1ex0 Опубликовано 17 мая, 2016 Опубликовано 17 мая, 2016 (изменено) Это последнее обновление данной темы… дальше только выпуск готового мода. Итак, снова здравствуйте! Я - LEXO. Я делаю свой мод на изменение талантов Скайрима. Естественно, со стандартным количеством заклинаний и способностей можно мало чего придумать, а посему, это уже давно стало не просто изменение талантов, но, практически, полной переделкой всех доступных мне частей Скайрима. Итак, основная идея - сделать Скайрим максимально интересным и фентезийным. Кто-то спросит "А как же баланс?" Таким я отвечу "Не смешите мои даэдрические ботинки! Это ИГРА, а не ММОРПГ!" Я хочу играть в игру, и получать от этого удовольствие, а не думать, какой же класс мне выбрать, что бы быть лучшим среди всех остальных. В жизни не бывает равновесия. В жизни есть лучшее и худшее... и я стараюсь сделать лучшее. Во ВСЕХ деревьях талантов я постарался сделать ровно по 20 талантов. Ещё я полностью избавился от талантов, которые можно развивать по 2 и 3 раза. Ну ни к чему это. Кроме того, любителей эстетики должен обрадовать тот факт, что все таланты распределены так, что они повторяют рисунок созвездия (иногда приходилось чуть ли не час убить на то, что бы правильно расставить звёзды). Далее, я постараюсь кратко, но существенно изложить то, что я уже сделал... МАГИЯ В пяти основных школах магии я придумал всё. Это однозначно. - во всех видах магии, от Разрушения, до Иллюзий присутствует боевая часть. Итак, если вы маг-иллюзионист, это совершенно не означает, что, в случае встречи с тем, на кого не действуют чары страха, вы не сможете его победить и обязаны убегать, как будто страхом закляли вас. - почти не будет талантов, которые просто увеличивают силу заклинаний. Чаще всего, таланты будут добавлять новые дополнительные эффекты заклинаниям, ПОСРЕДСТВЕННО увеличивая влияние магии (долгота, массовость и т.п.). - вернулись в школу Изменения заклинания, которые будут влиять на повышение/понижение навыков и атрибутов. Казалось бы, зачем это надо? Тупое повышение цифры… но… новые таланты будут часто давать бонусы в зависимости от уровня навыка, что делает эту цифру важнее. Зачарование - это вообще отдельная тема. Пусть она и дальше останется в тайне, что бы радость от выхода мода была ещё больше. ВОЙНА Тут я тоже старался сделать таланты как можно интереснее и разнообразнее: - в чём преимущество одноручного? Оно лёгкое и ловкое, по-этому там больше уклон на скорость атаки и различные критические атаки. - чем двуручное лучше? Оно тяжёлое и наносит больше урона, поэтому больше направлено на грубую силу и силовые атаки. - чем лёгкая броня удобнее? Тем, что в ней легче передвигаться, поэтому большинство способностей будут работать во время движения и на него же влиять. - для чего носят тяжёлую броню? Что бы лучше защищала. Поэтому в тяжёлой броне больше уклона на броню и на стоячее положение (не особо побегаешь в латном комплекте) - щиты... По-сути, это что-то среднее между бронёй и оружием, а потому, я почти ничего не менял - всё так же 2 ответвления: для блокирования и для удара щитом. Просто я добавил дополнительных способностей. Ну и ещё парочку пассивных. - луки. И не только… теперь дерево стрельбы разделено на луки и арбалеты. СКРЫТНОСТЬ Оказалось самой сложной частью жизнь благородного довакина. В навыках скрытности всё отлично: есть и для ассассина-воина, и для ассассина-мага. - В карманных кражах я добавил так же и навыки рукопашки, назвав всё это ловкостью рук. Правда, для полноты количества талантов (20 в каждой ветке, помните?) пришлось вставить довольно нелепые, но тем не менее, как это ни странно, ПОЛЕЗНЫЕ навыки. Если у вас будут идеи, чем можно улучшить воровство или рукопашную (кроме добавления новых анимаций - тут я бессилен), у меня ещё есть время что бы это исправить, на случай, если у вас будет более интересная идея. - В красноречии делаю довакина-лидера и сквернослова. Первая - увеличивает показатели союзников, вторая - уменьшают боевой дух врага. Пока что ещё в стадии тестирования, т.к. всё это сложно. Так же будут таланты для ту’ума. - Взлом... ну что тут скажешь - особо не придумаешь, поэтому пришлось выкручиваться: ломание автоматонов, новые сокровища в сундуках... РЕМЕСЛО Это очень интересная часть Скайрима. Алхимия, кузнец и зачарователь - все три мастерства стоит развивать, независимо от выбранного вами пути. - Алхимия… алхимики не только варили зелья, но и пытались превращать одни вещества в другие… так давайте так и делать. - Для зачарователя, как упоминалось ранее, всё продумано. - Кузнец. Ну, кузнец, ювелир, инженер… всё это как-то связанно. И различные вариации между ними. КАМНИ-ХРАНИТЕЛИ Они тоже не останутся такими, как прежде. Почти… кроме камней-хранителей. Их эффекты меня вполне устраивают. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Итак, все заклинания сделаны и таланты продуманы. Остаётся последняя стадия - создание огромного множества рецептов для алхимии, кузнеца и кулинара. Дальше только текстирование, доработка и выпуск. Как вы поняли, этот долгий и утомительный процесс будет доведён до финала, чего бы мне это не стоило. Всем спасибо за внимание! https://youtu.be/ZQG1PerZ1Po Изменено 8 ноября, 2017 пользователем Лорд_Асмодей 5 "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
