Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сейчас:
Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь.
 
— Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал...
 

* * *

 

Чуть ранее глубоким утром:
Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове...
 

* * *

 

Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?...
 

* * *

 

title.jpg

 
«...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...»
 
/ техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /

Gameplay rev.0.2

Спойлер
Основные характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
 
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее.
 
Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом:
 
Спойлер
Сила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре.
 
Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее).
 
Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра.
 
Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования.
 
Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем.
 
Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений.

 
О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять.
 
Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях.
 
Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу.
 
Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее...
 
Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа.
 
Жизнь (Физическое здоровье)
Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже.
 
Психика (Душевное здоровье)
Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже.
 
Навыки и способности:
Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.

Общие навыки и способности:
Спойлер
Медицина
Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.

Мистицизм
Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.


Инженерия
Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.


Эрудиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.


Шпионаж
Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.


Ближний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Дальний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Уклонение
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа.

 
Способности:
 
Оборотень (любой):
Спойлер
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.
 
Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода
 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Вервольф:
Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов.
 
Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2).
 
Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя.
 
Змеелюд:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.
 
Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов.
 
Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов.
 
Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2).

 
Вампир:
Спойлер
Незримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода.
 
Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов.
 
Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя.
 
Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 /
Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя.

 
Некромант:
Спойлер
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.
 
Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).
 
Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).
 
Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов.
 
Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм.
 
Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя.
 
Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя.

 
Охотник:
Спойлер
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.

Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.

 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя.

 
Шаман:
Спойлер
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.
 
Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.
 
Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода.
 
Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов.
 
Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя.
 
Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.


Немного о кубиках:
Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже...
 
Итак, все броски кидаются по формуле: 
[dice=Xd6]

Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров.
В качестве персонажа я возьму например, Ирэн:

Спойлер
Основные характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7
 
В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем.
Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия.
 
Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.
Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.
Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения.
и. т. д.
 
Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем:
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость.
 
Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим...
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному.
 
Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом.
 
И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья.
 
Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр.
 
Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6])
 
С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...


Guns & Roses rev.0.2
Спойлер
Оружие:
Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)
M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)
Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7)

 
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити
 
Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)

 
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке

 
Защита:
Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)
Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4)

 
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.

Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.

 
Magic People, Voodoo People rev.0.2
Спойлер
Школы Магии:
 
ПРОСТРАНСТВО:
Спойлер
Обезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1)
 
Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.

Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.

Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]).
 
Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+])

 
ВРЕМЯ:
Спойлер
Магическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.

Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.

Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+])

 
ПРОРИЦАНИЕ:
Спойлер
Эмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.

Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.

Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]).
 
Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).

Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+])

 
МЕТА:
Спойлер
Сопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])

Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])

Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.

Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.

Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+])

 
ВОЗДУХ:
Спойлер
Живучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).

Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).

Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).

Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воздуха:
4 Сила — Воля 2
4 Скорость — Скрытность 1
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Газовая атака, Вихрь

 
ЗЕМЛЯ:
Спойлер
Сила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).

Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]).
 
Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Земли:
5 Сила — Воля 1
2 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ближняя атака, Каменный Снаряд

 
ОГОНЬ:
Спойлер
Скорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).
 
Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).

Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Огня:
3 Сила — Воля 3
3 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Огненный снаряд, Огненная стена

 
ВОДА:
Спойлер
Удача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).

Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).

Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воды:
2 Сила — Воля 4
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ледяной Шторм, Водяная оболочка

 
ЭНЕРГИЯ:
Спойлер
Силовой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).

Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).

Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])

Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника.

 
МЕНТАЛ:
Спойлер
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

 
ИЛЛЮЗИЯ:
Спойлер
Иллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])

Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]).
 
Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).
 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс

 
ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]).
 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).

Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])

Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])

 
СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Малое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])

Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).

Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).

Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.

Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])


Char Lists rev.0.2
Спойлер
Сет
Спойлер
Имя: Сет Роджер Эвергрей
Возраст: 32 года
Пол: мужской
Раса: Вервольф
Класс: Оборотень

 
Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Инвентарь:
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
 
(х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход)
 
(х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (х2)Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Инга
Спойлер
Имя: Инга Фрай
Возраст: 26
Пол: женский
Раса: человек
Класс: охотник

Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 5

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.


Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.

Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.

Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Гаэтан
Спойлер
Имя: Гаэтан  Этьен  де'Феин
Возраст: 252 года (24  - на момент  становления)
Пол: мужской
Раса: Каэсид
Класс: Вампир

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 6

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов

 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Инвентарь:
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)


Заклинания:
Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]).

 
Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]).
 
Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]).
 
Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]).
 
Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).

Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).

Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]).

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Лео
Спойлер
Имя: Лео Пард (Леонард Пальметти)
Возраст: 26
Пол: мужской
Раса: человек
Класс: охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)

Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …


Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Саби
Спойлер
Имя: Сабрина Джейн Хемлок
Возраст: 27 лет
Рост/вес: 167/65
Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

Навыки:
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.


Инвентарь:
Beretta M 
8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
 
(х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)
(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход)
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).

 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3

Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — 
(x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Али
Спойлер
Имя: Алехандра Роуз Кейз
Возраст: 23 человеческих года
Раса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.

 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Тео
Спойлер
Имя: Теодор Висент Ортис де Сарате
Возраст: 25 лет
Вес/Рост: 178 см /64 кг
Раса: Человек
Класс: Охотник

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 6

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)

Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
 
Ирэн
Спойлер
Имя: Ирэн Косински
Возраст: 23
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Некромант


Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.

Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).

Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).


Инвентарь:

Оружие:
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке


Магические принадлежности:
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.


Защита:
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.

Заклинания:
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).
 
Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])
 
Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).
 
Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).
 
Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6
 
Карлос
Спойлер
Имя: Виракоча Карлос Камайок
Возраст: 41
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Шаман


Характеристики:
Действия: (1) Сила — Воля (5)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.

Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.

Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.

 
Инвентарь:
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Тара
Спойлер
Имя: Тара (Белая) Митчелл
Возраст: 29
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)
Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 
Сева
Спойлер
Имя: Себастьян Де Буа
Возраст: 25
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5
 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …
 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Ремонт/
Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 

Первый бой, проводим тестирование...

Корректируем механику, в более простой вариант.

  • Нравится 3
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Перу (9. декабря, 12:30)

 

Вышли они к храму ранним утром, но пока прогуливались по древнему святилищу, солнце уже успело подняться высоко и светило теперь ярко и радостно.

- Всегда имеет значение то, кто и за что сражался, - с улыбкой и с неким опозданием ответил шаман на вопрос охотника. - Перед моим взором лишь битва. Но я не вижу лиц. Не вижу их цели. Пока ещё не вижу, - взгляд Карлоса задержался на Лео достаточно долго, чтобы смутить того.

Мягкую улыбку Карлоса трудно было назвать усмешкой, но сейчас она была чем-то очень похожим. Как старик улыбается внуку, если тот задал детский наивный, но очень важный для дитя вопрос.

- Ты сам выбрал для себя тот путь, - ответил Виракоча на второй вопрос Лео. - Есть люди, охотно осложняющие свою жизнь. Ты мог бы уже давно принять свой тотем. Но ты чего-то боялся в нем. Не было доверия. Я лишь научил тебя довериться ему. Это не было экзаменом для тебя. Ты никогда не был один, твой тотем шёл с тобой все эти годы рядом и пытался помочь тебе. Теперь ты знаешь, что от него не идет опасности ни тебе, ни тем, кто тебе дорог.

Шаман закрыл глаза и подставил лицо солнечному свету, словно впитывая в себя его энергию. На мгновение Лео могло показаться, что темные волосы Карлоса словно засияли, будто стали львиной гривой.

