Chesh¡re Опубликовано 12 декабря, 2016 Опубликовано 12 декабря, 2016 Сейчас: Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь. — Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал... * * * Чуть ранее глубоким утром: Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове... * * * Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?... * * * «...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...» / техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /Gameplay rev.0.2 СпойлерОсновные характеристики:Действия (Сила — Воля)Перемещения (Скорость — Скрытность)Анализ/Исследования (Интеллект — Удача) Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее. Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом: СпойлерСила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре. Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее). Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра. Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования. Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем. Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений. О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять. Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях. Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу. Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее... Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа. Жизнь (Физическое здоровье)Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже. Психика (Душевное здоровье)Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже. Навыки и способности:Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.Общие навыки и способности: СпойлерМедицинаНавык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.Мистицизм Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Инженерия Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Шпионаж Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Ближний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Дальний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Уклонение Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа. Способности: Оборотень (любой): СпойлерОдичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Вервольф:Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов. Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2). Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя. Змеелюд:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода. Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов. Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов. Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2). Вампир: СпойлерНезримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода. Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов. Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя. Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя. Некромант: СпойлерПризыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода. Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]). Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1). Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов. Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм. Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя. Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя. Охотник: СпойлерПокров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя. Шаман: СпойлерГармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя. Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода. Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов. Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя. Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.Немного о кубиках:Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже... Итак, все броски кидаются по формуле: [dice=Xd6] Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров. В качестве персонажа я возьму например, Ирэн: СпойлерОсновные характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем. Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия. Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения. и. т. д. Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем: Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим... Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному. Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом. И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья. Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр. Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6]) С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...Guns & Roses rev.0.2 СпойлерОружие:Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7) Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5) Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке Защита:Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4) Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Magic People, Voodoo People rev.0.2 СпойлерШколы Магии: ПРОСТРАНСТВО: СпойлерОбезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1) Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]). Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+]) ВРЕМЯ: СпойлерМагическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+]) ПРОРИЦАНИЕ: СпойлерЭмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]). Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+]) МЕТА: СпойлерСопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+]) ВОЗДУХ: СпойлерЖивучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воздуха: 4 Сила — Воля 2 4 Скорость — Скрытность 1 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Газовая атака, Вихрь ЗЕМЛЯ: СпойлерСила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]). Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Земли: 5 Сила — Воля 1 2 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ближняя атака, Каменный Снаряд ОГОНЬ: СпойлерСкорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]). Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Огня: 3 Сила — Воля 3 3 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Огненный снаряд, Огненная стена ВОДА: СпойлерУдача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воды: 2 Сила — Воля 4 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ледяной Шторм, Водяная оболочка ЭНЕРГИЯ: СпойлерСиловой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника. МЕНТАЛ: СпойлерЗачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя. ИЛЛЮЗИЯ: СпойлерИллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]). Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерУвядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерМалое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])Char Lists rev.0.2 СпойлерСет СпойлерИмя: Сет Роджер ЭвергрейВозраст: 32 годаПол: мужскойРаса: ВервольфКласс: Оборотень Характеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3) (х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход) (х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (х2)Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Инга СпойлерИмя: Инга ФрайВозраст: 26Пол: женскийРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Гаэтан СпойлерИмя: Гаэтан Этьен де'ФеинВозраст: 252 года (24 - на момент становления)Пол: мужскойРаса: КаэсидКласс: Вампир Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 6Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Инвентарь:Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)Заклинания:Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]). Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]). Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]). Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]). Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]). Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Лео СпойлерИмя: Лео Пард (Леонард Пальметти)Возраст: 26Пол: мужскойРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировЗаклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Саби СпойлерИмя: Сабрина Джейн ХемлокВозраст: 27 летРост/вес: 167/65Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.Инвентарь:Beretta M 8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3) Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1) (х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход) Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Али СпойлерИмя: Алехандра Роуз КейзВозраст: 23 человеческих годаРаса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6 Дальняя Атака — Удача d 6 Ментальная Атака — Воля d 6 Уклонение — нет Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6 Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1]) Общение/Убеждение — Воля d 6Тео СпойлерИмя: Теодор Висент Ортис де СаратеВозраст: 25 летВес/Рост: 178 см /64 кгРаса: ЧеловекКласс: Охотник Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 6 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6 Ирэн СпойлерИмя: Ирэн КосинскиВозраст: 23Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: НекромантХарактеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).Инвентарь:Оружие:Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной АтакеМагические принадлежности:Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.Защита:Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Заклинания:Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]). Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]). Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]). Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6 Карлос СпойлерИмя: Виракоча Карлос КамайокВозраст: 41Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ШаманХарактеристики:Действия: (1) Сила — Воля (5)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Инвентарь:Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеНебольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Тара СпойлерИмя: Тара (Белая) МитчеллВозраст: 29Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Сева СпойлерИмя: Себастьян Де БуаВозраст: 25Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Ремонт/Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Первый бой, проводим тестирование... Корректируем механику, в более простой вариант. 3 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Рим (6. декабря, день) Инга смотрела на телефон и мысленно спрашивала себя, чего она собственно ожидала. Девушка ведь знала, что её коллеги собирались лететь в южную Америку. Кажется, Ирэн говорила, что им надо куда-то в Перу. Перелёты туда были долгими, связи по дороге могло просто и не быть. Закусив губу, Инга отогнала все тревожные мысли прочь и решила не звонить сейчас в бар или Гаэтану, который, как она знала, остался в Сент-Луисе. Нет, сейчас ей нужно было не думать о своих коллегах, а концентрироваться на брате. До встречи в кафе с таинственным посланником аж двух писем оставалось ещё несколько часов, и Инга решила поискать в сети изображения синих цветов, которые ей приснились. Девушка уже не раз делала такие попытки, но пока не смогла найти именно такой же формы и цвета, как во сне. «Надеюсь, Гаэтан что-то знает, надо будет нарисовать...» И всё же, поиски таинственных цветов могли отвлечь и помочь убить время. Свой ноутбук Инга в дорогу не взяла, чему была даже рада, ей не хотелось там скрывать данные или что-то удалять. Но теперь ей нужен был компьютер, чтобы спокойно полюбоваться фотографиями синих полей. В интернет-кафе недалеко от отеля девушка устроилась поудобнее и принялась листать картинки. Так-то некоторые поля были похожи, но всё же цветы были другими. Особенно одна фотография "зацепила" девушку: Ближе к обеду Инга вернулась в кафе и присела за столик, чтобы заказать себе чашку кофе. Вскоре к девушке кто-то подошел и, подняв голову, Инга встретилась взглядом с удивительно синими глазами, настолько тёмными, что они уже казались фиолетовыми. - Доброе утро, - приветливо поздоровалась незнакомка и, поправив длинные черные волосы, присела напротив Инги. – Мисс Фрай? – получив в ответ кивок, девушка представилась. – Моё имя... Джина, - она улыбнулась Инге. – Называйте меня так. Джина кого-то напоминала Инге, но вот только кого? Ответ казался настолько очевидным, что тут же ускользал от сознания. - Вы хотели встретиться со мной? Почему? – вид у Инги был сейчас ужасно усталый, казалось, что на девушку вновь навалилось слишком много всего. Джина кивнула и в ходе кофепития рассказала Инге причину их встречи. Собеседница оказалась членом подпольной группы, следящей за деятельностью вампиров и оборотней. Они внимательно наблюдали за не-людьми, ведь тем нельзя было доверять. Но когда крупные компании, некоторые государства и даже Ватикан вдруг начали гонку вооружения против вампиров и оборотней, «подпольщики» уже начали беспокоиться. Теперь опасными были не только не-люди, но и люди, которые