gkalian Опубликовано 18 мая, 2016 Опубликовано 18 мая, 2016 Если я правильно понял, мод в разработке, поэтому ему стоит находится в этом разделе. А во-вторых, что-то уже сделано, какой-то прогресс в работе есть? Судя по посту есть, можно увидеть какие-то примеры или видео? Haem Projects — Discord — Patreon
Potatoider Опубликовано 18 мая, 2016 Опубликовано 18 мая, 2016 А чо прикольно. На самом деле в местах "Но это оказалось невозможно сделать" я бы еще подумал. К примеру сквозной выстрел. Его как мне кажется можно реализовать. Что летает сквозь объекты? Снаряд типа "крик". По моему тут еще можно покопать. Главное сделать так чтоб при рандомной стрельбе стрелы себя обычно вели. С уменьшением времени рит. заклятий слегка не понел. Мешает то что анимация быстрее не становится? Или как. Огненными шторами можно при желании хоть из двух рук шмалять как фаерболами. Касательно плазмы: немного как мне кажется это нето. Разрабы на gamesjam показывали смешивание заклятий. Т.е берем в одну руку искры, в другую пламя и как только их кастуем вместе! эффект совершенно иного заклинания. Это мне кажется реализуемым. К томуже перк смешивания заклятий можно отнести к разным школам. 'Алхимия + зачарователь' - можно мм. Добавить в таком случае уникальные рецепты для чар или тез же зелий. А в случае если к этой парочке прибавляется развитый Кузнец, то это какие-то уникальные вещи крафтить можно. Ингридиентами при крафте к примеру могут послужить какие-то специальные зелья и еще какой-нибудь расходный материал.
1ex0 Опубликовано 18 мая, 2016 Автор Опубликовано 18 мая, 2016 18.05.2016 04:54:30, gkalian сказал(-а):ему стоит находится в этом разделе простите, не заметил. Спасибо, что направили. 18.05.2016 04:54:30, gkalian сказал(-а):какие-то примеры или видео хорошая мысль... надо будет подготовить и при последующем обновлении продемонстрировать... 18.05.2016 07:54:49, Dimonoider сказал(-а):сквозной выстрел дело в том, что для одной стрелы (Раздел Ammo) можно прописать только 1 прожектайл. Если прописать другой прожектайл, то он изменит стандартные стрелы. А я хотел, что бы стрелы могли лететь насквозь только если игрок имеет перк в стрельбе. К сожалению, это, если и возможно реализовать (а ведь никто мне до сих пор ни одного примера не привёл), то сложными скриптами, которые будут больше проблем создавать. Так что, если никто не найдёт способ сделать изменение свойств прожектайлов в зависимости от условий, то это невозможно реализовать... 18.05.2016 07:54:49, Dimonoider сказал(-а):С уменьшением времени рит. заклятий слегка не понел Ритуальные заклинания кастуются 3 секунды. За это время все враги могут разбежаться или убить игрока. Я хотел сделать, что с камнем ритуала это время уменьшалось до 2-х секунд, но, опять же, движок Скайрима это не позволяет (время каста заклинания прописывается в свойствах заклинания, и условия на них не поставишь), потому, если это и возможно, то опять сложными скиптами по замене одних заклинаний другими, а это, опять же, только больше проблем составит, чем придаст интересности. 18.05.2016 07:54:49, Dimonoider сказал(-а):Касательно плазмы: немного как мне кажется это нето я бы и сам рад сделать именно так, но как это воплотить - я без понятия. Если найду способ - обязательно сделаю именно так. "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
Potatoider Опубликовано 18 мая, 2016 Опубликовано 18 мая, 2016 дело в том, что для одной стрелы (Раздел Ammo) можно прописать только 1 прожектайл. Если прописать другой прожектайл, то он изменит стандартные стрелы. Через SKSE. Можно подменять projectile. 18.05.2016 08:43:29, Лорд_Асмодей сказал(-а): Ритуальные заклинания кастуются 3 секунды. За это время все враги могут разбежаться или убить игрока. Я хотел сделать, что с камнем ритуала это время уменьшалось до 2-х секунд, но, опять же, движок Скайрима это не позволяет (время каста заклинания прописывается в свойствах заклинания, и условия на них не поставишь), потому, если это и возможно, то опять сложными скиптами по замене одних заклинаний другими, а это, опять же, только больше проблем составит, чем придаст интересности. Опять не вижу проблемы. Если есть перк превращающий ритуальные заклятия в что-то более быстрое, в чем проблема при активации перка заменить старые ритуальные заклинания на новые с укороченным временем каста, ведь именно это перк и должен делать. Хотя через SKSE можно выставить время каста.. и никаких подмен не нужно. 18.05.2016 08:43:29, Лорд_Асмодей сказал(-а): я бы и сам рад сделать именно так, но как это воплотить - я без понятия. Если найду способ - обязательно сделаю именно так. Опять же SKSE и проверка на то что игрок кастанул именно два нужных заклинания. Может быть проверка по аним ивенту на момент именно "взмаха" рукой, до того как любые эффекты начали действовать.
