Перейти к содержанию

TES: Велотийские ночи (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Форумная ролевая игра “Велотийские ночи”

 

1958ce9025160f32e315ae5731d32e03.jpg.jpeg

 

Синопсис
Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались.

Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе.

 

Создание персонажа
Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.
7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.
8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.
9.Навыки  – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.
10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом.

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Класс/род деятельности:[/b]
[b]8.Биография: [/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10.Снаряжение:[/b]

Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование.

 

Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока.

 

Игровая механика

Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов.

 

В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п.

 

Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме.

 

Вопросы отыгрыша

Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату.

 

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.

 

Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока.

 

Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу.

 

Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства.

 

Место действия

Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного.

 

Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви.

 

Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде.

 

Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже.

 

Игроки:

Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис

SnowK - Юстис

Potay - Моку

Ростя Смирнов - Элдил Ллендо

Shandir - Рейнил Арион

Laion - Алейсен (Лисса)

Alice von Bertruher - Ареннис Версетти

Sancsaron - Карл

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 12
  • Ответов 746
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

У меня вопрос такого плана...  Может быть, лучше отыгрывать в игровой теме? Как это делается в других ФРПГ. В личках же отыгрывать ситуации, когда персонажи делают что-то не вместе со всеми. Потому что в личке не совсем удобно отслеживать события, особенно когда там еще идет и обсуждение.

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
В теме часто может возникать путаница, мне кажется. С порядком постов и их содержанием. Особенно в такой игре, где все на мастере держится, и каждое событие важно, этого стоит избегать
sig-1081.png.png
Опубликовано

не заметила, честно говоря, особой путаницы в других играх. Дано событие мастер-постом, игроки его обыгрывают. А вот сейчас я собираю текст Вварденфельский, и пост  Сплайдера, оказавшийся позже, чем другие, но с пометкой - "это после слов таких-то" не попал в основной пост, потому что тот уже выложен. И как его впихнуть теперь, я не знаю. 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Да, я думаю, более-менее весомые сообщения можно публиковать сразу, а в личке предварительно отыгрывать только короткие диалоги между двумя-тремя персонажами.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

1.Имя: Сардо Инаорис
2.Раса: Бретон
3.Пол: Мужской
4.Возраст: 27
5.Внешность: Ростом чуть выше среднего. Телосложения не самого крепкого. Вкупе с бледным, хоть и довольно милым лицом, создаёт ощущение болезненности обладателя. Чёрные волосы стянуты в хвост, свисающий до лопаток. Глаза большие и широко распахнутые, мутно-голубо-серые. Маленький, по-женски вздернутый нос. Рот тоже небольшой, редко используется для улыбок. Губы тонкие. Подбородок маленький.
6.Характер: Сардо выглядит немного грустным и задумчивым. С людьми ладит хорошо. Не слишком болтлив, но и не молчун. Сам мало кому помогает без требования, но и от других отзывчивости не ждёт. Как говорит сам, друг у него лишь один.
7.Класс/род деятельности: Бездельник. До недавнего времени жил с семьёй, затем стал существовать на средства друга, который достаточно богат и щедр. Серьёзно увлекается магией. Прослушал курсы лекций в университете в Имперском Городе, а также брал частные уроки у мастеров различных школ.
8.Биография: Опираясь на его слова, можно выяснить, что жил молодой человек в основном в Сиродиле, редко куда ездил. Да и по характеру он не любитель покидать насиженное место. На Вварденфелл попал, сопровождая ученика, молодого Элдариона, в его поездке.
9.Навыки: Хорош в иллюзии, изменении, мистицизме. Использует в основном для облегчения собственного существования. Немного разбирается колдовстве, зачаровании.
10.Снаряжение: Чёрная роба, чёрные сапоги, два маленьких камня душ и посох - длинная чёрная палка, идеально ровная, с эбонитовыми наболдашниками с обеих сторон.

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 8
sig-1081.png.png
Опубликовано
16.11.2016 16:10:13, Prisoner-Boratino сказал(-а):

1.Имя: Сардо Инаорис

Весь текст болдом писать не нужно, достаточно:

1.Имя: Сардо Инаорис

:)

 

Опираясь на его слова, можно выяснить, что жил молодой человек в основном в Сиродиле, редко куда ездил. Да и по характеру он не любитель покидать насиженное место.