вроде как боролись с ними. Все они работали в своих лабораториях над неким вирусом, вроде как должным вылечить ликантропию и вампиризм. На деле же этот вирус просто убивал тех, кто был готов рискнуть и поучаствовать в тестировании. Очевидно было так же, что вирус не столько должен был помочь людям или не-людям, сколько разработать геном сверх-людей, что не было бы в итоге выгодно ни простым смертным, ни обычным вампирам или оборотням. Все эти эксперименты теперь вели скорее к разрушению того хрупкого мира, который был с таким трудом достигнут, позволяя принять вампиров и оборотней в ряды граждан, как полноценных членов общества, чем к чему-то хорошему. Джина предложила Инге помочь ей и её группе в их борьбе. Ведь Инга сама уже пострадала от этого вируса. Её брат пострадал. Кто, как ни она должна была встать на этот путь сражения с сильными мира сего? - Вы так и не сказали, как вы вышли на меня, - тихо спросила Инга Джину, когда та с каким-то блеском в глазах закончила свой рассказ и ждала теперь согласия девушки вступить в их группу подпольщиков. - Не сказала, - темно-красные губы дернулись в легкой улыбке, но ответа на вопрос так и не последовало. «Кого же ты мне так напоминаешь?» - подумала Инга и вздохнула. - Нет, простите, я не могу вам помочь. У меня слишком много других проблем, - казалось, что сейчас темная синева глаз Джины отражалась в серых глазах Инги, настолько прямо и долго они не отрывали друг от друга взгляда. - Что же, - Джина улыбнулась несколько натянуто, не отводя взгляда и вынуждая Ингу сделать это первой. – Вы сделали свой выбор. Было слышно некое разочарование в её голосе, когда она встала и ушла, пожелав Инге и её брату всего хорошего. 3
Darth Kraken Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Утром Саби и Лео отправились на поиски хвостового контроллера, предварительно узнав у Севастиана, как он выглядит. Сабрина шла бесшумным, скользящим шагом, и, даже если и Леонард что-то болтал(Кобра ещё не определилась, он просто трепло или это у него нервное), она его не слушала. Поначалу дорогу было видно плохо, но, когда взошло солнце, вдалеке стал виден большой и старый ангар. Минут через десять, когда охотник и оборотень добрались до строения, их ждало разочарование - массивные ворота были закрыты на не менее массивный замок. Пришлось обойти ангар по кругу, выискивая какую-либо лазейку. Лео указал Саби на выбитые окна, однако они были слишком высоко. Но вскоре парень обнаружил другую лазейку, и тут-же разочарованно пробормотал что-то вроде "Слишком маленький лаз". Лаз, а это был прогнивший внизу лист железа, был слишком узок даже для Сета, однако команде повезло обзавестись Сабриной. - Будь на стрёме, блондинчик, - фыркнула девушка, и превратилась в длинную, трёх с половиной метров, змею. Попробовав язычком воздух, она с тихим шипением выпрямилась перед охотником, раскрыв капюшон и заглянув мужчине в глаза, после чего ловко юркнула в дыру. Почти сразу донёсся её приглушенный голос, - Зашибись, тут есть старый самолёт. Он не жилец, но нам пригодиться сможет. Жди меня тут. И шлёпая босыми ногами по пыльному и холодному бетону, Кобра направилась к старому АВАКСу, который стоял без двигателей. Забраться вовнутрь проблем не составило, а вот поиск той ценной приблуды занял у девушки около получаса. И, когда Лео уже начал задаваться вопросом, куда запропастилась Саби, из лаза высунулась тонкая женская ручка, с зажатым в пальцах контроллером, который выглядел как чёрная пластиковая коробочка с торчащим из неё пучком проводов. Разумеется, провода были в идеальном порядке, Сабрина сняла устройство очень аккуратно, - Лео, я знаю, что ты ещё тут. Забирай эту ерунду. 3 Регалии
Chesh¡re Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Опубликовано 14 декабря, 2016 Остров. Тогда (ночь)... Тара, зная какие могут быть перепетии во время таких вот перелетов, к счастью во время катастрофы была пристегнута, и особо не пострадала. Когда все стихло, девушка поняла что с самолетом что-то не то, иначе даже не смотря шторм Сева продолжил бы полёт. Поскольку за иллюстратором была глубокая ночь, расхитителница, даже не стала дергаться. Однако она очень внимательно смотрела за остальными, действовали они довольно слаженно, что не могло не радовать. Надменная и гордая девица, с египетским ножом на поясе, уже направилась к Севе, чтобы привести того в чувства нашатырем, логично, и весьма грамотно. Никакой паники, шлепков по щекам и прочей ерунды. Эта дамочка знала свое дело. Мрачный тип которому не повезло огрести при приземлении, незакрепленными намертво элементами интерьера самолета, похоже попал под какой-то психологический эффект, поскольку довольно поспешно покинув борт ушел куда-то в темноту. Ну а болтун, в подчеркнуто милитаризованном, даже черезчур, на взгляд девушки, наряде, взяв аварийный фонарь направился на диагностику повреждений. Все правильно,грамотно и слажено, отлично. Не утруждая себя дальнейшими рассуждениями, она устроилась по удобнее и заставила себя заснуть. Сейчас (утро)... Проснулась Тара раньше всех наверное, хотя это и не особо важно. В подобных ситуациях девушка была неоднократно, ну не в авиакатастрофа конечно, а вот так вот в неизвестной местности, с минимальным количеством амуниции. Периодически, Тара сама загоняла себя в подобные ситуации, что бы не терять опыт и сноровку. Выйдя из самолёта, первое, что она сделала, это обошла окрестности, практически сходу найдя источник пресной воды и сырьё для костра. Тут же разведя огонь, девушка принялась варить себе кофе, конечно можно было бы воспользоваться оборудованием в самолёте, но она уже давно испытывала жуткую неприязнь ко всем этим штучкам, которые должны облегчить бытовую жизнь. Выпив немного, и оставив ещё достаточно напитка для остальных, она снова обошла окрестности, чуть увеличив радиус, и обнаружила того самого хмурого типа, что спешно покинул самолёт. Тот спал, ну или делал вид что спал, это наверное более правильно. Поскольку слишком ровное но неглубокое дыхание нельзя контролировать во сне. Подойдя ближе, Тара окликнула его. — Эй, как спаслось на свежем воздухе волчара? — в голосе были задорные нотки, понятно что это не очень прилично, но настроение было у девушки авантюрное... 