1ex0 Опубликовано 18 мая, 2016 Автор Опубликовано 18 мая, 2016 18.05.2016 09:40:24, Dimonoider сказал(-а):SKSE всё, что вы перечислили - прекрасно, но основная проблема в том, что я плохо разбираюсь в скриптах, и тем более в СКСЕ... поэтому, пока что я без понятия как это всё сделать... "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
ggfh Опубликовано 22 мая, 2016 Опубликовано 22 мая, 2016 Шикарная тема! Можно скачать хотя бы бета версию? И ещё сделать файл про Камни опциональным, а не основным? По артефактам у меня, извините, огромная куча идей. Очень огромная. Я всю эту кучу уже выкладывал на tes-game, но уже накопилось несколько добавлений. Итак, приступим. Здравствуйте, вы нас просили поделится идеями? Извините-ловлю вас на слове--- 1.Бритва Дагона должна мгновенно убивать (с шансом 2%) и снижать класс брони противника на 20 за каждый удар. Вроде заклинаний магическая броня, но наоборот. 2.Череп Порчи заряжается, когда похищает сны,а при кастовании на противника спавнит УУжасных монстров и героев в сияющих латах! Эти "кошмары" пусть кастуют заклинания ярости и страха высоких уровней и провоцируют протиников,но не наносят урон. 3.Ваббаджек при кастовании на врага дает случайный отрицательный эффект,а на союзника- случайный положительный. 4.Эбонитовый клинок- пусть в самом начале у него будет урон как у железного кинжала! С каждым предательством- +15 к урону,а когда будет урон как у даэдрической клейморы, тогда +10 к урону от стихий, или +10 к поглощению жизни,и тогда это будет самый крутой клинок игры! 5.Шкура спасителя-100% защита от болезней и ядов,+50% к урону одноручным оружием и луками,когда у игрока меньше 25%хп,пусть спавнит саблезубого тигра! 6.Булава Молаг Бала пусть ставит врагов на колени,хоть на одну секундочку!Ах да, ещё и вытягивание души 1 секунда, только при ударе ею. 7.Амулет Голдура- можно он будет 100% быстрее восстанавливать запас сил,магию и здоровье? 8.Нет,я понимаю, что задолбал всех своей креативность уже, но можно в Звезду Азуры будет помещаться сколько угодно душ? А при зарядке и зачаровании будет учитываться одна самая крупная,а остальные останутся?(ведь во время квеста в ней находились 3 дремор, маг и Довакин- и не треснула.) 9.Можно щит Аури-Эля будет кастовать ауру Стендарра?И переименует её в ауру Ауриэля,а то странно будет. 10.Можно чтобы Сияние Рассвета просто наносило урон огнем солнца,тогда увеличенный урон для нежити будет автоматическим. Ну и огненный взрыв соответственно будет солнечным. 11.Можно,пожалуйста,чтобы Роза Сангвина полностью снимала с противника его доспехи,амулеты и кольца.Будет очень атмосферно,и кроме того, Сангвину понравиться!:) 12.Кольцо Намиры - после пожирания трупа оттуда встает скелет и сражается за вас.Сражается тем оружием,которое в момент пожирания было экипировано на трупе.С него можно снять это оружие и костную муку после исчезновения.Не считается призванным нпсом и исчезает после 30 секунд. 13.Пусть Кольцо Хирсина поможет игроку тащить его добычу (а проклятое мешать), +200 к переносу грузов и возможность спать и высыпаться! 14.Маска Вайла - 15% к тому, что продавец не возьмет денег за товар,а учитель навыка - за обучение. 15.Кольчуга Боэтии - пусть иногда (очень редко) призывает призраков тьмы на 30 секунд, которые наносят урон ядом, а носитель кольчуги в этот момент становится невидимым. 16.Огма Инфинитум- добавляется её крафт- после прочтения,из кожи всех эльфов,снимать Клыком Кавозеина.Можно дать "на почитать" различным персонажам, орк-библиотекарь радостно обменяет её на Древний свиток, или заплатит 2000 септимов.Люди,прочевшие эту книгу,дадут вам 1000 септимов. 17.Таак, я всех уже задолбал или ещё послушаете?Сам Клык Кавозеина пожж,пусть с его помощью количество снимаемой с драконов чешуи вырастет на 25%. 18.Заточка - пусть её не отнимают стражники при обыске и заключении в тюрьму. 19.Бич драконов,пожалуйста ,пусть драконам наносит 10% крита,а и всем вообще 40 единиц урона электричеством. 20.Бледный клинок пусть, пожалуйста, превращает противника в привидение, хоть только на одну секунду. 21.Бладскал пусть своим порывом наносит 50, а не 30 единиц урона. 22.Вутрад теперь наносит 100% критический урон эльфам (и так с эльфами редко сражаются, так пусть добро людям приносит). 23.Молю о улучшении Зазубренной кирки. Пусть с помощью этой кирки можно будет добыть Блок земли,как в майнкрафте, просто постучав ею о землю.Это будет смешно. 24.Секира Друг лесника наносит +50 урона разбойникам. 25.В Белый сосуд помещается, к примеру, зелье лечения. В начале оно идеальное (100% восстановление здоровья, ну вы помните). После выпивания там появляется наилучшее, потом крепкое и так далее, пока все зелья не заканчиваются и белый флакон не становится пуст. Если там остается хотя-бы слабое зелье, то оно каждые 4 часа увеличивается, если флакон целиком опустошен, надо залить в него любое другое идеальное зелье (в котелке, где продукты создаются), и тогда сказка про белого бычка начата сначала. Кроме того, можно наполнить флакон вином и сдать его в аренду хозяину трактира, и получать деньги. 24.Улучшение Древних свитков. Обучаешься у жреца мотылька, иногда приходишь на поляну предков,скребешь кору и читаешь. Можно добавить туда кучу-кучу инфы о уязвимых местах драконов, логовах вампиров-лордов, стен слов.... 25.Фух.Все. Большое спасибо за то, что вы меня выслушали.Если ещё придумаю, ещё напишу. Удачи вам ООгромнеёшей, вам она понадобится. :)