Нужно указать хотя бы тот факт, что "по какой-то причине он решил посетить Вварденфелл". То есть, к началу игры он должен жить или просто временно пребывать на острове.

Опубликовано
Плюс лички, пожалуй, это возможность собирать текст, если надо действительно впихнуть какой то пост. Но я думаю, что можно обсуждение вести в одном чате, а другой оставить только для игры, чтобы там кроме постов ничего не было, по идее так собирать текст потом будет намного проще)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)

 

А ТБ уже в это время было?  Именно на Вварденфелле?

на Вварденфелле его никогда не было, там Мораг Тонг и они не любят ТБ) Когда на нас напал ассасин ТБ, мы ж в Морнхолд разбираться попилили

Изменено пользователем Shandir

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
А ТБ уже в это время было?  Именно на Вварденфелле?

Отделений ТБ на Вварденфелле нет, но твоего персонажа туда вполне могло "по делам" занести.)

Опубликовано (изменено)

Буро, принят.) Второй пошёл:

 

1.Имя: Юстис.
2.Раса: альтмер.
3.Пол: мужской.
4.Возраст: 47.
5.Внешность: Несколько приземист для высшего эльфа, однако как и большинство из них имеет заострённые черты лица и надменный вид. Волосы платиновые, заплетены в короткую косичку на затылке. Нижняя часть лица рассечена шрамом, плавно переходящим в козлиную бородку. В каждом ухе имеет по серебряной серьге.

Спойлер
a57be14590959cac93eefa94bff42744.png.png

6.Характер: В отличие от многих своих сородичей Юстис не смотрит на окружающих свысока, впрочем, никогда не упустит возможности сострить или отпустить едкий комментарий. Он неприхотлив, хотя и чистоплотен, что выражается в его любви к уборке. Не считает себя религиозным фанатиком, однако терпеть не может неоправданного зла и стремится к торжеству справедливости. Всегда готов протянуть руку помощи, но старается казаться равнодушным к чужим проблемам и потому частенько ссылается на свою работу.
7.Класс/род деятельности: Служитель Храма Девяти.
8.Биография: Юстис родился в семье имперского чиновника, направленного по долгу службы в Эбенгард. Здесь же прошло всё его детство, и постепенно он приобщился к Культу Девяти Божеств, а вскоре и сам стал работать на нужды местной часовни, начав как сборщик податей и став со временем сержантом алтаря. Несмотря на то, что товарищи отзывались о нём как о типичном инквизиторе, поскольку в его обязанности входила в том числе борьба с тёмными силами, сам он никогда не считал себя великим героем и стремился лишь помогать людям. В прошлом имел жену и дочь, однако из-за частых отлучек не мог уделять им достаточно времени, что послужило причиной многочисленных скандалов и ухода возлюбленной к другому. Порой винит себя за это, однако предпочитает считать, что общее благо важнее его собственного.
9.Навыки: Дробящее оружие, восстановление, разрушение, скрытность, бездоспешный бой.
10.Снаряжение: Одет Юстис в синюю рубаху с поднятым воротником, чёрные штаны и высокие кожаные сапоги. На поясе носит сумку со всякой мелочью, на левой руке – серебряное колечко, позволяющее обнаруживать врагов. Вооружён деревянным посохом, зачарованным на урон огнём. Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 9
Опубликовано (изменено)

1.Имя: Моку

2.Раса: Сложно утверждать однозначно, скорее всего метис Имперской и Бретонской расы. 

3.Пол: Мужской, несмотря на совершенно безвкусный халат бело-розового цвета. 

4.Возраст: Точно не знает сам, но на вид можно дать лет тридцать.

 

5.Внешность:

Довольно упитанный, улыбчивый мужчина с приятным круглым лицом (и отчетливым вторым подбородком), на котором разместились маленькие карие глазки и небольшой, но широкий нос. Бороды не носит, иногда отпускает длинные тонкие усы. Облачён в старый и довольно поношенный, но чистый халат восточного кроя белого цвета с розовой оторочкой. На голове соломенная конусообразная шляпа с легкомысленным цветочком, а в руках старенькая видавшая виды лютня. Ну или мандолина, Моку сам толком не знает разницы. За спиной носит вещевую сумку с разным мелким барахлом, полезным для путешественника. Образ дополняют простенькие деревянные сандалии на ногах этого человека.

