (в моем случае одного заставил сидеть на стуле, а другого стоять у полки и использовать планшет). Я попытался своими силами создать между ними общение, но не понимаю как его активировать. То есть вроде бы все сделал правильно (ну я так считаю), но активатор не придумал (не умею делать). Воспользовавшись вашим советом, я прописал в Quest Stages скрипт, но скомпелировать его не могу. Выходит, что я неправильно выставил условия в самом диалоге. Так ли это?

 

То, что я пытался сделать, до того, как получил ответ:

Спойлер
6NhM4sX.png.png

 

Спойлер
BGXMGFc.png.png

 

P.S. Огромная просьба! Пожалуйста, пишите вкладки (все что связано с Creation Kit) на английском языке - так проще сориентироваться. Спасибо!

Изменено пользователем IamDeal
Опубликовано
24.07.2016 08:04:59, IamDeal сказал(-а):

Прошу прощения. Проморгал.

 

 

На счет Template: Через Package > Package Template у меня нет условия "Say", только sit и разные сандбоксы. Может я не то смотрю? Поправьте меня пожалуйста, если ищу не там, где надо.

По поводу Scenes: Дело в том, что я пытаюсь создать диалог непосредственно с NPC, без гг - он выступает в качестве штатива, так сказать. Мне надо, чтобы NPC общались между собой, выполняя определенные действия (в моем случае одного заставил сидеть на стуле, а другого стоять у полки и использовать планшет). Я попытался своими силами создать между ними общение, но не понимаю как его активировать. То есть вроде бы все сделал правильно (ну я так считаю), но активатор не придумал (не умею делать). Воспользовавшись вашим советом, я прописал в Quest Stages скрипт, но скомпелировать его не могу. Выходит, что я неправильно выставил условия в самом диалоге. Так ли это?

 

То, что я пытался сделать, до того, как получил ответ:

Спойлер
6NhM4sX.png.png

 

Спойлер
BGXMGFc.png.png

 

P.S. Огромная просьба! Пожалуйста, пишите вкладки (все что связано с Creation Kit) на английском языке - так проще сориентироваться. Спасибо!

 

Нет, не так. Но по порядку.

Судя по отмеченным у тебя галкам Begin on quest start и Stop quest on end, а так же по характеру заполнения элиасов (from event: actor dialogue event), ты пытался сделать ситуацию, чтобы актеры сами друг друга активировали и начиналась сцена типа "случайный диалог" между НПС. Но сразу ряд замечаний тут. Во-первых, это сделано не правильно (элиасы не правильно заполнены, их должно быть 4, по 2 на каждого участника подобной сцены). Во-вторых, если ты запускаешь квест по ивенту Actor Dialogue event (первая же вкладка в квесте, где название квеста и т.п.), то логично, что этот ивент должно что-то ловить и запускать сам квест. Этим занимается SM event node (в Object window, в секции Character). Мне кажется, в него свой квест ты не подшивал. Не буду рассказывать как его настроить, потому что в-третьих: для машинимы тебе НЕ НУЖНЫ такие типы квестов.

 

Ты же хочешь просто прописать в квесте набор сцен, а потом проигрывать их командой, правильно? Тут все проще. Для этого в первой вкладке квеста ивент запуска должен стоять NONE (стандарт), Start game enabled и Run Once отключены, а Allow repeated stages наоборот отмечено. Далее. Во вкладке со сценами тебе не нужны все эти Interruptible, Begin on quest start, Stop quest on end. Зачем?! Ты консолью будешь все проигрывать и какой смысл тебе завершать этот технический квест после каждой сцены. А прерывать сцены зачем? Начался где-то в километре от них бой – сцена прервалась. Смысл-то какой?

 

Короче, следующий шаг. создаешь стадии в Quset Stages и тупо прописываешь там TitoHarviSCENE.Start() . Ну и саму сцену как property надо объявить в скрипте фрагмента, разумеется, чтоб скомпилировалось. 

 

http://imgur.com/a/t3YyF

 

А запускать в игре? Просто в консоль вбиваешь:

setstage  aaaDialoguetitoHavi XX

 

тут XX – стадия квеста, которая запускает сцену (на какую повесишь, ту и вбиваешь).

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
28.07.2016 08:53:45, werr сказал(-а):

Нет, не так. Но по порядку.