1ex0 Опубликовано 23 мая, 2016 Автор Опубликовано 23 мая, 2016 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Бритва Дагона... снижать класс брони Думаю, будет ещё веселее сделать уменьшение всех навыков. Ударил 10 раз - у врага все навыки = 0. Приколько же? 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Череп Порчи... спавнит УУжасных монстров А вот это очень даже неплохо! 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Ваббаджек Это посох Бога Безумия, так что, разделения на друзей и врагов не годится... пусть останется как есть... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Эбонитовый клинок... урон как у железного кинжала... урон как у даэдрической клейморы Хорошая мысль. Надо попробовать... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Шкура спасителя... урон одноручным и луком... Не знаю... как-то странно... а вот 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):пусть спавнит саблезубого тигра очень даже круто. 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Булава Молаг Бала пусть ставит врагов на колени Интересная мысль... буду её думать... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Амулет Голдура... 100% быстрее восстанавливать запас сил,магию и здоровье Довольно интересно... наверное сделаю что-то подобное... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Звезду Азуры будет помещаться сколько угодно душ? Лично я не знаю, как это сделать... поговорю со скриптерами на форме, может у них будут идеи... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Аури-Эля будет кастовать ауру Стендарра Можно, наверное... подумаю над этим... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Сияние Рассвета... наносило урон огнем солнца Меня тоже всегда смущало зачарования такой шикарной вещи. Хорошая идея. 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Роза Сангвина полностью снимала с противника его доспехи,амулеты и кольца м... не совсем понимаю, зачем это надо... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Кольцо Намиры... встает скелет и сражается за вас Намира - повелительница тьмы и уродства... тут скорее паразиты нужны, а не скелет... 1 "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
1ex0 Опубликовано 23 мая, 2016 Автор Опубликовано 23 мая, 2016 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Кольцо Хирсина... поможет игроку тащить его добычу вот это я не понял... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):возможность спать и высыпаться А вот это неплохо... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Маска Вайла - 15% к тому, что продавец не возьмет денег за товар,а учитель навыка - за обучение. Как такое сделать - без понятия. Надо будет со скриптерами говорить... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Кольчуга Боэтии... призывает призраков тьмы Так же, как и шкура спасителя - когда мало здоровья... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Огма Инфинитум На неё у меня свои виды... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Клык Кавозеина... кожи всех эльфов... количество снимаемой с драконов чешуи вырастет на 25% Можно... только, тогда, вообще надо будет сделть снятие кожи со всего, что движется... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Заточка... не отнимают стражники Без понятия как и зачем это надо... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Бич драконов... всем вообще 40 единиц урона электричеством Тогда смысл в его названии пропадает... это оружие должно быть в первую очередь против драконов... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Бледный клинок... превращает противника в привидение Не понимаю, зачем это надо (я вообще не понимаю крик "Исчезновение" и Этериевый Щит)... зато пришла другая идея - понижение сопротивление магии при ударе. 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Бладскал... 50, а не 30 единиц урона Будет ещё лучше - урон будет зависеть от навыка владения двуручным. 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Вутрад... 100% критический урон эльфам Зачем? 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а): с помощью Зазубренной кирки... добыть Блок земли Не понимаю, зачем вообще Она нужна, не люблю Майнкрафт и для чего нужен Блок земли - ума не приложу... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):В Белый сосуд помещается... зелье лечения... т .д. Боюсь, для меня это слишком сложный скрипт... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Улучшение Древних свитков К сожалению, это слишком сложный процесс - нужно прописать целый квест, подумать о диалогах, да и само действие довольно много времени займёт... если бы я даже умел бы (а я, к несчастью, не умею) делать всё это - скорее ТЕС6 выйдет, чем я свой мод выпущу... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):Удачи вам ООгромнеёшей Благодарю за идеи и пожелание. Они очень пригодятся. 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):бета версию У меня слишком большие амбиции - проверять и тестировать мод буду я сам и мой брат... на всеобщее обозрение выставлю только готовый мод... 22.05.2016 17:23:46, ggfh сказал(-а):сделать файл про Камни опциональным, а не основным У меня будет 2 версии - один будет большой общий ESP, в котором будет всё (что бы не плодить кучу ESP, если кому-то всё понравится), а второй - по частям, если кому-то что-то одно нужно... 1 "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
ggfh Опубликовано 24 мая, 2016 Опубликовано 24 мая, 2016 Спасибо большое за внимание, рад вам помочь хоть в чем-то! Отвечаю на вопросы: 23.05.2016 18:54:38, Лорд_Асмодей сказал(-а): Намира - повелительница тьмы и уродства... тут скорее паразиты нужны, а не скелет... Да, для Намиры, коей приятны все уродства, скелета маловата будет. Но паразиты они же мелкие, как помощники не годятся. Может зомби из Обливиона(игра)? http://resumegames.com.ua/assets/games/87aab5efc8b0da5cae80de033dfee32616cb962ebe09ce352acb8c52f527191d.jpg 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Боюсь, для меня это слишком сложный скрипт... Да чего в нем сложного, вроде бы? Объясняю алгоритм- Вот у нас ванильный Белый флакон (в дальнейшем бф). Он полон зельем лечения, вы его тратите, он превращается в пустой бф. Через сутки становится полон. Вот у нас очень крутой Белый флакон (в дальнейшем окбф). Он полнится идеальным зельем, вы его тратите, он превращается в окбф с наилучшим зельем, через час (игровой). Если вы его ещё раз потратите, пока он не восполнился, то окбф становится окбф с крепким зельем лечения, которое через час становится окбф с наилучшим, потом окбф с идеальным.... В общем, просто надо удлинить алгоритм, и уменьшить время восполнения флакона. 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Не понимаю, зачем вообще Она нужна, не люблю Майнкрафт и для чего нужен Блок земли - ума не приложу... Да, сейчас понял, какая хреновая у меня была идея. А, может, сделать так, что при ударе перед противником она ставит майнкрафтовский блок земли? Получится отличная вещь для баррикад! 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Так же, как и шкура спасителя - когда мало здоровья... Ой ой ой, только пусть все-таки шкура спаунит тигров, а не призраков- Хирсину они не нужны. 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Тогда смысл в его названии пропадает... это оружие должно быть в первую очередь против драконов... Ну, удар электричеством должен по идее давать всем подряд, а не только драконам, зато драконам он дает удар всей своей стальной душой, и пусть наносит им повышенный шанс критического удара! 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Не понимаю, зачем это надо (я вообще не понимаю крик "Исчезновение" и Этериевый Щит)... зато пришла другая идея - понижение сопротивление магии при ударе. Ого, классно! Так за мага хорошо отыграть можно. 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Без понятия как и зачем это надо... Как- приписать скрипт отмычки. Зачем- часто попадаешь в тюрьмы- можно стражников бить не только магией, но и отравленной отмычкой с 4 зачарованиями!(отравить и зачаровать надо заранее, конечно). 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Можно... только, тогда, вообще надо будет сделть снятие кожи со всего, что движется... Ну, пусть только с разумных рас. И из их кожи и можно будет сделать Огму. 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Зачем? Зачем Вутраду 100% крит удар по эльфам? Смотри, эту секиру создал великий волшебник, желавший отомстить эльфам. Он учился у двемеров, как ковать металл, и у айлейдов, как зачаровывать его. Он желал использовать знания эльфов против них самих, и создал Вутрад. И почему тогда у неё такой фиговый эффект? +10% к урону? Так будет ничего себе польза, особенно на Солстейме или с модами битва с Талмором. 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):Будет ещё лучше - урон будет зависеть от навыка владения двуручным. Да, у вас идея лучше, но ещё лучше, по моему, будет если её урон будет возрастать при ударе ею о священные камни Солстейма, об каждый камень +20 к урону. Тогда будет реальный резон бегать вокруг врагов и пулять в них красными дырками. 23.05.2016 19:21:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):вот это я не понял... Ну, пусть кольцо поможет своему хозяину тащить добычу- +200 к запасу сил, ведь от запаса сил зависит поднимаемый вес, вроде бы?