2 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Рим (6. декабря, вечер) Ещё вчера, когда её привезли из госпиталя, Ингу предупредили, что завтра за ней заедут вновь. После разговора с Джиной, на душе было как-то совсем пакостно. Девушку не покидало чувство, что она вновь сделала неверный выбор. Скорее всего, эти подпольщики могли бы ей много чего интересного рассказать. Да и их стремление защитить простых людей было весьма похвальным. Но Инга просто не могла. Она и так уже разрывалась между множеством вещей, сейчас не было место еще для какой-то группы. Тем более, раз Инга еще не знала, зачем Лука вообще «украл» её в Рим. Девушка понимала, что дорогой билет и номер в отеле ей оплатили вовсе не для того, чтобы она смогла повидаться с братом. Даже святые души в Ватикане не могли быть настолько сердечными и щедрым. Было очевидно, что они чего-то ждут от девушки. - Синьора Фрай? – уже знакомый успокаивающий голос Марка приветствовал Ингу, когда заняла свое место в машине. – Ваш брат, как всё прошло? – внимательные глаза падре вновь заставили девушку подумать, что Марк все видит насквозь. - Он болен... Тяжело его видеть таким, - с внезапной даже для себя самой горечью ответила Инга. – Когда мы виделись последний раз пять лет назад он был таким... живым! И молодым! – на глазах заблестели слезы, почему-то девушку это сильно напугало. Нельзя плакать! Вообще нельзя давать волю чувствам! Инга смахнула слезы и поморщилась, когда в сердце кольнуло. Дышать стало как-то тяжело, словно грудь сдавили обручем. Жадно глотнув воздух, она прижала ладонь к груди. - Синьора Фрай? – падре нахмурился. - Всё хорошо, я просто, - девушка отмахнулась и улыбнулась Марку. – Просто тяжело очень. Мы с Максом расстались в ссоре. А теперь я смотрела на него... – она вздохнула, не в силах продолжить. - Понимаю, - голос падре звучал так заботливо, что хотелось ему рассказать всё. Вот просто абсолютно всё! Так хотелось излить ему душу. Соблазн поделиться с кем-то своими страхами и мечтами, своими чувствами, желаниями и сомнениями был настолько велик, что Инга ужаснулась своим мыслям раскрыться падре. Она, конечно же, промолчала. Не сказала ни про Джину, ни про их маленькую команду, ни про что-то другое. Только кивнула и улыбнулась, ожидая, когда Марк ей, наконец, откроет цель её визита в Риме. Но падре прикрыл глаза и откинулся на спинку, очевидно, рассказ ждал Ингу позже. Рим. Ватикан. Если бы девушка попала сюда лет пять назад, когда она ещё могла считать себя охотницей с крестом на груди и с серебром в револьвере, она была бы в восторге. Но сейчас револьвер был убран в подвале в сейфе, Инга даже не хотела, чтобы что-то, способное убить оборотня, было где-то рядом в ее комнате. Пусть она и работала иногда с братом, пусть умела стрелять, но кого-то убить? Нет, этого она смогла избежать в прошлом, надеялась избежать и в будущем. Но цепочку она еще не была готова убрать куда-то прочь. Цепочку и крестик девушка хотела вернуть брату, но теперь даже не знала, нужна ли тому эта реликвия их прошлого. - Синьора Фрай! – до чего же радостный и светлый голос приветствовал Ингу, когда они вместе с Марком вошли в хорошо освещённую комнату. Мужчину, встретившего их можно было назвать еще достаточно молодым. Вроде и не очень привлекательная внешность, но что-то такое было в нем, что и ему хотелось довериться. Он представился и пригласил девушку занять место за столом. А после, наконец, она всё узнала... 3
Ewlar Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 - Лео, я знаю, что ты ещё тут. Забирай эту ерунду. - Ерунда забрана, скаут Пальметти готов завершить задание! - отрапортовал Лео. - Какое счастье, что она маленькая - эта нужная хрень. А я уж приготовился тащить на себе двадцать килограмм железа. Так что место освободилось, могу понести вас, прекрасная Сабрина. Он чуть не добавил "в виде змеи", что казалось ему забавным, но могло не показаться этой строгой даме. Поэтому Лео Пард быстро завуалировал неловкость ещё какой-то шуткой и подождал в сторонке, пока Саби выберется назад. - Тридцать минут безделья - я чуть не опух, - признался он доверительно, по пути к самолёту. - Но уж теперь я наверстаю! Под чутким руководством Севастьяна, охотник проявил ещё много талантов при залезании на хвост машины, при установке в выгоревшее гнездо чёрной коробочки и даже в расклёпке какой-то болтающейся лишней детали. К тому времени, как солнце высоко взошло над заброшенным аэродромом, всё было готово к полёту и крылатая машина самостоятельно вырулила с заросшей обочины на бетонированный плац. 3 регулярный онанизм укрепляет организм
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 - Во-первых, не волчара, а Сет. Во-вторых, как сама думаешь? - огрызнулся оборотень. Впрочем, головная боль была лишь следствием активизировавшейся регенерации. Его раны почти полностью затянулись за нось. Поднявшись с земли, он отряхнул руки и бросил взгляд на разбитый при падении телефон. - Связь есть? - без особой надежды на положительный ответ спросил волк. - Что там с самолетом? Починить сможем? 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Перу. Лима (6. декабря, утро - вечер) Перелёт в Перу был долгим. Настолько долгим, что без остановок не обошлось. Вылетели они, как и планировалось пятого декабря, ровно в девять утра. Во время полётов разговаривали коротко и больше по делу. Много спали или делали вид, что спят. Потихоньку новый состав команды мог притереться друг к другу и морально подготовиться к заданию. Внезапная коварная буря вынудила Севастьяна посадить самолет на заброшенном аэропорту, а команду слаженно поработать вместе, чтобы отремонтировать их транспорт. Добравшись, наконец, до Лимы после полудня шестого числа, все выдохнули с облегчением. Таре позвонил Карлос и рассказал, что вчера в аэропорту их ждали какие-то тёмные личности. Но когда самолёт задержался на полчаса, они уехали. Шаман мог быть очень незаметным, если того хотел, так что ему удалось подслушать часть разговоров. Много он узнать не смог, но понял, что его друзья пропали с радара, потому «нехорошие» люди уехали. Новость о пропавшем самолёте шамана сильно не огорчила, ведь он не чувствовал, чтобы Тара была в реальной опасности. На этот раз Карлос уже не ждал группу. Он объяснил Таре, что его ждёт теперь одно важное дело и что он чуть позже присоединится к ним. Что же, они всё равно планировали задержаться в Лиме, чтобы пополнить припасы, так что дождаться шамана не было уже проблемой. Когда Севастьян передал свой самолёт на капитальный ремонт, он присоединился к уже сидевшим в