- Нас ждёт впереди много трудностей, - открыв глаза и с некой печалью в голосе, продолжил шаман свой разговор с охотником. - Когда почувствуешь, что нужна помощь твоего тотема, позволь ему помочь. Ты узнал его, доверился ему один раз, но теперь тебе нужно научиться доверять ему всегда. Скоро и твои спутники выйдут из храма и отправимся вон туда, - Карлос показал направление рукой. - Я знаю, что там где-то есть проход в ту часть святилища, куда нам надо. Быть может, твой тотем поможет нам его найти.

  • Нравится 2
Опубликовано

Перу  девятое декабря

 

Тео  рассказал   шаману  своей сон  если  кто - то разбирается  в этом так  это   Карлос. Зачем - то тот  индеец послал  его сюда  и  все же  было странное  чувство,вернее   Теодор  был католиком , а теперь он  должен  поклониться   чужим  богам и даже принести  что- то  им в жертвы  и это его нервировало  и поэтому  он  был немного нервным.

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Лео приложил руку к сердцу, выражая признательность. Затем оправдался: "Пойду туда, - он указал на рыночек, разбитый рядом с комплексом. - Я быстро".

 

* * *

 

- О, молодой кабальеро в темноте перепутал брюки и надел не свои? – хитровато и без малейшего осуждения, вступил в переговоры жизнерадостный  торговец.
- Главное, что успел надеть, - подмигнул Лео Пард.
- Да, это важно, - согласился тот. И заломил цену за местную подделку едва ли не как за настоящие фирменные джинсы.
- Знаете, мне вообще-то не на свидания в них бегать, а до дому добраться. Вот я и думаю, что парюсь? Если бы я куртку не расстегнул, вы бы и не заметили, что на мне дамские штаны.
- Но теперь я заметил и, думаю, замечу по рогам того, кто ищет вас, молодой кабальеро.
- Вымогательство не приносит счастья.
- Зато приносит деньги.
- Или проблемы.

На завуалированную угрозу, тряпичник свистнул. Из-за палатки поднялась большая тёмная собака с очень недружелюбной физиономией.
- Только попробуйте. От этих ваших штанов тоже мало что останется.
Далее произошло нечто поразившее хозяина собаки: чужак к ней наклонился, обнюхал (?) морду и чмокнул в нос. На что свирепая, как дьявол, кане корсо тоже его лизнула и завиляла своим незначительным хвостом. "Это же свой!" - будто бы уверяла она хозяина.

- Видите, хомбре, даже кане стыдно за вашу жадность. Делите цену пополам и разойдёмся с полными штанами счастья.

- Если даже ты за него... - буркнул хозяин своей охраннице. Соглашение было достигнуто.

 

Вполне приличные холщовые штаны, слегка напоминающие джинсы, сидели на охотнике куда пристойнее одолженных Тарой брюк. Их он аккуратно сложил в рулончик, чтобы вернуть владелице. Тенниски на ботинки менять не стал: Те мокасины, что успешно впаривали туристам торговцы, на поверку оказались даже не из натуральной кожи. Путь может оказаться долгим, качественной обуви тут не найти, а в этих тапках хотя бы ноги не натрёшь.

 

Он ждал у храма, когда выйдут остальные. Лео издали показалось, что его место рядом с Карлосом занял художник Тео. Он пожалел, что не может отсюда слышать их беседу и понадеялся, что Тео всё расскажет сам.

  • Нравится 3

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Шаман внимательно выслушал сон Теодора и нахмурился. Места тут были священными для его народа, не было ничего удивительного в том, что кому-то духи посылали особенные сны. Но сон, разделенный на двоих? Почему? Было в этом что-то неправильное.

- Твои предки пришли сюда и осквернили эту землю, - нет, голос шамана не звучал осуждающе. - Бывает, что слова срываются с уст, а кто-то принимает их слишком серьезно. Твоих предков проклял мой народ, но добрые души не насылают проклятие, его получают те, кто в это верит, способный сам на зло. Теодор, - Карлос мягко улыбнулся художнику, - твой сон не призывает тебя верить в Богов моих предков. И он не требует от тебя жерт. Это лишь протянутая рука дружбы. Пожми её и иди с миром. В твоём сердце много света, не надо его прятать.

