Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

21357.jpg.jpeg

 

Это последнее обновление данной темы… дальше только выпуск готового мода.

Итак, снова здравствуйте!

 

Я - LEXO. Я делаю свой мод на изменение талантов Скайрима. Естественно, со стандартным количеством заклинаний и способностей можно мало чего придумать, а посему, это уже давно стало не просто изменение талантов, но, практически, полной переделкой всех доступных мне частей Скайрима.

 

Итак, основная идея - сделать Скайрим максимально интересным и фентезийным.

Кто-то спросит "А как же баланс?"
Таким я отвечу "Не смешите мои даэдрические ботинки! Это ИГРА, а не ММОРПГ!" Я хочу играть в игру, и получать от этого удовольствие, а не думать, какой же класс мне выбрать, что бы быть лучшим среди всех остальных. В жизни не бывает равновесия. В жизни есть лучшее и худшее... и я стараюсь сделать лучшее.

 

Во ВСЕХ деревьях талантов я постарался сделать ровно по 20 талантов. Ещё я полностью избавился от талантов, которые можно развивать по 2 и 3 раза. Ну ни к чему это. Кроме того, любителей эстетики должен обрадовать тот факт, что все таланты распределены так, что они повторяют рисунок созвездия (иногда приходилось чуть ли не час убить на то, что бы правильно расставить звёзды).

Далее, я постараюсь кратко, но существенно изложить то, что я уже сделал...

 

МАГИЯ

 

В пяти основных школах магии я придумал всё. Это однозначно.

- во всех видах магии, от Разрушения, до Иллюзий присутствует боевая часть. Итак, если вы маг-иллюзионист, это совершенно не означает, что, в случае встречи с тем, на кого не действуют чары страха, вы не сможете его победить и обязаны убегать, как будто страхом закляли вас.

- почти не будет талантов, которые просто увеличивают силу заклинаний. Чаще всего, таланты будут добавлять новые дополнительные эффекты заклинаниям, ПОСРЕДСТВЕННО увеличивая влияние магии (долгота, массовость и т.п.).

- вернулись в школу Изменения заклинания, которые будут влиять на повышение/понижение навыков и атрибутов. Казалось бы, зачем это надо? Тупое повышение цифры… но… новые таланты будут часто давать бонусы в зависимости от уровня навыка, что делает эту цифру важнее.

 

Зачарование - это вообще отдельная тема. Пусть она и дальше останется в тайне, что бы радость от выхода мода была ещё больше.

 

 

ВОЙНА

 

Тут я тоже старался сделать таланты как можно интереснее и разнообразнее:

- в чём преимущество одноручного? Оно лёгкое и ловкое, по-этому там больше уклон на скорость атаки и различные критические атаки.
- чем двуручное лучше? Оно тяжёлое и наносит больше урона, поэтому больше направлено на грубую силу и силовые атаки.
- чем лёгкая броня удобнее? Тем, что в ней легче передвигаться, поэтому большинство способностей будут работать во время движения и на него же влиять.
- для чего носят тяжёлую броню? Что бы лучше защищала. Поэтому в тяжёлой броне больше уклона на броню и на стоячее положение (не особо побегаешь в латном комплекте)
- щиты... По-сути, это что-то среднее между бронёй и оружием, а потому, я почти ничего не менял - всё так же 2 ответвления: для блокирования и для удара щитом. Просто я добавил дополнительных способностей. Ну и ещё парочку пассивных.
- луки. И не только… теперь дерево стрельбы разделено на луки и арбалеты.

 

 

СКРЫТНОСТЬ

 

Оказалось самой сложной частью жизнь благородного довакина. В навыках скрытности всё отлично: есть и для ассассина-воина, и для ассассина-мага.
- В карманных кражах я добавил так же и навыки рукопашки, назвав всё это ловкостью рук. Правда, для полноты количества талантов (20 в каждой ветке, помните?) пришлось вставить довольно нелепые, но тем не менее, как это ни странно, ПОЛЕЗНЫЕ навыки. Если у вас будут идеи, чем можно улучшить воровство или рукопашную (кроме добавления новых анимаций - тут я бессилен), у меня ещё есть время что бы это исправить, на случай, если у вас будет более интересная идея.
- В красноречии делаю довакина-лидера и сквернослова. Первая - увеличивает показатели союзников, вторая - уменьшают боевой дух врага. Пока что ещё в стадии тестирования, т.к. всё это сложно. Так же будут таланты для ту’ума.
- Взлом... ну что тут скажешь - особо не придумаешь, поэтому пришлось выкручиваться: ломание автоматонов, новые сокровища в сундуках...