ggfh Опубликовано 24 мая, 2016 Опубликовано 24 мая, 2016 (изменено) 23.05.2016 18:54:38, Лорд_Асмодей сказал(-а):м... не совсем понимаю, зачем это надо... Ну смотри, дерешься с эльфийков в даэдрических доспехах, кастуешь на неё посох, (как бы написать, чтобы не прилично получилось?) и с легкостью рубишь в куски. Ведь без доспехов легко пронзить врага мечом, так? 23.05.2016 18:54:38, Лорд_Асмодей сказал(-а):Хорошая мысль. Надо попробовать... Спасибо! 23.05.2016 18:54:38, Лорд_Асмодей сказал(-а):Это посох Бога Безумия, так что, разделения на друзей и врагов не годится... пусть останется как есть... Вы в Дрожащие острова играли? Шеогорат заботится о своих друзьях, пусть и очень оригинальным способом. Если вас не устаривает, вот пара безумных идей-- При касте посохом из него вылетают монстры, похожие на круги эйдарского сыра. При прикосновении на врага они взрываются взрывом, как в ванильной игре. Противник, если он не квестовый, превращается на 10 секунд в случайного монстра или предмет. Враг 10 секунд крутится волчком с огромной скорость, после прекращения кружения получает эффект "головокружения". Кастует огромные радужные пузыри, при прикосновению к nps дают случайный магический эффект, и неслучайный эффект уменьшения регенерации магии. 23.05.2016 18:54:38, Лорд_Асмодей сказал(-а):Думаю, будет ещё веселее сделать уменьшение всех навыков. Ударил 10 раз - у врага все навыки = 0. Приколько же? Очень прикольно, но не лорно и при драке с Алдуином вообще непонятно что делается. А представьте, продали кому-нибудь на базаре эту бритву, украли там цыпленка, и хозяин бритвы вас так отделал? У меня была похожая ситуация с посохом Мирака, так что я знаю о чем говорю. 23.05.2016 18:54:38, Лорд_Асмодей сказал(-а): Можно, наверное... подумаю над этим... Меня тоже всегда смущало зачарования такой шикарной вещи. Хорошая идея. Большое спасибо, это мои самые любимые предметы! Удачи вам, спасибо что прочитали мой список, будут новые идеи- поделюсь! Изменено 26 мая, 2016 пользователем ggfh
ggfh Опубликовано 26 мая, 2016 Опубликовано 26 мая, 2016 Извините, достал уже наверное, есть ещё пара идей. Сигильский камень- при нахождении в инвентаре дает +15 к колдовству, также дает заклинание "Зачарование Сигильского камня", если это заклинание кастануть на стол зачарований его внешний вид немного поменяется, а именно невнятный зеленый шар сменится сигильским, и зачарования на таком столе сильнее на 20%. Также, пусть его можно будет найти на дреморах (2%). Вашу идею, насчет 23.05.2016 18:54:38, Лорд_Асмодей сказал(-а):Думаю, будет ещё веселее сделать уменьшение всех навыков. Ударил 10 раз - у врага все навыки = 0. Прикольно же? можно бы реализовать на Топоре Скорби! Ведь он самый медленный из двуручного оружия, и зачарование -20 запаса сил, с моей точки зрения, не является уж очень крутым для оружия, "способного разрезать бога". Волендраг пусть с силой отбрасывает противника, это уже даже в некоторых местах реализовано. И пусть он добавляет пассивный эффект "+15% к красноречию" при беседе с орками. Разрушитель Заклинаний пусть, пожалуйста, создает оберег 100, и шоковый плащ 50. А также можно создать его экстрим версию, отражающую заклинания в противника, но тогда уж пусть он тратит ману, или у него будет свой собственный индикатор магии. Кинжал Горя- сделать его ретекстур чтобы выглядел как эбонитовый кинжал в Oblivion. Соловьиный клинок- урон ядом тьмы (ну, яд тьмы вам придется самим как нибудь...), ослепляет врага на 3 секунды, силовой удар на 5 секунд. Топор браконьера- +50% урон животным и страже. Хе-хе-хе. Бич троллей- шанс огненного взрыва по троллям (как у Сияния Рассвета, только без каста заклинания страх, и только по троллям). Зефир- +35% к скорости стрельбы, сделать (ну пожжалуйста!!!:) ретекстур, добавить маленькие шестеренки около краев лука. Лук Аури-Эля 50 единиц солнечного урона, когда носитель находится под солнцем. Соловьиный лук вроде соловьиного клинка. Хмм, похоже я всем ужасно надоел. Но посох Магнуса, неплохо бы чтобы он поглощал 100 единиц магии или 50 единиц здоровья, а при касте на Аномалии впитывает их энергию и подзаряжается. Этериевый щит- при стукании по противнику стреляет этериевой стрелой (похожей, наверно, на ледяной шип, но более красивой). Она игнорирует доспехи, и лишает врага 40 единиц магии. Этериевую корону можно надеть на спутника. Кстати, насчет ваших задумок о знаках- пусть можно будет скомандовать компаньону притронутся к этим знакам, прошу вас! А то очень это странно, только Довакин доступ к звездному небу имеет? Доспех Старых Богов- пусть все изгои относятся к вам дружелюбно, увидев этот доспех! И пусть каждая деталь комплекта прибавляет +75 к запасу сил! Одеяние архимага- пусть, пожалуйста, кроме всего прочего, дает не 50, а 1000 единиц магии. Ве равно ей никто не пользуется, а так и не читерно, и шикарно. Одежда Ульфрика- пусть на 20% вероятней напугать противника. Доспех Генерала Туллия- имперский эффект. Ну, тот их, знаменитый, + к золоту. Полный комплект одежды шута- заклинание "Плясать, плясать плясать плясать!" ну, думаю, объяснять не нужно. Каждый элемент одеяния Мифического Рассвета- + к колдовству и разрушению. Спасибо за прочтение! Черной книги вам под подушку!
