Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

записаться - не.   :sweat:   Голосом ролевить я точно не смогу.  Да и сессии по 3-5 часов  для меня проблематичны.  Я это.. Про новость же) 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)

Скрывающий-Боль Гарольд (rest in a bear)

Спойлер
– ...Так вот, объясняю, в чем смысл баллады "Как девственница". Главная героиня – это профессиональная наёмница, матёрая, что волк самого Сатаны. Пачками разносит орочьи племена, драконов пополам перекусывает, что твоя псина – гренку, брутальная настолько, что бреет промежность заточенным рогом Минотавра. Только и знает, что сражаться, бам-бам, бам-бам, бам-бам!.. И вот однажды она отправляется в очередной рейд, высоко в горы, чтобы получить благословение не абы кого, а самого Помидорного Боженьки. Добирается, получает задание, спускается в первое же подземелье и сталкивается с самым хилым монстром из всех, которых ей придется встретить на своем пути по заданию Боженьки, и знаете, что она чувствует? БОЛЬ. БОЛЬ! Казалось бы, у неё четыре спасения мира за спиной, половина континента от вражины очищена – а тут смотри-ка, больно!.. Вот поэтому баллада и называется "Как девственница".

 

— Учитель, Учитель! А что вы чувствовали, когда встретились лицом к лицу с монстрами?

 

— Ничего. Ведь я же...

 

 

7660596.jpg.png

 

 

СКРЫВАЮЩИЙ-БОЛЬ ГАРОЛЬД


Низкий и полный старик с завораживающей улыбкой, переставший отмечать дни своего рождения после семидесяти шести лет и исправно посещающий часовню Нового Бога в родном городке. В далеком прошлом спас свой город от полчищ монструозных тварей, когда, будучи пойманным ими с бодуна в поле, по ошибке указал им не тот поворот. К сожалению, его сограждане не оценили вклад Гарольда, и он, будучи академиком географии, продолжает побираться, хватаясь за любую работу и старательно преподавая свою науку местной ребятне.
Тех

Спойлер
Статы
Спойлер
Сила - 9

 

Ловкость - 12
Интеллект - 10
Воля - 12
Восприятие - 10
Защита - 13
Здоровье - 13
Скорость исцеления - 3
Размер - 1\2
Скорость - 10
Мощь - 1
Безумие - 0
Аморальность - 0
Повреждения - 0


Языки: Общий
Профессия: Географ, аколит Нового Бога.
Бэкграунд: В прошлом спас город от полчищ монстров.
Инвентарь: дубинка, простая одежда, мешок, хлеб, вода, свеча, священный символ. Из интересных предметов - 30 метров бечевки, которую Гарольд бережно хранит. В конце концов, бечевкой можно привязать себя к дереву и спать стоя, если ты нажрешься в хлам, светящаяся драконья чешуйка 

Оружие: Палка некромантская (1d6+1, двуручное легкое)

Броня: Легкая кожаная броня (Ловкость +1)

Финансы: 1 серебряный 8 бронзовых 5 копеек

 

 

Классы

 

Жрец
Уровень 1:

Атрибуты: Воля +2

Магия: Изучена традиция Жизни и два заклинания

Разделенное восстановление: исцелите себе количество ХП, равное скорости исцеления, после чего выберите цель на коротком расстоянии от вас. Она так же восстанавливает здоровье, равное восстановлению здоровья  

 

 

 

 

Книга заклинаний

Малое лечение (Уровень 1) [1]: Выберите существо которого вы можете коснуться. Оно восстанавливает количество здоровья, равное его восстановлению

 

Исцеление (Уровень 1) [1]: Выберите существо которого вы можете коснуться. Выберите эффект:

• Уберите один из следующих эффектов: болен, утомлен, ослаблен, отравлен

• Уберите один Безумия у цели

• Уберите цели любой штраф к Здоровью

• Цель исцеляет урон в соответствии со своим Восстановлением Здоровья . 


Джаказлоб
Спойлер
Женатый 10-летний орк-подкаблучник, который не пережил даже 1 сессию (что неудивительно).


СТАЛИН – лидер средневекового коммунизма, ныне – бессердечный (в прямом смысле) дворф

Спойлер
C9O3vOFXoAAEGhI.jpg.jpeg


Младший брат Двалина и Балина, Сталин был гномом, который выделялся крайне приятной внешностью и поразительно хорошими навыками управления персоналом шахт. К сожалению, жизнь Сталина была омрачена одним несчастным случаем – однажды он совершенно случайно отправил на расстрел своего брата Ларина вместо того, чтобы записать его к логопеду. С тех пор он крайне ненавидел троглодитов, что бы это ни значило.
Сталин - настоящий гном, который никогда не сделает того, что оскорбило бы его народ. Дожив до тридцати трех лет – любимый возраст мучеников Нового Бога, – Сталин успел поработать и моряком, и комиссаром полиции. А теперь, решив отдохнуть от государственной службы, он подался в наёмники, быстро заслужив репутацию крайне перспективного и умелого работника.
Статы

Спойлер

Сила 14
Ловкость 10
Интеллект 10
Воля 10
ХП: 39 (9 хилинг рэйт)
Безумие: 3
Скверна: 0
Защита: 17

Класс: воин уровень 2 // Боец 3 уровня 
Вещи: меховой плащ, дубина, рюкзак, обычная одежда, недельный запас еды, 3 факела, маскарадный костюм Того-Кто-Сдается-В-Плен, маскарадная маска Школяра Философии, 5 зелий лечения, курительная трубка и табак, АДВЕНЧУР ПАК (рюкзак, спальник, трутница, еще 3 факела, 20 м веревки, столовые приборы для изнасилования, крюк-кошка);
Деньги: 2 г, 4 сс, 7 мд;
Интересные вещи: мешок с мясными дилдо, светящаяся драконья чешуя; высушенная рука, которая блестит в свете полной луны;
Экипировка: большой щит (защита+2), МОЛОТ ВОЙНЫ 2д6, броня из чешуи (16 защита), двуручный меч 3д6;

Таланты: Боевое мастерство +1д6 к атакам, талант Defense Expertise (+1 к защите), Могучий удар при броске 20+: если превышает защиту цели на 5, то +1д6; ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ; Shake it Off (восстановление 1 хилинг рейта); Абилка воина (1 хилинг рейт).
Профессии: моряк, полицейский
Языки: общий, дварфийский (читать), даркспич





Трузвильд

 

Спойлер
139737385147.jpg.jpeg

Сила 18
Ловкость 10
Интеллект 9
Сила Воли 10
Здоровье 74
Хилрейт 24

Защита 24

 

Брат за брата, такое у дворфийцев взято.
1 зелий хила, 5 бомб, 3 фазирующих зелья, 2 противоядия, 2 зелья ловкости на +3, 2 зелья силы +2, 2 синих дилдо (зелье похоти 1 бун на все атаки и урон, 1д6+1 часов), АДВЕНЧУР ПАК

Экипировка: маленький щит (+1), МОЛОТ ВОЙНЫ 2д6, броня из чешуи (16 защита), двуручный меч 3д6, 7 метательных топоров, топор дестроя 1д6+2 (3 очка хп за 2д6 урона), Меч Святого Аналуса (2d6+4. +2d6 против демонов и существ с корраптом 3)
Артефакты: четки изобилия, монета скрытности, рыцдоспех 21 защиты (-5 ловкости), 

