SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 19.12.2016 14:38:13, Laion сказал(-а): *смотрит на пост Ростика* да-да, мини-кусочек :crazy: Это стиль! Если лень, то можно не писать Ну, заключение нужно в любом случае. Пожалуй, накатаю кое-что. Жаль, времени нет. Ближе к ночи выложу тогда
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 (изменено) Пройдете опросик? Мне очень нужно будет в ближайшее время Если кто-то знает, какие еще вопросы добавить можно, будет круто https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfv2qvW7eZ2ahJirHJ60DpNBaroAX-9fYtrfFe7MSB06zmceA/viewform Изменено 19 декабря, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
RottenSkeleton Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 (изменено) 19.12.2016 14:38:13, Laion сказал(-а):*смотрит на пост Ростика* да-да, мини-кусочек :crazy:Ну это я для себя чисто, ради веселья, никто не обязывает, что вы. :)И да, как Буро сказал - стиль такой.19.12.2016 12:51:39, Alice von Bertruher сказал(-а):И я тебя таки жду.Надо было раньше написать, что ждёшь! Я только сейчас освободился с четырёх МСК.Иэхх, сейчас блицем пошлёпаю писать.19.12.2016 18:15:00, Prisoner-Boratino сказал(-а):Пройдете опросик? Мне очень нужно будет в ближайшее времяА что, отвечу и даже знакомым, которые здесь не бывают, расшарю. Самому интересно мнение людей. Изменено 19 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 20 декабря, 2016 Опубликовано 20 декабря, 2016 Спасибо) Я там оставил возможность смотреть результаты, так что если интересно, посмотри
Shandir Опубликовано 20 декабря, 2016 Опубликовано 20 декабря, 2016 Никогда в ролевых не выписывал даже намеков на "романтические линии", и первый раз все закончилось тем, что "предмет интереса" покушали XD Но ничего, не все сразу, видимо) 2 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 декабря, 2016 Опубликовано 22 декабря, 2016 Кстати. Потай-то там жив?
Shandir Опубликовано 22 декабря, 2016 Опубликовано 22 декабря, 2016 22.12.2016 09:15:31, Prisoner-Boratino сказал(-а):Кстати. Потай-то там жив? Ну судя по тому что в других темах отписывается, вполне, полагаю) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Potay Опубликовано 22 декабря, 2016 Опубликовано 22 декабря, 2016 Жив, жив :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Laion Опубликовано 22 декабря, 2016 Опубликовано 22 декабря, 2016 22.12.2016 16:51:27, Potay сказал(-а):Жив, жив :) эпиложика от Моку не будет?)
RottenSkeleton Опубликовано 22 декабря, 2016 Опубликовано 22 декабря, 2016 Дотягиваем по один-два кусочка эпилоговый диалог Элдила и Ареннис. Прошу иметь терпение!
