Chesh¡re Опубликовано 12 декабря, 2016 Опубликовано 12 декабря, 2016 Сейчас: Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь. — Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал... * * * Чуть ранее глубоким утром: Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове... * * * Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?... * * * «...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...» / техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /Gameplay rev.0.2 СпойлерОсновные характеристики:Действия (Сила — Воля)Перемещения (Скорость — Скрытность)Анализ/Исследования (Интеллект — Удача) Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее. Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом: СпойлерСила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре. Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее). Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра. Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования. Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем. Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений. О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять. Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях. Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу. Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее... Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа. Жизнь (Физическое здоровье)Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже. Психика (Душевное здоровье)Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже. Навыки и способности:Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.Общие навыки и способности: СпойлерМедицинаНавык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.Мистицизм Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Инженерия Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Шпионаж Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Ближний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Дальний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Уклонение Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа. Способности: Оборотень (любой): СпойлерОдичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Вервольф:Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов. Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2). Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя. Змеелюд:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода. Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов. Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов. Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2). Вампир: СпойлерНезримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода. Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов. Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя. Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя. Некромант: СпойлерПризыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода. Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]). Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1). Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов. Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм. Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя. Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя. Охотник: СпойлерПокров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя. Шаман: СпойлерГармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя. Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода. Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов. Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя. Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.Немного о кубиках:Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже... Итак, все броски кидаются по формуле: [dice=Xd6] Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров. В качестве персонажа я возьму например, Ирэн: СпойлерОсновные характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем. Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия. Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения. и. т. д. Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем: Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим... Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному. Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом. И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья. Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр. Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6]) С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...Guns & Roses rev.0.2 СпойлерОружие:Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7) Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5) Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке Защита:Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4) Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Magic People, Voodoo People rev.0.2 СпойлерШколы Магии: ПРОСТРАНСТВО: СпойлерОбезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1) Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]). Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+]) ВРЕМЯ: СпойлерМагическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+]) ПРОРИЦАНИЕ: СпойлерЭмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]). Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+]) МЕТА: СпойлерСопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+]) ВОЗДУХ: СпойлерЖивучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воздуха: 4 Сила — Воля 2 4 Скорость — Скрытность 1 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Газовая атака, Вихрь ЗЕМЛЯ: СпойлерСила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]). Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Земли: 5 Сила — Воля 1 2 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ближняя атака, Каменный Снаряд ОГОНЬ: СпойлерСкорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]). Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Огня: 3 Сила — Воля 3 3 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Огненный снаряд, Огненная стена ВОДА: СпойлерУдача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воды: 2 Сила — Воля 4 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ледяной Шторм, Водяная оболочка ЭНЕРГИЯ: СпойлерСиловой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника. МЕНТАЛ: СпойлерЗачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя. ИЛЛЮЗИЯ: СпойлерИллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]). Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерУвядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерМалое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])Char Lists rev.0.2 СпойлерСет СпойлерИмя: Сет Роджер ЭвергрейВозраст: 32 годаПол: мужскойРаса: ВервольфКласс: Оборотень Характеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3) (х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход) (х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (х2)Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Инга СпойлерИмя: Инга ФрайВозраст: 26Пол: женскийРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Гаэтан СпойлерИмя: Гаэтан Этьен де'ФеинВозраст: 252 года (24 - на момент становления)Пол: мужскойРаса: КаэсидКласс: Вампир Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 6Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Инвентарь:Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)Заклинания:Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]). Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]). Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]). Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]). Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]). Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Лео СпойлерИмя: Лео Пард (Леонард Пальметти)Возраст: 26Пол: мужскойРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировЗаклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Саби СпойлерИмя: Сабрина Джейн ХемлокВозраст: 27 летРост/вес: 167/65Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.Инвентарь:Beretta M 8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3) Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1) (х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход) Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Али СпойлерИмя: Алехандра Роуз КейзВозраст: 23 человеческих годаРаса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6 Дальняя Атака — Удача d 6 Ментальная Атака — Воля d 6 Уклонение — нет Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6 Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1]) Общение/Убеждение — Воля d 6Тео СпойлерИмя: Теодор Висент Ортис де СаратеВозраст: 25 летВес/Рост: 178 см /64 кгРаса: ЧеловекКласс: Охотник Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 6 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6 Ирэн СпойлерИмя: Ирэн КосинскиВозраст: 23Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: НекромантХарактеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).Инвентарь:Оружие:Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной АтакеМагические принадлежности:Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.Защита:Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Заклинания:Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]). Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]). Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]). Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6 Карлос СпойлерИмя: Виракоча Карлос КамайокВозраст: 41Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ШаманХарактеристики:Действия: (1) Сила — Воля (5)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Инвентарь:Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеНебольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Тара СпойлерИмя: Тара (Белая) МитчеллВозраст: 29Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Сева СпойлерИмя: Себастьян Де БуаВозраст: 25Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Ремонт/Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Первый бой, проводим тестирование... Корректируем механику, в более простой вариант. 3 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Сент-Луис: Лаборатория Жан-Клода (5. декабря, ночь) Жан-Клод засмеялся и убедил вампира из другого мира, что совершенно не собирался его соблазнять, одновременно слишком очаровательно улыбаясь. Мастеру нравились рассказы Гаэтана о его мире, вампир так же долго разглядывал удивительные глаза, в которых так и хотелось утонуть. В ответ на истории своего мира, каесиду рассказали о местных вампирах и их обычаях. После долгих разговоров, Жан-Клод отпустил Гаэтана на заслуженный отдых. Вампира проводили в отведенные ему покои, где он мог немного почитать и поспать до следующего заката. А когда он проснулся, его уже ждали. Вампирша представилась Хелен и проводила Гаэтана на «завтрак», девушка охотно отвечала на вопросы, а после отвела вампира в лабораторию, в которой она работала и показала тому файлы с результатами её исследований. - Это документы, которые люди Мастера смогли добыть. Видите? Это про вирус, который используется для создания искусственных вампиров, оборотней и гибридов. – Хелен протянула Гаэтану папку с данными и сжала губы в тонкую полоску. – Вы уже когда-нибудь встречались с чем-то подобным? – спросила она его, когда тот пролистал документы и потом улыбнулась. - Я так надеюсь, что мне поможете разобраться во всем. 2