ggfh Опубликовано 26 мая, 2016 Опубликовано 26 мая, 2016 Создание двемерских машин- Пусть у Мастера-Кузнеца, двемерского центуриона, в груди будет торчать этериевый Символ. И кузнец будет респавнится, а Символ будет не квестовый. Тогда его можно использовать для украшения дома. Добавить перк кузнечного дела- починка механизмов, связанный с школой восстановления. А то у меня с модом были спутники, двемерские машины, и они постоянно умирали, так как я не мог их лечить. В двемерский металл можно будет добавлять эбонит (механизмы более прочные), сердца дэйдра (механизмы могут колдовать слабенькие заклинания), в сферы можно класть посохи, а центурионам приделывать эбонитовые и дэйдрические молоты и секиры, вместо их обычных рук. В бою можно смазывать механизмы двемерским маслом, тогда они на время (100 лет) (шучу, 2 часа) обретают повышенную скорость и убойность. Сделать "наряд двемерского ученого", Символ пусть торчит в груди, по бокам красивые висюльки, плюс к изменению и заклинаниям изменения, также если здоровья <5% то вы (с вероятностью 15%) заковываетесь в "Этериевый панцирь". Его эффект- вы не можете двигаться (как при обморожении) зато здоровье восполняется на 500% быстрее. Снимается, когда магия и здоровье полные. Ну, потом придумаю что нибудь ещё. Надеюсь, вам понравится. Удачи вам!
1ex0 Опубликовано 26 мая, 2016 Автор Опубликовано 26 мая, 2016 26.05.2016 13:33:34, ggfh сказал(-а):Сигильский камень- при нахождении в инвентаре дает +15 к колдовству Я придумал намного лучше, но не нашёл способ сделать это... если пойму, как делать, будет ещё интереснее... 26.05.2016 13:33:34, ggfh сказал(-а):уменьшение всех навыков... реализовать на Топоре Скорби Хорошая мысль... 26.05.2016 13:33:34, ggfh сказал(-а):Волендраг пусть с силой отбрасывает противника На этот счёт у меня тоже была более весёлая идея... 26.05.2016 13:33:34, ggfh сказал(-а):Разрушитель Заклинаний пусть, пожалуйста, создает оберег 100, а ещё лучше, пусть вообще отражает заклинания... 26.05.2016 13:33:34, ggfh сказал(-а):Кинжал Горя... как эбонитовый кинжал в Oblivion такое уже есть 26.05.2016 13:33:34, ggfh сказал(-а):Соловьиный клинок- урон ядом тьмы Хм... никогда не думал о нём с такой точки зрения... хорошая мысль! 26.05.2016 13:33:34, ggfh сказал(-а):посох Магнуса...при касте на Аномалии впитывает их энергию и подзаряжается Не уверен, что смогу сделать... 26.05.2016 13:33:34, ggfh сказал(-а):Доспех Старых Богов- пусть все изгои относятся к вам дружелюбно Прекрасная идея! На счёт всего остального - то, что вы предлагаете очень здорово. Но, боюсь, в ближайшее время не смогу сделать новых моделей, поскольку это займёт много времени... возможно, добавлю это при обновлениях... но пока что эти сложности придётся отложить... "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
1ex0 Опубликовано 27 мая, 2016 Автор Опубликовано 27 мая, 2016 26.05.2016 14:18:52, ggfh сказал(-а):Пусть у Мастера-Кузнеца, двемерского центуриона, в груди будет торчать этериевый Символ Ну, символ, это конечно странно... лучше просто вставлю этериевый генератор ценутриона... "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
1ex0 Опубликовано 27 мая, 2016 Автор Опубликовано 27 мая, 2016 (изменено) 26.05.2016 14:18:52, ggfh сказал(-а):Добавить перк кузнечного дела- починка механизмов Хорошая мысль... надо попробовать... 26.05.2016 14:18:52, ggfh сказал(-а):В двемерский металл можно будет добавлять эбонит... Думаю, это будет не совсем лорно... насколько я понимаю, двемеры использовали свой особенный металл не ради сохранения стиля... скорее всего, только благодаря ему можно было поддержать работоспособность механизмов с помощью камней душ... если добавлять примеси - то это будет уже не тот металл... так что, от такой идеи, я, пожалуй, откажусь... 26.05.2016 14:18:52, ggfh сказал(-а):В бою можно смазывать механизмы двемерским маслом Можно попробовать 26.05.2016 14:18:52, ggfh сказал(-а):Сделать "наряд двемерского ученого", Надо совершенно новую модель, а это не входит в рамки мода... может быть когда-нибудь... Но за идеи спасибо! А ещё спасибо за ggfh (26 Май 2016 - 18:33) писал: "Черной книги вам под подушку!" Она мне пригодится... Изменено 27 мая, 2016 пользователем Лорд_Асмодей "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
ggfh Опубликовано 28 мая, 2016 Опубликовано 28 мая, 2016 (изменено) Большое спасибо за прочтение. Изменено 1 июля, 2016 пользователем ggfh
1ex0 Опубликовано 1 ноября, 2016 Автор Опубликовано 1 ноября, 2016 Готовлю небольшое обновление темы... "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