Шаман поманил художника за собой и помахал Лео, когда заметил его, чтобы и тот подошел к ним. Пока охотник еще не пришел, Карлос указал и Тео путь, куда все они скоро направятся. Вверх, в горы.

- Ты уже проявляешь уважение к этому месту. Ты видишь красоту природы. Чувствуешь в себе желание рисовать. Это твой путь, Теодор. Верь ему и следуй за ним. И тогда ночные кошмары станут все реже и реже. Верь в себя.

Повернувшись к охотнику, шаман замолчал, ожидая, когда и тот подойдет к ним. Они не ушли далеко от храма, нет. Карлос и Теодор сейчас стояли всё ещё не очень далеко. Так, что их могли увидеть и остальные. Шаман лишь направился немного в том направлении, куда нужно будет пойти и остальным.

  • Нравится 2
Опубликовано

- Я не только вижу  свет и он начал рассказывать про  свои картину,  сюжет ее  иногда ему сниться   словно   он  видит  эти события на яву. Ходит по  выжженному  пепелищу, под ногами хрустят  кости  не  только  людей, но иных дивных  созданий   Во рту привкукс крови   и железа, а волосы  посыпаны пеплом  и вижу битву и начал рассказывать про  Люицфера который был сброшен с небес и был обречен  видеть гибель своего   творения, но не смог смириться  и  принес себя в жертву, в последний  раз  расправив крылья    и взяв руки  меч..

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Заметив жест шамана, Лео Пард устремился к нему и Тео. Конечно, он сразу сообразил, о чём разговор, но изо всех сил сдерживая поток красноречия, стал рядом, выжидая, пока его спросят.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано (изменено)

Виракоча слушал рассказ Теодора спокойно, без тени улыбки. Очень внимательно и серьезно выслушал художника и, подождав Лео, посмотрел сперва в небо, сложно ожидая там чье-то разрешения, потом кивнул.

- Теодор. Твоя душа богата фантазией. Это и дар и проклятие любой творческой личности. Ты сам себя сжигаешь. Те картины, что ты видишь в своих снах, это не воспоминания прошлой жизни и не кошмары, которые кто-то тебе посылает, чтобы издеваться над тобой, - взгляд карих глаз устремился к художнику, в глазах шамана была печаль, он словно чувствовал то, что ощущал художник, видя такие жуткие сны.

Закрыв глаза, Карлос что-то пробормотал на своем родном языке, затем открыл глаза и протянул руки к охотнику и Теодору. Левой рукой, идущей от сердца, он сжал ладонь художника, а правой - рукой разума, дотронулся до ладони Лео. Словно по чьему-то велению, все трое посмотрели в небо и яркое солнце на мгновение ослепило их.

 

По телу всех троих разлилось обжигающее тепло, словно тёплый янтарь, текущий по мыслям, склеивая их воедино. Шаман на мгновение позволил сознаниям охотника и художника слиться воедино под чутким присмотром самого Карлоса. Подобные действия требуют огромной энергии и никогда не проходят бесследно. Шаман знал, что ему придется поплатиться за этот шаг, но он не видел другого выхода.

Всего лишь мгновение. Но на Теодора тут же нахлынула волна воспоминаний из сознания Лео. Художник теперь видел, что этот светловолосый парень пришел сюда из другого мира. И что встречи их быть не должно было тут. Но смог бы Тео тогда спастить сам? Этого теперь никто не узнает. Но что должен был знать Теодор теперь, так это то, что где-то в другом мире Лео ждал его двойник. Вампир, прошедший трудный путь. И ждущий своего друга домой.