Perfect Stranger Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Сет не стал тратить время на праздные разговоры и к утру был в аэропорту. Из вещей у него был лишь его привычный рюкзак и довольно много оружия. На вопросительные взгляды со стороны Тары он лишь пожал плечами. - Там опасно,- коротко пояснил волк, поправляя ножны с длинным изогнутым ножом, похожим на мачете. Хорошо, что у них был свой пилот и не придется сверкать удостоверением. Решением комиссии по делам ветеранов ему было дано право носить оружие в любом штате. Даже в аэропортах и прочих общественных местах. Какая ирония, подумал Сет. Он коротко ответил на сообщение Инги о том, что его и "отряд" направляют в Перу на секретную миссию. Хоть волк и не доверял публичным средствам связи, других не было. 3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Гаэтан, Сент - Луис Вампир ничего не сказал лишь подавил желание развести руками, мол что ожидать от клана вампиров, которые выбрали своей эмблемой розу, так же и тут, но каэсид понимал, что за внешний мягкой оболочкой князя Жана- Клода таиться сталь. Таким был и Церна казалось музыкант, который коллекционируют инструменты и он просто украшение трона Толедо, но тореадор благодаря своему таланту мог буквально управлять людьми и сородичами разыгрывая интриги с изяществом и легкостью словно танцуя свой танец.- Долгой ночи и вежливо представился. да это было занудным, но таков был его клан и правила, которые ему прививали в течение полувека. - Мне приходилось уже сталкиваться и он пересказал все, что тогда они раскопали с Ингой правда он умолчал про девушку и ее брата. Он не хотел втягивать художницу в этот мир ночных хищников, ему нравился тот свет,что шел от нее и вампир не как не хотел ей повредить вольно или невольно. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Thea Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Сент-Луис: Лаборатория Жан-Клода (5. декабря, ночь) Хелен внимательно слушала Гаэтана и что-то записывала. Потом постучала пальчиками по столу и встала. - Я вам кое-то покажу... – Хелен словно сперва подумала, стоило идти на этот шаг или нет. – Следуйте за мной. Девушка провела вампира через защищённые паролями и картами доступа двери куда-то с самую глубь лаборатории. - Вот. Образцы. Через толстое стекло Гаэтан мог увидеть несколько тел, лежащих на операционных столах. Если он захочет, он может попросить Хелен разрешения осмотреть эти тела ближе. 1
Darth Kraken Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 А вот Кобра всё своё возила с собой. На самолёт она взяла небольшой чемодан на колёсиках. Вскоре в салон девушка вернулась в удобных штанах с хреновой тучей карманов, обтягивающей футболке, лёгкой брезентовой куртке и чёрных высоких берцах. На поясе, в кольце, висел её хопеш, от которого явно веяло древней силой, а поверх футболки свисал амулет из бронзы - если вдруг кто захочет, может поинтересоваться у Саби, с чего вдруг она так угарает по древне-египетской теме. Серые волосы были заплетены в косу, небрежно перекинутую на грудь, а на пальцах виднелись несколько колец, выполненных всё в той-же тематике древнего Египта. Закинув чемодан на полку, Сабрина вольготно расположилась в кресле, и, плесканув себе немного дорогущего виски в не менее дорогой хрустальный стакан, уставилась в иллюминатор, погружаясь в свои мысли. 3 Регалии
Кайра Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Лаборатория Через толстое стекло Гаэтан мог увидеть несколько тел, лежащих на операционных столах. Если он захочет, он может попросить Хелен разрешения осмотреть эти тела ближе. - Я бы хотел осмотреть и продемонстрировал решимость сделать это Вот теперь Хелен предстала другая ипостась Гаэтана, а именно талантливый ученый, который готов работать ночами и днями без перерыва с фанатичной преданностью. Именно это в смертной жизни привело его к тому, что молодого ученого оклеветали, слишком сильно Гаэтан нарушал догмы застоявшегося ученного сообщества, молодой врач следовал своей какой- то внутренние интуиции и иногда буквально сражаясь за жизнь своих пациентов пеняя тех коновалов, что их лечили до него, но увы часто получалось так. что время было упущено... Получив разрешение ученый полностью погрузился в свои исследования и казалось не замечает ничего во круг. 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Лео Пард, как тот самый астроном, открывший способ преодолевать грани миров, мог бы и не грузить самолёт своей персоной. Следовало лишь взять местную карту звёздного неба, воспроизвести в голове таблицы, рассчитать, и отыскать место и время нужного портала. Впрочем, такие меры были лишь на крайний случай. Всё-таки мир чужой, небо выглядит чуть иначе, время может не совпасть, компьютера приличного рядом нет, и улетишь на двести километров в сторону. Н-да. Лучше уж использовать эти порталы между мирами, а не в качестве способа путешествий из города в город. Кроме того, Лео Пард понимал, что ему никак не следует широко обнародовать свои знания, за меньшее могут убить. Он вышел из подвала в полувоенном камуфляже, чёлку скрывало армейское кепи, что сразу придало пижонскому облику Лео куда более серьёзный вид. Впрочем, светскую одежду он не бросил, таща за собой лишний пакет. Закинув чемодан на полку, Сабрина вольготно расположилась в кресле, и, плесканув себе немного дорогущего виски в не менее дорогой хрустальный стакан, уставилась в иллюминатор... Чуть до этого, ещё пока стояли на земле, Лео Пард невольно остановил взгляд на этой роскошной леди. В чём именно роскошь - понять не мог, но от неё так и веяло всем высококлассным. На борту, заметив украшения Сабрины, поинтересовался: Увлекаетесь темой Египта? 3 регулярный онанизм укрепляет организм
