Chesh¡re Опубликовано 1 октября, 2016 Опубликовано 1 октября, 2016 Чаша Валаама (Гламурная Тьма)Маленькое предисловиеНесмотря на мое хорошее отношение к Миру Тьмы, я все же не стал использовать данный мир для создания игры, слишком "хардкорно". \Хотя мне и понравился данный сеттинг, я все же решил взять что-нибудь более простое, и да, более попсовое. Но в том то вся и прелесть, взять "это" и превратить в "хардкор".Сеттинг базируется на серии книг об Аните Блейк (охотнице на вампиров), с которой я познакомился в далеком юношеском возрасте. Для меня это было откровение, особенно по сравнению с ещё более жутким образчиком Вампирской темы "Баффи". Мир довольно интересный, и максимально приближен к реальности, но именно это и создает ту самую замечательную атмосферу, в которую погружаешься с головой.Я постараюсь избежать излишней «романтики», присущей данной серии книг, и сделать сеттинг более жестким, ну, а там как получиться.ИнтроВ Сити-Холле, министерства Юстиции, было как-то неприлично людно. Особенно если учесть что на дворе был уже первый час ночи. То там, то здесь собравшись небольшими группками стояли странные личности, весьма болезненного а иногда и вовсе странного вида. Они смеялись, обменивались ничего не значащими фразами, но в окружающей атмосфере прямо таки витали чувства страха и напряженность. Все ожидали завершения громкого и очень длительного процесса, который может решить судьбу не только тех кто собрался, но и тех кто сейчас мирно спал в своих постелях.— Настоящим устанавливается, что люди страдающие, пока ещё не изученной наукой болезнью, признаются полноправными членами общества, со всеми отсюда вытекающими последствиями. Как то …Продолжение было заглушено радостными и восторженными криками, собравшихся в холле личностей, потому что назвать их людьми, даже не смотря на результаты процесса язык не поворачивался. Вампиры ликовали! * * * Когда Анита уже собиралась уходить из офиса, когда к ней заглянул необычный посетитель. Впрочем для Некроманта, это появление было не настолько уж странным как для большинства людей. Пришлось задержаться, снова сесть за свой стол и пригласить уже итак вошедшего присесть напротив.— Так что же привело тебя ко мне в столь ранний час? — с издевкой произнесла Анита, посмотрев на часы, которые показывали всего-навсего пол первого ночи.— Нечего ёрничать, Анита, — обиженно произнес МакКой, тщетно пытаясь взглядом поймать взгляд некроманта. Но несмотря на то, что Вилли был достаточно “зеленый”, хозяйка кабинета, старательно избегала зрительного контакта.— Ты же понимаешь, что даже если у тебя получится, то ты вряд ли чего то добьешься, слишком ты ещё молодой. — Осторожно, хотя и не без нотки презрения произнесла девушка. — Давай быстрее, это у вас «день» только начинается, а у меня он уже заканчился, и я тебе скажу не самый удачный. Так что если будешь меня и дальше раздражать то я тебя просто выставлю из кабинета. — Как она это будет делать, Анита представляла слабо, молодой или нет, но посетитель многократно превосходил её и по силе и по скорости. Но тут главное не дать слабину, а то сразу затопчут.— Ладно, — с (жалким) чувством превосходства произнес бывший драг дилер. Мой хозяин прислал меня, чтобы нанять тебя для одной не пыльной работенки, и готов за это хорошо заплатить. Хотя честно говоря я не знаю чего он с тобой так носится. Нужно отыскать одного пропавшего без вести барыгу, с черного рынка, ну и если потребуется «разбудить» его, потому как он кое-что должен моему хозяину. Очень дорогую вещь, — начал было говорить Вилли, но тут же осекся, — короче тебе много заплатят, если хозяин останется доволен.— Пф… — после короткой паузы произнесла Анита, — я тебе что ищейка? Вот если найдете его и он мертвый будет тогда пожалуйста в «Аниматорз Инкорпорейтед», оформим все в лучшем виде, а для поисков, поищи кого-нибудь другого.—Но … - начал было Вилли, внутри которого бурлили злость, ненависть и страх в довольно странных пропорциях, — если я не справлюсь с поручением, мастер накажет меня, — чуть не расплакался окончательно МакКой.— Ладно, — вздохнула некромант, не то чтобы ей было жалко этого кровососа, просто он её уже сильно утомил, а день у нее был действительно тяжелый, четыре заказа, и все срочные, а она и после первого иногда полностью выдыхается. — Так и быть я тебе дам один контакт, он вполне может тебе помочь, если в цене сойдетесь...Итак, вы можете создать любого персонажа, любой расы, со всеми вытекающими, единственно чего нельзя делать, это брать имеющихся здесь, персонажей, все они являются мастерскими, да и то вряд ли они все появятся, по крайней мере в этой игре. Механика и поединки, будут предельно простыми, это я постараюсь обеспечить, ну и конечно же приветствуется настоятельно рекомендуется — настоящий, хардкорный, и очень интересный ролеплей, без него вся игра становится пресной и безвкусной.Расстановка сил такова:Некое мелкое агентство, занимающееся поиском и не только должников, готовое взяться за любую грязную работенку, лишь бы заплатили хорошо.Взявшись за это легкое, на первый взгляд дельце, компания головорезов и охотников за головами влезла в непонятную для них игру. Где у каждого есть свои замыслы и планы, и во что это выльется для наемников непонятно.С одной стороны довольно сильный вампир Жан-Клод, тот самый, хозяин Вилли.Который считает политику нынешнего Мастера Вампира крайне неправильной, и у него появилась возможность достать весьма сильную «аргументацию» в довольно близком уже споре с лидером.С другой стороны нынешний Мастер Вампир, который возглавляет общину «Мертвых — Живых».Мастер Вампир ни в коем случае не допустит никаких посягательств на свою власть и силу, и готов смешать с землей и пеплом любого кто осмелиться выступить против. Однако узнав о том, что замыслил Жан-Клод, даже он стал немного беспокоиться.Между всем этим, обычные, среднестатистические люди, которые попали под раздачу.А оборотни в данном случае, выдерживают очень внимательный нейтралитет, ну «о-очень внимательный».Gameplay rev.0.2 (UPD!)