Судя по отмеченным у тебя галкам Begin on quest start и Stop quest on end, а так же по характеру заполнения элиасов (from event: actor dialogue event), ты пытался сделать ситуацию, чтобы актеры сами друг друга активировали и начиналась сцена типа "случайный диалог" между НПС. Но сразу ряд замечаний тут. Во-первых, это сделано не правильно (элиасы не правильно заполнены, их должно быть 4, по 2 на каждого участника подобной сцены). Во-вторых, если ты запускаешь квест по ивенту Actor Dialogue event (первая же вкладка в квесте, где название квеста и т.п.), то логично, что этот ивент должно что-то ловить и запускать сам квест. Этим занимается SM event node (в Object window, в секции Character). Мне кажется, в него свой квест ты не подшивал. Не буду рассказывать как его настроить, потому что в-третьих: для машинимы тебе НЕ НУЖНЫ такие типы квестов.

 

Ты же хочешь просто прописать в квесте набор сцен, а потом проигрывать их командой, правильно? Тут все проще. Для этого в первой вкладке квеста ивент запуска должен стоять NONE (стандарт), Start game enabled и Run Once отключены, а Allow repeated stages наоборот отмечено. Далее. Во вкладке со сценами тебе не нужны все эти Interruptible, Begin on quest start, Stop quest on end. Зачем?! Ты консолью будешь все проигрывать и какой смысл тебе завершать этот технический квест после каждой сцены. А прерывать сцены зачем? Начался где-то в километре от них бой – сцена прервалась. Смысл-то какой?

 

Короче, следующий шаг. создаешь стадии в Quset Stages и тупо прописываешь там TitoHarviSCENE.Start() . Ну и саму сцену как property надо объявить в скрипте фрагмента, разумеется, чтоб скомпилировалось. 

 

http://imgur.com/a/t3YyF

 

А запускать в игре? Просто в консоль вбиваешь:

setstage  aaaDialoguetitoHavi XX

 

тут XX – стадия квеста, которая запускает сцену (на какую повесишь, ту и вбиваешь).

 

Огромное спасибо! Буду сейчас делать по данному шаблону. По своему сделал первую сцену, но пришлось попотеть, чтобы все это сообразить и совместить. Вроде вышло неплохо...

Как еще появятся вопросы, то обязательно их задам.

 

Кстати! Все же вопрос один есть. Как одеть на НПС одежду? То есть я могу одеть ему уже созданные шаблоны, но как сделать, грубо говоря, кашу? Например как мы можем это сделать с нашим гг в самой игре (надеть платье, очки, бандану и т.д. - все вместе). Знаю, что предметы находятся в разделе items > armor но перетаскивая их просто в инвентарь, они не активируются самим НПС. Наверное глупый вопрос, но все же ответа на него не нашел. Заранее спасибо за ответ.

Изменено пользователем IamDeal
Опубликовано
28.07.2016 11:38:56, IamDeal сказал(-а):

Кстати! Все же вопрос один есть. Как одеть на НПС одежду? То есть я могу одеть ему уже созданные шаблоны, но как сделать, грубо говоря, кашу? Например как мы можем это сделать с нашим гг в самой игре (надеть платье, очки, бандану и т.д. - все вместе). Знаю, что предметы находятся в разделе items > armor но перетаскивая их просто в инвентарь, они не активируются самим НПС. Наверное глупый вопрос, но все же ответа на него не нашел. Заранее спасибо за ответ.

нужно сделать outfit и выставлять в настройках Actor-у какой-то конкретный аутфит.

  • Нравится 2
Опубликовано
28.07.2016 11:55:02, werr сказал(-а):

нужно сделать outfit и выставлять в настройках Actor-у какой-то конкретный аутфит.

 

Понял, спасибо.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Ку-ку. Очередная порция вопросов.
1. Почему я не могу одеть в Ките на НПС одежду из модов? Т.е. я ее одеваю, но при заходе в игру они голые, а при перезаходе в саму программу, оутфит вообще пустой - как-будто бы я ничего и не забивал;

2. С лип файлом я уже разобрался и персонаж как бы двигает губами, но очень мало по времени, независимо от того как я быстро/медленно, громко/тихо говорю. Это как-то можно поменять?

3. Можно ли как-то активировать сцену не уникального персонажа? Допустим я создал сцену с уникальными НПС и они при старте выполняют нужные мне действия, но я хочу, чтобы и не уникумы в этот момент выполнили определенное действие (при запуске), например сел;\

4. Я попытался отправить двух персонажей, чтобы они шли плечом к плечу к определенной точке, сделал активатор обоим, в один момент (травел к маркеру каждому, через актион в квесте), но как не пытался, в итоге добился лишь того, чтобы шел лишь один из них, а второй почему не хочет выполнять действие. В чем может быть причина?