Но так же Теодор теперь должен был понять, как трудно приходилось Лео с ним общаться, видя в его лице того, кто был ему дорог. Художник теперь всё это мог знать и оценить старания охотника. А сам охотник теперь мог увидеть, что и у этого Теодора было много боли на душе, но эту боль он уже не был обязан принять. Он сделал уже это однажды для своего вампира и он не был обязан взваливать на себя то, чего ему не по силам унести. И шаман не позволил охотнику даже попытаться это сделать, защищая его...

 

Всего одно мгновение. Но столько чувств. Столько мыслей. Яркий свет тут же погас, позволяя вновь спокойно смотреть в небо и не слепнуть. Шаман выпустил руки охотника и художника из своих тёплых ладоней и упал на колени. Он разорвал ту неестественную связь, что создало между этими двумя время и пространство. Теперь их связывала лишь дружба и осознание того, что уже скоро каждый пойдет своей дорогой, сохранив лишь память друг о друге.

За все решения нужно расплачиваться. Иногда это просто несколько новых седых волос, которых не было раньше и пара новых морщин, а иногда... Да, расплачиваться придётся сполна. Но не сегодня.

- Теперь вам нужно время...- тихо сказал он, медленно понимаясь, наверное, мужчины не заметили, что шаман словно постарел на несколько лет, так сильно были под впечатлением произошедшего.

Он встал и медленно пошел в горы, зная, что остальные его догонят. Таре было известно, куда было нужно идти, и те, кто сейчас не пойдёт вслед за шаманом, увидев его одинокую фигуру, уходящую вперед, те догонят его вместе с расхитительницей гробниц.

Изменено пользователем Thea
  • Нравится 3
Опубликовано

Это было даже хорошо и  прекрасно видеть, в  душе  другого  человека отображение  того особо дара и пусть пока  Лео  был не готов  принять  это,но это  было не просто  крепка дружба.  Может  быть когда- нибудь  охотник  и поймет  это, но  для этого ему  придется пройти   по долгому пути,  а он любит  Мари   и уже не мог себе врать, что  просто хочет ей помочь

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Сет скучающим взглядом наблюдал за экскурсией. Он-то думал, его взяли ради охраны и возможной опасности, а может быть, ради волчьего чутья... но пока что все выглядело так, словно они ищут какой-то предмет на прилавках рынка с безделушками да слушают сказки старого шамана. Манера изъясняться последнего оборотня несколько раздражала - он постоянно чувствовал, будто шаман знает больше, чем говорит, и специально что-то утаивает. Но то была, возможно, просто паранойя.

Он проверил телефон. Связи все еще не было, по крайней мере, значок роуминга не высвечивался. "Нет сигнала". Что ж, так тому и быть.

Эвергрей посмотрел на беседующих Теодоро и шамана, на Сабрину, которая хранила презрительное молчание, на Лео в женских штанах, похожего на попугая еще больше, чем обычно... на Тару, которую лично он практически не отличал от Ирэн. Обоих девушек он в уме окрестил "провожатыми". На старые постройки и каменные джунгли, вплетающиеся в настоящие. Воздух был жарким и влажным, и Сет почувствовал, что ему трудно дышать. Сняв куртку, он повесил ее на рюкзак, зацепив за защелку, и расстегнул пару пуговиц на рубашке. Волосы прилипали ко лбу, и волку хотелось лишь одного: найти холодный источник и нырнуть в чистую и прохладную воду. Но Сет привык к жаре, жажде и неудобствам. Поэтому он молчал. Слушал издалека обрывочный рассказ шамана о битвах между добром и злом, но не уделял этому достаточно внимания.

В конце концов, каждый сам определяет - что для него добро, а что зло. Орден Святого Петра верил, что творит добро...

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Сейчас. Перу (Мачу Пикчу).

 

Тара стояла в сторонке, и разговаривала с кем-то из местных. Оживленная беседа прервалась, и девушка поблагодарив человека, направилась к скучающей команде.