отеле остальным членам команды за очень поздним ужином. Во время трапезы они коротко обсудили план. А Лео пришлось ненадолго отойти, чтобы принять звонок от Теодора, в котором они смогли поговорить о случайном совпадении, связанном с шаманом. Перу. Лима. Ресторан отеля (7. декабря, обед) В Лиме они задержались на один день. Смогли отдохнуть в отеле и прогуляться по городу, кому этого хотелось, а утром седьмого декабря Тара радостно сообщила группе, что проводник будет готов уже сегодня вечером отправиться с ними в путь. Девушка попросила всех быть готовыми в 18:00, а с Карлосом, тем самым шаманом, она их познакомит в ресторане за обедом. - Тара, мои глаза рады видеть тебя вновь, - шамана даже не нужно было представлять, стоило ему подойти к ним, как все поняли, что этот невысокий мужчина, словно святящийся изнутри и был Карлосом. – И вот все вновь едины, - он улыбнулся и отступил в сторону. Теперь было видно того, кто стоял чуть поодаль за спиной шамана. - Теодор, присядь же рядом с друзьями, - голос Карлоса звучал как-то по-отцовски. – Едины... Но не все, - шаман окинул взглядом тех, кто сидел за столом. - Всё же не все, - взгляд карих глаз остановился на Сете. – В нашем одиночестве не всегда виноваты мы сами, - сказал он то ли волку, то ли просто так. - Что же, приступим к ужину, друзья мои, - шаман улыбнулся вроде и не кому-то конкретно, но будто всем сразу. Каждый должен был почувствовать, как его будто окутало волной спокойствия и умиротворения. Вряд ли кто-то удивился сейчас, увидев Тео тут. Лео, так и вовсе уже знал, что художник так же ищет шамана и был готов встретить его в этом отеле. Тем более, что они поддерживали связь. - Он нашёл меня, а я его, - ответил Карлос на вопрос охотника, ещё не успевший даже сорваться с губ. – Все остальные пояснения сейчас не имеют значения. /ВСЕ сейчас в ресторане отеля. Персонажи могут двигаться свободно по отелю и самому городу. Но! В 18:00 ВСЕ должны быть в холле отеля. То есть, у вас есть 5 игровых часов на свободный РП. Движение дальше происходит в реальном времени 15.12. в 23:30/ Рим (7. декабря, 21:30) Инга сидела в мягком кресле и, прикрыв глаза, вспоминала прощальную встречу с Максом. Он даже не помнил, что именно с ним случилось. Как он оказался проклят? Заразили ли его в той лаборатории, из которой его вытащил Ватикан или же он был проклят до этого, никто ей не мог сказать. Быть может, это знала Джина или кто-то в той группе, куда девушка звала Ингу, но теперь Инга этого уже не узнает. Как же было тяжело на душе, когда пришлось закрыть дверь комнаты, в которой остался брат. Обняв его на прощание, Инга подумала, что, быть может, обнимает его в последний раз. Но она была благодарна даже за эту возможность, вспоминая, как думала, что Макс уже мёртв. Тяжело вздохнув, девушка отогнала мысли прочь. Она ничем не могла бы помочь брату, если бы осталась там с ним. Ей нужно было выполнить задание Ватикана. Удивительно, что Макс вспомнил о сестре. Когда его и других подопытных вытащили, похитили из лаборатории, находящейся где-то на необитаемом острове, он словно и не помнил даже того, что они с Ингой разругались. Рассказывал о сестрёнке, такой же охотнице, живущей в Сент-Луисе. И вот, пожалуйста, они нашли Ингу. Нашли бы и без того, что оборотни натолкнулись тогда на документы и файлы о Максе в больнице. Очевидно, то было очередным странным совпадением. И тот человек, которого убили оборотни, был лишь очередным подопытным. Вот только почему там оказалась дело Макса? - Фигня какая-то, - вырвалось у Инги. Это каким же невероятным совпадением было то, что она натыкается на дело брата, работая с командой, на которую теперь охотится Ватикан? При этом о том, что сама Инга являлась частью команды в Ватикане не знали. «Боже ж мой... Что ж за хрень.... Вот же вляпалась!» - на этот раз ей удалось придержать свои мысли при себе. «Внедрится в свою же собственную команду? Узнать, на кого они работают... На кого мы работаем, блин! Мы! Проклятая Чаша. Чтобы её! Кто же нас нанял? Понятно, что Ватикану нужна Чаша. И понятно, что ждут от меня, что я им её принесу. Куда я денусь? Ведь Макс у них. Но вот кто нанял нас? И как я расскажу обо всем этом остальным?» Инге и в голову бы не пришло в такой ситуации что-то скрыть от своих коллег. Она была готова доверить им свою жизнь. Каждому из них. И не позвала никого с собой в Рим лишь потому, как Лука уже тогда сказал про её команду, что она «на вражеской стороне» Но что-то скрыть сейчас от Сета она не смогла бы. Или от Гаэтана или Лео. Пусть они и были не из её мира, но Инга доверяла и им. Как и Алехадре, которая... - Ох, ты ж блин, - застонала она, вспомнив сообщение тигрицы. Инга совсем забыла, что в Сент-Луисе её кто-то хотел убить. Девушка не знала, что Али предпочла оставить этот город, чем рисковать тем, что они с Ингой встретятся, и встреча эта ничем хорошим не закончится. Но даже не зная того, что смертельная опасность ей в Сент-Луисе не грозит, девушка встала с кресла и уверенно направилась, следуя объявлению о посадке на нужный ей рейс, включая по дороге телефон, чтобы отослать Гаэтану сообщение о своем возвращении. Конечно же, она надеялась и на то, что ей пришёл уже ответ от Сета. Если нет, то придётся волноваться. 3
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Перу. Лима - Ваш посланник был весьма убедителен сказал он Карлосу, вы тот самый шаман Под светлыми, как небо глазами были темные круги, он сидел рядом с Лео и что - то ему рассказывал, ну во первых он был рад,что они встретились, но тут на него столько всего свалилось,хотелось ощутить дружеское плечо. Тайны, недомолвки, семейные проклятия и встреча с Мари, если его род проклят,может ли он вернуться в Сент- Луис Не хотелось чтобы проклятие его рода обрушилось еще и на эту семью 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 "Прибереги лекции", - подумал Сет. Но вслух этого говорить не стал. Быстро утолив голод стейком, оборотень отправился на балкон в своей комнате в отеле. Новый телефон, приобретенный им в аэропорту Лимы, был нем Бог весть чем, но работал как звонилка. И этого было достаточно. Сет прочитал последние сообщения от Инги и нахмурился. Ему все это совершенно не нравилось. Впрочем, он ответил нас сообщение. "Сейчас добрались до Лимы. Все в норме." Сет не знал, безопасно ли спрашивать о ее задании или рассказывать о своем, поэтому решил молчать. По крайней мере, теперь она будет спокойна. 