Potay Опубликовано 23 декабря, 2016 Опубликовано 23 декабря, 2016 22.12.2016 17:12:14, Laion сказал(-а): эпиложика от Моку не будет?) Ну, Ростя Моку упомянет у себя, сойдёт за эпитафию :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
RottenSkeleton Опубликовано 23 декабря, 2016 Опубликовано 23 декабря, 2016 (изменено) *откладывает барабан*Было очень приятно с вами играть, ребята. Жаль, что я не смог подружить Элдила со всеми, как хотел, но, видимо, было довольно мало времени, да и формат не тот совсем.Сначала пару слов "нашей" команде.Потай, когда я увидел Моку, я подумал, что на самом деле это всё подлог и в самом низу анкеты я найду спойлер с названием "а вот это моя настоящая анкета, встречайте, господин Маджесто!". Однако, как бы ты не говорил, что только Маджесто у тебя и выходит, всё-таки Моку ты на пятёрочку развил, начиная от жизнерадостного бродяги и заканчивая уже скептически мыслящим Клинком. И большое спасибо за песни! Было очень весело, хоть и торопливо. Ну а про то, как "Пятнашка" и "Восемнадцать" спелись перед редгардкой - ну это просто выкованная на небесах дружба. :)Элис, Ареннис меня поразила своей глубиной. Это по-настоящему многогранный персонаж - хоть это и не было заметно сразу, что в принципе правильно, ибо ну как можно показать многогранность персонажа за три-четыре поста? - по сравнению с которым Элдил в моей изначальной задумке просто тускнел, и потому пришлось его прямо-таки экстренно подтягивать, в том числе и в последнем диалоге. Кстати, извини, что так с ним задержался. Может, ещё помешало быстрее его закончить то, что при всех различиях у наших персонажей оказалось довольно много общих тем.Санкс, извини, если слишком грубо обошёлся тогда, при отыгрыше в Каналах. Ситуация была очень напряженной и я не был склонен воспринимать юмор адекватно, особенно с учётом того, что наше положение бы только выиграло, останься Карл прицепом у Элдила под моим управлением. Теперь-то я понимаю, что ты весьма удачно разрядил ситуацию, и теперь наше поражение против Ритлин-Р'Зимб читается куда легче. Да и отыгрыш в "Чёрном Шалке" по-настоящему выделяется на фоне остальных своими экшеном и энергией (даже с иллюстрациями!)А теперь чуть побольше команде "конкурентов". Ух, как я кусал локти каждый раз, когда вы оказывались к правде ближе нас! Практически гонки с дайсами вышли. :)Сноу, Юстис получился самым настоящим священником - и мне очень жаль что Элдилу не удалось хоть раз подискутировать с ним о "бумажных богах". Правда, тут вспоминается, как Авидо прочили интересную встречу с Джубеном, и они так ни разу не пересеклись за всю игру. Ещё было забавно, как различаются Юстис и Элдил в плане лидерства - я бы проводил параллели между нашими старыми стилями ГМства игр. Тут прямо видно, у кого многословность и уговоры, а у кого чёткие и рациональные указания. Насчёт собственно игры - сразу скажу, что она мне очень понравилась. Всё, что я желал от игры по Морровинду, я здесь увидел, и нашёл, и отыграл. И даже при всей моей осведомленности о твоих мыслях и чаяньях у тебя удалось меня по-настоящему удивить, ведь при всех моих потугах на детективное расследование я до самого конца не знал, что мы имеем дело с Клинками, а не с членами Мифического Рассвета. Скажу только что большим минусом был постоянный недостаток времени, я практически галопом писал посты в начале, засиживаясь до пяти утра, и с огромным трудом находил время на них в конце, пару раз даже пришлось писать на лекциях (!). С другой стороны, у тебя были серьёзные на то основания, да и игра прошла в целом весьма динамично, свежо, даже с азартом, потому и игралось с таким удовольствием. Что-что, а уроки НК с ОСМ и саги о беженцах с Вварденфела ты усвоил, и это пошло только на пользу.Шандир, признаюсь честно - когда я выбирал класс Элдилу, первым делом я выбрал... Шпиона - что лучше вписывается в его занятия "сбором информации". А барда выбрал только потому, что один шпион в команде уже был, а бардов, которых я так люблю - игравшие или читавшие ОСМ знают, насколько, - как назло, не было. Может, поэтому я с первых же постов вполне сознательно противопоставлял Рейнила и Элдила - имена, взаимоотношения с окружающими, отношение к оружию и боевым искусствам, одежда, положение - и на этом контрасте и растил персонажа - уж очень люблю контрасты, см. Авидо и Меркурио. Кульминацией этой истории были бы их первый диалог и первое столкновение в Баар Дау, и Элдил бы вызвал Рейнила на дуэль ровно так же, как во второй раз стражника-ординатора. Но мне попросту не хватило времени довести всё до ума, да и Лисса справилась с Рейнилом куда лучше. И уж в чём Элдил согласился бы - лучше решать такие сложные вопросы полюбовно. Так что мой жирный лайк вашему с Лайон отыгрышу.