 

Как всегда огромное спасибо за разжевывание и потраченное время на ньюба. ^_^

Изменено пользователем IamDeal
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
10.08.2016 16:03:55, IamDeal сказал(-а):

Ку-ку. Очередная порция вопросов.
1. Почему я не могу одеть в Ките на НПС одежду из модов? Т.е. я ее одеваю, но при заходе в игру они голые, а при перезаходе в саму программу, оутфит вообще пустой - как-будто бы я ничего и не забивал;

2. С лип файлом я уже разобрался и персонаж как бы двигает губами, но очень мало по времени, независимо от того как я быстро/медленно, громко/тихо говорю. Это как-то можно поменять?

3. Можно ли как-то активировать сцену не уникального персонажа? Допустим я создал сцену с уникальными НПС и они при старте выполняют нужные мне действия, но я хочу, чтобы и не уникумы в этот момент выполнили определенное действие (при запуске), например сел;\

4. Я попытался отправить двух персонажей, чтобы они шли плечом к плечу к определенной точке, сделал активатор обоим, в один момент (травел к маркеру каждому, через актион в квесте), но как не пытался, в итоге добился лишь того, чтобы шел лишь один из них, а второй почему не хочет выполнять действие. В чем может быть причина?

 

Как всегда огромное спасибо за разжевывание и потраченное время на ньюба. ^_^

1. Потому что есп. есп не видит других есп, только мастер файлы (есм). если хочешь в своем плагине использовать одежду из другого мода, то либо перенеси ее вручную в свой плагин, либо merge plugins-ом для Fo4Edit, либо конвертни тот есп в есм и подключай его как и ванильные мастер файлы.

 

2. Дело сугудо в лип файле. сделай лип файл, который длится не секунду, а 10 или 20 или сколько тебе надо. И, при этом, чтоб сам рот открывался, нужно чтобы в вавке, из которой этот лип создается, все время была речь. Иначе там где в вав молчание, в липе тоже губы сомкнуты.

 

3. В сцене участвуют не унекальные/неуникальные персонажи, а элиасы. Элиас может указывать как на уникального Актера, так и не на уникального Актера, так и не на Актера вовсе. Таким образом, радиоприемник может принимать участие в сцене или любой другой предмет. Зависит от заполнения элиаса.

 

4. попробуй через сцены это тоже сделать. но все равно не получится у них прямо совсем синхронно, как у спортсменов по синхронному плаванию. 

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)
18.08.2016 16:21:27, werr сказал(-а):

1. Потому что есп. есп не видит других есп, только мастер файлы (есм). если хочешь в своем плагине использовать одежду из другого мода, то либо перенеси ее вручную в свой плагин, либо merge plugins-ом для Fo4Edit, либо конвертни тот есп в есм и подключай его как и ванильные мастер файлы.

 

2. Дело сугудо в лип файле. сделай лип файл, который длится не секунду, а 10 или 20 или сколько тебе надо. И, при этом, чтоб сам рот открывался, нужно чтобы в вавке, из которой этот лип создается, все время была речь. Иначе там где в вав молчание, в липе тоже губы сомкнуты.

 

3. В сцене участвуют не унекальные/неуникальные персонажи, а элиасы. Элиас может указывать как на уникального Актера, так и не на уникального Актера, так и не на Актера вовсе. Таким образом, радиоприемник может принимать участие в сцене или любой другой предмет. Зависит от заполнения элиаса.

 

4. попробуй через сцены это тоже сделать. но все равно не получится у них прямо совсем синхронно, как у спортсменов по синхронному плаванию. 

1. Как ее перенести можно?
2. Да я хоть минуту говорить буду, все равно губы двигаются строго ~2 секунды.

3. Понял.

4. Ну я отправил их к травел маркерам, обоих, но идет только один. Срабатывает сцена как-то странно...

Последние попытки их отправить к маркерам, вообще увенчались провалом. Они тупо стоят и не хотят активироваться через сетстейдж. Другие элиасы норм. а именно они почему-то стоят.

Могу если что в личку кинуть квест. Может я просто какую-то дичь сотворил.

Изменено пользователем IamDeal
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Люди, подскажите, была ли у кого-нибудь такая проблема: СК, после всех необходимых манипуляций, все-таки Русский язык воспринимает, но если что-то написать на русском в редакторе (переименовать персонажа, создать новый объект с именем или книгу), то в игре это определяется как запрещенные символы (вместо надписей просто прямоугольнички). Как это исправить?

Опубликовано

Как сделать, чтобы в режиме строительства конструкция могла частично погружаться землю, как, например, фундаменты и бетонные стены. Надо что-то с самим мешем мудрить или это в СК настраивается? В СК я пробовал задать свойства конструкции, аналогичные фундаменту - не помогло.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...