Золото: 97 гг 9 сс 7 мд
Мастерский путь: чемпион (мастерская стойка за триггер, 1 бун)
Реролл броска при 9 и ниже
Комбат мастери (+1д6 при атаке или выбор новой цели)
Чемпионское восстановление (бросок силы при гибели, при пробросе - восстановление 1 хилрейта и 1д6 урона при атаке на 1 раунд)


  Изменено пользователем Гаруспик
  • Нравится 5
Опубликовано
16.04.2017 22:05:43, Гаруспик сказал(-а):
он, будучи академиком географии,

На самом деле, гарольду по таблице интересных вещей выпала не бечевка, а вот это:

 

Interesting Things Table 5

20 A lifetime of regrets.

Опубликовано
17.04.2017 10:19:06, Hide the pain Leo сказал(-а):

На самом деле, гарольду по таблице интересных вещей выпала не бечевка, а вот это:

 

Interesting Things Table 5

20 A lifetime of feels*.

fxd

  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
*труньк*
Вот вам рассказ прекрасный
*труньк*
О трех героях классных
*труньк труньк*
Шарит - робот боевой и отважный
Гарольд - старик, боль скрывавший
И Харчок - людям в ноги плевавший
*труньк*
В троем они в деревню отправились
Где люди некромантией отравились
*труньк*
Пришли к стражнику местному
Тот подверг их первому тесту:
"Во дворе пособник некроманта мерзкого,
Развяжите язык воришке местному."
*труньк трункь труньк*
Наши герои пришли
И рыжему вору не дали шанса уйти
*труньк труньк*
Вспомнил гоблин, что Пасха былА
И вора хвать за его яйцА
Но вместе с ними заглотил еще кой-чего
Так не ласкали вора уже давно
*труньк*
Герои наши пригрозили тогда
Что Гарольд покажет своего
"Младшего Гарольда"
*трууньк!*
Раскололся тут же вор, все рассказал
Об избушке своей, где была карта
К убежищу куда он некроманта убрал.
*труньк труньк труньк*
Заблудились они в лесу
Думали, что жизни подошли уж к концу
Ведь нашли из там три мертвеца
Захотели трупы датт им леща
*труньк-труньк*
Битва была та очень сложна
Улача дедана на миг оставила
Но они победили и дедан там не сдох
Вырвался у остальных облегченный вздох
Добрались до избушки, там хилку и карту нашли
Отоспались и наутро в деревню пришли.
Их знахарь отхилил и отправились снова в путь
Надеялись некроманта герои надуть
*заключительное труньк*
*труньк*
Вот вам рассказ прекрасный
*труньк*
О трех героях классных
*труньк труньк*
Шарит - робот боевой и отважный
Гарольд - старик, боль скрывавший
И Харчок - людям в ноги плевавший
*труньк*
В троем они в деревню отправились
Где люди некромантией отравились
*труньк*
Пришли к стражнику местному
Тот подверг их первому тесту:
"Во дворе пособник некроманта мерзкого,
Развяжите язык воришке местному."
*труньк трункь труньк*
Наши герои пришли
И рыжему вору не дали шанса уйти
*труньк труньк*
Вспомнил гоблин, что Пасха былА
И вора хвать за его яйцА
Но вместе с ними заглотил еще кой-чего
Так не ласкали вора уже давно
*труньк*
Герои наши пригрозили тогда
Что Гарольд покажет своего
"Младшего Гарольда"
*трууньк!*
Раскололся тут же вор, все рассказал
Об избушке своей, где была карта
К убежищу куда он некроманта убрал.
*труньк труньк труньк*
Заблудились они в лесу
Думали, что жизни подошли уж к концу
Ведь нашли из там три мертвеца
Захотели трупы датт им леща
*труньк-труньк*
Битва была та очень сложна
Улача дедана на миг оставила
Но они победили и дедан там не сдох
Вырвался у остальных облегченный вздох
Добрались до избушки, там хилку и карту нашли
Отоспались и наутро в деревню пришли.
Их знахарь отхилил и отправились снова в путь
Надеялись некроманта герои надуть
*заключительное труньк*
Пришли к некроманту взять сахарку
Сахар оказался не нужен ему.
Получив делаемое они тут же напали
И некроманту на по щам надавали.
Вернулись домой, получили голду
Классы выбрали, ведь без них не сразить тьму.
На сием кончается приключение это.
А на ус приходит только словов "мета"
Еще больше приключений, голды и т.д.
Нас ждет в системе, вовсе не содранной с ДнД!
  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)

Оооооооооооо
Наполнит каждый пусть стакан
*Харуу! Харуу!*
Героев пусть представит стан
*Харуууу! Харууууу!*
И даже если вдрызг он пьян
Или отвлекся вдруг на тян
Героев пусть представит стан
Heroes, i hardly fucked you!

Поведал нам Томатный Бог 
*Харуу! Харуу!*
Что мир тот вроде бы не плох
*Харуууу! Харуууу!*
Бандиты, волки, нежить, рать
Тех демонов, что хочет жрать,
И время нам опять сказать
Heroes, i hardly fucked you!

И вот, в один из дивных дней
*Харуу! Харуу!*
Пинком под зад, как двух детей
*Харууу! Харууу!*
Послали деда-ворчуна
И гоблина – на-на-на-на! –
За золотой монетой – ХА!
Heroes, i  hardly fucked you!

Решили, просидев всю ночь
*Харуу! Харуу!*
Помочь барону спасти дочь
*Харуу! Харуу!*
Там Гарольд, показав оскал
Сразил старуху наповал

А Харч на туфли наплевал
Grandma, i  harldy fucked you!

И вот они пошли на квест
*Харуу! Харуу!*
В лесу решили have a rest
*Харууу! Харууу!*
НО ТУТ НА НИХ МЕДВЕДЬ НАПАЛ
ДИДАНА НАХ**Й РАСТЕРЗАЛ
А ГОБЛИН С ПСОМ СВОИМ СЪ... ушел
Harold (2017-2017), we will remember
 

Но вот еще один герой
*Харуу! Харуу!*
Пукан решил подставить свой
*Харууу! Харууу!*
Лет десяти отшельник-орк
Что был рабом у толстых ног
Супруги-дворфа – О МОЙ БОГ
Nomad, i  hardly fucked you!

И вместе с ним Харчок-бегун
*Харуу! Харуу!* 
Порвал вражин, заюзав бун
*Харууу! Харууу!*
Но в храме, с демоном борясь
*тут звуки "Хрусть!" и звуки "Хрясь!"*
Мы отхватили на мордась
So rest in pepperoni.
***
И вольный пересказ для рубрики "Игровые ситуации":

Спойлер
—...И теперь, когда вас выбросили на улицу, вам нужно найти задание.
*полная тишина*
— Можете походить по городу, осмотреться.
*звуки сверчков*
*Лео заходит в кубик и меняет свой ник на ДОСКА_ОБЪЯВЛЕНИЙ*
— Ребят, *вздыхает* мой ник в кубике настолько ни на что не намекает, что он ни на что не намекает.
***

— Номад, твой персонаж просыпается и чувствует над собой чье-то теплое дыхание. Он открывает глаза или предпочитает оставаться в безопасном неведении?
— Ну он как бы не открывает глаза, он типа совсем чуть-чуть, незаметно для той чудовищной твари, которая нависла над ним, приоткрывает один глаз.
***