 

— Ну что, — начала она как обычно жизнерадостным тоном, — надеюсь вы отдохнули, потому что дальше, до самого вечера нам предстоит переход к нашей конечной цели здесь. Так что собираемся, и встречаемся у западного склона, — она указала пальцем куда-то в сторону джунглей, плотным кольцом окружающих этот туристический рай с кучей сувенирчиков, местных гидов и прочих заинтересованных в чужих деньгах личностей.

 

/ готовность пять минут /

  • Нравится 1
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Когда они подойдут к месту встречи, шаман уже будет ждать их там. Ему не нужно было долго собираться. Всё необходимое у Карлоса было всегда с собой.

  • Нравится 2
Опубликовано

Сейчас. Перу (Мачу Пикчу, окрестности храма).

 

Когда все собрались, тара окинув всех критическим взглядом, хмыкнула увидев Лео в ох...х новых штанах, но по прежнему на босу ногу, и хмыкнув, направилась вглубь джунглей, следя за тем чтобы остальные не отставали.

 

Прошло довольно много времени, джунгли стали гуще и плотнее, а высота все выше, похоже это был довольно большой холм, который вел куда-то в сторону гор, неподалеку. Уже ближе к вечеру, группа вышла к отвесному склону.

 

— Возможно, где-то тут есть вход, — отметила Тара, — или можно попробовать забраться на склон.

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

— Возможно, где-то тут есть вход, — отметила Тара, — или можно попробовать забраться на склон.

 

- Самоубийство, - покачал головой Сет, задрав голову и вглядываясь в склон. - Тут почти отвесная скала, а у нас нет скалолазного снаряжения. Предлагаю обойти скалу и поискать перевал, пещеру, тоннель, хоть что-нибудь, чтоб не лезть наверх.

Он был прав: без подготовки и очень определенной снаряги забраться на такой склон было под силу разве что супергероям. Ну, или оборотню-геккону.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

- Да, уж а захватить вы его забыли   вот же профессионалы,  сказал  Тео   - Лео может  ты сможешь нам помочь унюхать   там вход  или что - то еще, ну видимому  у них плохи  дела  если  вот такие  товарищи сейчас команда супернаемников

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Лео Пард

 

- Может и смогу, пока не знаю. Но давай посмотрим, что будут делать местные. Возможно, тут есть дорога, которую не замечаем мы, а они знают о её существовании. Что, если Тара нас просто испытывает?

  • Нравится 1

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Шаман присел на большой камень и прикрыл глаза. Быть может, он искал таким образом вход. Или же предоставлял возможность найти этот вход другим. Или он просто устал после всего того, что попытался сделать для других.

  • Нравится 2
Опубликовано

- Я  то. что  просто парень со стволами  это вы  тут  зарабатываете  деньги  сказал  Тео,когда  он  понял, что  никакого проклятие  нет,то у него  было полное ощущение   того.что у него нет причины здесь , ну может кроме прикрыть   спину  Лео  - Вы  обоотни у вас  глаза  лучше, чем у простого человека  и регенерация  даже если свалитесь  то все равно скоро оправитесь

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

- Вы  обоотни у вас  глаза  лучше, чем у простого человека  и регенерация  даже если свалитесь  то все равно скоро оправитесь

 

- Знаешь что, если ты думаешь, что регенерировать сломанную ногу приятно, прошу идти первым, - огрызнулся Сет, которого возмутило подобное предположение. Оборотни - не расходный материал и не пушечное мясо. Впрочем, если бы подобная фраза прозвучала во время службы в Ираке, он воспринял бы ее, как само собой разумеющееся. Но не от надушенных художников, увольте. Фыркнув, Эвергрей перекинулся в волка и принюхался. Затем пробежался вдоль склона туда-сюда, опустив голову вниз и продолжая искать след. Он и сам не знал, что именно ищет, но возможно, запах пещеры будет достаточно различим, чтобы найти ее, если приблизиться.