 

Самого себя Моку видит примерно так:

Shaolin_Monk.jpg.jpeg

 

Но на самом деле...

4157330.jpg.jpeg

 

 

6.Характер:

Моку добродушен и даже, пожалуй, простоват. Он любит музыку и даже сам сочиняет простые и очень наивные песенки, которые были бы невыразимо отвратительно слащавенькими, исполняй их кто-то другой. Моку любит людей и готов видеть в каждом незнакомце приятного попутчика и доброго человека. Его наивность и дружелюбие частенько приводят в замешательство даже дорожных грабителей, которых он повидал на своем веку немало. Впрочем, нельзя однозначно утверждать, что Моку глуп, скорее уж его простота находится на самой грани глупости, но в последний момент, изящно изгибаясь, не пересекает её. 

 

7.Класс/род деятельности:

Моку своего рода... паломник. Хотя он и сам не скажет, какого именно божества. Моку немало постранствовал по Тамриэлю на своих двоих, повозках попутчиков, один или в компании. Он посещает различные святые места и храмы словно бы без цели вовсе, однако к каждой религии относится с должным почтением, искренне радуясь возможности узнать её поближе. Перебиваясь случайными заработками, подаянием и фуражом, Моку живет вполне счастливо по своим скромным меркам.

 

Само собой, подобный образ жизни наложил на него определённый отпечаток, несмотря на свою упитанность, которую Моку умудряется сохранять даже во время самых дальних странствий, он чрезвычайно вынослив и довольно быстроног, что обычно здорово впечатляет случайных свидетелей. Необходимость защищать себя чем-то кроме врожденного добродушия, требовала от Моку уметь обращаться с тем оружием, которое он мог себе позволить. А именно с собственным телом. Ну и конечно, всем известно, что все эти Тайные и Особые Монастыри, Древние Святилища и прочие святые места, просто таки кишат разнообразными Мастерами Горящей Ступни и Поющего Кулака, всегда готовыми с неохотой обучить каждого древним секретам Рукопашного и Бездоспешного Боя. Более того, иногда просто невозможно покинуть какую-нибудь уединённую обитель без очередного ценного урока на всю жизнь. Обычно о том, как пяткой вбить человеку нос прямо в мозг или выдавить глаза двойным милосердным ударом по ушным раковавинам. 

 

Второй талант Моку заключается в мастерстве Подножной Алхимии. Сколько свойств различных реагентов он узнал, просто в очередной раз оставшись без ужина! Ну в самом деле, когда живешь на подножном корме, вынужденно начинаешь разбираться в том, что стоит есть, а что нет. Кроме того, мало кто просто так нальёт усталому паломнику стопочку "чегопокрепче", потому Моку неплохо научился делать собственные "чегопокрепче" практически из всего, что попадётся под руку. Потому в его рюкзаке всегда есть самый простенький переносной перегонный куб.

 

8.Биография:

Моку попал в приют при часовне Мары в Бравиле еще совсем крохой, очевидно, его родителями были бедняки, неспособные прокормить очередного ребёнка. И это еще было не самым плохим выходом - одним Девяти известно, сколько крохотных раздутых тел внутри просмоленных мешков с камнями, вылавливает береговая стража по весне в портовых водах! Моку рос бесконфликтным и добрым мальчиком, даже местные задиры, кои в изобилии всегда встречаются в местах скопления детей, не пытались угнетать его. Угнетать Моку, все равно что угнетать телом матрац. В конце концов, его либо оставляли в покое, либо просто не замечали.

 

И быть бы ему прекрасным монахом, искренним и добродушным, если бы не тот злосчастный странник, одним погожим вечером остановившийся на постой в часовне. Юному Моку было велено принести путнику ужин, что он и сделал. И засиделся со старым хаджитом до утра, с восхищенным видом слушая его рассказы о дальних странах, удивительных чудесах и древних монастырях. А на утро мальчик исчез, ушёл вместе с путешественником, в Эльсвейр, чтобы посетить храм Хенарти, хаджитской боги ветров.

 

Так и завертело его по свету, и всюду Моку шагал в непоколебимой уверенности, что каждый встречный незнакомец добрый и прекрасный человек, и в каждом доме его рады видеть. Удивительно, но он не растерял этой уверенности и по сей день, ведь его частенько привечают, словно какой-то из богов и правда решил взять странного чудака под своё крыло.