Кайра Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Лаборатория ( Тея и Кайра) Осмотр тел показал Гаэтану, что все эти образцы были чьей-то попыткой искусственно создать не-людей. Только все они были обречены на неудачу. Очевидно, что вирус еще не было доработан до конца и вакцину создать так же не было возможности. - Мы пытаемся понять, чем этот вирус и вообще то,что за ним стоит, чем оно грозит нам. Истинно-рожденным. Когда они вновь вернулись в кабинет Хелен, так долго смотрела на Гаэтана и потом спросила его: - Если вы как-то сможете помочь, вы поможете нам разобраться - Да, я помогу вам ему было искренне жалко бедолаг, что пострадали от экспериментов от мысли, что Инга может вот так потерять опять брата было тоскливо. - Может нам удаться найти способ спасти и людей, нам надо найти тех кто это делать и призвать к ответу, но вампир знал, что если это принесет выгоду князю, тот не только не закроет, но и пошлет новое сырье для экспериментов Хелен кивнула Гаэтану, соглашаясь с ним. Вампирша сказала, что это дело обязательно нужно исследовать. Вместе они просмотрели множество документов, обсуждали то, что было уже известно, но за долгую ночь так ни к чему и не пришли. - Боюсь, что тут понадобятся недели, а то и месяцы, - развела руками Хелен, когда, посмотрев на часы, заметила, что дело близилось уже к рассвету. - Оставайтесь этим днем у нас. Если желаете, можете ночью вновь присоединиться ко мне. Но, думаю, толка от этого не будет, - вампирша выглядела немного печальной. Очевидно, что ей нравилось работать с Гаэтаном вместе, но было так же ясно, что быстрых плодов эта работа не принесет. И вряд ли вампир захочет оставаться в резиденции Жан-Клода на месяц или больше. - Мастер сказал, что вы тут гость. Если пожелаете, можете после заката уйти. И вернуться как пожелаете. Вам не обязательно ему докладывать о чем-то. Впрочем, ведь ничего нового мы с вами и не нашли, не о чем и рассказывать. Если только вы лично думаете рассказать Жан-Клоду то, что сказали мне. Проводив Гаэтана до его покоев, Хелен чуть склонила голову, прощаясь и желая ему приятного отдыха. А после заката вампир мог уже либо вернуться в бар или же остаться еще на ночь или на столько ночей, насколько пожелает. Гаэтан позвонил в бар, но узнав от Мо, что команда уехала в Южную Америку, отправив смс Лео и остальным. Вампир высказал свое пожелание остаться, тем более тут была библиотека, а баре ему будет тоскливо без остальных. 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Darth Kraken Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Чуть до этого, ещё пока стояли на земле, Лео Пард невольно остановил взгляд на этой роскошной леди. В чём именно роскошь - понять не мог, но от неё так и веяло всем высококлассным. На борту, заметив украшения Сабрины, поинтересовался: Увлекаетесь темой Египта? Зелёные глаза с некоторой долей взаимного любопытства уставились на блондина. На холодном лице на секунду проявился намёк на улыбку, и Саби неторопливо ответила, - Я выросла там, как и мои предки. А мои... особенности... они предрасполагают к поклонению богам несколько отличным от ваших. Вот я и ношу эти украшения, мистер Пард. Для меня это нечто большее, чем просто какие-то цацки. То же касательно и моего оружия, - она медленно провела пальцем по изогнутой кромке меча. 3 Регалии
Ewlar Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 - Не сомневаюсь, - еле сдерживая поток новых вопросов, Лео постарался казаться уважительным, а не просто любопытным. - Культура Древнего Египта удивительна тем больше, чем больше мы постепенно узнаём о ней. Я вырос в мире европейских ценностей и в окружении шедевров Ренессанса. Но буду счастлив что-нибудь узнать о тайнах египетских артефактов. Если вы когда-нибудь изволите рассказать. На этом Лео Пард вежливо кивнул Саби, понимая, что для первого разговора этого предостаточно. Его так и распирало от желания поболтать, и, к счастью, рёв моторов способствовал его борьбе с этим желанием. Некоторое время поглядев в иллюминанор, пока была видна внизу маленькая земля, как на макете в музее, он постепенно отключился от происходящего и благополучно проспал почти всю дорогу. х 3 регулярный онанизм укрепляет организм