 

 

РЕМЕСЛО

 

Это очень интересная часть Скайрима. Алхимия, кузнец и зачарователь - все три мастерства стоит развивать, независимо от выбранного вами пути.
- Алхимия… алхимики не только варили зелья, но и пытались превращать одни вещества в другие… так давайте так и делать.
- Для зачарователя, как упоминалось ранее, всё продумано.
- Кузнец. Ну, кузнец, ювелир, инженер… всё это как-то связанно.
И различные вариации между ними.

 

 

КАМНИ-ХРАНИТЕЛИ

 

Они тоже не останутся такими, как прежде. Почти… кроме камней-хранителей. Их эффекты меня вполне устраивают.

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

Итак, все заклинания сделаны и таланты продуманы. Остаётся последняя стадия - создание огромного множества рецептов для алхимии, кузнеца и кулинара. Дальше только текстирование, доработка и выпуск. Как вы поняли, этот долгий и утомительный процесс будет доведён до финала, чего бы мне это не стоило.

 

Всем спасибо за внимание!

 

 

 

https://youtu.be/ZQG1PerZ1Po

Изменено пользователем Лорд_Асмодей
  • Нравится 5
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
  • 9 месяцев спустя...
Опубликовано
07.03.2017 18:59:48, Лорд_Асмодей сказал(-а):

А про это я вообще не понял, что вы хотели сказать. Есть 18 веток талантов. Каждая ветка посвящена какому-то виду деятельности. Какие главные ветки? Какие побочные? О чём вы вообще?

Нехочу растраивать, НО:

1 видео ненформативно. я ничего не понял из него. музыка может кому и понравится но она мешает.

2 совсем непонятны изменения в игре. То, что в каждой ветке добавились перки - я понял, но НЕ понял какие и ЗАЧЕМ.

 

Имелось ввиду, что быть сразу магом войном лучником и призывателем сразу вы не будете, ибо игра поощряет прокачку одной конкретной ветки и только ее вплоть до сотни. (иначе на левеле 20 вы будете очень слабым персонажем в оригинальном скайриме(без модов).

Вы сделали перки ко всем веткам и одна из веток основная? или вы просто распихали перки по веткам? NPC не используют перки! это только для игрока! Если вы хотели сделать баланс таким образом, то это будет очень сложно добиться да и зачем. Иначе некоторые перки неизбежно станут читами. Читы плохи тем, что вы просто пропускаете часть механики игры, упрощая ее.

 

Объяснил как смог... лучше не объясню.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

В объяснении стало понятно ещё меньше. Какие читы? Какие основные ветки? Каждое дерево навыков направленно на конкретную деятельность. Не может быть основного дерева, потому что каждое из них существует независимо от других.

 

К тому же, кто вам сказал, что НИПы не используют перки? У каждого актёра есть свои определённые перки. Зачем бы разрабы мучились, впихивая их всем подряд, если бы они не работали?

 

К тому же, развивать только одну - не соглашусь. Я одновременно развиваю скрытность, разрушение, одноручное и стрельбу, что идти незаметно тихо вырезая, убивать всех магией, когда обнаружат, если вдруг в бою кончится магия (на ранних этапах), зарубить мечом. И ничего, столько лет справлялся...

 

Видео - да мало чего показывает. Просто просили сделать видео - я сделал.

 

А вот о том, какие таланты - это секрет. Не буду же я портить сюрприз до выхода мода.

Изменено пользователем Лорд_Асмодей
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано (изменено)
12.03.2017 17:23:58, EdgeNito12 сказал(-а):
вы просто пропускаете часть механики

Что за бред? Как можно талантами пропустить часть механики?

 

 

12.03.2017 17:23:58, EdgeNito12 сказал(-а):
вы хотели сделать баланс таким образом

Я вообще не собирался делать баланс (и в самом начале темы это написано)... это смешно... чушь, придуманная для ММО, что бы игРАКи не старались играть одним персонажем (хотя в любой игре есть суперперсонаж, которым пытаются играть все)... 

Изменено пользователем Лорд_Асмодей
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Если сюда хоть кто-то ещё заглядывает, то у меня вопрос, ребята (нужно мнение каждого!):

 

Берсерк у орков... он смехотворен! Давно собираюсь его исправить. Собираюсь сделать пассивной способностью с некоторыми доработками. Есть 2 варианта:

- активируется сама, когда начинается бой

- активируется сама после первого убийства (каждое последующее, разумеется, продлевает его), но если допустить, что она закончится, то нужно час (игрового времени), что бы вновь её активировать

С нетерпением жду вашего мнения!

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано

- активируется сама после первого убийства (каждое последующее, разумеется, продлевает его), но если допустить, что она закончится, то нужно час (игрового времени), что бы вновь её активировать

Это интереснее, кулдаун все таки должен быть, а не рейдж в каждом бою без повода. На то и берсерк что надо разозлиться получше. А пауза - потому что гнев, как и всякая эмоция, имеет свойство выдыхаться.