СпойлерОсновные характеристики:Действия (Сила — Воля)Перемещения (Скорость — Скрытность)Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее.Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом:СпойлерСила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре.Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее).Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, и определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие.Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования.Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем.Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений.О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять.Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях.Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу.Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее...Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа.Жизнь (Физическое здоровье)Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже.Психика (Душевное здоровье)Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже.Навыки и способности:Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре. Однако в процессе развития персонажа, будут добавляться новые навыки и способности.Общие навыки и способности:СпойлерМедицинаНавык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.МистицизмНавык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус на успешную проверку Воли , требуется не 6 а 5. То есть если в результате броска есть пятерки, то это уже успех.ИнженерияНавык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку Интеллекта ([-1]) для любых действий связанных с Инженерией.ИнтуицияНавык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку Удачи, требуется не 6 а 5. То есть если в результате броска есть пятерки, то это уже успех.ЭрудицияНавык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку Интеллекта, требуется не 6 а 5. То есть если в результате броска есть пятерки, то это уже успех.ШпионажНавык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку Скрытности ([-1]) для любых действий связанных с Шпионажем.Ближний бойПассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку Силы, требуется не 6 а 5. То есть если в результате броска есть пятерки, то это уже успех. Суммируется с показателями используемого оружия.ДжабберИспользуется только при наличии Ближнего боя, оглушает и опрокидывает противника при успешной проверке Силы ([2+]). По этой причине, следующий после удара ход, противник пропускает. Остальное без изменений.КостоломИспользуется только при наличии Ближнего боя, при успешной проверке Силы ([3+]), помимо обычных физических повреждений, также, за счет переломов, порванных связок и поврежденных мышечных тканей, каждый раз, отнимает у противника (1) одну единицу Скорости, до конца боя. При полном снижении Скорости противника до (1) одной единицы, вместо снижения Скорости, наносит дополнительную (1) единицу физических повреждений. Восстановить Скорость можно применив (любое) лечение, но только вне боя.Дальний бойПассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку Удачи, требуется не 6 а 5. То есть если в результате броска есть пятерки, то это уже успех. Суммируется с показателями используемого оружия.СтрелокИспользуется только при наличии Дальнего боя, это гарантированное одно попадание, даже при проваленной проверке на Удачу, персонаж все равно отнимает одну единицу Физического здоровья у противника.СнайперИспользуется только при наличии Дальнего боя, при успешной проверке на Удачу ([3+]), персонаж выбивает у противника все Физическое здоровье, вплоть до (1).УклонениеПассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык, при использовании накладывает штраф (-1) на атакующего, для успешной проверки любого вида атаки, он (она) должен бросить на один кубик меньше.Способности:Оборотень (любой):СпойлерОдичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), перед Ближней Атакой противника. К.д. 2 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. Действует до конца боя.Вервольф:Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов.Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3).Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя.Змеелюд:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), перед Ментальной Атакой. К.д. 2 хода.Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов.Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов.Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2).Вампир:СпойлерНезримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода.Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов.Очарование — Полное подчинение противника до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя.Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя.Некромант:СпойлерПризыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов.Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм.Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя.Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя.Охотник:СпойлерПокров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя.Шаман:СпойлерГармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода.Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов.Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя.Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.Немного о кубиках:Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже...Итак, все броски кидаются по формуле:[dice=Xd6]Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров. В качестве персонажа я возьму например, Ирэн:СпойлерОсновные характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать три действия.Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия.Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения.и. т. д.Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем:Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость.Как вариант, на предыдущем ходу, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим...Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а также срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному.Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом.И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья.Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр.Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут считаться успешными, даже при выпавших 5, вместо 6, Воля => ([4d6]) => 5, 4, 6, 6 ([3])С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...Guns & Roses rev.0.2СпойлерОружие:Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7)Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировSmith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежитиМетательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировХапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной АтакеЗащита:Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4)Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.Magic People, Voodoo People rev.0.2 (UPD!)СпойлерШколы Магии:ПРОСТРАНСТВО:СпойлерОбезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1)Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]).Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+])ВРЕМЯ:СпойлерМагическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+])ПРОРИЦАНИЕ:СпойлерЭмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]).Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+])МЕТА:СпойлерСопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+])ВОЗДУХ:СпойлерЖивучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).Элементаль Воздуха:4 Сила — Воля 24 Скорость — Скрытность 13 Интеллект — Удача 3Жизнь — 5Психика — 1Газовая атака, ВихрьЗЕМЛЯ:СпойлерСила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]).Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).Элементаль Земли:5 Сила — Воля 12 Скорость — Скрытность 33 Интеллект — Удача 3Жизнь — 5Психика — 1Ближняя атака, Каменный СнарядОГОНЬ:СпойлерСкорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).Элементаль Огня:3 Сила — Воля 33 Скорость — Скрытность 33 Интеллект — Удача 3Жизнь — 5Психика — 1Огненный снаряд, Огненная стенаВОДА:СпойлерУдача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).Элементаль Воды:2 Сила — Воля 41 Скорость — Скрытность 53 Интеллект — Удача 3Жизнь — 5Психика — 1Ледяной Шторм, Водяная оболочкаЭНЕРГИЯ:СпойлерСиловой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника.МЕНТАЛ:СпойлерЗачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.ИЛЛЮЗИЯ:СпойлерИллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]).Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).Призрачный Демон:1 Сила — Воля 51 Скорость — Скрытность 53 Интеллект — Удача 3Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульсТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ:СпойлерУвядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]).Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ:СпойлерМалое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])Char Lists rev.0.2СпойлерСетСпойлерИмя: Сет Роджер ЭвергрейВозраст: 32 годаПол: мужскойРаса: ВервольфКласс: ОборотеньХарактеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Инженерия / Интуиция / Ближний бой / Дальний бой / Уклонение Способности:Одичание / Обнаружение / Превращение Инвентарь:Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)(х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход)(х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6 (успех: >= 5 )Дальняя Атака — Удача d 6 (успех: >= 5 ) Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при его атаке)Поиск/Обнаружение — Удача d 6 (успех: >= 5 )Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6Общение/Убеждение — Воля d 6ИнгаСпойлерИмя: Инга ФрайВозраст: 26Пол: женскийРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Инвентарь:...чуть позже, после адаптации …Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6ГаэтанСпойлерИмя: Гаэтан Этьен де'ФеинВозраст: 252 года (24 - на момент становления)Пол: мужскойРаса: КаэсидКласс: ВампирХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1)Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 6Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Способности:Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходовПодавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.Инвентарь:Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)Заклинания:Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]).Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]).Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]).Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]).Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]).Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6ЛеоСпойлерИмя: Лео Пард (Леонард Пальметти)Возраст: 26Пол: мужскойРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.Инвентарь:Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировЗаклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6СабиСпойлерИмя: Сабрина Джейн ХемлокВозраст: 27 летРост/вес: 167/65Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)Класс: Урождённый оборотеньХарактеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Способности:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.Инвентарь:Beretta M 8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)(х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход)Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).Призрачный Демон:1 Сила — Воля 51 Скорость — Скрытность 53 Интеллект — Удача 3Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульсБроски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6АлиСпойлерИмя: Алехандра Роуз КейзВозраст: 23 человеческих годаРаса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)Класс: Урождённый оборотеньХарактеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.Инвентарь:...чуть позже, после адаптации …Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6ТеоСпойлерИмя: Теодор Висент Ортис де СаратеВозраст: 25 летВес/Рост: 178 см /64 кгРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 6Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.