 

9.Навыки:

Рукопашный и Бездоспешный Бой, а так же Атлетика, издержки жизни странствующего поломника. Алхимия, как способ сделать ужин из охапки лежалых трав, а из подгнивающих фруктов напиток богов. И Скрытность, любой путешественник вам подтвердит, нет навыка полезнее! 

 

 

10.Снаряжение:

Посох, халат, сандалии и шляпа! И лютня, конечно! Ну а еще небольшой рюкзачок за плечами, где бережно упакованные лежат памятные вещички из разных святых мест (не краденные, нет, нет, в этом плане Моку очень серьёзен. Купленные или подаренные), немного еды, скромный пучок трав, лечебных и приправ к еде, маленький глиняный чайник, ступка с пестиком, подаренные Моку одним паломником в Сиродииле и перегонный куб, которым он очень гордится, поскольку ловко научился им пользоваться. Впрочем, в лавке ростовщика за такой не дадут и пары монет. 

Изменено пользователем Potay
  • Нравится 9

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Потай, мне всё нравится, но словечки вроде "банджо" и "кимоно" немного не вяжутся с миром свитков, хотя, конечно, создают куда более законченную картину нежели "лютня" и "халат". В общем, заставлять исправлять не буду, но на досуге подумай, как бы сделать Моку более "аутентичным", что ли.)

 

В общем, принят.)

Опубликовано
16.11.2016 18:07:10, SnowK сказал(-а):

Потай, мне всё нравится, но словечки вроде "банджо" и "кимоно" немного не вяжутся с миром свитков, хотя, конечно, создают куда более законченную картину нежели "лютня" и "халат". В общем, заставлять исправлять не буду, но на досуге подумай, как бы сделать Моку более "аутентичным", что ли.)

 

В общем, принят.)

Ну, не вопрос! В конце концов, если сам Моку не видит разницы между "банджо" и "магдалиной", то уж и подавно не заметит, если я подсуну ему лютню! :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Барабанная дробь!..

Спойлер
1.Имя:
Элдил Ллендо. Менее удачливый родственник и без того не больно удачливого грабителя.

2.Раса:
Данмер чистокровный. Очень.

3.Пол:
Мужской. В этот раз точно! Зуб даю!

4.Возраст:
Достоверно не определяется даже при аутопсии-- Ай! Больно же! 33 года, что совсем не мешает ему иногда жаловаться на старость.

5.Внешность:
c0e4fe71c62d424aff64b9bf82cbe889.jpg.jpeg
Высокий, статный, загорелый... С уже начинающим разбухать брюшком, ну да что поделать. Волосы бурые и кудрявые, стриг сам (!), а потому неровные: сзади по самое основание шеи и спереди чуть выше бровей опускаются, что не мешает Элдилу их прижимать ко лбу узкой повязкой из ткани. Неровные усы и бородка, которая сама не знает, постригли её или нет, прилагаются. Что удивительно для его положения - идеальная, белоснежная улыбка, которую он каким-то образом сохраняет при выступлениях даже тогда, когда в него бросают бутылки. Правда, за битое стекло в каналах можно кусок хлеба выторговать...

6.Характер:
Меланхолик-флегматик, тяжёлый на подъем в любой ситуации, будь то покупка новых сандалий или извержение вулкана, зато - независимый и рассудительный. С друзьями (барабаном и бутылкой) жалуется на старость, жирность, слабость, глупость и бездарность. С не-друзьями будет молчать, как рыба, и слушать. Либо лыбиться и стучать в барабан. Единственное убеждение, которым Элдил может похвастаться - то, что убеждения вредны. То же самое с принципами, политическими взглядами, моральными кодексами и религиозными взглядами, ибо нечего на пустом месте шушелиться, надо дело воротить. Посему поклоняется Трибуналу тихо и скромно, любимый миф про Вивека - тот, который про дуэль с дреморой и длинный меч. С алкоголем завязывает уже три дня подряд.

7.Класс/род деятельности:
Бард/величает себя "купцом правдой", на практике работает на дом Хлаалу (и Камонну Тонг, видимо, тоже) в качестве очередной пары глаз и ушей в тавернах и на улицах. Не брезгует поделиться своими "находками" и с прохожим сэрой, главное чтоб денежку вперёд.