— Ну, в таком случае медведь подбегает к деду и атакует его.
— Медведь что, фошист? Дидов не уважает? Я могу сказать, что воевал за него?
— Гончар, что делает твой персонаж?
— RUN MOTHERFUCKER RUN!!!
— Лео, а я могу залезть на дерево от медведя?
— Номад, медведи вообще-то тоже умеют лазить по деревьям.
— ПОЧЕМУ МЕДВЕДЬ – ЭТО НЕ ОБЫЧНЫЙ МЕДВЕДЬ ИЗ ОБЫЧНОЙ РПГ, А ГРЕБАНЫЙ СЛУГА САТАНЫ?!
***

— Слушайте, если вы идете в лес, вам следует купить недельный рацион питания.
— А сколько он стоит?
— Один медяк.
— А сколько стоит собака?
— Пять медяков.
— *Голосом истинного еврея* Да, рацион питания обойдется дешевле, чем импровизированный плов.
***

— Итак, пока муж (орк, персонаж Номада) валяется в отключке, а у гоблина (персонаж Гончара) благодаря битве с демоном осталось одно ХП, в храм волей кубика залетает жена орка!
*Радостные возгласы игроков*
— И-и-и-и... *бросок кубика* Бьет сковородкой Номада!
*Гончар* — Она совсем поехавшая? ГРЁБАННЫЙ ДЕМОН // НУЖНО БИТЬ СКОВОРОДКОЙ ОРКА!!!!11!11!!!
***

— Гончар, надо кинуть волю за пса.
— Волю пса? Зачем? Типа пёс посмотрит такой на всё это, и такой "НУ НАХЕР, ЭТО ОЧЕНЬ СТРАШНОЕ ДЕРЬМО".
*Гончар* — Вдруг у него разовьется псиная шизофрения?
***

— По углам храма передвигаются какие-то жуткие существа, измененные ужасной волей Хаоса, что-то причитая демоническим голосом.
— Я знаю, что они причитают. "Пожертвуйте на церковь!"

***
Rei, посмотрев игру и решив записаться: джентльмены, вы так увлекательно обсуждаете высшие уровни, словно они нам грозят
***
И миниатюра "Когда Лео приглашает новых игроков"
7620705.jpg.png

Изменено пользователем Гаруспик
  • Нравится 6
Опубликовано

сегодня будете игра

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

надо найти наушники и поучаствовать. как-нибудь

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
22.04.2017 10:53:19, Джедай Кайра сказал(-а):

надо найти наушники и поучаствовать. как-нибудь

без персонажа ты вряд ли поучаствуешь.)

Опубликовано

Я сделаю, а что делать если нет микрофона и наушников.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
22.04.2017 11:20:47, Джедай Кайра сказал(-а):

Я сделаю, а что делать если нет микрофона и наушников.

А... тогда столь ли хороша идея участвовать?)

Опубликовано

Я как все сделаю тогда и буду участвовать Лео ;)

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

4ntpdn6to8ea9wc84nanbwf54nhpbqsoz5emregtoxemdwf54g8pbpgozmemy.png.png

 
 

Лик первый. Рожденный неудачей - Умер в холодных объятиях гуля, брошенный бессердечными напарниками.

 

7Pus1Ch.jpg.jpeg

 
1. Имя: Якоб Сноу
 
2. Возраст: 24 года
 
3. Рост/Вес: 180/70
 
4. Раса: Человек
 
5. Атрибуты:
Сила: 9
Ловкость: 10
Воля: 10
Интеллект: 10+1+1+1+1=14
 
6. Характеристики:
Защита: 11
Восприятие: 10
Магическая Сила: 1
 
Скорость: 10
Размер: 1
Регенерация: 2
 
Здоровье: 9+2=11
Порча: 0
Безумие: 8/10
 
6. Общие сведения:
6.1 Языки: Общий
6.2 Профессии: Сирота, Медик, Маг
6.3 Религия: Безбожник
 
7. Предыстория: Однажды, сестра Мария, выливая помои, обнаружила в сточной канаве труп нежеланного "праздничного" дитя. Добродетельная, но очень бережливая, монахиня выловила тело и бросила его ведро, намереваясь скормить монастырским псам. К великому сожалению блохастых, тело внезапно отживело, а добродетель в сердце Марии одержала верх над бережливостью.
Шли годы. Выращенный при храме юнец, нареченный Якобом, никогда не отличался ни благочестием, ни послушанием, ставя свои личные желания и устремления превыше долга перед людьми и богами. Вскоре он стал широко известен своими сумасшедшими выходками и, чуть менее широко, но куда более проникновенно, любовными похождениями за звонкую монету, да и просто из любви к искусству.
После того как Якоба изгнали из храма за полную испражнений чашу святого причастия, он решил посвятить себя врачеванию, упиваясь болью людей, что вынуждены были обращаться к нему, надеясь обрести помощь и утешение, но получая лишь мучения и ужас. Здоровье за деньги не купишь.
 
8. Оружие:
Посох (1d6+1 урона, двуручное легкое)
Короткий лук (1d6 урона, двуручное легкое)
 
9. Броня: Одежда из мягкой кожи (+1 к защите)
 
10. Имущество: дорожный посох, табакерка полная травы, немного еды и воды, факел, огниво и непомерное самолюбие.
 
11. Финансы: 3 серебряных, 1 медный.
 
12. Класс: маг.
 
Почувствовать магию
Цель: область в радиусе 5 ярдов
Срок: мгновенно
Эффект: маг чувствует всю магию в радиусе эффекта заклинания и обнаруживает ее источник.
 

Школа Защиты:

Lvl 0.
 
Магическая печать
Цель: любой объект, который можно закрыть.
Срок: 1 минута.
Эффект: пока действует заклинание, объект невозможно открыть без использования магии. Объект может быть сломан или открыт наложившим печать магом в любой момент.
 
Lvl 1.
 
Святилище
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: 1 минута.
Эффект: цель сокрыта от любых наблюдателей на время действия заклинания. Если цель атакует, эффект заклинания мгновенно рассеивается.

 
Время:

Lvl 0.
 
Быстрота
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: 1 минута.
Эффект: на время действия заклинания цель получает +10 единиц к скорости передвижения, но после завершения эффекта получит состояние усталости на 1 минуту.
 
Lvl 1.
 
Переписать мгновение
Цель: маг.
Срок: 1 минута.
Эффект: пока действует заклинание, маг может единожды за раунд повторить любой бросок и принять второй выпавший результат.
 

 

 
Лик второй. По ту сторону смерти - Ушел в ночь, оставив завещание.

 
 

Garrett_NewHead_neutral_o.jpg.jpeg

 
1. Имя: Эзериш

2. Возраст: 17 лет

3. Рост/Вес: 180/70

4. Раса: Человек (Подменыш)

5. Атрибуты:
Сила: 8
Ловкость: 10+1+1+1+1+1+1=16
Воля: 10
Интеллект: 10
 
6. Характеристики:
Защита: 17
Восприятие: 11
Магическая Сила: 2

Скорость: 10
Размер: 1
Регенерация: 3

Здоровье: 8+2+2=12
Порча: 0
Безумие: 2/10

6. Общие сведения:
6.1 Языки: Общий, Эльфийский
6.2 Профессии: Ищейка, Маг
6.3 Религия: Безбожник
6.4 Свойства: Украсть облик, Теневое зрение

7. Предыстория: меняя личины одну за другой, Эзериш умело снимал с хвоста преследовавших его охотников, успев поработать по обе стороны закона, с неизменной выгодой для себя.

