Криадан Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 (изменено) Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение Организационная тема Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история Номер проекта: IV. К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку. Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов! XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте. «Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой. Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее. Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции): - Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы; - Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя; - Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись! - Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований; - Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»; - Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто; - Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции; - Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого! - Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее! - Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков; - Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства! - Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя; - Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов); - Возможность создавать собственные уникальные типы войск; - Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры! - Бонусы за "художественную" активность; - Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех! Фракции - на что это будет похоже. "Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных: - Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; - ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой; - Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры; - ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки; - Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники; - Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке); Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством). Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено). Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. Сюзерены и сателлиты... Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение. Важно: фракции поддерживают себе подобных. - Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов. - Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. - Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство). - Советский Союз. Коммунисты. - Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые. P.S. Тема будет дополняться и редактироваться. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Криадан 9
Chesh¡re Опубликовано 26 апреля, 2017 Опубликовано 26 апреля, 2017 Судя по всему полная ж... На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Криадан Опубликовано 26 апреля, 2017 Автор Опубликовано 26 апреля, 2017 Мины пока не использовались, так что моё предложение не запоздает - хочу сделать их одноразовыми (в том смысле, что после утраты н/п они аннулируются, но действую, пока поселением владеет построивший их игрок).
RottenSkeleton Опубликовано 27 апреля, 2017 Опубликовано 27 апреля, 2017 (изменено) А сейчас они ликвидируются после боя? Ага, нет, правила перечитал.Почему нет? Довольно милая фича - чужим вредим, а для перезахвата город готовим.Ещё интерресный вопрос - правительство в изгнании может продавать изученные фракцией науки? Изменено 27 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов 2
Криадан Опубликовано 27 апреля, 2017 Автор Опубликовано 27 апреля, 2017 В изгнании? Уже нет, т.к. не обладает ничем. Технология - это достояние фракции, т.е. научных коллективов, лабораторий, бюро, заводов, а так же широкого круга специалистов.
RottenSkeleton Опубликовано 27 апреля, 2017 Опубликовано 27 апреля, 2017 А ТО правительство в изгнании копить и использовать может?
Криадан Опубликовано 27 апреля, 2017 Автор Опубликовано 27 апреля, 2017 (изменено) Это, в сущности, почти единственная вещь, которую оно может копить. Хотя, учитывая, что у него ещё имеется скромный приток финансов (500 у.е. в ход) - ещё может копить их, "денюшки". И даже (!) содержать один батальон ополченцев. Вообще, если тот, кто приютил их, будет им боеприпасы и деньги давать - и это тоже копить можно. А вот насчёт шпионов... подумаю, одним словом. Изменено 27 апреля, 2017 пользователем Криадан 1
Lord_Kukov Опубликовано 27 апреля, 2017 Опубликовано 27 апреля, 2017 А если чужое правительство даст правительству в изгнании 10 к., оно может исследовать технологии? 1 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 30 апреля, 2017 Автор Опубликовано 30 апреля, 2017 (изменено) Со следующего хода уже можно будет отправлять войска в бой, шпионить, грабить, создавать мятежные организации... м-м-м)) С другой стороны, морока для Эла возрастёт (хотя я почти уверен, что использовать фальсификацию в шпионаже никто не станет - разрыв не тот пока). А вот карту переделывать каждые несколько ходов под нужды завоевателей... очень неохота) P.S. Кстати, я вижу, ни у кого не возникает новых вопросов по правилам... а вот скажите мне, как по-вашему: если бомберы атакуют н/п, где был батальон, который в том же ходу, когда осуществляется бомбардировка, выдвигается в другое поселение, они встречаются? Изменено 30 апреля, 2017 пользователем Криадан
RottenSkeleton Опубликовано 30 апреля, 2017 Опубликовано 30 апреля, 2017 А почему ты не сделаешь карту в векторной графике? Скажем, в ворде местными функциями рисования не изобразишь. Так переделывать будет немного проще, знай только линии передвигай. :)
Криадан Опубликовано 30 апреля, 2017 Автор Опубликовано 30 апреля, 2017 30.04.2017 10:46:51, Ростя Смирнов сказал(-а): А почему ты не сделаешь карту в векторной графике? Скажем, в ворде местными функциями рисования не изобразишь. Так переделывать будет немного проще, знай только линии передвигай. :) А?