Инвентарь:Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировОхотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировЛегкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6ИрэнСпойлерИмя: Ирэн КосинскиВозраст: 23Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: НекромантХарактеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Способности:Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).Инвентарь:Оружие:Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной АтакеМагические принадлежности:Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.Защита:Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Заклинания:Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6КарлосСпойлерИмя: Виракоча Карлос КамайокВозраст: 41Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ШаманХарактеристики:Действия: (1) Сила — Воля (5)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Способности:Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.Инвентарь:Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеНебольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6ФараСпойлерИмя: ФарраПол: ЖенскийВозраст: а секрет!Раса: ЧеловекКласс: НекромантПрофессия: секретХарактеристики:(1) Сила — Воля (5)(3) Скорость — Скрытность (3)(4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (Физическое здоровье) — 6Психика (Душевное здоровье) — 8Навыки:Мистицизм / Медицина / Эрудиция Способности:Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).Заклинания:Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).Инвентарь:Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеЛегкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6 Дальняя Атака — Удача d 6 Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — Удача d 6 Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 Общение/Убеждение — Воля d 6ТараСпойлерИмя: Тара (Белая) МитчеллВозраст: 29Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5)Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.Инвентарь:...чуть позже, после адаптации …Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)СеваСпойлерИмя: Себастьян Де БуаВозраст: 25Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1)Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.Инвентарь:...чуть позже, после адаптации …Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Ремонт/Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Охотники:Гаэтан (раса/класс: Вампир)Инга Фрай (раса: человек, класс: Охотник за головами)Алехандра Кейз (раса/класс: Оборотень-тигр)Сет Роджер Эвергрей (раса/класс: Оборотень-волк)Лео Пард (Леонард Пальметти) (раса: человек, класс: Охотник за головами)Ирен Косински (раса: человек, класс: некромант)Сабрина Хемлок (раса/класс: Оборотень-Змеелюд)Теодор Висент Ортис де Сарате (раса: человек, класс: художник)Тара Митчелл (раса: человек, класс: Расхититель гробниц)Себастьян Де Буа (раса: человек, класс: пилот)Виракоча Карлос Камайок (раса: человек, класс: шаман)---(Акт #01) Большая охота (closed)(Акт #02) Катакомбы (closed)(Акт #03) Вслед за Древними (open)(Акт #04) Project Warewolf (Unshift) 7 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 4 октября, 2016 Опубликовано 4 октября, 2016 Хотелось бы попробовать выйти за пределы таверны и мафии. Конечно, это не самый подходящий сеттинг для души феи, но почему бы и не перейти заодно собственные границы. Привлекает игра, конечно, обещанием быть интересной, но предельно простой в плане механики. Когда не играешь в крупные ФРПГ, постоянно сомневаешься в правильности своих действий, сложная механика очень отпугивает даже от самого интересного сеттинга. А тут ещё и знакомый из таверны персонаж. Было бы интересно не только смотреть со стороны на его приключения, но и поучаствовать в них. компания головорезов и охотников за головами Персонаж может быть любой расы. Но он из этих головорезов и охотников за головами? И, наверное, есть все же немного ограничения на персонажа. Так допустим, вряд ли я могу быть оборотнем-лебедем. Если только каким-то таким: Спойлер Подожду подробностей. Интересно тоже, когда примерно старт игры. 1
Chesh¡re Опубликовано 4 октября, 2016 Автор Опубликовано 4 октября, 2016 Персонаж может быть любой расыИ не обязательно из компании головорезов 2 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Кайра Опубликовано 4 октября, 2016 Опубликовано 4 октября, 2016 Вопрос если у меня персонаж тореадор из другого мира он может использовать свои дисциплины. Примерно у меня так Стремительность - 3 Прорицание - 2 Присутствие - 3 Блин мне проще сделать чарник как мире тьмы. Потом интересует концепция человечности и голода. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Chesh¡re Опубликовано 4 октября, 2016 Автор Опубликовано 4 октября, 2016 А не слишком сложно? Впрочем если пришлешь чар лист попробую как то адаптировать. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Perfect Stranger Опубликовано 4 октября, 2016 Опубликовано 4 октября, 2016 Сначала механикаа потом уже на ее основе можно чарлист пилить) 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Chesh¡re Опубликовано 4 октября, 2016 Автор Опубликовано 4 октября, 2016 !!! Обновлена Шапка, под спойлером "Char Lists" достаточно подробное описание всех рас и классов, имеющихся в игре. Жду ваших анкет, добавлю завтра дополнительную информацию, и запускаем тему игры. 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Perfect Stranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 Так. То есть можно на старте взять 2 навыка из первой ветки, правильно? И насчет классов. Получается, что все вампиры и оборотни ограничены одним классом (соот-но вампир или оборотень), а у людей могут быть 2 класса (охотник + некромант)? Как-то несправедливо получается. По желанию можно взять любой другой вид, обсуждается дополнительно в ЛС. У меня есть идея для оборотня-тигра, но это в принципе можно объединить по навыкам с оборотнем-львом. Разница минимальна. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Chesh¡re Опубликовано 5 октября, 2016 Автор Опубликовано 5 октября, 2016 05.10.2016 00:47:34, Шен Мак-Тир сказал(-а): Так. То есть можно на старте взять 2 навыка из первой ветки, правильно? И насчет классов. Получается, что все вампиры и оборотни ограничены одним классом (соот-но вампир или оборотень), а у людей могут быть 2 класса (охотник + некромант)? Ты меня слегка опередил, я извиняюсь что упустил это в начале, но планировал указать в следующей части. Классы вне зависимости от расы, можно и нужно смешивать, но от каждого чистого класса можно взять только одну ветку. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Chesh¡re Опубликовано 5 октября, 2016 Автор Опубликовано 5 октября, 2016 Третья ветка а так же 3 и 4 уровни при этом выдаются мастером индивидуально. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 (изменено) Инга Фрай, 26 Пол: женский Раса: человек Класс: охотник Характеристики: Спойлер Действия: (3) Сила — Воля (3) Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4) Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6 Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки: Спойлер Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности: Спойлер Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Родителей давно нет. Старший брат - отменный головорез. Научил сестру всему, что посчитал нужным. Где он находится в начале истории Инга не знает и знать не желает. Сама она зарабатывает на жизнь небольшими статьями в журналах, серией комиксов о всякой нечисти, а так же кое-какими мелкими незаконными делишками. Отменная взломщица. Нередко приходится проходить туда, куда нельзя. Так вот её поиски вдохновения приводят её иногда не в самые приятные ситуации... С собой почти всегда сумка через плечо, внутри записная книга, карандаши, смартфон, набор отмычек, зажигалка (на всякий случай, мы не курим), упаковка бумажных салфеток, компас и швейцарский нож. Плюс часы отца. Много лет назад: Спойлер Запах свежих опилок щекочет нос, а мелкая мошкара так и норовит залететь в серо-голубые глаза. Светловолосая девочка, лет пяти или, может быть, шести, щурится на солнце и отгоняет насекомых от своего зарёванного личика. - Мааакс! – кричит она, пытаясь разглядеть среди поваленных деревьев, раскиданных по стройке материалов и первых стен будущего жилого дома белобрысого мальчишку. – Макс! Это не смешно! – детский голос звучит хрипло, видимо, девочка кричит уже не одну минуту. Игры в прятки бывают такими жестокими. Особенно для маленьких девочек, которые пытаются найти старшего брата на этой стройке, на которой им вообще нельзя сейчас находится. Ни сейчас, ни в любое другое время, если верить табличкам на заборе, на которых ясно написано: «Посторонним вход запрещён!» Прижимая свои кулачки к груди, девочка медленно отрывается от забора. Её курточка, когда-то светло-розовая, теперь испачкана чем-то вязким, быть может смолой или ещё какой-то строительной гадостью. Смачный звук рвущейся ткани заставляет девочку вздрогнуть. Вновь порвала куртку! - Тётя опять будет ругаться, - всхлипывает девочка и вытирает вновь выступившие слёзы, размазывая их по лицу. - Эй! Ну что ты опять ревёшь, дурочка, - слышится насмешливый голос брата. – Инга, да я же не сложно спрятался. Только самый глупый дурачишка мог не заметить! Из-за мешков с цементом, накрытых брезентом, высовывается взъерошенная голова, а за ней и худое тело, одетое в слишком маленькую потёртую куртку. Любой бы понял, что этим детям не покупали новых вещей с прошлой весны. Стоило лишь посмотреть на порванные ботинки или на потёртые джинсы и сразу становилось ясно, что дети или пришли на стройку в этом благополучном районе из другого места или их родные не заботятся о них должным образом. - Тьфу ты, Инга, не реви! – мальчишка злится, когда девочка садится на влажную от вчерашнего дождя землю и, сжавшись в жалкий комочек, начинает тихонько плакать. – Дурочка, я же учу тебя, ну чего ты, - в голосе Макса резко появляется тёплая забота, когда он садится рядом с сестрой. – Мы должны быть сильными и уметь выживать. Я всегда нахожу тебя. И ты должна научиться находить меня. Всегда и везде. Поняла? Девочка качает головой, уставшая и голодная. Она хочет домой, к маме, которая больше никогда не вернётся. Плач переходит в рыдания, и брат крепче прижимает сестру к себе. В его серых глазах тоже появляются слёзы, но Инга их никогда не увидит. - Пойдём, я покажу тебе ёжика! – ласково шепчет он и резко поднимается. - Ёжик? Настоящий и живой? – Инга сморкается в грязный платок и недоверчиво смотрит на Макса. - Ага, самый такой настоящий ёжик. Пошли, он вон там, за бочкой с водой, - брат улыбается так сердечно, показывая направление, что Инга тут же забывает свою обиду и поднимается, чтобы пойти за ним. - Ух ты, и впрям ёжик! - Ну, так я тебя никогда не обманывал же, раз сказал, что тут ёжик, значит он тут и есть, - довольно ухмыляется Макс, радостный, что ему опять удалось успокоить сестру. Он должен о ней заботиться. Он обещал отцу. Украдкой вздохнув, мальчик смотрит на Ингу и, в который раз, спрашивает себя, почему отец так поступил с ними. Почему оставил их? Почему выбрал забвение? Почему не остался с детьми, а ушёл вслед за ней?.. - Ой, колючий! – вскрикивает Инга и одёргивает руку. Макс заливается смехом, поражаясь такой наивности, но смех его резко обрывается, когда за его спиной появляется кто-то огромный и рычащий. Заметив взгляд Инги, полный ужаса и смотрящий куда-то позади него, мальчик нервно сглатывает и оборачивается, чтобы посмотреть в лицо тому, кто заставит Макса, начиная с этого дня, ненавидеть всех оборотней до единого. Страшный, облезлый зверь с огромными, но частично обломанными клыками, кажется удивлён присутствию детей тут. Капли вязкой слюны, смешанные с кровью и какой-то зелёной гадостью, капают на землю. И пока капля движется по неизбежному пути, сбоку на зверя уже летит острый клинок, окутанный чёрным дымом. Зверь оборачивается к врагу, а Макс кидается к сестре, чтобы увести девочку из этой, ставшей теперь жуткой, стройки. Мальчик бежит, не оглядываясь и крепко сжимая руку сестры. Он чувствует, как Инга спотыкается, падает и тянет его самого вниз. - Вставай! – кричит он, пытаясь поднять сестру, но тут мимо них пробегает зверь, не обращая ни на них, ни на падающие рядом с детьми стройматериалы внимания, а за ним