Thea Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 (изменено) Где-то... (5. декабря, вечер) - О... нет, детка, ну что же ты, - причитал Севастьян уговаривая свой самолёт держаться молодцом и не падать. - Давай же! Прорвёмся! Ну подумаешь, буря какая-то, и не в такие попадали же... Но "детка" оказалась совсем непослушной. А посадка не то слово не мягкой. Пассажиров предупредили о возможной незапланированной посадке и попросили пристегнуть ремни. Но и это не очень помогло, когда встряска вырвала из рук бокалы, а тела прижала к сиденьям. - Ох, - Сева простонал и даже не успел оценить степень поломки, как перед глазами стало темно, а сознание медленно, но верно, решило попрощаться с пилотом. На время, конечно же. Кажется, они приземлились на каком-то неизвестном заброшенном аэропорту на необитаемом острове. Что же, пусть удар молнии и вынудил их остановиться тут, всё же удалось опуститься не где-то в воде. В любом случае, условия тут были вполне оптимальными как для ремонта, так и для взлета. Темновато правда было уже... Оставалось выяснить, что именно сломалось, починить это и поставить на ноги пилота. До их цели - столицы Перу Лимы оставалось не так уж далеко, но вот шаман, ожидающий их совсем не в этом аэропорту сильно удивится, когда они не прибудут вовремя. Но, быть может, оно было и к лучшему? Быть может эта молния их даже спасла от чего-то... /поломка хвостового механизма, аэропорт заброшен, на необитаемом острове, ремонтируйте!/ Рим (5. декабря, вечер - 6. декабря, утро) Как оказалось, в кафе Ингу никто не ждал. Посидев около часа и выпив две чашки какао, она вздохнула и, расплатившись, направилась к выходу. Что же, быть может, кто-то позволил себе такую злую шутку? Или.. - Простите, - молодая симпатичная официантка едва не врезалась в Ингу, маневрируя между столиков. - О, ничего страшного, все хорошо, - поспешила успокоить девушку Инга. – Приятного вам дня, - попрощалась с официанткой она, протягивая девушке упавшую с подноса на пол карту меню. Из карты выпал небольшой конверт, и официантка старательно делала вид, что не видит его. Инга поняла намек и тут же убрала находку в карман. Лишь убедившись, что в её номере никто не вздумал установить какие-нибудь жучки или камеры наблюдения за время её отсутствия, девушка открыла конверт и хмыкнула. - Ну, блин... – очевидно, тот, кто предлагал ей встречу в кафе, опасался чего-то и решил убедиться в том, что встретится он именно с Ингой. – Значит завтра... Достав из сумки выключенный телефон, девушка активировала его и тут же получила сообщение Сета. Конечно, теперь номер высвечивался как незнакомый, но было понятно, от кого было это сообщение. Так, значит, их разделила судьба. Что же... Быть может вообще было наивно с её стороны думать, что у них был шанс? Или... Было глупо сейчас впадать в панику лишь от того, что их сейчас разделяли какие-то там шестнадцать часов прямого полёта. Или то, что она не послушалась его совета? Ведь у неё было право на собственное мнение... Впрочем, все равно ведь не было выбора. Могла бы выбирать, не сбежала бы. - Нужно ответить ему, - вздохнула Инга и набрала ответ. "Береги себя... Встретила Макса. Он жив... Но совсем плох :( Замешан Ватикан. Нельзя выдавать себя, что работаю с вами." - Как-то длинно. И как-то... - девушка закрыла глаза и долго ждала чего-то, но потом все же отправила написанное сообщение, которое Сет мог получить, наверное, как раз после их внеплановой посадки (если бы там была совершенно случайно связь). - Ох, ладно, глупо, конечно, но... Написала ещё одно сообщение и, отключив телефон, отправилась спать. "Прости, что сбежала. Люблю тебя." И вновь эти поля. Нежный аромат трав и цветов. Приятные глазу краски таких родных уже холмов и полей. Как часто ей снился этот сон? Инга уже того не смогла бы вспомнить. Но снился он ей регулярно и был всегда одинаковым. Всегда, но не сегодня. Что-то изменилось. Но что? Она так же шла босиком по каменистой земле, лишь местами рыхлой и мягкой. Ноги всё так же щекотала жёсткая трава, а запах синих и сиреневых цветов вновь дурманил и призывал упасть, утонуть в этих полях и навсегда остаться тут. Тело поглотит мягкая земля. Вечный сон позволит стать неотъемлемой частью холмов. В каждом листочке, в каждом лепестке будет часть её. Она просто растворится тут навсегда. Сон, который манит больше не просыпаться... Но сегодня он был другим. Инга не видела никого, но кто-то протянул ей в руки Чашу. Ту самую до краёв полную. Тёплая густая кровь. И девушка знала, кто принёс жертву. Цветы заволновались, зашевелись их нежные лепестки на ветру. Они словно пытались сказать: «Не пей! Не надо!» Но обжигающая солью и металлом жидкость уже стекает по губам, Чаша падает на землю, и Инги больше нет. Есть только переливающееся пшеничным золотом животное, вокруг которого вянут цветы, превращаясь в грязную мерзкую жижу. Холмы стонут, ветер рыдает, синие поля гаснут. Мир навсегда разрушен. Безвозвратно. - Фух, - проснувшись в холодном поту, Инга села на кровати и прижала ладонь к груди, пытаясь успокоить сердце. – Приснится ж, блин... – она так и осталась сидеть, прижавшись спиной к спинке кровати, пока не поняла, что тело её уже дрожит от холода. Вздохнув, Инга встала, отправилась в душ и позволила тёплой воде согреть себя. Расчёсывая влажные волосы, девушка смотрела на своё отражение в зеркале и думала о том, насколько сильно она хотела быть с оборотнем. Настолько, что была готова сама стать такой же, как он? Но хотел бы он сам этого? Отогнав мысли прочь, девушка закончила приводить себя в порядок и, одев часы отца, перенятые от Макса, посмотрела на время. - Слишком рано... Взяв в руки телефон включила его, надеясь, что оборотень ответил. Изменено 13 декабря, 2016 пользователем Thea 2