8. Оружие:
Посох (1d6+1 урона, двуручное легкое)

9. Броня: Одежда из мягкой кожи (+1 к защите)

10. Имущество: дорожный посох, зеленый плащ, безоар, стальная двусторонняя монета с драконом, недельный паек x2, факел, огниво и лошадь.

11. Финансы: 51 серебра, 2 меди.

12. Класс: маг.

Почувствовать магию
Цель: область в радиусе 5 ярдов
Срок: мгновенно
Эффект: маг чувствует всю магию в радиусе эффекта заклинания и обнаруживает ее источник.
 
Магическое восполнение
Цель: сам маг
Эффект: один раз между отдыхом, маг может затратить действие и восстановить здоровье в размере своего рейтинга исцеления, а также вернуть одно применение любого известного заклинания.
 

Школа Исцеления:

Lvl 0.
 
Почуять жизнь
Цель: зона радиусом 5 ярдов
Срок: 1 минута
Эффект: вы ощущаете присутствие любых живых существ в зоне действия заклинания, они неспособны укрыться от вас.
 
Lvl 1.
 
Исцеление
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Эффект:
- Исцеляет на 1/2 рейтинга исцеления;
- Отменяет один из эффектов: отравление, болезнь, усталость, ослабление;
- Снимает одну единицу Безумия;
- Отменяет любые штрафы к здоровью.
 


Школа Защиты:

Lvl 0.

Магическая печать
Цель: любой объект, который можно закрыть.
Срок: 1 минута.
Эффект: пока действует заклинание, объект невозможно открыть без использования магии. Объект может быть сломан или открыт наложившим печать магом в любой момент.

Lvl 1.

Святилище
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: 1 минута.
Эффект: цель сокрыта от любых наблюдателей на время действия заклинания. Если цель атакует, эффект заклинания мгновенно рассеивается.
 
Бегство
Цель: сам маг.
Эффект: маг перемещается на расстояние равное своей четырехкратной скорости, без провоцирования свободных атак.
Триггер: маг может использовать триггерное действие, чтобы переместиться на расстояние, равное своей удвоенной скорости.


Школа Арканы:

Lvl 0.

Тайная защита
Цель: сам маг.
Срок: 4 часа.
Эффект: на время действия заклинания маг получает +2 к Защите и не подвержен отрицательным воздействиям окружающей среды (жара, холод, ветер и т.п.), хотя стихийный урон получает в полном размере.



 
Лик третий. В поисках знания - Был поджарен цепной молнией.

 

Lem.jpg.jpeg

 

1. Имя: Фолько Подхолмски

2. Возраст: 28 лет

3. Рост/Вес: 90/45

4. Раса: Полурослик

5. Атрибуты:
Сила: 9-1=8
Ловкость: 11
Воля: 11+1+2+2=16
Интеллект: 10

6. Характеристики:
Защита: 12
Восприятие: 10
Магическая Сила: 3

Скорость: 8
Размер: 1/2
Регенерация: 5

Здоровье: 8+2+2+2+4+2=20
Порча: 0
Безумие: 0/16

6. Общие сведения:
6.1 Языки: Общий, Темный, Архаичный
6.2 Профессии: Путешественник, Чародей
6.3 Религия: Безбожник

7. Предыстория: был похищен феями, но сумел спастись.
 
8. Оружие:
Острая бритва (1d6 урона, одноручное, легкое)
Посох Горки и Морки (1d6+1 урона, двуручное, легкое). Позволяет потратить одно заклинание для получения применения другого изученного заклинания одним уровнем выше.

9. Броня и одежда: Одежда из мягкой кожи (+1 к защите), красный плащ, красный колпак.

10. Имущество: рюкзак с вещами путешественника, запас припасов на неделю (2), набор отмычек, монитировка, огниво, трубка и кисет с табаком, пояс из высушенных голов, бронзовый нагрудник, лошадь, Сердце Сталина, Сердце Берии.
 
11. Расходники: -

12. Финансы: 154 серебра, 2 меди.

13. Класс: маг => волшебник

Почувствовать магию (4)
Цель: область в радиусе 5 ярдов
Срок: мгновенно.
Эффект: маг чувствует всю магию в радиусе эффекта заклинания и обнаруживает ее источник.

Магическое восполнение (1)
Цель: сам маг.
Эффект: один раз между отдыхом, маг может затратить действие и восстановить здоровье в размере своего рейтинга исцеления, а также вернуть одно применение любого известного заклинания.
 
Гримуар волшебника (пассивно)
Наполненный магической силой гримуар, хранит в себе три секретных заклинания.
Волшебник может использовать записанные в гримуаре заклинания, как известные ему, кроме того, он может потратить известное ему заклинание, чтобы сотворить одно из записанных в гримуаре с равным или меньшим уровнем.
Если волшебник изучит записанные в гримуаре заклинания любым иным способом, он может записать в гримуар новое заклинание равного или меньшего уровня.
 
Контрзаклинание
Если противник применяет заклинание против мага, маг может использовать триггерное действие, чтобы заблокировать его, вынудив противника совершать бросок с 1 штрафом или получив 1 бонус на бросок защиты от этого заклинания.
 

Записанные заклятия:

Чтение
Цель: любая, на которой концентрируется в течение минуты.
Срок: 1 час.
Эффект: цель получает 6 пророчеств, каждое из которых может быть потрачено для получения 2-х бонусов к любому броску атаки или испытания.
 
Телепортация
Цель: точка в большом радиусе.
Срок: мгновенно.
Эффект: заклинатель мгновенно перемещается в указанную точку.
Триггер: заклинатель может использовать заклинание как свободное действие и переместиться в любую точку в среднем радиусе.
 
Откровение
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: 1 минута.
Эффект: цель получает 7 откровений, каждое из которых может быть потрачено для получения 2-х бонусов к любому броску атаки или испытания.



Школа Духа:

Lvl 0.
 
Уничтожение духа
Цель: оружие, которого коснулся маг.
Срок: 1 минута.
Эффект: выбранное оружие наносит полный урон духам и существам, поглощающим физический урон.

Lvl 1.

Контроль духа
Цель: дух или любое другое существо, находящееся под действием эффекта духа, в небольшом радиусе.
Срок: мгновенно.
Эффект: при успешной проверке Воли, заклинатель может заставить жертву переместиться на половину ее скорости и атаковать указанную цель.
 
 
Lvl 2.
 
Истязающий дух
Цель: любая, в среднем радиусе.
Срок: 1 минута.
Эффект: при успешной атаке Воли против Воли жертвы, в в нее внедряется вредоносный дух, снижающий Здоровье на 5 единиц, а также вызывающий состояние Замедления и Ослабления на все время действия эффекта.
При броске атаки от 20 и выше, штраф к Здоровью жертвы возрастает до 10 единиц.


Школа Защиты:

Lvl 0.

Волшебный замок
Цель: любой объект, который можно закрыть.
Срок: 1 минута.
Эффект: пока действует заклинание, объект невозможно открыть без использования магии. Объект может быть сломан или открыт наложившим печать магом в любой момент.

Lvl 1.

Святилище
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: 1 минута.
Эффект: цель сокрыта от любых наблюдателей на время действия заклинания. Если цель атакует, эффект заклинания мгновенно рассеивается.
 
Lvl 2.