Potay Опубликовано 30 апреля, 2017 Опубликовано 30 апреля, 2017 30.04.2017 10:43:56, Криадан сказал(-а): Кстати, я вижу, ни у кого не возникает новых вопросов по правилам... а вот скажите мне, как по-вашему: если бомберы атакуют н/п, где был батальон, который в том же ходу, когда осуществляется бомбардировка, выдвигается в другое поселение, они встречаются? По логике - нет. Бомбёры ведь летят конкретную цель выносить, и летят они не из того поселения, куда выдвинулся батальон. Грубо говоря, батальон ушел за, скажем, день до бомбардировки. Да и направление пилотам, в котором выдвинулись пехтуры неизвестно. Не будут же они кружить по округе, разглядывая дороги, когда у них конкретная цель - поселение. 2 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 30 апреля, 2017 Автор Опубликовано 30 апреля, 2017 30.04.2017 10:52:51, Potay сказал(-а): По логике - нет. Бомбёры ведь летят конкретную цель выносить, и летят они не из того поселения, куда выдвинулся батальон. Грубо говоря, батальон ушел за, скажем, день до бомбардировки. Да и направление пилотам, в котором выдвинулись пехтуры неизвестно. Не будут же они кружить по округе, разглядывая дороги, когда у них конкретная цель - поселение. Совершенно верно. Я рад - недопонимания на кануне 1-го боевого (по возможностям, а не намерениям, как я надеюсь) хода не возникло. 1
RottenSkeleton Опубликовано 30 апреля, 2017 Опубликовано 30 апреля, 2017 30.04.2017 10:50:25, Криадан сказал(-а):А?В векторной графике - то есть не в растровой. В этом смысле. :)
Криадан Опубликовано 30 апреля, 2017 Автор Опубликовано 30 апреля, 2017 30.04.2017 11:20:28, Ростя Смирнов сказал(-а): В векторной графике - то есть не в растровой. В этом смысле. :) Это я понял. Но мне это решительно ни о чём не говорит. Я, кстати, не представляю, как вообще можно рисовать в ворде, и как можно редактировать карту, не "просто передвигая линии"?
RottenSkeleton Опубликовано 30 апреля, 2017 Опубликовано 30 апреля, 2017 (изменено) Я, кстати, не представляю, как вообще можно рисовать в ворде, и как можно редактировать карту, не "просто передвигая линии"? В растровой графике тебе придётся стирать старые линии и рисовать новые, что требует... Много движений мыши. В векторной старые линии деформируются и переделываются в новые, иногда - одним движением мыши. Я об этом. :) Изменено 30 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов
Криадан Опубликовано 30 апреля, 2017 Автор Опубликовано 30 апреля, 2017 30.04.2017 11:31:57, Ростя Смирнов сказал(-а): В растровой графике тебе придётся стирать старые линии и рисовать новые, что требует... Много движений мыши. В векторной старые линии деформируются и переделываются в новые, иногда - одним движением мыши. Я об этом. :) Так это же в радость, когда много движений мыши! Хотя, в сущности, нынешние границы заняли у меня 2-3 минуты, а уж подделывать отдельные изгибы - вообще ни о чём.