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Остров - Ох, - Сева простонал и даже не успел оценить степень поломки, как перед глазами стало темно, а сознание медленно, но верно, решило попрощаться с пилотом. На время, конечно же. Сету повезло. Или, может, наоборот - не повезло. Но он не потерял сознание, когда самолет упал; не потерял сознание, когда его швырнуло о стену и едва не расплющило о металлическую переборку; не потерял сознание, когда выбрался из того, что осталось от кабины, на покрытую вечерней росой траву. Глухо застонав, оборотень поднял дрожащую руку и вытер что-то теплое и липкое, заливающее глаза. Кровь. Конечно же. Оставалось только понять, как скоро он потеряет достаточно крови, чтобы умереть. Сев и прислонившись спиной к обломку дерева, снесенного падающим самолетом и превращенного в пенек, Эвергрей снял рюкзак и проверил аптечку, хранящуюся в нем. Она была пуста. Выругавшись, он оторвал часть рубашки и перевязал самую серьезную рану: обломок металла распорол ему бедро в опасной близости от артерии. Рана на голове оказалась не такой уж тяжелой, хоть и сильно кровоточила. Выдохнув и на мгновение прикрыв глаза, Сет погрузился в полудрему, и не заметил, как прошел час или два. Он отошел довольно далеко от обломков самолета, и видел, что кто-то (женская на вид фигура) помогает придти в себя Севастьяну. Пошарив в карманах, волк вытащил то, что осталось - или, точнее, НЕ осталось - от его мобильного телефона. Что ж, на острове все равно вряд ли был вай-фай. - А тут не так уж плохо, - пробормотал он, делая глоток из фляги и чувствуя, как пульсирующая боль в затылке потихоньку уходить. Не было лучшего обезболивающего, чем чертов ямайский ром. Похоже, это крушение - еще один "особый случай", чтобы распить редкий и дорогой напиток. Сет подумал, что сейчас, перед наступлением ночи, идти на разведку будет опасно. Разводить костер и пытаться починить самолет - еще более опасно. Нужно было дождаться утра. Джунгли перед ним тихо, но различимо шумели. Он уже точно не был в Сент-Луисе... 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Необитаемый остров: заброшенный аэропорт (5. декабря, ночь) Посадка оказалась настолько жёсткой, что кто-то даже умудрился серьезно пострадать. Видимо, на Сета обрушились какие-то части внутренней обшивки, отлетевшие от встряски, так, что у оборотня создалось впечатление, что самолёт не просто очень жестоко посадили, а будто он вообще рухнул. Но, всё же произошло не крушение, а именно посадка. Севастьян успел найти нужное место и посадить самолет относительно даже целым. Но вот с хвостом придётся повозиться. Пока все приходили в себя, Сет уже покинул, как он решил, обломки. Похоже, мужчину всё же слишком сильно тряхануло. Оставалось надеяться, что другие пассажиры последовали совету пилота и пристегнулись. Сейчас в темноте было сложно что-то сделать. Но нужно было придти в себя, помочь пилоту, который все еще лежал без сознания, сделать первый короткий осмотр, чтобы понять масштаб поломки. А уже утром найти нужные инструменты и запчасти, которые были, быть может, частично на борту, частично можно было что-то найти на территории аэропорта. 2
Ewlar Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Когда за бортом засверкали молнии, Лео Пард честно спал. Но едва самолёт начало потряхивать, и его слух уловил "заклинания" пилота, Лео подумал, что зря всё-таки не воспользовался звёздной картой, калькулятором и капельной безумя, чтобы открыть портал. Его искренняя молитва понеслась в пространство в унисон переговорам Севастьяна с самолётом. Но, очевидно, защитила Лео вовсе не она, а то, что он, как порядочный скаут, пристегнулся. - Ох, - Сева простонал и даже не успел оценить степень поломки, как перед глазами стало темно, а сознание медленно, но верно, решило попрощаться с пилотом. ...Вот Сет не пристегнулся и, похоже, пострадал сильнее других. Что с Севастьяном? - Один чрезмерно пил, другой совсем не пил, а толку? Вот и ищи золотую середину. Добравшись до кабины, Лео Пальметти потрепал Севастьяна за плечо, пощупал пульс. Свет фонарика облил неподвижную фигуру без внешних признаков ранений, но лицо Севастьяна было бледным. - Тара, Сабрина, вы в порядке? Слава богу, - Прозвучало что-то похожее на отрывок латинской молитвы, затем просьба, - Не похоже, чтобы пилот был ранен, дамы, постарайтесь привести его в чувство и выяснить, нужна ли ему помощь, а я гляну, куда направился наш сеньор Волк. Охотник выпрыгнул из кабины и позвал: "Сет! Как ты там?" Из зарослей послышалось рычание, похожее на стон, и крепкая ругань. - Понял, ты сам справишься. Но если что - свисти. Гроза бушевала где-то над облаками в нескольких километрах над землёй. Её отголоски уже не могли повредить путешественникам. Во всяком случае, пилот сумел посадить свою "птичку" на некий плац без опознавательных знаков. Следовало оценить обстановку и степень поломки. Лео принялся осматривать самолёт на предмет внешних повреждений. Во внутренних пусть Сева роется, когда придёт в себя. Трудно сказать, что молодой итальянец прекрасно разбирался в самолётах, однако диплом астрофизика не за просто так выдают. В аэродинамике он обязан был соображать лучше всех менеджеров и администраторов на свете. Фонарик облизал гладкий, матово блестящий корпус воздушной машины. Вернулся. Сообщил девушкам: - Хвост пострадал. Поэтому мы и петляли, как подстреленный воздушный шарик. Когда рассветёт - подумаем, что можно сделать. Тут под нами бетон, основательно растресканный и проросший травой, значит, старая база. Военные, тюрьма, нефтедобыча - это он знает. Севастьян. Кстати, как он? Уже очнулся? 2 регулярный онанизм укрепляет организм