бежит и охотник, раздражённо огибающий двух детей, измазанных землёй и опилками. Макс зачарованно смотрит на высокую фигуру, преследующую этим ранним утром мерзкого зверя. Длинный плащ, стильная шляпа и столько оружия, сколько мальчик ещё ни в одном комиксе не видел. Как хорошо, что есть такие охотники! Так и надо этому отвратительному чудищу! Жаль только, что они с Ингой оказались тут, надо было всё же не убегать из дома тётки, а ждать, когда она проснётся и накормит их завтраком. Дикий крик сестры мгновенно стирает с лица Макса то, почти уже мечтательное выражение, которое появилось у него после восхищения над быстрыми и ловкими движениями охотника. Но теперь мальчик бледнеет и застывает, с ужасом замечая окровавленные и придавленные толстым железным прутом ручки девочки. Несколько лет назад: Спойлер Асфальт всё ещё тёплый и парящий, не смотря на давно зашедшее солнце, раскалившее его не на шутку. Конец июля часто таков: жаркий и ненасытный, как горячий поцелуй. Макс закрывает глаза и растягивается на тёплой дороге, наслаждаясь мгновением тишины, которая, впрочем, вот-вот разрушится. - Хватит балдеть, - в бок впивается острый нос ботинка Виктории. Парень усмехается, но продолжает лежать, зная, что девушка сейчас, как обычно, фыркнет, потом заботливо спросит, не надорвал ли он опять спину на погрузке тяжёлых ящиков, а после опустится рядом с ним и будет ждать, пока он не притянет её к себе, чтобы поцеловать. - Ты не передумал? – спрашивает она, отстраняясь и нависая над Максом. Поцелуй был, как всегда, полон страсти и нескрываемой нежности. И теперь в карих глазах Виктории светится желание продолжить начатое прямо тут, на парковке супермаркета. Макс смеётся и одним рывком валит девушку на спину, нависая теперь уже сам над ней. Короткие волнистые волосы Виктории так красиво переливаются в свете единственного целого фонаря, что Макс на мгновение теряется в этом волшебном блеске. - Но у неё сегодня день рождения, пусть отдохнёт, - мысли о предстоящем деле прогнали из взгляда девушки игривость. – Сам взломаешь систему, первый раз будто. - Ты не понимаешь, Викки, - Макс тоже становится серьёзным и поднимается, протягивая руку девушке и помогая ей встать. – Мы – одна команда. И должны работать вместе. Всегда. - Пф, ну так все бы думали, как ты, - начала было девушка, но потом осеклась, заметив предупреждающий взгляд Макса. – Ой, ладно, как скажешь. Поехали уже, а то опоздаем. Виктория примирительно целует парня в щёку и медленно направляется к своему автомобилю. Девушка старше Макса на несколько лет, но кто этого не знает, решил бы, что Викки даже младше его. Быть может, такое впечатление создаётся из-за задорного немного курносого носика или из-за весёлых веснушек? Или виной тому длинные пушистые ресницы, обрамляющие большие карие глаза, полные жизни? Опустив взгляд на покачивающиеся бёдра девушки, Макс улыбается. Уже больше двух лет они с Викторией встречаются, а чувства всё такие же тёплые и яркие, как и она сама. *** - Твою ж мать, Инга, ну ты чего тупишь опять?! – рычит девушке под ухо Джо, отодвигая её от компьютера. – Нихера толка от тебя нет, чтоб тебя! - Слишь, красавец, вали в сторону, - шипит на него в ответ подошедшая к ним Виктория. – Вечно не терпится ему скорее всё чтоб... - Тише вы, - хмурится Макс, пришедший вслед за Викки, и прислушивается. – Ребята всё проверили, дом пуст. Что тут у вас, подвал по месту не открыть, тут доступ есть? - Есть, - тихо отвечает Инга, поправляя цепочку с крестиком на груди. Красивый подарок на двадцатилетие. Серебро. Освещённое. Даже как-то символичный подарок в пару с ловлей вампиров. Виктория улыбается, замечая, как Инга прячет крестик под блузкой, и что-то шепчет Джо. - Хрен с тобой, парься сама, - сдаётся Джо и отодвигается от компьютера. Когда все замолкают, воздух пронзает жуткая тишина. Мерзкая и холодная. Макс переглядывается с Викки и понимает, что та чувствует что-то тёмное и нехорошее. Что-то, чего тут быть не должно. Их некромант уже ждёт возле входа в подвал, а на улице остались последние члены команды, готовые перехватить вампиров, если те решат бежать. Джо буравит Ингу хмурым взглядом, ему кажется, что опять во всём виновата одна она. Слабое звено всегда проще всего обвинить даже в том, в чём его вины и быть и не может. - На рассвете надо было приходить, - бурчит Джо себе под нос и, приготовив оружие к бою, двигается в сторону подвала. - Не слушай его, он в своём каком-то туманном мире живёт, - Викки нависает над Ингой, прекрасно понимая, что только мешает этим. - Готово, - почти хором говорят Инга и голос некроманта по рации. Макс кивает, понимая, что теперь дверь открыта, и назад пути больше нет. - Умница, - Викки наклоняется к Инге и смачно целует ту в щёку, а после подмигивает Максу и отправляется вслед за Джо. Инга вздыхает и качает головой, не понимая, почему Виктория не может хотя бы на дело идти, не облив себя литром цветочных духов. - Макс, постой, - Инга, как всегда последняя, собирается уже идти за остальными, как замечает что-то не очень приятное. - Что у тебя? – голос брата звучит спокойно, но девушка знает, что Максу не нравится эта задержка. - Они ждут гостей, - шепчет Инга, показывая брату входящее сообщение, появившееся на экране. Но предупреждение опаздывает. Макс ещё не успевает дотянуться до рации, как звук выстрелов заставляет его пригнуться. Выругавшись, он тянет и сестру на пол, заставляя её спрятаться под столом от летящих во все стороны осколков. Кто-то стреляет по окнам и не только по ним... *** Мелкий холодный дождь больно бьёт по щекам, смешиваясь с горячими слезами. Глаза совсем красные и распухшие, как и шмыгающий нос. Сколько раз уже на её глазах умирали оборотни и вампиры? Но почему так больно вспоминать последний раз? Дрожащие руки отпирают замок, ищут носовой платок в кармане кожаной куртки, чтобы вытереть смешанные с дождём слезы и высморкаться. Пакет с продуктами опускается на маленький кухонный стол, а нос морщится от вони перегара и разлитого пива. Инга ничего не говорит, только проходит мимо спящего на диване брата и открывает окно, впуская глоток свежего