Бдительность
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: 4 часа.
Эффект: пока действует эффект, цель не может быть очарована, подчинена, напугана, усыплена или поймана врасплох, кроме того она выполняет броски Восприятия с 1 бонусом.

 
Школа Жизни:

Lvl 0.

Малое лечение
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: мгновенно.
Эффект: восстанавливает цели здоровье в объеме половины от ее рейтинга исцеления.

Lvl 1.

Малое исцеление
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: мгновенно.
Эффект: - Исцеляет на 1/2 рейтинга исцеления;
                 - Отменяет один из эффектов: отравление, болезнь, усталость, ослабление;
                 - Снимает одну единицу Безумия;
                 - Отменяет любые штрафы к здоровью.
 
Lvl 2.
 
-
 
Lvl 3.
 
Великое лечение
Цель: любая, к которой прикоснется маг.
Срок: мгновенно.
Эффект: восстанавливает цели здоровье в объеме ее тройного рейтинга исцеления.




Лик четвертый. Ярость природы - Увлекся разведением мелкого рогатого скота для личных нужд.





e4963547473fa661ab56262bd84c4989.jpg.jpeg

 

1. Имя: Кернунн

2. Возраст: 20 лет

3. Рост/Вес: 180/75

4. Раса: Фавн

5. Атрибуты:
Сила: 10
Ловкость: 11+1+2+2=16
Воля: 9
Интеллект: 11-1=10

6. Характеристики:
Защита: 16+1+2=19
Восприятие: 10
Магическая Сила: 2

Скорость: 12
Размер: 1
Регенерация: 7

Здоровье: 10+3+3+4+5+3+4=28
Порча: 0
Безумие: 0/9

6. Общие сведения:
6.1 Языки: Общий, Эльфийский, Темный
6.2 Профессии: Культист, Охотник, Язычник
6.3 Религия: Старые Боги

7. Предыстория: был взращен тайным культом Старых Богов, как верный защитник и последователь.

8. Оружие: Кулаки (1d6).

9. Броня и одежда: Одежда дикаря

10. Имущество: Золотистый локон волос, механическая сова, недельный паек (2).

11. Расходники: 6 зелий лечения, 1 зелье фантомного облика.

12. Финансы: 1 серебра, 3 меди.

13. Класс: плут => мистик

Стремительное отступление (1)
Цель: персонаж.
Срок: мгновенно.
Эффект: персонаж исцеляет количество здоровья, равное его показателю Регенерации и может переместиться на расстояние равное половине его скорости без провоцирования свободных атак.
 
Уловка и Воровская хитрость
Цель: персонаж.
Эффект: дважды за раунд персонаж может использовать уловку, получив 1 бонус к броску атаки и 1d6 дополнительного урона для нее.
 
Грязный трюк
Цель: персонаж.
Эффект: выполняя атаку хотя бы с одним бонусом, персонаж увеличивает урон от нее на 1d6.
 
Использование возможности
Цель: персонаж.
Эффект: один раз за раунд, получив на броске атаки значение равное 20 или превышающее его, персонаж может совершить дополнительный ход.
 
Плутовской талант - Магическая сила I.
Цель: персонаж.
Эффект: показатель Магической Силы персонажа навсегда увеличивается на 1, он может выбрать одну традицию и изучить одно заклинание для нее.
 
Легкая защита
Цель: персонаж.
Эффект: если персонаж не носит брони, он получает бонус к защите, равный 1+Магическая Сила.
 
Железные кулаки
Цель: персонаж.
Эффект: урон от ваших безоружных атак увеличен до 1d6.
 
Сосредоточение энергии
Цель: персонаж.
Эффект: персонаж может потратить действие, чтобы сосредоточить энергию до тех пор, пока не потратит ее или не отдохнет. Под сосредоточением персонаж получает +1 к Защите, +4 к Скорости и может двигаться через любые территории без штрафов.
 
Выброс энергии
Цель: персонаж.
Эффект: персонаж тратит сосредоточенную энергию и увеличивает урон от своей атаки на d6 за каждый пункт Магической Силы.
 
Защитная энергия
Цель: персонаж.
Эффект: персонаж может потратить сосредоточение энергии чтобы получить успех на любом защитном броске.
 
Исцеляющий транс
Цель: персонаж.
Эффект: персонаж входит в транс на тот срок, пока сохраняет концентрацию. В состоянии транса он беззащитен, но за каждый проведенный в трансе час исцеляется на показатель своей Регенерации и избавляется от единицы Безумия. Транс может быть использован один между отдыхом.
 
Быстрый шаг
Цель: персонаж.
Эффект: персонаж может продвинуться на 1 метр до выполнения своего действия или после этого.
 
Порочность
Цель: персонаж.
Эффект: любые броски Воли выполняются с 1 штрафом.
 
 

Преследуемый духом:

Ярость духов
Цель: все цели в небольшом радиусе.
Условие: если результат любого броска персонажа равен 0 или меньше.
Эффект: все цели в радиусе должны выполнить бросок Воли или быть напуганными на 1 раунд.
 
Храбрость
Цель: персонаж.
Эффект: любые броски Воли на сопротивление страху и ужасу выполняются с 1 бонусом.



Школа Зверя:

Lvl 0.

Зверь внутри
Цель: персонаж.
Срок: 1 час.
Эффект: +2 к скорости передвижения, видение в темноте (полное), безоружные атаки и атаки естественным оружием наносят дополнительно 1d6 урона.


Школа Природы

Lvl 0.
Дубовый покров
Цель: персонаж.
Срок: 1 час.
Эффект: +2 к защите, 1 бонус к броскам Ловкости при попытке спрятаться в лесу.




Лик пятый. Арканэйт импрувед эдишн.


paizo__balazar_by_luisapreissler-d620k9b.jpg.jpeg

 

1. Имя: Арчибальд

2. Возраст: 59

3. Рост/Вес: 90/50

4. Раса: Полурослик

5. Атрибуты:
Сила: 9-1=8
Ловкость: 11
Воля: 11
Интеллект: 10+1+2+2+3=18

6. Характеристики:
Защита: 11
Восприятие: 18
Магическая Сила: 5

Скорость: 8
Размер: 1/2
Регенерация: 7

Здоровье: 8+2+2+2+4+2+2+2+2+2+2=30 (23)
Порча: 0
Безумие: 6/11

 

Сила сердца: 7

6. Общие сведения:
6.1 Языки: Общий, Архаичный.
6.2 Профессии: Еретик, Торговец, Маг.
6.3 Религия: Безбожник.

7. Предыстория: -

8. Оружие:

Посох Горки и Морки (1d6+1 урона, двуручное, легкое). Позволяет потратить одно заклинание для получения применения другого изученного заклинания одним уровнем выше.

Посох Фели (1d6+1 урона, двуручное, легкое). Урон заклинаний увеличен в 1,5 раза от базового, исцеление дополнительно на 1d6 за каждый рейтинг исцеления заклинания. Посох может метать огненные стрелы и огненные шары.

9. Броня и одежда: Зачарованные одеяния Святого (Снимает 1 кубик урона от атак врагов, если враги осквернены сильнее чем на 3, их урон снижается на 3 кубика)

10. Имущество: недельный паек (2), набор искателя приключений, набор отмычек, железная булавка, 3 факела, огниво.

11. Расходники: 3 малых зелий исцеления, 10 больших зелий исцеления, 5 фазирующих зелий, 10 лепестков лотоса, 1 зелье "Силы".

