SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 Для этого нужно, чтобы Сноу был мастером. А он вроде как отдыхать собирается) 1
Alice von Bertruher Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 25.12.2016 12:47:53, Prisoner-Boratino сказал(-а): Для этого нужно, чтобы Сноу был мастером. А он вроде как отдыхать собирается) Ну дык со временем, со временем... [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Shandir Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 25.12.2016 12:05:26, Prisoner-Boratino сказал(-а):Так что эта идея мне нравится и Рейнила оттуда еще не выгоняли XD А то в Сиродил ему путь заказан) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 Отлично. Буду соображать, что можно организовать. Желательно быстрое и приятное, как последняя игра
RottenSkeleton Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 (изменено) 24.12.2016 18:35:34, Shandir сказал(-а):А теперь по делу - я хочу собрать в рассказ все это дело, но естественно текст во многом будет переработан, так как повествование адекватно вестись может только от одного лица за раз, поэтому спрашиваю, кто не против использования их персонажей\текста в сборе этого безобразия. Недостающие места в случае чего неписи займут)Ох, эти авантюры с литературными обработками ФРПГ... Ну, если именно что захочешь использовать именно Элдила, покури "Мирай Никки" и "Большого Лебовски" - имхо Элдил всё-таки смесь Юкитеру+Акисе (бесхребетность+стремление всё анализировать)+Чувака (нутыпонял). Элдил-музыкант ближе всего к Тому Йорку, особенно к самой его известной песне "Creep", хотя эта песня и не совсем про него. А барабан я ему дал тупо потому что барабаны офигительны.Акробатика, атлетика, защита и длинные клинки - от Мугена из "Самурая Чамплу". Взлом вообще от балды брал, честно, думал что он пригодится. Изменено 25 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов
Shandir Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 25.12.2016 15:19:12, Ростя Смирнов сказал(-а):Ох, эти авантюры с литературными обработками ФРПГ. а при чем тут авантюры? сюжет цельный, пытаться сделать что-то невероятное я не буду, повествование будет скорее всего вестись от лица Юстиса (если сам Сноу не против использования сюжета его ролевой для такой цели, но вроде бы он не против), просто и в общем повторит сюжет самой ролевой за минусом лишние эпизоды (может сверху добавлю чего наоборот) и некоторая внутренняя рефлексия персонажей. А разрешения спрашиваю на использование персов и некоторых кусков текста (с тех же диалогов например), все, кому такое измывание не по душе могут разрешения не давать и их персонажей я просто заменю на нечто совсем другое. По правде говоря заменены будут все, кто напрямую мне не скажет "бери и пользуйся") 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
RottenSkeleton Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 (изменено) Я не имел в виду что ты будешь творить что-то безумное или противозаконное, просто такое отношение к вообще литобработкам ФРПГ сложилось за годы. Так-то ничего не имею против, сам этим пытался заниматься, да без толку. Изменено 25 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 Видно, ты пытался что-то слишком сложное перерабатывать)
RottenSkeleton Опубликовано 25 декабря, 2016 Опубликовано 25 декабря, 2016 (изменено) 25.12.2016 18:47:24, Prisoner-Boratino сказал(-а):Видно, ты пытался что-то слишком сложное перерабатывать)- с таким трудом довыложенный "Вварденфел"- большая часть Солстхейма и ВЕСЬ Чейдинхол до сих пор пылятся в личках- подвешенная во времени и пространстве новеллизация ОСМа от тебя и полное её отсутствие от меня- на ЛТ игры не литературили довольно продолжительное время после ухода Оффлера и Ко- практически про все мои предыдущие игры вы знаете с баек, а не с ссылок на литературки, сделанные мной или каким-нибудь другим игроком, причём некоторые из них даже меньше НК вышлиВозиться с дитём, выращенным семью няньками - ни разу не просто. Это ремесло. ФРПГ - развлечение, не ремесло. Мы приходим поиграть в писателей, чтобы отвлечься от рутины. Думаете, у писателей нет рутины? А есть. И рутина переделывания не своей работы страшнее, чем рутина написания и переписывания своей работы с нуля.Хотите отлитературить эту игру - кто я такой, чтобы вам мешать? Я просто говорю, что это авантюра чистейшей воды - пытаться сделать с разбегу что-то настолько серьёзное, когда проще завести ещё одну ФРПГ и передохнуть. А там ваша литературка так и останется в метафорическом столе лежать да покрываться метафорической пылью. А мне вот хотелось бы увидеть новую историю этих вот Клинков, скажем спустя два или три года. Во всяком случае действительно интересно на такое посмотреть и продолжить, как там у героев в дальнейшем судьба сложилась.Ну, историю Элдила у меня нет особого желания продолжать, так что скажу что там вероятнее всего было бы.