8.Биография:
Элдил любит создавать вокруг себя ауру тайны, хотя, конечно же, никакой тайны попросту нет - он босяк без роду и племени, маленькая песчинка в великих песочных часах Вварденфелла, которую никто никогда в жизни не заметит, даже если он останется последним на дне верхней половины. Да он и не останется, нечем цепляться.

Так, конечно, было не всегда, потому что раньше Элдил был скромным вторым сыном в маленькой, но дружной семье Ллендо, том ещё сборище романтиков и поэтов. Элдил не был любителем шумных песен, признаний в любви или алкогольных паров... И всё же немного романтики всё-таки он из окружения впитал вместе с материнским молоком. Эта романтика проявлялась в любви Элдила подолгу бывать наедине. Зато сверстники его желания не разделяли, сначала из стремления подружиться, а потом из несколько менее светлых побуждений. Так Элдил научился бегать, прыгать и лазать по крышам, что ему не раз ещё пригодилось в жизни.

Взрослая жизнь у него, по сути, не сильно отличалась от детской, благо жил он всё равно с родителями. Конечно, отец заставил-таки Элдила подучиться кой-чему - мечом кольнуть, удар в брюхо выдержать, обед себе состряпать, замок у старого сарая без ключа открыть... В общем, мелкие занятия для мелких слуг дома Хлаалу. Правда, один раз Элдил лишил кое-кого пальца мечом, и с тех пор ни разу в руки оружия не брал, а подарок отца на совершеннолетие - хорошиий такой имперский палаш - продал, чтобы оплатить человеку лечение пальца. Ох, как же его за это ругали дома!

А потом отец после очередной маленькой посиделки до полуночи встретил его на пороге дома и сказал: нет, парниша, пора тебе уже в люди идти. И Элдил пошёл завоёвывать Вивек с новеньким барабаном в руках и в красной шёлковой рубашке, а закончил... Ну об этом в остальных пунктах.
Остальное уже можно и так додумать, там сюжетных поворотов особых и нет.

9.Навыки:
- Акробатика
- Атлетика
- Защита
- Взлом
- Длинные клинки

10.Снаряжение:
Домотканные мешковатые рубаха по чуть выше колена, штаны по колено и поясок - всё из какой-то дряной ткани, которую не ясно даже где откопал-то. Сзади к спине четырьмя метрами крепкой верёвки примотаны его незаменимый лучший друг - барабан, с которым он когда-то покорял Вивек и подруга - пустые ножны, служащие мрачным напоминанием о прошлом... А на самом их дне хитроумно спрятан набор отмычек - а то мало ли.

Изменено пользователем Ростя Смирнов
  • Нравится 8
Опубликовано
16.11.2016 19:48:26, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Где Горв?!

Так надо его позвать! 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
1.Имя: Рейнил Арион
2.Раса: данмер
3.Пол: мужской
4.Возраст: около 40 лет
5.Внешность: росту в нем около 175 сантиметров, по телосложению видно, что постоянно работает над собой. Астеник с приятным, но не чрезмерным рельефом мускул и отличной осанкой. Умеет эффектно преподнести себя, выглядеть приятно и завлечь леди, при этом, не говоря ни слова. Лицо у Рейнила худое, с острыми скулами и слегка впалыми щеками, нос с горбинкой, аккуратные тонкие губы, кожа светло-серая. Любит красиво одеваться, не брезгует и украшениями. Черные волосы подстрижены коротко, без челки.
6.Характер: одно из выдающихся среди прочих его умений – социальная универсальность. Рейнил каким-то образом умудряется отлично вписаться и уютно чувствовать себя в любой компании и ситуации: будь то бал с благородными господами или же попойка в доках с моряками. Кажется, он просто слишком горд и самовлюблен, чтобы смущаться. Великолепно знает этикет, у него отличные манеры, хоть и пользуется по обстоятельствам. Пунктуален, надежен, аккуратен, перфекционист, любит девушек (и не только) и получать знаки внимания, никогда не упустит возможности пофлиртовать просто так. Без посторонней мысли, оттого и не настойчив. При этом мысль о постоянных отношениях (и еще ряд других, схожих тематикой мыслей) повергает его в панику: он не уверен, что готов к такой ответственности. Считает, что смертные живут ради наслаждений, а посему любит хорошо поесть, не дурак и выпить. Хоть и образован достаточно, чтобы поддержать беседу, может быть чрезмерно занудным, склонен скатываться к одной теме, зацикливаться на ней и подробно, не всегда интересно ее разжевывать. Особенно если пустится в рассказы о том, как он приводит в порядок свои мечи. Больше выпивки Рейнил обожает разве что свои клинки; фехтование для него – жизнь, философия и искусство. У него отличная фотографическая память, он неплохо замечает изменение в настроении людей, однако он не чуткий, поэтому никогда не пытается по-настоящему понять окружающих. Он может сказать, что его собеседник расстроен, но едва ли когда-нибудь попытается даже догадаться почему. Не склонен к импульсивным внезапным поступкам и шумному поведению.
 