12. Финансы: 25 золотых, 1 серебряный.

13. Класс: Маг => Волшебник => Арканист

Почувствовать магию (6)
Цель: область в радиусе 5 ярдов
Срок: мгновенно.
Эффект: маг чувствует всю магию в радиусе эффекта заклинания и обнаруживает ее источник.

Улучшенное магическое восполнение (1)
Цель: сам маг.
Эффект: один раз между отдыхом, маг может затратить действие и восстановить здоровье в размере своего рейтинга исцеления, а также вернуть два применения любых известных заклинаний.

 

Контрзаклинание
Цель: любая видимая.
Эффект: Если противник применяет заклинание против мага, маг может использовать триггерное действие, чтобы заблокировать его, вынудив противника совершать бросок с 1 штрафом или получив 1 бонус на бросок защиты от этого заклинания.

 

Экспертные знания

Волшебник в полной мере овладел искусством применения простых формул, а потому может использовать их чаще, получая по дополнительному применению для всех заклинаний 0-го и 1-го уровней.

 

Мастерство заклинателя

Волшебник обладает запасом магической энергии, которую способен расходовать для сотворения любых известных заклинаний. Сотворение заклинания обходится в [Уровень заклинания+1] единиц магической энергии.

 

Тайное мастерство

Арканист, истинный мастер магии, может потратить одно использование арканного заклинания, для сотворения любого другого известного ему заклинания равного или меньшего уровня.

 

Тайное восстановление

Потратив сотворение любого тайного заклинания, совершается бросок 1d6, при выпадении 6, заклинатель восстанавливает потраченный заряд заклинания.

 

Быстрое сотворение

Заклинатель может сотворить любое тайное заклинание за триггерное действие.

 

Сердце мага

- При отдыхе заклинатель может изучить до трех различных заклинаний любых традиций, за первое изучение темных заклинаний маг получает 1 уровень Порчи. Изученные заклинания сохраняются до следующего отдыха, но имеют лишь одно сотворение.

- Заклинатель может усилить любое заклинание, получив неснимаемый штраф к Здоровью в размере 1 (для заклинаний 1-3 уровня) или 2 (для заклинаний 4-5 уровня), чтобы удвоить их силу, длительность или область действия. Штраф исчезает после полного отдыха. При каждом усилении заклинаний таким образом, параметр Сила Сердца возрастает на 1.

- Любые атакующие заклинания при успешном сотворении считаются сотворенными с броском 20+.

 

Гримуар волшебника
Наполненный магической силой гримуар хранит в себе три секретных заклинания.
Волшебник может использовать записанные в гримуаре заклинания, как известные ему, кроме того, он может потратить известное ему заклинание, чтобы сотворить одно из записанных в гримуаре с равным или меньшим уровнем.
Если волшебник изучит записанные в гримуаре заклинания любым иным способом, он может записать в гримуар новое заклинание равного или меньшего уровня.

Записанные заклятия:

Шепот Бездны (Whispers from the Void)
Цель: заклинатель.
Срок: до полного отдыха.
Эффект: заклинатель обращается к Бездне и получает 1d6 урона, каждая единица урона дает ему 1 Шепот. Каждый раз, когда заклинатель терпит неудачу в броске атаки или защиты, он может прислушаться к наставлениям одного из шепотов, расходуя его, и превращая неудачу в успех. Каждый потраченный шепот дает единицу Безумия.

Очищение (Minor Cure)
Цель: любая, к которой прикоснется заклинатель.
Срок: мгновенно.
Эффект: - Исцеляет на 1/2 рейтинга исцеления;
                 - Отменяет один из эффектов: отравление, болезнь, усталость, ослабление;
                 - Снимает одну единицу Безумия;
                 - Отменяет любые штрафы к здоровью.

Руническая тюрьма (Glyphic Prison)
Цель: любая в среднем радиусе.
Срок: 1 минута.
Эффект: цель окружает ряд угрожающе пылающих символов, остающихся на время действия заклинания. Если цель каким-либо образом покинет очерченную область, она получит 6d6 единиц урона. При успешном защитном броске Силы с 1 штрафом, получаемый целью урон будет уменьшен вдвое.


Школа Арканы:

Lvl 0.

Тайная защита (Arcane armor)
Цель: заклинатель.
Срок: 4 часа.
Эффект: заклинатель получает +2 к защите и становится невосприимчив к негативным воздействиям окружающей среды, будь то жара или холод, ветер и т.д.

Lvl 1.

-

Lvl 2.

Взрывчатые снаряды (Explosive Darts)

Цель: до трех целей в большом радиусе.

Срок: мгновенно.

Эффект: с пальцев заклинателя срываются три волшебных снаряда, автоматически поражающих цель. Каждый снаряд наносит цели 1 единицу урона, после чего взрывается, нанося еще 1d6+1 цели и всем в радиусе 1-го метра.

 

Lvl 3.

 

-

 

Lvl 4.

 

Обуздание магии (Harness Magic)

Цель: заклинатель.

Срок: до полного отдыха.

Эффект: заклинатель получает 1d6+3 магических заряда, которые могут быть израсходованы для сотворения любых известных заклинаний, кроме самого Обуздания магии. Заклинания расходуют количество зарядов, равное их уровню, но не менее 1.

 

Lvl 5.

 

Тайное возмездие (Arcane Retribution)

Цель: сам заклинатель.

Срок: 4 часа.

Эффект: Защита заклинателя увеличивается на 5. Если он будет успешно атакован в ближнем бою, эффект заканчивается, превращая успех в неудачу, нанося атаковавшему 10d6 урона, отбрасывая его на 2d6 метра и сбивая с ног. Если атакующий успешно пройдет проверку силы, он получит половинный урон, но не будет отброшен и сбит с ног.

 


Школа Иллюзии:

Lvl 0.

Маскировка (Disguse)
Цель: любая, к которой прикоснется заклинатель.
Срок: 1 час.
Эффект: внешность цели и ее экипировка изменяются по желанию заклинателя, размеры цели не могут быть изменены более чем на 1/4.

Lvl 1.

-

Lvl 2.

-

 

Lvl 3.

 

Обманка (Decoy)

Цель: заклинатель.

Срок: мгновенно.

Эффект: если противник получает успех в любом атакующем броске против заклинателя, заклинатель может использовать триггерное действие, чтобы обратить успех противника в неудачу и переместиться в указанную точку в небольшом радиусе.

 

 

Школа Телепортации:

Lvl 0.

Отозвать (Fetch)

Цель: любой объект в среднем радиусе, который заклинатель может удержать.
Срок: мгновенно.

Эффект: объект перемещается в руки заклинателя или появляется перед ним, если его руки заняты.

Lvl 1.

Подмена (Swap)

Цель: любая в среднем радиусе.

Срок: мгновенно.

Эффект: цель и заклинатель меняются местами, если цель не желает этого, она может совершить защитный бросок Воли, при успехе отменив действие заклинания.

Lvl 2.

Телепортация (Shortcut)
Цель: точка в большом радиусе.
Срок: мгновенно.
Эффект: заклинатель мгновенно перемещается в указанную точку.
Триггер: заклинатель может использовать заклинание как свободное действие и переместиться в любую точку в среднем радиусе.

Lvl 3.

 

Совмещение (Fuse)

Цель: любая в среднем радиусе.

Срок: мгновенно.