1ex0 Опубликовано 31 января, 2017 Автор Опубликовано 31 января, 2017 (изменено) Ну, тема, если что, обновлена... наслаждайтесь... только у меня проблема: не хватает 3-4 таланта для взлома. Поэтому, вопрос: будем думать вместе, или оставлять 16 талантов в этом дереве? Уже сделал: 2 таланта, добавляющие редкие и наборные артефакты в сундуки (по типу искателя сокровищ), взлом автоматонов, что бы отключить их, и ещё один забавный, который я оставлю в секрете, пока что... Взлом магией и оружием, пока не получается (да, знаю, что есть такие моды - смотрел их, повторял то, что в них есть, но, пока что, почему-то не работает)... Изменено 31 января, 2017 пользователем Лорд_Асмодей "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
1ex0 Опубликовано 16 февраля, 2017 Автор Опубликовано 16 февраля, 2017 Итак, есть отличная новость - наконец-то получилось сделать заклинание взлома. Так же смогу сделать и взлом оружием, так что, навыки взлома станут лучше. Но по-прежнему не хватает одного таланта. Если есть идеи, помимо взлома автоматонов и новых предметов в сундуках - предлагайте. "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
Autum Traveller Опубликовано 16 февраля, 2017 Опубликовано 16 февраля, 2017 * ** - Дистанционная зачистка контейнеров - Зачистка контейнеров, не трогая замка/ловушки/контейнера - Возможность войти/выйти через запертую дверь, не тронув замок - Легким движением руки, закрывающей дверь, оставить на ней ловушку - сюрприз для преследователей. * - Тему не читал @ Сразу отвечал ** - Не настолько разбираюсь в возможностях СКСЕ, чтобы определить заведомо нереализуемые варианты
1ex0 Опубликовано 28 февраля, 2017 Автор Опубликовано 28 февраля, 2017 16.02.2017 09:35:56, Autum Traveller сказал(-а):Не настолько разбираюсь в возможностях СКСЕ Я тоже не разбираюсь. Я вообще в скриптах ничего не понимал, пока не начал заниматься модом... оказалось, что в Скайриме без скриптов вообще ничего невозможно... даже, учитывая то, что я почти полтора года убил на его создание, я в скриптах немного понимаю... а про СКСЕ вообще молчу... "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
EdgeNito12 Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 (изменено) Модов на баланс много не бывает; единственное, что смущает - нет конкретной идеи. Вы взялись за все ветки талантов сразу, хотя понятно, что сразу все ветки вы качать не будете, да и смысл! Не ясно - зачем делать все сразу и другие моды на баланс будут конфликтовать. Более разумным будет обеспечить какой-то отдельный "вариант прокачки перса" всем необходимым: Допустим 1 толковая ветка на главный класс с 20-50доп перками + отдельные перки, окоторые могут понадобиться "такому билду(о котором мод)" в других ветках без переделывания других веток перков.Так же побольше уделить внимания основной ветке а не тому, чтобы везде было 20 перков.... И написать в описании, что мод предполагает измененный геймплей за такого-то персонажа(война-алхимика/война-призывателя итд). не надо игрока загонять в конкретный билд, лучше предоставить выбор (в рамках идеи разумеется). Сейчас же получается, что вы перки сделали, а геймплей - нет! Основная проблема, что оно все сразу и вы загоняете игрока пользоваться только одним модом на ребеланс перков(вашим) и поставить что-то еще не выйдет = несовместимо! Изменено 3 марта, 2017 пользователем EdgeNito12
1ex0 Опубликовано 7 марта, 2017 Автор Опубликовано 7 марта, 2017 Да я и не собирался делать, что бы мой мод с другими ставили. Весь мой мод родился из одной идеи: мне не понравились таланты колдовства, и решил их сделать так, как Я хочу. Когда я это сделал, понял, что так же могу переделать все остальные ветки. Занялся. Учитывая специфику Моего видения, невозможно представить одну часть моего мода без другой - это будет как вырванный кусок из картины. Поэтому, никаких альтернатив со всякими ребалансами я даже и не собирался учитывать. 03.03.2017 20:46:03, EdgeNito12 сказал(-а):отдельный "вариант прокачки перса" А про это я вообще не понял, что вы хотели сказать. Есть 18 веток талантов. Каждая ветка посвящена какому-то виду деятельности. Какие главные ветки? Какие побочные? О чём вы вообще? "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
1ex0 Опубликовано 7 марта, 2017 Автор Опубликовано 7 марта, 2017 Слушайте, народ, у меня осталась финальная прямая в создании мода - надо сделать кучу новых заклинаний для всех школ и создаваемых объектов. Это займёт какое-то время. Если кто умеет работать в Крейшен Ките и хочет ускорить этот процесс, могу кинуть список заклинаний и рецептов, которые надо сделать, что бы вы заготовили, а я бы их потом в мод вставил. Если кого заинтересовало предложение, пишите в ЛС. "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти