Д.К. Опубликовано 1 июня, 2016 Опубликовано 1 июня, 2016 А ну-ка, ребятки, кто-нибудь подскажет мне, как правильно заскейлить модель головного убора в нифскопе? Правильно, это чтобы и риг не слетел и сам убор на голове остался.
Рамза Опубликовано 1 июня, 2016 Опубликовано 1 июня, 2016 27.05.2016 11:52:06, Takirell сказал(-а):Надо подумать, слету так и не скажу. ну ты долго еще думать то будешь..? у меня уже седой волос появился :D: Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Takirell Опубликовано 2 июня, 2016 Опубликовано 2 июня, 2016 01.06.2016 11:32:58, Рамза сказал(-а): ну ты долго еще думать то будешь..? у меня уже седой волос появился :D: Я сказал - подумаю, но не сказал, что будет какой-то результат. У меня времени на свои 3 проекта не хватает, а уж думать о подобного рода вещах - вообще нет возможности, по крайней мере сейчас. Есть мысли, как это сделать, но точно могу сказать, что без OBSE тут вряд ли можно обойтись. Отследить перегруз не так тяжело, как и задать его, но вопрос - как Вы хотите, что бы это выглядело? Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? Или, например, через диалоговое окно? Если речь идет о напарнике, то в таком случае, я вижу это примерно так: Мы отдаем ему шмотки и достигаем предела переносимого веса, напарник тупо перегружается и не может идти, попутно произнося фразу, мол "Прости, но я не упру все это". Чисто теоретически, еще можно попробовать прикрутить возможность возврата самой тяжелой вещи игроку, из всех имеющихся у компаньона, дабы второй "облегчился". Правда вот, тут уже без OBSE не обойтись. Ничто не истинно, все потрачено
Д.К. Опубликовано 2 июня, 2016 Опубликовано 2 июня, 2016 (изменено) 01.06.2016 02:33:28, Д.К. сказал(-а): Как правильно заскейлить модель головного убора в нифскопе? А ларчик просто открывался: достаточно было нажать кнопочку "сохранить изменения". :-D EDIT: Впрочем, результат все равно оставляет желать лучшего. :ermm: Изменено 3 июня, 2016 пользователем Д.К. 1
Takirell Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 02.06.2016 22:49:00, Д.К. сказал(-а): А ларчик просто открывался: достаточно было нажать кнопочку "сохранить изменения". :-D EDIT: Впрочем, результат все равно оставляет желать лучшего. :ermm: Буду иметь ввиду, т.к в моделировании не силен, и отвечать на Ваш вопрос не стал именно по причине незнания данной темы. Ничто не истинно, все потрачено
Рамза Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 02.06.2016 21:03:02, Takirell сказал(-а):Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? именно так.. Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Sobakapppoe Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 02.06.2016 21:03:02, Takirell сказал(-а): Я сказал - подумаю, но не сказал, что будет какой-то результат. У меня времени на свои 3 проекта не хватает, а уж думать о подобного рода вещах - вообще нет возможности, по крайней мере сейчас. Есть мысли, как это сделать, но точно могу сказать, что без OBSE тут вряд ли можно обойтись. Отследить перегруз не так тяжело, как и задать его, но вопрос - как Вы хотите, что бы это выглядело? Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? Или, например, через диалоговое окно? Если речь идет о напарнике, то в таком случае, я вижу это примерно так: Мы отдаем ему шмотки и достигаем предела переносимого веса, напарник тупо перегружается и не может идти, попутно произнося фразу, мол "Прости, но я не упру все это". Чисто теоретически, еще можно попробовать прикрутить возможность возврата самой тяжелой вещи игроку, из всех имеющихся у компаньона, дабы второй "облегчился". Правда вот, тут уже без OBSE не обойтись. Привет, Денчик =)), я тут давно уж не писал. Устарел... Короче тут есть тема одна. Помнишь тот мод со спальником? Так вот, там есть мешок, который свой вес меняет в зависимости от содержимого. По сути у нас есть сундук с весом. И тут уже, я думаю, есть варианты. 01.06.2016 11:32:58, Рамза сказал(-а): ну ты долго еще думать то будешь..? у меня уже седой волос появился :D: Так выдерни волосок и живи спокойно. Если интересно, откопаю название плагина. 2 Добра всем! ^_^