Эффект: заклинатель выполняет атаку Интеллекта против Воли цели, в случае успеха он перемещает цель в указанную точку, частично совмещая ее с расположенным там твердым объектом. Цель получает 6d6 урона и становится Обездвиженной.
Есть только два способа отменить данный эффект Обездвиживания: разрушить удерживающий цель объект или отделить спаянные с объектом части цели, нанеся ей урон в размере половины максимального здоровья (удвоенного рейтинга исцеления).

 

Lvl 4.

 

Портал (Portals)

Цель: две точки, первая перед магом, вторая в любом месте на очень большом радиусе.

Срок: 1 минута.

Эффект: создает два портала размером 2x1 ярда. Порталы имеют две стороны, переднюю и заднюю, любое существо или объект входящее в переднюю сторону одного портала выходит из задней стороны другого и наоборот.

 

Lvl 5.

 

Исход (Travel)

Цель: до пяти существ, которых коснется заклинатель.

Срок: мгновенно.

Эффект: заклинатель касается выбранных существ и называет желаемое место. После выбора места, он должен совершить проверку Интеллекта, при этом мастер может добавить количество штрафов по своему усмотрению, ориентируясь на то, сколь хорошо маг знаком с выбранным местом. В случае успеха, группа переносится в выбранную точку, в случае неудачи каждый участник оказывается на расстоянии 1d20 миль от точки назначения. При провале судьбу несчастных определит мастер.

 

Школа Времени

Lvl 0.

 

Задержка (Delay)

Цель: любая в среднем радиусе.

Срок: 1 минута.

Эффект: заклинатель выполняет атаку Интеллекта против Воли цели, при успехе цель становится Замедленной на весь срок действия заклинания.

При броске 20+: цель дополнительно становится Ослабленной на все время действия заклинания.

 

Lvl 1.

 

Парадокс (Minor Paradox)

Цель: любая в небольшом радиусе.

Срок: 1 раунд.

Эффект: заклинатель совершает бросок атаки Интеллекта против Интеллекта цели, в случае успеха цель исчезает из реальности до конца следующего раунда. Когда эффект закончится, она возникнет вновь на том же самом месте или поблизости, если ее место будет занято.

При броске 20+: заклинатель не расходует применение этого заклинания.

 

Lvl 2.

 

-

 

Lvl 3.

 

Ускорение (Accelerate)

Цель: любая, к которой прикоснется заклинатель.

Срок: 1 минута.

Эффект: цель может использовать быстрое и медленное действие каждый раунд, пока длится заклинание. После его завершение будет Утомленной на 1d6 минут.

 




 
  • Нравится 5

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано (изменено)

CGDiEPbTXo8.jpg.jpeg

 

 

Имя: Ленни Хаскил
Возраст: 24 года
Рост\вес: изменчив
Раса: changeling

Класс: разбойник, скаут

Спойлер

 

Днём

Уровень: 2

Сила: 9

Ловкость: 14

Интеллект: 10

Воля: 10

 

Восприятие: 12 + 1d6

Защита: 15

Здоровье: 28

Скорость исцеления: 7

 

Размер: 1
Скорость: 12
Мощь: 1
Безумие: 8
Аморальность: 0
Повреждения: 0

 

и

Ночью

Языки: Общий
Профессия: Браконьер, шпион

Бэкграунд: 12 медяков

 

Свойства:

- иммунитет к урону от болезней, отравлению, зачарованию

- сумеречное зрение 

- уязвимость к железу 

- кража личности: персонаж может потратить действие на смену внешности. Цель - гуманоид (1 или 1/2) из плоти и крови. Одежда сохраняет свой первоначальный вид, а эффект длится до нового применения таланта. Если персонаж недееспособен или прикоснулся к железу, он обращается к своему первоначальному облику. 

 

Ловкое восстановление: вы восстанавливаете здоровье равное вашему рейтингу исцеления и можете продвинуться на половину своей скорости без провокации свободной атаки.
Финт: вы можете провести атаку или любой соревновательный бросок с буном один раз за раунд. Для атаки с 1 буном добавляется 1d6 к урону.

Грязный трюк: один раз за раунд, когда атака равна или превышает 20, а защита цели превышена на 5, герой может провести ещё одно действие. +1d6 extra damage when you make an attack roll with 1 boon.

Хитрость роги: финтить можно дважды за раунд

Прицельный выстрел: 2 бейна

Дальний выстрел: 1 бейн за возможность стрелять на расстояние, в 2 раза выше обозначенного расстояния для своего оружия

Парализующий выстрел: 2 бейна, и в случае успеха противник ( 1 или 1/2 ) проходит проверку на Ловкость. В случае провала падает навзничь.

Д'артаньян: 1 бун на подкрадывание, донос и тактическое отступление, если союзники оказались не слишком умны на расстоянии от 5 метров и выше

Быстрые рефлексы: персонаж проходит половину расстояния без триггера свободного действия

Бесследный: персонаж оставляет следы только если пожелает

Преимущество перевертыша: воровство личины дает 1 бун на атаку

Определить слабость: за действие или триггерное действие можно выбрать цель, против атаки которой весь отряд получает 1 бун атаки на один раунд.

 

Талант: Магия

Заклинания: в день 2 - 0 (+10 к скорости), 1 - 1 (переброс)

 

 

Инвентарь: рацион на неделю, 3 факела и огниво. 1 Хилка +3 здоровья. Набор путешественника. 

Интересный предмет: музыкальная шкатулка с очень, очень грустной мелодией. Половина карты сокровищ. 
Оружие: лук #1d6+4+1d6, #3d6 + 2d6 если пасмурно и темно
Броня: мягкая кожа +1 к защите, меховая накидка

 

Финансы: 80 золота 5 серебряных 0 медяка

 

 

***

 

Наш Ленни?

Меланхолик, одним словом. 

В двух уже нелюдим, пугливый, значится. Костлявый, холщовая рубаха с доброго мужика, а висит, как на девке. Оно бы и принимали в деревнях попроще, не будь местный охотник нравом порезче. Дурь в башке, словом. Сумрачный, все со своей деревяшкой за пазухой, и медяки под себя считает. Смех да и только - на зверя ходит, а мясом брезгует. 

Поговаривала бабка, что дело тут не чистое. Да только вздор это. Бабу ему нужно крепкую, крутобедрую, бросил бы парень свои капризы, он не безнадёжен, руки крепкие, работящий, семью прокормит. 

Спойлер

0908b0c0d8c759ce9a3c90b98c6f098c

А чего вы интересуетесь-с, уважаемый?

 

upd в городе Ленни стал красавчиком с капризной линией губ и взглядом мастера иссечения плоти

Спойлер

7Pus1Ch.jpg.jpeg

 

В честь почившего оригинала облика, на ветхой карте сокровищ (неполной) появилась отметка "Горбатые горы", впоследствии закрепившись народным названием действительно существующего хребта. Многие слухи слагаются вдоль горного тракта о событиях, предшествующих покою безумного интеллектуала и убийству (?) его невыразительного спутника. Но все, кто мог бы их прояснить, по сверхъестественному стечению обстоятельств отправились к Томатному Богу немногим ранее. 

 

В городе стали и других нержавеющий под биологическими жидкостями материалов Ленни преображался в угоду чужим желаниям и потребностям.

Раскрепостился и стал собой. 

Соратники его использовали и подвели под гнев батюшки поруганной чести. Опаленный, Ленни зарёкся никогда больше не играть в карты. 