осеннего воздуха. Работа отвлекает от проблем и помогает привести мысли в порядок. Уже скоро кухня блестит и сверкает, а на плите готовится что-то вкусное. - Макс, кушать будешь? – Инга садится рядом с проснувшимся братом и гладит его по волосам. Как давно он уже не стригся, совсем оброс. И щетину его уже скоро можно будет назвать бородой. Сколько недель прошло? Виктория ушла в середине лета, забрав с собой что-то очень важное и ценное и оставив холод и злобу на весь мир. Кто мог обвинить девушку в желании жить вечно на стороне с любимым существом? Разве что Макс, чьё сердце она разбила вдвойне. Предательница. Дважды. - Ты совсем исхудал, - срывается с губ Инги, когда она смотрит в потускневшие глаза брата. Нет, девушка не винит его за случившееся. Инга понимает, что Максу плохо и что он срывает своё зло на других. Даже на тех, кто того не заслужил. Особенно на них. - Как же ты меня достала, - Макс беззлобно отталкивает подсевшую к нему на диван сестру и встаёт. – Оставь меня уже. Инга понимает, что он ещё не совсем трезв и что раны его слишком свежие, потому молчит, поджав губы. Это её брат. Он всегда защищал её, всегда заботился о ней. Теперь ему плохо, и она должна быть рядом. Должна. - Проклятое отродье, - Макс уже бредёт на кухню, и мусорному ведру достаётся пинок. – Сжечь их всех на хер! Всех до единого! - Макс... – Инга вздыхает и поднимается с дивана, с сожалением замечая, как сильно протёрлась обшивка. Всё в этой квартире было потёртым и старым. Когда Макс и Инга съехали от тётки, у них не было денег на что-то дорогое. Не было тогда, не было и потом. Постоянно на границе с нищетой, они откладывали деньги, надеясь переехать. А потом в жизни Макса появилась Виктория, и он постепенно перебрался к ней, оставив Ингу в их квартирке одну. Но теперь он вернулся, полный ненависти и непривычной жестокости. - Так не может продолжаться, - в голосе Инге неожиданно появляется твёрдость. Длинные светлые волосы, наспех собранные в какую-то нелепую причёску, заколотые вместо шпильки карандашом, распускаются, когда карандаш выскальзывает и падает на пол. - Блин, - Инга нагибается, чтобы поднять карандаш и удивляется, услышав смех брата. - Ты права, - усмехается Макс и в глазах его появляется что-то такое нехорошее, что девушка невольно пятится назад и опускается на диван. – Не может так дальше продолжаться. Эти твари грызут людей ночами, соблазняют их, перетягивают на свою сторону. - Но Макс, не все же такие. Иначе не разрешили бы им жить с нами, - пытается возразить Инга, вспоминая недавнюю резню, где брат так жестоко убил молодых совсем оборотней. – Ты не можешь их убивать только из-за того, что они родились такими! - А они могут, да?! – брат резко хватает стакан с водой и залпом его выпивает, а потом хмурится и, со стуком опустив стакан на стол, возвращается к Инге, чтобы подарить ей колкий взгляд. – Они могут убивать? Нашего отца загрызли и не спросили, хочет ли он жить! Проклятая нечисть! Даже не полнолуние ведь было. Проклятые ублюдки... – скрежет зубов Макса заставляет девушку вздрогнуть. - Ты о чём? – Инга пытается убрать волосы обратно в причёску, но светлые локоны не желают её слушаться, и девушка сдается, оставляя их распущенными. – Вампир же его убил? Ты говорил, маму... – девушка не договаривает и, встречаясь с братом взглядом, выпускает карандаш из рук. - Да какая на хер разница? – злится тот и, положив свои руки Инге на плечи, бурит её злобным взглядом. – Вампир ли, оборотень, все они омерзительны! - Но... Просто ты говорил же... - Да мало ли я говорил, - усмехается брат, и Инга морщится от вони перегара, идущей от его дыхания. – Не знаю я кто их там убил. Или не убил. - Но... – Инга растерянно смотрит на брата и ничего не понимает. Как сильно он изменился за эти несколько недель! Куда делось тепло и забота? Откуда такая жестокость? Да, Виктория бросила его ради вампира. И сама стала одной из них. Но разве это уже причина, чтобы с таким пренебрежением смотреть на сестру? Звук булькающего супа, покидающего кастрюлю и вытекающего на плиту, заставляет Ингу подскочить, чтобы кинуться к кухну, но сильные руки исхудавшего брата тянут её обратно к дивану. - Да кому твой суп нужен, пусть себе убегает, - злится Макс непонятно вообще уже на кого и на что. – Ты всегда фокусируешься не на тех вещах, Инга. Ты такая дурочка! Ещё пожалей вампира, забравшего у нас отца. - Так вампир или оборотень? – постепенно и девушка начинает злиться. – Макс, ты что-то заврался вконец уже! Я спрошу тётю, что вообще с родителями случилось! - И спрашивай! И вали к тётке тогда жить! Все вы неблагодарные! О вас заботишься, а вы! - Конечно, я тоже вот прям сейчас пойду к какому-нибудь вампиру и попрошу меня обратить! – Инга уже понимает, что сморозила глупость, но не успевает и слова сказать, как звонкая пощёчина оставляет на щеке девушки отчётливый красный след. – С ума сошёл! – Инга отталкивает брата и хочет вскочить, но Макс, кажется, совсем взбесился. - Это ты сошла с ума, сестрёнка! – злобно шипит он, удерживая её на диване. – Все вы сошли с ума! Вали уже к тётке! Я уже заколебался тебя воспитывать! – Макс уже давно кричит, сам того не осознавая. Инге просто не повезло, что весь его гнев сейчас выплеснулся на девушку. Узнай она при других обстоятельствах о том, что все его страшилки про жутких оборотней и кровососов были лишь выдумками, то не обиделась бы так. Но сейчас, после того, как он её сперва ударил, потом так грубо схватил, а после, можно сказать, отшвырнул от себя, Инга просто не могла не ставить под вопрос всё то, что принимала последние годы как должное. В комнате становится холодно, а из открытого окна залетает жёлтый лист, опускаясь рядом с лежащей на полу девушкой. Макс не думал, конечно, что он так сильно толкнёт сестру, что она ударится головой об острый край старого деревянного журнального столика и рассечёт себе висок. - Сестрёнка, - Макс опускается рядом и тянет руки к девушке, но та всхлипывает и отворачивается от него. Медленно поднимаясь и пошатываясь, Инга хватает свою сумку и, не глядя на сидящего на коленях брата, уходит из дома. А Макс закрывает руками лицо и глубоко вдыхает холодный воздух, пахнущий осенью, перегаром и подгоревшим супом. Изменено 20 февраля, 2017 пользователем Thea 6