Через два или три года он всё-таки попытается, с переменным успехом, отрастить нормальную бороду, восстановит истинный рецепт своего крысиного рагу, случайно убьёт во время проникновения в чей-нибудь особняк сторожевую собаку и будет плакать об этом всю ночь... В общем-то, в итоге особо не изменится, потому что - характер сложившийся, по навыкам и эквипу он и так был довольно успешным Клинком для своего ранга, и выше забраться ему не удастся из-за тонкой душевной организации. Хорошо хоть до времен Великой войны не доживёт, его бы изрядно побомбило с неё и особенно с повозочки от Талмора. Уф-ф-ф.Как он жить будет? Скорее всего, так же, как и сейчас - тихоней-бардом, поглощающим аналоги доширака, исполняющим песни за еду и спящим за стойкой по разрешению хозяина. Может, будет романтика, но до семьи никогда дела не дойдёт - служба важнее. Как он умрёт? Так-то красивее всего было бы ему погибнуть в Лилмоте и попасть на Умбриэль, скажем, на Кухни. Но, вероятнее всего, он просто умрёт в постели, от ножа недоброжелателя, с бутылкой в руках. Изменено 26 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов 2
Prisoner-Boratino Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 Вопрос. Кто, например, через недели 3 захочет поиграть? Не обязательно по ТЕС, хотя и возможно. Единственный возможный минус - может быть, придётся брать персонажей определённой специализации 1
Shandir Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 Собственно смотря какой сюжет будет) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 По манере - что-то вроде нашей последней игры. По сюжету - больше жести, наверное
Laion Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 30.12.2016 10:07:18, Prisoner-Boratino сказал(-а): Вопрос. Кто, например, через недели 3 захочет поиграть? Не обязательно по ТЕС, хотя и возможно. Единственный возможный минус - может быть, придётся брать персонажей определённой специализации Ммм... честно - не уверена. Скорее всего, будет идти длинная мафия, да и определенной специализации - тоже могу не осилить. Так что посмотрю до начала записи, обещать ничего не буду.
Shandir Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 Гм, посмотрим, что будет. Обещать, что буду играть в "нечто" абстрактное я не хочу, а во "что-то вроде" еще не факт, что захочу, так как уже одну отыграли же) Ну и от вселенной много чего зависит) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 Понятное дело. Я как определюсь, если решу, напишу сюда
Alice von Bertruher Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Если это все же будут Свитки, то я за! [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 31 декабря, 2016 Автор Опубликовано 31 декабря, 2016 Не буду шибко оригинальным, конечно, но с Новым Годом, ребята! Хочу поблагодарить всех вас за участие в моих, не совсем моих и частично моих наших с Буро и его играх в частности! Желаю всего наилучшего и дальнейших творческих успехов всем тем, с кем мы вместе отыграли "Нечестную конкуренцию", "Обратную сторону монеты", все три акта "Гибнущего Вварденфелла" и "Велотийские ночи". Надеюсь, что вам понравилось, и напоследок хочу ещё раз попросить прощения - за то что частенько командовал без всякой на то причины, за то что свалил в самый неподходящий момент, и за то что водил за нос - как персонажей, так и самих игроков. И пусть не всё и не всегда шло гладко, пусть не все дошли с нами до финала, я рад, что мы всё же прошли этот путь - вместе. 6
Prisoner-Boratino Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Я тоже хочу всех поздравить. У меня пока еще наступающее, но все же. Рад, что уже больше двух лет пишу здесь вместе с вами. С кем-то больше, с кем-то меньше. Вы все классно пишете, поэтому с вами было интересно, увлекательно. Сноу, ты классно мастеришь, последняя игра вышла особенно интересной. Приятно играть, когда не знаешь, чем все закончится. Надеюсь, мы еще как-нибудь сыграем все вместе. Надеюсь, это будет что-то особенное. Короче, всем всего хорошего. Я почти всегда тут, так что если что, пишите 5
Alice von Bertruher Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Я в свою очередь так же поздравляю всех с уже наступившим Новым Годом. Желаю всем творческих успехов, как мастерам, так и другим участником наших уютных ролевых. SnowK, спасибо за хорошую игру, жаль, быстро закончилась. Ну да ничего, надеюсь, в будущем будут немало интересных игр. Мда, жаль еще, что игра моя по большей степени прошла с Ростей, а с остальными как-то мимо, но так или иначе было интересно и порой весело. Всем спасибо и еще раз с праздниками! 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Laion Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 @SnowK, с Днем рождения! :) Пусть твое вдохновение не иссякает, а желание творить становится только сильнее :) Успеха в творчестве, удачи и радости в реале. :Birthday: 2
Prisoner-Boratino Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 Присоединюсь к поздравлениям. Сноу, всего тебе наилучшего в творчестве, личной жизни, здоровья, ну и так далее. Спасибо за проведенные совместно игры. 1
Chesh¡re Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 Поздравляю Сноу! Творчества тебе и Вдохновения. 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Рекомендуемые сообщения