Спойлер

IMG_0605-1.jpg

Изменено пользователем Rеi
  • Нравится 5
Опубликовано (изменено)

Баллада о первом квесте Мэда и Рэй

И вновь звучит баллада
О мире, полном тьмы,
Где каждый первый – п***ор, но, конечно же, не мы
Ведь мы герои – дай дороги! –
И всё нам трынь-трава:
Тебя убили в битве? Вновь генерёж с нуля!

Там был циничный доктор Якобс
С ним Ленни – веган-браконьер
Что состояли в странном браке
Всем подав плохой пример
Они добрались до таверны,
Сойдя с вершин горбатых скал,
Там Ленни с мясом ел похлебку
И на доктора блевал!

Сняли номер на двоих
Никто не беспокоил их
Отдохнуть решили от всех воп-ро-сов
Но ночью кто-то вломился
И спер их рюкзаки
И Якоб Ленни схватил
За его по-сох!

За его по-сох
За его по-сох
Зачем рукою хватал
Ты его по-сох?!

Ох, как подскочили вмиг!
Кто же тот, кто их настиг?
Побежали по следам
Что ж творится – ох, бедлам!
Ленни дали по башке
И уволокли в мешке
Доктор же сидел в кустах
Что? Лезть в драку? Да ну нах!

Лучше лезет пусть другой
Бьет вражин своей рукой
Так решил наш Якоб, подозвав селян с крыльца
И они бежали в ле-ес
Кто с вилами, кто без
А Ленни с плена сбежал
В виде гов-не-ца

В виде гов-не-ца
В виде гов-не-ца
Он катился в лесу
В виде гов-не-ца!

Как же был тот славен бой!
Драка, вилы, мясо, вой –
Всё бывает в первый раз,
Но лишь взгляд влюбленных глаз
Можно вечно повторять
И, конечно, созерцать
Ленни в чем мать родила...
Затянули – нам пора!
***

 

*Однажды здесь будет баллада об основном путешествии группы, но это неточно*

***
Рубрика "Неинтересный пересказ":

Спойлер
Leo: ...Ленни, как истинный веган-браконьер, во сне начинает пожирать единственный доступный ему в этот момент источник вегетарианской еды – подушку, набитую соломой.
***
*Герои Гончара, Мэда, Номада и Рэй собираются у костра перед первым общим заданием*
Leo: Ну, вы пока можете как-то поиграть вместе, так сказать отролеплеить знакомство.
*Номад достает из мешка мясной дилдо (предмет, выпавший при броске Interesting Things) и весело потряхивает им*
Nomad: Оооо, ребят, сейчас проведем клевую игру! Будем задавать вопрос и бросать дилдо тому, от кого хочется услышать ответ!
Gonchar: T - тимбилдинг.
***
Leo: Итак, колдун направляет заклинание, и один из крестьян взрывается мясным фаршем и наносит целям вокруг урон в 4 единицы. Рэй и Мэд - кидайте Волю на устойчивость.
*Мэд не прокидывает. Рэй - прокидывает*
Nomad: Это что, веган-терминатор? Типа сейчас человека разорвало нахер, по кустам внутренности разбросало, а Ленни такой "ПФФФФФФ"???
Gonchar: Его разорвало из-за его мясоедства!!!
***
*Группа возвращается с задания, обсуждая, по сколько кому достанется с добычи*
Nomad: Ну, если за квест дают пять золотых, минус золотой на карман шефу и плюс деньги с продажи снятой с противников экипировки, каждому получается по одному золотому, трем серебряным и шести медякам на четверых.
*Лео бросает кубик, и на Мэда нападает гуль, убивая его одним ударом*
Nomad: Хм. По одному золотому, шести серебряным и девяти медякам на троих.
***
*Номад, Рэй и Гончар, чудом добравшись до города живыми и потеряв Мэда, возвращаются с квеста по истреблению варгов*
Leo: Ну что, куда в первую очередь?
Nomad: Сначала продадим экипировку, потом - в штаб, за оплатой квеста.
Leo: Какого квеста?)))
*гробовая тишина*
Nomad: Мы... Мы... Мы забыли снять трофеи с гребаных мать их варгов.
***
*Группа возвращается за трофеями, и им выпадает случайная встреча*
Leo: К вам движется безупречно красивая женщина в платье, сотканном из света. Она распростерла руки и улыбается вам. Ваши действия?
Nomad и Gonchar: РЭЙ, СТРЕЛЯЙ, СТРЕЛЯЙ В ЭТУ ТВАРЬ!!!
***
*Рейд по зачистке кладбища от скелетов катится ко всем чертям. Герои, пользуясь хорошими статами скорости, убегают, пока персонаж Номада, коротконогий дворф, стоит под инвизом, наложенным героем Мэда, всего в паре шагов от противника. Обсуждаем стратегию*
Nomad: Ну, мой персонаж, дворф Сталин, как представитель рабочего класса и коммунизма, не собирается обсуждать стратегию с представителем интеллигенции, циником и мизантропом доктором Якобом (персонаж Мэда) и уж тем более атаковать по его просьбе этих скелетов.
Leo: Да, Мэд, ты, кстати, в курсе, что можешь в любой момент снять с Номада инвиз?
Nomad: Сталин пересмотрел свои взгляды и готов обсудить сотрудничество с просвещенным обществом доктора Якоба.
***
Leo: Итак, Ленни выходит на улицу и садится в кусты, дабы справить нужду.
Rei: Почему садится? Там все не настолько плохо!
Leo: Ну ладно, стоит. В этот момент из таверны выходит полный человек, которого они видели до этого, в сопровождении охраны и тоже встает в кусты. Их взгляды встречаются.
Nomad: Искра, буря, мочеиспускание.
***
*на экране - карта боя, которая онлайн редактируется с помощью графического интерфейса. Номад рисует между двух склепов руну*
Leo: Номад? Что это?
Nomad: Надгробная руна. Если мой персонаж и в этот раз сдохнет, то я хочу, чтобы его похоронили там.
***
*персонаж Рэй возвращается в таверну после облегчения в кустах и садится за стол*
Mad: Лео, я могу прокинуть восприятие?
Leo: Зачем?
Mad: Чтобы узнать, что Ленни сел за стол после похода в туалет, НЕ ПОМЫВ РУКИ.
***

Итог последней сессии по времени – 9 часов 25 минут.

Изменено пользователем Гаруспик
  • Нравится 5
Опубликовано
23.04.2017 01:53:14, Гаруспик сказал(-а):
Итог последней сессии по времени – 9 часов 25 минут.

Кстати об этом.

 

Мне такая дичь совсем не по нраву. Я пришел в шесть, нихрена не высидел, пошел в Парагон на пару каток, что, технически, затянулось до восьми, потому что кто-то не мог выбрать два чёртовых заклинания, потом слинял Номад, и мы начали по сути в девять. В 11 я не выдержал и рухнул спать, когда движуха была ещё в разгаре.

 

Это мероприятие, пардон, похерило мне всю домашнюю движуху, что могла-бы быть, уложись мы не в пять(я профукал, буквально профукал (учитывая, что о фрпг я так ОЧЕНЬ редко отзываюсь, можно сделать выводы) именно столько, если не больше) а часа хотя-бы в три, и пара людей на меня тот вечер дулась. Ещё раз такое повторится, and i'm outta here.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...