Картинка

6o3dmqszISY.jpg.jpeg


7.Класс/род деятельности: шпион / учитель фехтования, формально - член дома Телванни в ранге специалист
8.Биография: Рейнил – старший сын Гидара, телваннийского волшебника, но талантов отца он не разделил. Мать Рейнила бросила своего мужа, переехав в Имперский Город, Рейнил же по очереди «гастролировал» живя то с одним, то с другим родителем, хотя большую часть времени проводил с матерью. С 15 лет выполнял поручения дома Телванни, в старшем возрасте начал шпионить в пользу дома. Из-за скандала, о причинах и подробностях которого умалчивает, переехал в Вос, в семейный дом, а после вынужден был взяться за воспитание своего младшего брата, со свойственными Рейнилу занудством и истериками от внезапно свалившейся нежеланной ответственности. Решив реже подвергать себя риску, он стал обучать фехтованию всех желающих, выполнять курьерские поручения дома и иногда зачищать ближайшие пещеры от вампиров, которых ненавидит до дрожи.
9.Навыки: вдохновившись в детстве рассказами о воинах с далекого Акавира, которые предпочитали не использовать броню, просто не позволяя наносить по себе удары, Рейнил оттачивал свои навыки сначала у разных учителей, а затем, научившись слушать свое тело, начал самосовершенствоваться. В целом он уютно чувствует себя с различными видами клинков, но лучше всего он обращается с выкованной по его заказу катаной.
 
Бездоспешный бой
Длинные клинки
Скрытность
Иллюзии
Акробатика
 
10.Снаряжение: тонкая синяя мантия с рукавом по локоть и простой, но аккуратной вышивкой, кожаные жилет и пояс, пара хороших, пусть и поношенных сапог, матерчатые перчатки. Ожерелье, зачарованное на левитацию: овальный полированный коралл в медной оправе на тонкой медной цепочке. В обоих ушах медные длинные серьги с гранатами. При нем его любимый меч – посеребренная катана и ничем не примечательный костяной кинжал, которым Рейнил чаще пользуется как ножом… или вилкой. В сумке через плечо кроме письменных принадлежностей и личного дневника (где сугубо и сухо описаны его бытовые расходы и доходы) имеются переплетенные в один небольшой томик страницы с различными пикантными стишками, рассказами и рисунками разных авторов, среди довольно популярных экземпляров можно отыскать и редкие жемчужины творчества “для взрослых”.
  • Нравится 9

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

1.Имя:  Алейсен. Правда, самой девушке ее имя категорически не нравится, поэтому она всем представляется, как Лисса.
2.Раса: Босмер. Судя по росту Алейсен, не чистокровный, но ее мать об этом не распространялась особо, а отца девочка никогда не видела.
3.Пол:   Женский. 
4.Возраст: 26 лет
5.Внешность:

Высокая, по меркам босмеров, девушка, с зелеными глазами,  русыми волосами, которые она привычно заплетает в косичку, чтоб не мешались, и несколько неправильными, для босмера, чертами - вздернутым маленьким носом и каким-то не-босмерским овалом лица.

 

 

2jM7d.jpg.jpeg

 

 

6.Характер: Как все жители Валенвуда, любопытна. Но при этом взбалмошна и язвительна, в общем, характер ни разу не нордический, а скорее, ближе к мартышечьему. Непоседлива, собственно, это и определило род ее занятий по жизни, но достаточно осторожна, чтобы не влезать в откровенно опасные приключения без страховки. Страховкой может оказаться все, что угодно, в том числе и широкая спина случайного попутчика, которого она очень ненавязчиво может убедить сунуться к даэдра в пекло, пообещав золотые горы. Не из своего кармана, естественно.