  • Нравится 2

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Ну что ж, уже третий человек, который желает выбирает второй вариант (первый никто не выбрал)... очевидно, вывод однозначен...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано

Так, с Колдовством и Иллюзиями покончено... осталось Изменение, Восстановление и Разрушение (в котором меньше всего новых заклинаний)... а потом килотонну новых рецептов..

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Небольшой затык с ритуальными заклинаниями разрушения... поэтому, опять, работа идёт медленее, чем ожидалось...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
16.09.2017 16:44:03, Лорд_Асмодей сказал(-а):

Небольшой затык с ритуальными заклинаниями разрушения...


"Затык" в плане идей или реализации? Изменено пользователем wdsaasdw
Опубликовано

Реализации... и как ни странно, вчера это наконец-то получилось! Пока всё нормально... осталось доделать эффекты и магия Разрушения закончена!

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Новость! С Заклинаниями Изменения покончено (как обычно, не обошлось без невыполнимых задач, которые приходилось подолгу обдумывать). Осталось только Восстановление!.. а потом рецепты...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Можете поздравить меня - все заклинания и таланты к ним сделаны. Осталось только рецепты и проверки...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Народ! Важно мнение каждого!

 

Некоторые вещи просто невозможно сделать без СКСЕ... нужно узнать, все ли согласны, что бы мод требовал наличие СКСЕ? Если будет хотя бы половина тех, кто скажет, что не использует СКСЕ, придётся идти обходными некрасивыми путями...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано
08.12.2017 17:24:50, Dimonoider сказал(-а):
Его и на СЕ вроде еще полноценно не допилили

о, точно! Про это-то я совсем забыл... благодарю за напоминание!

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано
08.12.2017 19:55:44, Лорд_Асмодей сказал(-а):

о, точно! Про это-то я совсем забыл... благодарю за напоминание!

Вроде как попадалось чье-то упоминание, мол портированием сейчас какие-то другие люди занялись. Но что там и когда там не ясно. А так сможешь и под XBox портануть.

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Осталось 2 дня...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано

Ага. Точнее, до выкладывания... а сколько там модераторы его держать будут - другой вопрос...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано
22.02.2018 16:27:18, Лорд_Асмодей сказал(-а):

Ага. Точнее, до выкладывания... а сколько там модераторы его держать будут - другой вопрос...

Так распиши чо к чему, оформи новость на сайте. Можно же красиво выпустить

  • Нравится 2
Опубликовано

Какую инфу? Как оформить? Это же просто мод... выложу, напишу большое описание... что такого?

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif
Опубликовано
23.02.2018 17:17:34, Feraevus Kerron сказал(-а):
Кстати, есть возможность создания нового навыка? Например мистицизм.

В скайриме нельзя создавать новые деревья навыков, можно только модифицировать имеющиеся.

Поэтому этот мистицизм можно только "прицепить" куда-то еще. Ну или убрать какую-либо из веток, и заменить ее на мистицизм.

Опубликовано
23.02.2018 17:17:34, Feraevus Kerron сказал(-а):
Верните телекинез в игру!)

Если что, он так-то есть в игре. Если вы про его сравнение с другими частями игры - по-моему, в Скайриме он куда полезнее, чем в предыдущих. И тем не менее, спешу вас обрадовать - в моём моде телекинез намного более полезное заклинание, чем в оригинале! 

 

 

23.02.2018 17:17:34, Feraevus Kerron сказал(-а):
возможность создания нового навыка?

Нет, такой возможности нету. С самого начала выхода СК я искал такую возможность, но, к сожалению, за эти годы никто этого так и не сделал... и я в том числе. Есть обходные пути, например, как в моде Забытая магия - там таланты через MCM сделаны. Или как в каком-то другом моде - там новое дерево вызывается заклинанием в мир, и уже в мире развивается. 

Я как-то раз пробовал добавить новый атрибут (удачу), на ровне со здоровьем, драконьими душами и другими Actor Value. Так вот, после этого мой мод тупо стало выкидывать при загрузке в СК. Пришлось через TES5Edit удалять ту AV, которую я создал. Так что, разрабы, к сожалению, тут постарались, что бы мы ничего другого не сделали.

 

 

24.02.2018 01:44:33, Azazellz сказал(-а):
мистицизм можно только "прицепить" куда-то еще

Да, такое можно сделать. И я даже как-то планировал объединить 2 вида брони в 1, что бы заменить одно из них на что-то другое. Я даже знаю, как сделать, что бы не развивалось то дерево, которое я убрал, и что бы развивалось то, которое я создал. А вот, как сделать, что бы при этом, например, тяжёлые доспехи развивали навык лёгких, если я перенесу их туда - вот тут я не придумал, как поступить. Есть, конечно, 2 обходных варианта, но они довольно нелепые.

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Lexo.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...