3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ewlar Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 ...он сидел рядом с Лео и что - то ему рассказывал, ну во первых он был рад,что они встретились, но тут на него столько всего свалилось,хотелось ощутить дружеское плечо... - Лео, ты знаешь, это был такой классический индеец, что его можно было бы показывать туристам. Я даже попытался написать его портрет по памяти, но понял, что не могу вспомнить ни одной черты. Облик и ощущение перед глазами, а воспроизвести их не могу. - Вот так Тео встретил индейский глюк, - жуя соломинку, Лео откинулся в кресле. Блаженство после пережитых событий. Как бы тут самому глюк не поймать от счастья, что дотащил свои кости до Перу. Ресторан был знаком Лео, но по другому миру. Здесь стены были не противно-розовые, а зелёненькие, в цвет салата. Пахло чайными листьями. Расслабон. - Да ну тебя! Я больше не употребляю и не собираюсь. Послушай лучше, что он мне сказал... После рассказа Лео Пард собрал мысли. - Но, Тео, тот индеец так и не сказал тебе, что это за проклятие конкретно? Что, будем ждать, пока шаман изволит нам это сказать или спросим прямо сейчас? И ещё, объясни дураку, Тео, почему ты всё-таки не съездил домой, хотя бы до вечера, чтобы обнять мать и дать отцу шанс что-нибудь сказать тебе? 1 регулярный онанизм укрепляет организм
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 - Они мне врали двадцать пять лет сказал он Лео, тут с ним была девушка в ней было что - то змеиное и неприятное, художник видел это своим другим зрением. - Пойдем поговорим мне надо еще купить оружие пистолет деньги есть, он по дороге позвонил брату и тот перевел ему на визу несколько тысяч, в кармане лежала новенькая лицензия на его ношение. - Поэтому я решил сам разобраться, не люблю,когда мне вешают лапшу на уши и если меня хотели принести в жертву. то хоть бы сказали ради чего. -Знаешь он рассказал про новый образ для картины, это была змея -искусительница, гибкая,завораживающий с золотистыми зрачками,которая манила к себе мужчин,а потом кусала их и наслаждать ихними мучениями 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 - Пистолет? Пойдём, я разбираюсь в пистолетах. Попробую тебе что-нибудь рекомендовать. Хочешь сказать, отец не просто так засунул тебя в семинарию? Вроде как в жертву принёс? У тебя склонностей к этому не было? Вот меня спрашивал священник, не хочу ли я стать таким, как они, я честно сказал, что не хочу, да на меня и семья тогда надежды возлагала, женить хотели, потому что я - единственный мальчик в этом поколении... отец так думал, пока не узнал, что я не сын ему, а внук. Теперь-то меня с радостью бы сплавили в монастырь, но фиг я туда пойду. Теперь, когда обет мой кончился, я сам хочу жениться и продолжить род Пальметти. Подкмаешь, будет другая ветвь. Не захотят - возьму фамилию настоящего папаши. Надо будет, кстати, её узнать. Вдруг она не такая же красивая, как Пальметти? Да... что-то о змее. Ты знаешь? Я слегка боюсь эту Сабрину. - Лео сел в кресле ровно, наклонился к Тео и понизил голос: - Утром я сам видел, как она превращается! Это охренительно круто, но я до сих пор не могу отойти. Когда Сабрина вылезла обратно из дырки в ангаре и стала превращаться в девушку, я скромно отвернулся. Наговорил ей комплиментов. Да, она классная, но от неё таким холодом веет... и мистикой. Ты пока искусительницу не рисуй или мне не показывай, а то оно мне сниться будет. Да, мы же собирались пойти за пистолетом. По-моему, вот там, в конце соседней улицы, есть оружейный магазинчик. 1 регулярный онанизм укрепляет организм
Thea Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Шаман с улыбкой проводил взглядом ушедшего оборотня, затем повернулся к Таре перекинулся с ней парой незначительных слов. Теодору и Лео Карлос сказал, что им сейчас нужно поговорить вдвоем. Мол, ваши судьбы связаны, пусть и не надолго, но вы должны друг другу помочь и только тогда сможете разойтись каждый своей дорогой. О проклятии Тео он ничего не сказал. - Всему своё время. Научись ждать, - мягко велел он Теодору. - Ты всегда рвёшься на несколько шагов вперёд и от того упускаешь то, что происходит сейчас. Пройти тот путь, что начертали для тебя звезды. И ты все поймешь сам. Художник и охотник будто и не было против того, что шаман не искал с ними долгих разговоров и так же быстро покинули общий стол, оставив Карлоса с Тарой, Сабриной и Севой одних. - Ты что-то нашла там, где вам пришлось задержаться, Тара, - шаман не спрашивал, он знал. - Что-то важное? - Да бумаги опять какие-то, да? - встрял в разговор пилот. - Ты же знаешь её, она всегда находит какие-то документы. И постоянно всё заляпано кровью, - Сева усмехнулся, но, под взглядом карих глаз стал серьезным. - Ладно, не буду вам мешать, - он встал, закончив с трапезой и посмотрел на Сабрину. - Нет желания прогуляться по Лиме? - вежливо поинтересовался он, впрочем, не ожидая от девушки положительного ответа. 2
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Шаман с улыбкой проводил взглядом ушедшего оборотня, затем повернулся к Таре перекинулся с ней парой незначительных слов. Теодору и Лео Карлос сказал, что им сейчас нужно поговорить вдвоем. Мол, ваши судьбы связаны, пусть и не надолго, но вы должны друг другу помочь и только тогда сможете разойтись каждый своей дорогой. О проклятии Тео он ничего не сказал. - Всему своё время. Научись ждать, - мягко велел он Теодору. - Ты всегда рвёшься на несколько шагов вперёд и от того упускаешь то, что происходит сейчас. Пройти тот путь, что начертали для тебя звезды. И ты все поймешь сам. - Всегда спешил жить Карлос, особенно когда вышел из семинарии,вот пытаюсь наверстать, ты не представляешь он улыбнулся шаману. - Я могу тебе долг отдать, хочешь к брату заскочим у него уже свой сын взрослый и еще можем по клубам пройтись - Змея искусительница, ты девственник вот и пришел наверное этот образ окажешься в постели пропадешь, но у меня будет сюжет для картины, но смотри как бы потом на душе не остался ее яд. Мания тоже змей была я от нее два года не могу отмыться. Хотя хорошо, что в змею она не могла превращаться, но с ними наверное дружбу водила или сама колдовством занималась,они с двумя подругами Микаэлу с ума и свели, бедная девушка. Кстати он начал рассказывать про Мари, вот теперь не знаю радоваться мне или нет,может мое проклятие и повлияло на Мику, а если я буду встречаться с той девушкой, то она может быть под угрозой. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Darth Kraken Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Нет желания прогуляться по Лиме? - вежливо поинтересовался он, впрочем, не ожидая от девушки положительного ответа. - Почему нет? Всё равно в отеле скучно, - пожала плечами Сабрина, допивая чай. Ей и правда было скучно. Впрочем, она с собой всегда таскала электронную книгу, "для почитать", но пока что читать не хотелось, и тут как раз подвернулся подходящий вариант развеяться. 1 Регалии
Chesh¡re Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Опубликовано 14 декабря, 2016 Ранее... (05.12 Остров)- Во-первых, не волчара, а Сет. Во-вторых, как сама думаешь? - огрызнулся оборотень. — Извини, — усмехнулась Тара, — я раньше сильно близко не общалась. Но, да ладно.- Связь есть? - без особой надежды на положительный ответ спросил волк. - Что там с самолетом? Починить сможем? — Этим Сева займется, у него вон желающих помочь навалом, а мы с тобой прогуляемся тут неподалёку, я там видела несколько построек. Занятно наверное. Проверим, может чего полезное осталось. — И не дожидаясь какой-либо реакции от оборотня, Тара направилась куда-то на восток. Пройдя метров триста, появилась первая постройка. Внутрь пришлось вламывается в прямом смысле этого слова. Замок оказался хлипким, и поддался легко. Внутри было темно, и воняло сыростью и затхлостью. Нащупав на стене переключатель, Тара щелкнула, как ни странно свет включился, где-то неподалёку зажужжал генератор. Внутри помещение было достаточно просторным, куча хлама и древнего оборудования, навалены на столах, вдоль стен, но особое внимание привлек допотопный ноутбук на одном из столов. — Это конечно не золото нации, но такой антиквариат можно толкнуть за приличные бабки. — Взяв со стола приглянувшуюся железку, Тара обнаружила под ней пожелтевшую от времени папку, с интригующей печатью «classified». Глаза у девушки загорелись нездоровым огнём, и новая находка тоже отправилась в рюкзак. Рассмеявшись, и попинав остальной хлам, Тара выключила свет и вышла наружу. Обойдя остальные постройки, количество трофеев расхитительницы пополнилось нескольким весьма интересными вещицами, а так же ключ-картой и «бортовым» журналом базы. Девушка бы с удовольствием продолжила свою прогулку, но солнце уже было довольно высоко, пора было возвращаться к самолету. Однако по дороге к остальным, Тара заметила ещё одну примечательных вещь, недалеко от построек был небольшой холмик, с большой гермодверью. Вот где было бы интересно походить, но увы, это не входило в ближайшие планы, по этому, отметив GPS координаты места, расхитительницы все же направилась к самолету... 3 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Сент - Луис поздний вечер - Мне надо пройтись сказал каэсид он решил сделать перерыв, что - то какой - то инстинкт, не давал ему полностью довериться сородичам.. Гаэтану пришла мысль,что князь возможно захочет найти ту книгу, может стоит вернуться в бар и уничтожить ее . Телефон запиликал пришло смс от Инги, что же наверное пришло время прощаться с домом Жан - Клода Он хотел встретить художницу и поговорить с ней, прогулявшись вернулся в лабораторию, чтобы еще немного поговорить с Хелен вернее обсудить дальнешию работу и ее направление. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Лима. Улица. Шаман с улыбкой проводил взглядом ушедшего оборотня, затем повернулся к Таре перекинулся с ней парой незначительных слов. Теодору и Лео Карлос сказал, что им сейчас нужно поговорить вдвоем. Мол, ваши судьбы связаны, пусть и не надолго, но вы должны друг другу помочь и только тогда сможете разойтись каждый своей дорогой. - Карлос, мне бы очень хотелось поговорить с вами наедине. Потом, когда будет случай. Может быть, вы мне кое-что подскажете или даже посоветуете (конечно, это были мысли о «тёмной стороне», мнение индейского шамана о которых имело большоё значение). Но не сейчас. Не станем отвлекать никого. Лео и Тео остались одни в этой пёстрой толпе местных и приезжих. Они шли по улице, как будто болтая о пустяках. Однако, разговор их был очень важен. - Змея искусительница, ты девственник вот и пришел, наверное, этот образ окажешься в постели пропадешь, но у меня будет сюжет для картины, но смотри как бы потом на душе не остался ее яд. - Когда я тебе это растрепал? Ах, да. Уже с десяток раз. Ты что, решил нарисовать меня с Сабриной? В жанре ню? И ты серьёзно думаешь, что мы станем тебе позировать? Спокойно… Тео, дорогой, с чего ты вообще взял, что я ухлёстываю за Сабриной? Она удивительная экзотическая леди, с ней приятно и одновременно опасно находиться рядом, это щекочет нервы. Да, я говорил с нею и делал комплименты, это не ложь, она роскошна. Разве не так? Но, Тео, кто тут говорит о романтическом интересе? Я ей не нужен, это ясно и без микроскопа. Она мне… я даже не знаю. Просто пока не думал на эту тему. С такой женщиной невозможно иметь длительные отношения, а я ведь говорил, что собираюсь по возвращении жениться. Зачем мне тёмная история в прошлом? 2 регулярный онанизм укрепляет организм
Кайра Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 - Когда я тебе это растрепал? Ах, да. Уже с десяток раз. Ты что, решил нарисовать меня с Сабриной? В жанре ню? И ты серьёзно думаешь, что мы станем тебе позировать? Спокойно… Тео, дорогой, с чего ты вообще взял, что я ухлёстываю за Сабриной? Она удивительная экзотическая леди, с ней приятно и одновременно опасно находиться рядом, это щекочет нервы. Да, я говорил с нею и делал комплименты, это не ложь, она роскошна. Разве не так? Но, Тео, кто тут говорит о романтическом интересе? Я ей не нужен, это ясно и без микроскопа. Она мне… я даже не знаю. Просто пока не думал на эту тему. С такой женщиной невозможно иметь длительные отношения, а я ведь говорил, что собираюсь по возвращении жениться. Зачем мне тёмная история в прошлом? - Лео ты удивительно наивен Тео говорил с ним тоном старшего брата,ты видишь в девушках только хорошие, но они могут этим и воспользоваться. Вернее ты слишком чист, а некоторые в этом видят злой умысел и даже фиглярство,мол он может не девственник, а лишь им прикидывается,чтобы затащить их в постель и бросить - Смотри ты парень которого легко искусить, сам таким был когда вышел из семинарии из древней и богатой семьи, некоторые девушки на это падки и может ты думаешь если я там чья- то проекция и поэтому ревную, просто хочу предупредить. - Так ладно нам предстоит потом долгая дорогая, а нам надо потратить мои деньги и выспаться, езда это тебе не полет на самолете и поспать с комфортом не удастся. - Мне нужен пистолет и серебряные пули к нему, видел того парня с вами. - Может ты им и доверяешь,но я хочу иметь аргумент,чтобы твои товарищи держали себя в руках, тебе тоже надо прикупить, а еще бронежилет и камуфляжную одежду а еще военные ботинки,такие как в тренировочном дне. Художник посмотрел на свои модные ботинки,хоть они и красивы, по горам в них не полазишь. Еще нужен был рюкзак, компас, хороший фонарь, мачете чтобы прорубать путь в джунглях, список уже удлинился до несколько десятков позицией.. 