Chesh¡re Опубликовано 5 октября, 2016 Автор Опубликовано 5 октября, 2016 Да можно использовать два на одном навыке. Или по одному на два. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Chesh¡re Опубликовано 5 октября, 2016 Автор Опубликовано 5 октября, 2016 @Thea: Жизнь - 135 Энергия - 110 Сопротивляемость - 8 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 05.10.2016 06:23:06, R¡ddler сказал(-а): Жизнь - 135 Энергия - 110 Сопротивляемость - 8 :facepalm Спасибо! Я теперь, кажется, поняла! Надо пересчитывать эти характеристики при каждом повышении уровня. Исправила анкету. 1
Perfect Stranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 Последний вопрос - где территориально будет проходить отыгрыш (страна, город)? 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Chesh¡re Опубликовано 5 октября, 2016 Автор Опубликовано 5 октября, 2016 Канонично в Америке в Сент-Луисе На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 А у меня такой вопрос по количеству игроков. Минимально сколько? Будет забавно, если мне придётся играть одной :sweat: 1
Chesh¡re Опубликовано 5 октября, 2016 Автор Опубликовано 5 октября, 2016 Минимально один-два, максимально, не больше шести, иначе тяжело будет. 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Darth Kraken Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 Йеее! Наконец-то я смогу найти применение своей вамп-аэрографистке¡Хотя аэрографистка моя рыжа только на первый взгляд. 2 Регалии
Darth Kraken Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 А может и не вамп. Риддлер, а наши персонажи(касательно вапмов и веров) уже давно на своём пути, или новички? И кстати. У оборотней процесс превращения какой? Как в старых ужастиках? С болью, соплями и порванной одеждой? Или всё чисто и аккуратно? 2 Регалии
Chesh¡re Опубликовано 5 октября, 2016 Автор Опубликовано 5 октября, 2016 Новички, если не обоснуешь обратное. Рп превращения на твоё усмотрение. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Perfect Stranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 Ну я пока анкету пишу, просьба не начинать без мя)) 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Darth Kraken Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 Алехандра Кейз Имя: Алехандра Роуз Кейз Возраст: 23 человеческих года Раса: Урождённый оборотень-тигр(белый с тёмно-серыми полосами) Класс: Оборотень ХарактеристикиСила - 5 Ловкость - 5+1=6 Выносливость - 5 Интеллект - 3+2=5 Воля - 3+2=5 Жизнь - 150 Энергия - 100 Сопротивляемость - 10 Навыки Запугивание - 1 Альфа - 1 Логос - 1 Контроль - 1 Инженерия - 2(авто) Интуиция - 1 Эрудиция - 1(искусство) ИнвентарьGlock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) - бонус к повреждению (+10) 3 обоймы для Glock 24 (перезарядка 1 ход) 1 комплект Легкий Броне-костюм - бонус к защите (+13) 1 комплекта портативная Радиостанция. 1 полевая Аптечка, каждая на три персоны (+20 Жизни/1 ход) БиоОтносительно недавно. - Али, ты сможешь мне нарисовать вот такой рисунок на правый бок моей ласточки? - немного нагло поинтересовался самоуверенный парень, протягивая девушке лист с наброском. Та, немного помолчала, доделывая другую машину, и, закончив с рисунком, встала, и подойдя к парню и глядя на него снизу вверх, тихо, но отчётливо спросила, - Слушай, ты, мелкое ничтожество. Ты к кому пришёл? Я тебе не одна из твоих шлюх, что бы ты звал меня "Али". Пшёл вон! - Ой, да ладно тебе, Али! - осклабился гость, и попытался притянуть девушку к себе за талию, однако схватил лишь воздух - незаметным движением художница увернулась от захвата, и сверкнув глазами, с дребезжащими нотками ярости прорычала, - Ты меня не понял? Проваливай отсюда, пока я тебе кой-чего важного не отрезала. Что-то в тоне девушки заставило наглеца дрогнуть, и он, что-то пробулькав, удалился, постоянно озираясь на Алехандру, устало опершуюся о стену. Этот трюк давался ей с трудом, на самом-то деле, но и применять его приходилось нечасто. Совсем недавно. Али сидела на краю крыши своей мастерской, что одновременно служила ей и домом, и предавалась воспоминаниям, болтая ногами и наслаждаясь прохладным молочным коктейлем. Вообще, художница не любила вспоминать прошлое, которое не было особо приятным, однако иногда было подходящее настроение. Такое, как сегодня. Поглядывая на проезжающие внизу машины, Алехандра нет-нет, да встречала свои работы. Это был немного странный выбор, но она любила рисовать, и любила машины. Хотя тишину и одиночество она любила больше. Впрочем, как правило ей удавалось это сочетать. Нет, она не была человеком-футляром, лишь обычным интровертом, однако с интересными для неё людьми на контакт шла легко и непринуждённо. Однако были и те, кого она немного сторонилась, хотя и по своему дорожила ими - стая. В ней странным образом уживались готовность идти за стаю до конца и нежелание эту самую стаю видеть. Порой превалировало первое, порой - второе. Но любой из "своих" знал, что к этой хрупкой с виду девушке обратиться можно было в любой момент, и получить помощь. И она знала, что стая ей поможет, появись такая необходимость. А такая необходимость порой появлялась, особенно когда Али, засидевшись в мастерской, начинала искать приключения на свою филейную часть тела. OST 5 Регалии
Perfect Stranger Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 Ну вот, теперь моя идея оборотня-тигра коту, извиняюсь, под хвост =( 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Darth Kraken Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 00:02:27, Шен Мак-Тир сказал(-а): Ну вот, теперь моя идея оборотня-тигра коту, извиняюсь, под хвост =( Мастер может забраковать мою квенту. Да и что, двум тиграм в одном Сент Луисе места не найдётся? 1 Регалии
Chesh¡re Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 Не расстраивайся. Места действительно всем хватит. Пока что имеющиеся квенты выбраковывать не за что. 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Рекомендуемые сообщения