Darth Kraken Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 От Сабрины можно было услышать много выражений, не присущих столь утонченной и воспитанной даме, все то время, пока самолёт садился. Придя в себя, и шипяще откликнувшись на оклик Лео, она пошла проверять состояние пилота. Чёрный, раздвоенный язычок "прощупал" воздух в кабине - пилот был без сознания. Решив не заниматься всякой ерундой в стиле похлопывания по щекам, Саби выбралась в проход, и полезла в аптечку. Через пару минут громкого шебуршания и тихой ругани под но Севастьяну сунули открытый пузырёк с нашатырём, - Проснитнсь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте. 4 Регалии
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Необитаемый остров: заброшенный аэропорт (6. декабря, утро) Севастьян поморщился и открыл глаза. - Ох нет... - взгляд на приборную доску тут же заставил пилота окончательно войти в рабочее положение. Мужчина не стал благодарить Кобру за помощь, он тут же принялся оценивать ситуацию. К счастью, электроника ещё была частично жива, но вот про связь можно было пока забыть. Сабрина могла понять по мигающим индикаторам, что не все системы были готовы к взлету. Впрочем, когда она, убедившись в том, что Сева справится сам, вышла из кабины пилота, могла узнать от Лео, что пострадал не только кокпит, но и хвост самолета. А так же Сет. Последнему, в отличии от самолета, помощь не была нужна. Тара сознания не теряла, пока Саби приводила в чувства пилота, а Лео делал первый осмотр, девушка проверила насколько сильно был поврежден самолет внутри. Нужно было убрать части внутренней обшивки, так неудачно зацепивших Сета, но в целом всё было вполне даже целым. После короткого совещания, решили заняться ремонтом хвоста утром. Благо поломка не была критичной на первый взгляд. Севастьяну удалось починить связь, так что он мог успокоить диспетчера и сообщить, что внеплановая посадка прошла относительно удачно и помощь им не понадобится, если они смогут утром взлететь. Если же ремонт не смогут провести, то тогда уже Севастьян попросит поддержку. Учитывая, что самолет был частной собственностью, а те, на кого работали Сева и Тара, не желали бы излишнего внимания, было только логичным держаться в тени. Утром Севастьян продолжил ремонт электроники, остальные же разделились на две группы, чтобы осмотреть остров и поискать нужные запчасти. Сабрина и Лео отправились в одну сторону, Тара и Сет в другую. /Все обнаружат какие-то наземные постройки. Тара и Сет найдут в "их" части острова документы по вирусу из ЛК Гаэтана, которые прихватят с собой, и карту доступа; Лео и Саби найдут запчасти для хвоста/ 1
Ewlar Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Утром Сабрина и Леонард оказались вместе в той мини-команде, что была призвана починить самолёт. - Сгорел контроллер для хвостового управления, - пояснил Лео Пард Сабрине, не представляя, насколько она знает, что это такое и насколько способна рассердиться, если её познания подвергаются сомнению. - Мы на аэродроме, пусть и старом, а это даёт шанс, что мы его найдём. Я не пилот, но подозреваю, что такие штуки где попало не валяются. Надо найти либо склад, мастерскую, либо разбитый самолёт с целым контроллером. Да, и ещё кувалду, чтобы выправить некоторые направляющие. Что, очень много слов? Это наследственное, но ты не бойся, Саби, оно через физический контакт обычно не передаётся. Эй, я имел в виду рукопожатие. 2 регулярный онанизм укрепляет организм
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Сент-Луис: «Цирк Проклятых» (6. декабря, ночь) Гаэтан принял решение провести ещё несколько ночей у Жан-Клода, чем, несомненно, порадовал Мастера. И не только его. Хелен так же была не против поработать с вампиром вместе. Ей нравилось, как он рассуждал и его мысли помогали ей увидеть то, чего она не замечала сама. Свежий взгляд на запылённые проблемы был очень кстати. - Приятно видеть вас, Гаэтан, - бессовестно очаровательно улыбнулся вампиру Жан-Клод, когда тот вновь занял место за столом Мастера. - Хелен уже поведала мне о ваших рассказах. Признаюсь, я был разочарован, когда вы так скоро покинули нас, но, оказалось, ваши приключения были весьма осведомительными. Так значит, вы уже ранее сталкивались с искусственно созданной тварью? - Мастер прищурился, словно пытаясь понять, не скрыл ли Гаэтан что-то от Хелен, что мог бы выдать сейчас. 2
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Сент-Луис: «Цирк Проклятых» (6. декабря, ночь) Вампир привычно выполнил весь положенный ритуал пожелал долгой ночи князю Жан-Клоду и только потом сел - Я встречался, но это был ритуал и рассказал про несчастную девушку вот только откуда у нее были такие познания было неизвестно. Поведал он про то, что рассказывал ему охотники, которые были вместе с ней тогда в больнице и про отчеты которые ему переслала тогда художница. -Князь тут слишком много всего таинственные демонические ритуалы, вакцина пройти хоть бы по одной ниточке до конца. и еще тут нашел любопытную книгу про происхождения вампиров в вашем мире. - Что вы лично знаете об истории вашего рода? Спросил он Жан- Клода 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Сент-Луис: «Цирк Проклятых» (6. декабря, ночь) Жан-Клод внимательно слушал рассказ Гаэтна, не выдавая свои мысли ни жестом, ни проявлениям каких-то эмоций на лице. Мастера считали одним из самых человечных вампиров, но он всё же оставался в первую очередь именно вампиром. - Действительно, нитей много, за всеми не угнаться, - губы сложились в усмешку, но лишь на мгновение, тут же возвращая обворожительную улыбку на уста