Лайон, повторяю - жирный лайк за вашу с Рейнилом линию. Алейсен вышла отличной героиней, тут я полностью согласен со своим персонажем - если бы я на месте Юстиса брал себе заместителя, выбрал бы именно Лиссу. Это персонаж, который и договориться сможет, и стрелу меж глаз засадить. Последняя сцена в тюрьме очень понравилась, я бы даже сказал, до содрогания. Конечно, Лиссе не страшно терять кровь, и всё же, жертвовать собой ради предателя, лжеца, вампира - это действительно очень по-геройски.Буро, я как пытавшийся всю игру приструнить чересчур болтливого и сангвиничного Элдила снимаю перед твоим Сардо шляпу. Во многом именно таким Элдил и задумывался, и был бы таким, не будь у нас в группе нужда в лидере. Финальная сцена с Элдарионом так вообще открыла мне целую новую грань у, казалось, уже знакомого персонажа. И ещё я только теперь понял, как ты аккуратен со своими намёками. Истинный пол Авидо тут и близко не стоял. Если бы ты мне не подсказал истину, я бы не узнал про недуг Сардо ещё до самого финального поста. :)На этом я закончу. Спасибо за игру. Изменено 23 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов 4
Prisoner-Boratino Опубликовано 24 декабря, 2016 Опубликовано 24 декабря, 2016 (изменено) Забавно. Сардо в моем следующем произведении является членом организации, которую я сначала хотел назвать "Зрящими в корень". Правда. потом вспомнил, что так назывались Пенитус Окулатус, которые Клинки из Скайрима. Поэтому назвал своих по-другому Сноу, ты не взламывал мой комп?) Изменено 24 декабря, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Shandir Опубликовано 24 декабря, 2016 Опубликовано 24 декабря, 2016 Ну что ж... поздравляю нас с окончанием замечательного (ну как по мне) сюжета. Лично мне придраться не к чему, но я и не супер привередливый) А теперь по делу - я хочу собрать в рассказ все это дело, но естественно текст во многом будет переработан, так как повествование адекватно вестись может только от одного лица за раз, поэтому спрашиваю, кто не против использования их персонажей\текста в сборе этого безобразия. Недостающие места в случае чего неписи займут) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 24 декабря, 2016 Опубликовано 24 декабря, 2016 Не против. Наоборот, за. Только потом дай почитать итог И да, спасибо всем за игру. У нас классная команда. Жаль, что все разбегаются. У меня как раз появляется свободное время. Надеюсь еще как-нибудь со всеми сыграть, так что будьте на связи
Shandir Опубликовано 24 декабря, 2016 Опубликовано 24 декабря, 2016 Ну переходнем и может продолжим) Как минимум мои персонажи, что Рей, что Кануд не прощаются навечно с вами... да и там семейство еще большое) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 24 декабря, 2016 Опубликовано 24 декабря, 2016 Второй клан Маджесто, судя по размерам)
Shandir Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 Там это, кому интересно, Песнь о Довакине в вк авторы в сеть к НГ выложили полностью. Советую послушать (группа так и называется), ибо "старый приятель" у Арона в речах не просто так XD Он тоже ее слушал) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 Кстати, какого плана игру вы хотели бы видеть в следующий раз? Если он будет, конечно
Shandir Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 Скайрим? Сиродил? После этой игры я вполне себе удовлетворен Морровиндом и готов даже перейти к другим провинциям) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 Кстати, по Скаю игр я еще не проводил. И даже не участвовал. Так что эта идея мне нравится 1
Chesh¡re Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 Это было бы интересно. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Alice von Bertruher Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 А мне вот хотелось бы увидеть новую историю этих вот Клинков, скажем спустя два или три года. Во всяком случае действительно интересно на такое посмотреть и продолжить, как там у героев в дальнейшем судьба сложилась. Ростя, спасибо за добрые слова. С тобой мне, как и Ареннис, весьма приятно играть и сотрудничать. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Рекомендуемые сообщения