 

(поиск... какой-то кубик надо кидать?)

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Лео Пард

 

Тео,когда  он  понял, что  никакого проклятие  нет,то у него  было полное ощущение   того.что у него нет причины здесь...

 

- Вот люди! - Лео похлопал Тео по плечу. - Есть проклятие - плохо. Нет проклятия - ещё хуже. Ты, главное, в монастырь не уходи. А от нас мог уйти прямо сейчас, но почему-то не ушёл. Значит, так надо, Тео.

 

Потом он на минуту подошёл к шаману и присел на корточки.

- Хотите воды или ещё чего? - заботливо спросил он. Лео теперь не только испытывал благодарность к этому индейцу, столько сделавшему для него и Тео, и наверное, для Сета, сейчас в нём проснулся скаут католического колледжа, который по субботам помогал в доме престарелых, а потом подрабатывал санитаром в госпитале. Перед ним сейчас был просто утомлённый пожилой человек, который мог нуждаться в помощи. Однако уверенный взгляд Карлоса велел ему не вмешиваться. Лео вернулся к группе.

- Нам надо в холм или на холм? Что ищем? - и приступил к действиям.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

- Куда я  тебя  брошу тем более в таких мадамских  штанах, в них у тебя такие  узкие  бедра   сказал  Тео .  -Нам нужен совет  старого мудрого, нет не эльфа, а индейца.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Когда Лео отошёл от него, шаман улыбнулся. Заботливая и светлая душа охотника не стала тёмной после знакомства со своим тотемом, напротив...

- Мы ищем вход, - ответил он на вопрос Лео. - Вход туда, куда нам надо.

Да, такой вот простой ответ! Ну и где этот вход-то? Ищем!

Карлос медленно подошел к склону, посмотрел на него, потом развернулся и закрыл глаза, словно, действительно, что-то искал внутренним взором. Затем открыл глаза и посмотрел на Тару.

  • Нравится 2
Опубликовано

Сейчас. Перу (Мачу Пикчу, окрестности храма).

Тара понаблюдав за препирательством команды лишь покачала головой. Здесь требовалось больше думать, и меньше уповать на удачу.

Единственным, кто хоть что-то решил предпринять, оказался Волк. Одобрительно хмыкнув, девушка достала что-то из кармашка, своей разгрузки и развернув стала изучать. Нормальных ориентиров тут не наблюдалось, так что пришлось интуитивно разбираться с картой, которую она купила у одного из торговцев возле храма.

 

Спойлер
!Смена параметров, до конца Ивента:

 

Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 

Интеллект, на поиск.

  • Нравится 1
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

-Может  вам все же помочь,  он подошел к шаману  и сказал,что  тот  всегда может опереться  на  Тео если ему будет  трудно идти   Ему   было не сложно, это на первый взгляд   художник был худ, но  жилист  и мог все же постоять  за себя. Обманчивая  хрупкость  была иногда  мужчине на руку, не важно как  силен  кто- то, но урони его на пол и можно уравнять шансы.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Лео Пард

 

- Господи! Вы мне эти два часа позора будете припоминать до пенсии! Лучше бы я пошёл в гавайских шортах! Всё, отдал я штаны доброй девушке Таре и даже шоколадку в пакет положил. Она-то хотела как лучше.

 

Лео Пард принялся искать вместе со всеми. Возможно, следовало включить пёсий нюх, но какой нужен запах? Лео пока не знал, имеют ли они названия и как классифицируются у собак. Получив столько новых знаний, он пока не умел с ними управляться и чувствовал себя как тот счастливчик, которому подарили большой рабочий сайт, но совершенно не научили им пользоваться.

  • Нравится 1

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Шаман улыбнулся Тео и покачал головой. Нет, ему не нужна была помощь. Подойдя к Таре, Карлос спросил девушку, нашла ли она что-то интересное или нет.

  • Нравится 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...