Жан-Клода. - Что я могу поведать вам о нашей истории? - Мастер пожал плечами. - Она не столь красочна, как ваша. Первой была она. Великая Мать, - вампир даже вложил в свой чарующий приятный голос некое благоговение, словно дрожал перед величием первой вампирессы. - Самые сильные и старые нашего рода произошли от неё. Теперь они - члены Совета. Или Жан-Клод не знал этого или же не посчитал нужным сказать, но Великая Мать была экспериментом некого очень сильного некроманта, который смог дать новую жизнь мертвецу и сохранить молодость и разум, а также одарил мистической силой. Ходят слухи, что для того некроманта все закончилось плохо, его детище набрало огромную силу и вырвалось из-под его контроля. Однако некоторая власть некроманта осталась и до сих пор в вампирах - новообращенные (слабые) вампиры легко могут попасть под власть некроманта. 2
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Сент-Луис: «Цирк Проклятых» (6. декабря, ночь) - Некоторые отрицают существования патриархов и Каина, один молодой вентру на Кокнлае, воспользовавшийся положением своего сира поднять вопрос о том.чтобы прекратить суеверия, но более старые вампиры отказались наказывать тех кто ищет знания - Шаббашитыже ведут вражду против древних, рассматривая каждого вампира своеобразным солдатом в этой войне, а старейшин считают прислужниками патриархов. - Есть своеобразная ересь среди каинитов и сородичей, что первым вампиром была все же Лилит, а Каин всего лишь ее первый последователь, но чаще всего придерживающих Пути Лилит ждет Инквизиция Шаббата и даже каэсид побаивался инквизиторов.. Вернее их методов и способов выбить признания даже из бессмертного вампира. Гаэтан все же рассказал, что прочитал в этой книге промолчав про Чашу Валаама. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Сент-Луис: «Цирк Проклятых» (6. декабря, ночь) Жан-Клод с улыбкой слушал Гаэтана, невозможно было понять, знал ли он уже то, что рассказал ему вампир или было то для него новостью. - Знания могут быть опасными в руках тех, кто не умеет с ними обращаться, - заметил он, словно невзначай. - В мире много зла, - начал было он, потом усмехнулся и поправил себя: - в мирах много зла. Да, в каждом мире есть свет и тьма. А мы, - он встал и медленно подошел к Гаэтану. - дети тьмы, не так ли? Но можно ли нас назвать только поэтому уже и злыми? Впрочем, это уже никому не нужная философия, верно? - Жан-Клод положил руку на плечо Гаэтана и чуть наклонился к тому, чтобы уже вблизи посмотреть в бездонные глаза вампира из другого мира. Сверкнули клыки, когда Жан-Клод чему-то улыбнулся, словно увидев в бездне глаз Гаэтана что-то занятное. - Вы так много интересного мне рассказали, я даже не знаю, чем вас отблагодарить. Ещё и свою помощь предложили. Хелен безумно рада тому, что вы согласились с ней поработать, - Мастер наклонился ещё ближе, его черные локоны скользнули по плечам. Теперь лица обоих вампиров были даже слишком близко друг от друга. - Если вам что-то понадобится, Гаэтан, дайте знать. Жан-Клод резко выпрямился, мгновенно разрушая едва зародившуюся ситуацию соблазнения и теперь с какой-то уже честной улыбкой смотрел на вампира, убрав и свою руку с его плеча. - Хелен ждет вас. А меня ждут дела. Вы ведь найдете дорогу в лабораторию, не так ли? 2
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Сент-Луис: «Цирк Проклятых» (6. декабря, ночь) - Я нахожу все же занятным, что вампиры живут в мире с людьми и им не надо покидать близких им людей, перечеркивать родственные связи. Вампир откланялся и пошел в лабораторию, он не подавал признаков интереса, возможно теперь вращаясь среди тореадоров Дома Волка он стал меньше смущаться, когда юношу в скромной одежде, а Гаэтан был молод, пытались как- то заинтриговать более близкими отношениями или намеками . 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 (изменено) Сент-Луис: Лаборатория Жан-Клода (6. декабря, ночь) Хелен уже ждала Гаэтана, она приготовила таблицы, в которых сравнивались данные результатов её собственных экспериментов. Девушка пыталась понять, как работает этот вирус и, можно сказать, создавала свой собственный. Впрочем, эксперименты Хелен держались пока в рамках и созданная ею вакцина была совершенно безопасна и совершенно нерабочая... - Гаэтан? Вот, смотрите, что скажите? Я опасаюсь идти дальше, как бы не создать самой что-то ужасное. Но как понять вирус, если не работать с ним? Быть может, мы смогли бы выработать вакцину? Вы только представьте, если мы смогли бы избавиться от необходимости прятаться от солнца! Хелен принялась рассказывать о том, как она думала, что если можно было обычного человека превратить в нелюдя путем инъекции, то может можно было и обратить процесс частично. А рассказы Гаэтана про то, что нашли его друзья в клинике, лишь подтверждали, что в этом направлении можно было работать. И даже нужно было! Или Гаэтан считал это пустой тратой времени или даже чем-то опасным? Изменено 14 декабря, 2016 пользователем Thea 1
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Лаборатория - Почему бы и нет, но он все же сказал что этими данными надо работать аккуратно, потому что люди так и не смогли создать стабильный результат и нам надо все же больше думать, как обезопасить сородичей, чем возможность гулять по солнцу и объяснил, что его проклятие результат магии, а не науки, но в этом мире он возможно поможет вампирам, что для него достаточно 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Рекомендуемые сообщения