RottenSkeleton Опубликовано 30 апреля, 2017 Опубликовано 30 апреля, 2017 (изменено) Вот вам видео-комментарий ЮАР по поводу строительства на севере Империи - для того, чтобы сбить напряжение перед снятием запрета на боевые действия. :) Спойлер Изменено 30 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов 2
Lord_Kukov Опубликовано 30 апреля, 2017 Опубликовано 30 апреля, 2017 https://youtu.be/XAQmlzsmOY4 Вы сами предложили тему. 2 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
RottenSkeleton Опубликовано 30 апреля, 2017 Опубликовано 30 апреля, 2017 (изменено) Опа, вот Ла-Плата нас на вершине Олимпа из градусов и догнала. Признаю - оторваться и улететь в космос мне не удалось! :hi: Изменено 30 апреля, 2017 пользователем Ростя Смирнов 1
Криадан Опубликовано 1 мая, 2017 Автор Опубликовано 1 мая, 2017 (изменено) 30.04.2017 22:17:04, Ростя Смирнов сказал(-а): Опа, вот Ла-Плата нас на вершине Олимпа из градусов и догнала. Признаю - оторваться и улететь в космос мне не удалось! :hi: Не догнала пока. И я боюсь - так и не догонит. P.S. У меня давно есть идея организовать форумную стратегию игру по типу браузерки, т.е. в реальном времени, без разбиения на ходы. Грубо говоря, каждый день в 21:00 по форумному времени игрокам капает бюджет, зависящий от ряда количественных факторов. Нападения, посольства, исследования и шпионаж тоже делаются исключительно в реальном времени, т.е. по часам форума. Не знаю вот пока, в какую форму можно облечь такую игру... да и стоит ли вообще ставить такой рискованный эксперимент? Изменено 1 мая, 2017 пользователем Криадан 2
Makdakovich Опубликовано 1 мая, 2017 Опубликовано 1 мая, 2017 И шпионаж будет реальным - т.е. надо реально следить за игроком, куда ходит, что ест, с кем встречается, чем любит заниматься и т.д. 1
Potay Опубликовано 1 мая, 2017 Опубликовано 1 мая, 2017 01.05.2017 07:39:08, Криадан сказал(-а): У меня давно есть идея организовать форумную стратегию игру по типу браузерки, т.е. в реальном времени, Звучит интересно, но, мне кажется, будет сложновато найти игроков. Ну, исходя из имеющегося опыта - все они (ладно, ладно, все МЫ) ленивые и тормознутые бездельники. Тут раз в три дня на ход люди не успевают, а ты хочешь в реальном времени. :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 1 мая, 2017 Автор Опубликовано 1 мая, 2017 (изменено) 01.05.2017 11:04:07, Potay сказал(-а): Звучит интересно, но, мне кажется, будет сложновато найти игроков. Ну, исходя из имеющегося опыта - все они (ладно, ладно, все МЫ) ленивые и тормознутые бездельники. Тут раз в три дня на ход люди не успевают, а ты хочешь в реальном времени. :) Это во многом будет даже проще - когда над человеком не висит таймер "до МП столько то часов", мне думается, его не так душит прокрастинация. Ладно, это просто идея. Форумку по творчеству Розальски и игре "Серп" (по мотивам, вернее) - очень уж хочется мне её сделать - я бы состряпал в привычным формате. Не хочу рисковать таким замечательным сеттингом. *** Мы, кстати, в беседе с Максом подняли занятную тему о договорах и предательстве. Надо бы сделать так, что если ты хочешь расторгнуть договор с союзным тебе прежде государством и напасть, то расторжение должно предшествовать на 1 ход. Т.к. если всё делается в один ход, смысл штрафа в 5 ед. престижа за вероломство теряется напрочь. Изменено 1 мая, 2017 пользователем Криадан
Potay Опубликовано 1 мая, 2017 Опубликовано 1 мая, 2017 (изменено) Не читал Розальски и не играл в "Серп", так что судить не могу :) Хм... Если сделать расторжение договора длинной в ход, то теряется вся прелесть предательства. Просто напрочь. Никакого напряжения, никакой интриги. Уж тогда просто запрети предательство как явление. Это, конечно, уменьшит элемент стратегии и увеличит элемент тактики. Это грустно! И почему же теряется эффект от потери Престижа? Вовсе нет. Непосредственно в момент предательства Престиж еще не пострадал, то есть молва не разнесла весть о предательстве, те несколько дней, пока информация еще не распространилась. Так что вполне логично, что поначалу этот эффект не ощущается. Ну а потом уже начнётся - протесты, вопли СМИ, парады Мира по главным улицам. Это же не случается мгновенно, прямо в тот миг, когда "решили самураи перейти границу у реки". Изменено 1 мая, 2017 пользователем Potay 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Рекомендуемые сообщения