7.Класс/род деятельности: Бродяга. Расхититель гробниц, двемерских руин и прочих ценных и, главное, "ничейных" мест (проблемы с законом ей точно не нужны)
8.Биография:

421 год Третьей Эры

Никто ни разу не рассказывал Лиссе о ее отце. Как ей объяснил брат матери, этот "позор семьи"  сбежал из Валенвуда, еще когда мать Лиссы была беременна ею, и после этого  все ее попытки узнать что-либо о нем наталкивались на глухую стену молчания. Когда Лиссе исполнилось двенадцать лет, ее мать умерла от болезни, и дальнейшим воспитанием девочки занимался дядя. Он, конечно, любил племянницу не меньше, чем своих собственных детей,  за что Лисса была ему благодарна. Но когда однажды он сообщил ей с гордым видом, что нашел для нее жениха, немолодого хозяина скобяной лавки, Лисса, которой к тому времени уже исполнилось семнадцать, собрала ночью свои немудреные пожитки, уместившиеся в маленький заплечный мешок, и тайно покинула дом дяди. 

 

430 год Третьей Эры.

Тяжелая металлическая дверь из желтого металла глухо стукнула, закрываясь за спиной. Лисса прислушалась. Впереди раздавался обычный шум вырывающихся  струй пара, лязга железа и тоненького пересвистывания населяющих руины двемеров  древних механизмов. Рядом, в шаге от ее ноги усердно пыхтело паром подобное же творение - маленький двемерский паучок, по кличке Риккс. Паучок был подарен ей одним чудаковатым исследователем двемерских руин и механизмов еще в Штормхавене и с тех пор сопровождал ее повсюду. Надо признать, не совсем бесполезным спутником оказался этот крошечный самовар на ножках - и  подогреть кусок мяса можно было при надобности на его горячем металлическом боку, и спокойно уснуть где-нибудь в походном лагере, зная, что забавный никогда не дремлющий  питомец обязательно разбудит, если кто-то подойдет слишком близко, и даже согреться в холодную ночь, примостившись рядом.
Сняв с пояса тяжелый топорик, Лисса набросила на себя заклинание хамелеона и медленно, заглядывая во все встречающиеся по пути емкости и ящички, двинулась вперед. Следом за ней, забавно цокая металлическими длинными лапами, "катился"  металлический питомец.
Для тех, кто никогда не бывал в древних руинах, возможно покажется странным увлечение этой  худощавой, высокой для своей расы девушки.  Но разве они могут понять? Могут почувствовать?  Разве они знают, как вкусно пахнет разогретый паром металл? Разве могут представить тот выброс адреналина, который происходит, когда буквально "под носом" равнодушных  стражей удается раздобыть двемерскую шестеренку или древний светящийся кристалл? И дело даже не в деньгах, которые потом можно выручить за них.. Дело - во вкусе, в запахе, в той неповторимой ауре приключений, которая притягивает снова и снова, не давая усидеть на месте и гонит на обследование древних развалин и заброшенных храмов. Гонит все дальше и дальше от Валенвуда, где она родилась четверть столетия назад.  Она - вне политики, войн и расовых предрассудков. Она - гражданин мира. В ее коллекции -  древние хаджитские храмы, айледские руины, аргонианские пирамиды, нордские гробницы, двемерские строения...  Валенвуд, Саммерсет,  Даггерфолл, Алик"Р...    Чернотопье, Скайрим, Морровинд..

 

9.Навыки:

меткость

скрытность

взлом

атлетика

восстановление

 

10.Снаряжение:

Лук, с которым она умеет обращаться очень неплохо (босмер, как-никак!), набор отмычек, небольшой топорик, пара свитков излечения болезней, столько же - хамелеона, кольцо призыва двемерского паучка, подаренное ей в Штормхавене странноватым ученым. Одета в легкую рубаху, когда-то бывшую ярко-голубой, но уже выцветшую от солнца, легкие же холщовые штаны длиной чуть ниже колен, и высокие сапоги, сшитые также из куска плотной холстины. Не жарко, но вполне удобно, чтобы бесшумно передвигаться там, где это необходимо.

  • Нравится 11

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
17.11.2016 06:56:10, Laion сказал(-а):
Но при этом взбалмошна и язвительна, в общем, характер ни разу не нордический, а скорее, ближе к мартышечьему. Непоседлива

хорошо, что Кануда нет, а то в первой же локации у окружающих наверняка завяли бы уши)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...