Takirell Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 03.06.2016 13:43:52, Рамза сказал(-а): именно так.. А как Вы смотрите, если напарник будет возвращать самый тяжелый, не экипированный на нем предмет обратно игроку, но не последний? Ничто не истинно, все потрачено
Takirell Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 03.06.2016 14:48:28, Sobakapppoe сказал(-а): Привет, Денчик =)), я тут давно уж не писал. Устарел... Короче тут есть тема одна. Помнишь тот мод со спальником? Так вот, там есть мешок, который свой вес меняет в зависимости от содержимого. По сути у нас есть сундук с весом. И тут уже, я думаю, есть варианты. Так выдерни волосок и живи спокойно. Если интересно, откопаю название плагина. Кинь тогда в ЛС мне, я посмотрю. Но суть тут в другом. Необходимо перебрать по 1 предмету, запомнив вес каждого, после чего сравнить с весом всех остальных, и если следующий предмет тяжелее предыдущего - сделать его самым тяжелым, и так далее. А если брать в учет, что бы возвращался последний положенный предмет, то я пока что хз как это сделать. Ну, можно повесить Event Handler на событие OnAdd, но ресурсы кушать будет игра... А можно попробовать отследить по курсору мышки, на каком последнем предмете он был и от него плясать. Я писал скрипт на возвращение любого вида шлемов обратно игроку, здесь примерно тоже самое, но несколько сложнее. Идея зацепила, возможно даже реализую у себя, но по другому немного. Ничто не истинно, все потрачено
Рамза Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 (изменено) 03.06.2016 16:24:10, Takirell сказал(-а):А как Вы смотрите, если напарник будет возвращать самый тяжелый, не экипированный на нем предмет обратно игроку, но не последний? нуу.. даже не знаю. нелогично как-то. скинул ягодку, а в обратку прилетел щит или доспех.. :D: да и как быть если в сундуке несколько копий одного и того же? или гг хочет сбросить сразу несколько копий... вообще так можно очень долго шмотками кидаться, в смысле шмот же постоянно будет метаться между инвентарями.. в сундуке же нигде не пишется на сколько он загружен. скинул 20 кг - в обратку выхвалил 50, потом скинул 50 - обратно получил 30-40. какая-то дикая арифметика получается :-D четта я даже не думал что это такой сложный вопрос окажется... :pardon: Изменено 4 июня, 2016 пользователем Рамза Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Takirell Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 03.06.2016 22:32:42, Рамза сказал(-а): нуу.. даже не знаю. нелогично как-то. скинул ягодку, а в обратку прилетел щит или доспех.. :D: да и как быть если в сундуке несколько копий одного и того же? или гг хочет сбросить сразу несколько копий... вообще так можно очень долго шмотками кидаться, в смысле шмот же постоянно будет метаться между инвентарями.. в сундуке же нигде не пишется на сколько он загружен. скинул 20 кг - в обратку выхвалил 50, потом скинул 50 - обратно получил 30-40. какая-то дикая арифметика получается :-D четта я даже не думал что это такой сложный вопрос окажется... :pardon: Это не так просто, на самом то деле.. Ничто не истинно, все потрачено
Petrovich Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 Как определить, что персонаж или игрок стоит возле воды? Не в воде... возле воды... Вопрос. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Takirell Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 04.06.2016 17:23:16, Petrovich сказал(-а): Как определить, что персонаж или игрок стоит возле воды? Не в воде... возле воды... Вопрос. Я полагаю, что это возможно через функцию GetFirstRef, указав цифру - 66 (формы воды). 1 Ничто не истинно, все потрачено