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 15 декабря, 2016 Опубликовано 15 декабря, 2016 Лима. Торговые заведения. - Не знаю, как тебе, а для моей руки лучше "Беретты" ничего не подобрали. Классическая, восемь пуль, лёгенькая, как пёрышко. Нет, "Кольты" здесь, конечно, в моде до сих пор, и револьверы выглядят эффектно, но это сам решай: обойма или барабан? Скорость или же меткость? С какого расстояния ты намерен... защищаться? Мне, например, дальность выстрела ни к чему, а в ухо или в брюхо пуля попадёт, не суть, её задача не оставить мне на память целую шкуру негодяя, пробив его правый зрачок, её задача задержать врага на несколько секунд, пока я буду резать ему глотку. Что, ты уже начал опасаться моего общества? Лео Пард расплылся в улыбке, протягивая Тео исключительно красивый "Вальтер". - Старьё, но классика. А что, вы вместе смотритель неплохо. У тебя пальцы длинные, так сексапильно обхватывают рукоять. И всё-таки... - его взгляд, однозначно, падал на любимую "Беретту". Впрочем, Лео не стал давить на выбор друга. Тео из тех, кому должен понравиться дизайн, удобство положения в руке, ну, и вообще, он должен прикипеть к оружию с первого взгляда. - Стреляет всё. Бери то, что само попросится. * * * С одеждой и экипировкой было хуже. Опыт Сент-Луиса оказался всего лишь тренировкой. За полтора часа Тео и Лео обошли десяток магазинов, затем вернулись в два из них, вспомнив, что было там, конечно, лучшее. Ещё в начале своего похода, охотник и художник, не торгуясь, купили в ювелирной мастерской полфунта лома серебра и отдали на переплавку частнику, обслуживающему местных охотников. - Помнишь меня, папаша? - спросил Лео. - Но тот не помнил. Дико как-то взглянул и велел зайти позже. Когда солнце стало клониться к западу, умелый метис высыпал в ладони Лео и Тео по дюжине патронов для их пистолетов. Головки пуль сияли серебром. 2 регулярный онанизм укрепляет организм
Кайра Опубликовано 15 декабря, 2016 Опубликовано 15 декабря, 2016 - Лео ты не исправим он купил берррету для Лео и вальтер, а пока плавили серебро художник купил рюкзак и кобуру, а потом в своеобразный военторг, пришлось снять модную одежду одеть камуфляж, легкий бронник и куртка усиленная кевларом, армейские ботинки, в них был спрятан армейский нож, который тоже посеребрили серебром. В рюкзак отправились армейские припасы, фильтры для воды, средства от насекомых, фонарь, бинокль и другие мелочи оказалось, что Теодор знает что покупать и может проверить качество товара, моток веревки тоже был не лишним, ну и мачете. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 15 декабря, 2016 Опубликовано 15 декабря, 2016 - Лео ты неисправим... Блондин снял кепи, разметав чёлку по лбу и трогательно взглянул из-под неё: - Я же не обидел тебя ничем? Наоборот, честно рассказал, что и как мне в тебе видится. И я был прав, ты же это почувствовал. Но если покоробил твою нежную душу, прости. Можешь за это нарисовать меня с рогами и хвостом. Слушай, а что ты сам знаешь о деле, о котором мы не говорим? Не хочешь... Ясно. Тогда давай уложим всю эту экипировку... одну фляжку в самую середину, чтобы не доставать по первому желанию... Давай закончим эту подготовку и пойдём, поговорим с шаманом. Он такой классный с виду, правда? Нарисуешь его? 1 регулярный онанизм укрепляет организм
Кайра Опубликовано 15 декабря, 2016 Опубликовано 15 декабря, 2016 - Меня нет, но другие могут неверное истолковать твои слова - О деле я ничего не знаю, черт Лео даже не хотел приезжать в Перу Хотел съездить к другу он отец - настоятель , чтобы помолится за Мари может бог придаст ей храбрости и она снова будет ходить. - Еще чтобы не тратить лишние деньги заглянуть в родные края, а вот видишь этот индеец сбил меня с маршрута - Нарисую пообещал рога и хвост тебе не пойдут и потрепал дружески по блондинистой челке охотника и в этом жесте не было каких тайных намеков и страсти 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 15 декабря, 2016 Опубликовано 15 декабря, 2016 - Знаешь, мне эти "другие" вот где. Я что сказал? Что ты красив и элегантен, а с пистолетом офигенно выглядишь. И это правда. И ещё, Тео, это ни хрена больше не значит, просто приятный факт. Но некоторые, и ты в том числе, видят второе дно... Ладно, проехали. Давай лучше ещё раз про Мари. Ты ничего не говорил о ней. Хотя я так, слегка, догадываюсь, что та, к кому ты шлялся... тихо, тихо... в гости ходил, что она крепко зацепила тебя. Но вот чем? Не зная о ней ничего, я не пойму и не берусь судить. ... рога и хвост тебе не пойдут... - Ах от сердца отлегло! - рассмеялся Лео. - Так что? О чём ты мне расскажешь? Мари или проклятье? Или это как-то... связано? 1 регулярный онанизм укрепляет организм
Кайра Опубликовано 15 декабря, 2016 Опубликовано 15 декабря, 2016 - Я не вижу второго дна, но просто предупреждаю. а то еще в воинствующие геи запишут он рассмеялся, про меня вон сплетни ходили, что с парнями сплю, а даже если напишу опровержение, будет все равно у некоторых пошлая мысль, что все равно спал, а теперь вот пытается себе выгородить - Тут даже уже не знаешь как себя вести одеваешься ярко павлин, скромно то назовут воображалой. Вот и приходиться мужикам вести себя, как тот оборотень изображать брутального мачо и зубы скалить на всех - О проклятие я ничего не знаю, а Мари мне понравилась и только не говори мне.что тебе та девушка- официантка не нравиться, она даже для тебя отдельное кофе сварила и двигается так изящно словно лебедь - Вот с такой девушкой тебе надо дружить и может больше. чем дружба 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Рекомендуемые сообщения