Petrovich Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 Прошу прощения, я ошибся темой, или разделом, или... Мда... Мне нужно это для Скайрима. Извините. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Bolezn_Alzgamera Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 Доброго времени суток! ребята, выручайте. При создании нового мира Tes 4 construction set вылетает каждый раз, когда программа требует сохранить прогресс при импорте файлов на карте высот(да и при попытке самостоятельно сохраниться в режиме редактора высот). Просто перестает отвечать, и все. На трех(!!!) компьютерах с разными ОС одна и та же ситуация. В чем может быть проблема? Стоит Золотое издание и последний КС. Больше никаких дополнительных программ не установлено
Takirell Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 05.06.2016 20:14:57, Bolezn_Alzgamera сказал(-а): Доброго времени суток! ребята, выручайте. При создании нового мира Tes 4 construction set вылетает каждый раз, когда программа требует сохранить прогресс при импорте файлов на карте высот(да и при попытке самостоятельно сохраниться в режиме редактора высот). Просто перестает отвечать, и все. На трех(!!!) компьютерах с разными ОС одна и та же ситуация. В чем может быть проблема? Стоит Золотое издание и последний КС. Больше никаких дополнительных программ не установлено Скачайте расширитель для редактора, он правит массу багов оригинального КС, попутно внося множество изменений.http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370/?- ссылка. Внимательно прочите инструкцию по установке, а так же требования. Она хоть и на английском, но с помощью переводчика, думаю, разберетесь. Учтите, что запускать этот расширитель можно только без файла d3d9.dll, который находится в корневой папке. Это в случае, если Вы используете ENB. Ничто не истинно, все потрачено
Bolezn_Alzgamera Опубликовано 6 июня, 2016 Опубликовано 6 июня, 2016 (изменено) 05.06.2016 20:35:12, Takirell сказал(-а): 05.06.2016 20:35:12, Takirell сказал(-а): Скачайте расширитель для редактора, он правит массу багов оригинального КС, попутно внося множество изменений.http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370/?- ссылка. Внимательно прочите инструкцию по установке, а так же требования. Она хоть и на английском, но с помощью переводчика, думаю, разберетесь. Учтите, что запускать этот расширитель можно только без файла d3d9.dll, который находится в корневой папке. Это в случае, если Вы используете ENB. спасибо, установлю. Очень надеюсь, что ваш совет поможет Увы, не помог. Установила все, что требовалось(obse и пр.), и точно в том же месте, на том же самом моменте, то же самое окно о прекращении работы конструктора. Если есть еще какие-то идеи - с удовольствием приму во внимание Изменено 6 июня, 2016 пользователем Bolezn_Alzgamera
Takirell Опубликовано 6 июня, 2016 Опубликовано 6 июня, 2016 06.06.2016 00:50:02, Bolezn_Alzgamera сказал(-а): спасибо, установлю. Очень надеюсь, что ваш совет поможет Увы, не помог. Установила все, что требовалось(obse и пр.), и точно в том же месте, на том же самом моменте, то же самое окно о прекращении работы конструктора. Если есть еще какие-то идеи - с удовольствием приму во внимание Я немного не понял. Редактор вылетает в окне редактирования карты высот или при их импорте? Или при создании нового мира? Ничто не истинно, все потрачено
Bolezn_Alzgamera Опубликовано 6 июня, 2016 Опубликовано 6 июня, 2016 (изменено) 06.06.2016 07:01:13, Takirell сказал(-а): Я немного не понял. Редактор вылетает в окне редактирования карты высот или при их импорте? Или при создании нового мира? Видимо я вас запутала) Дело обстоит так: редактор вылетает при ЛЮБОЙ попытке сохранения (будь то самостоятельное - file-save, или когда этого требует сам КС). Сейчас я нахожусь на этапе, где нужно импортировать файлы модели мира, созданные во Fractal Mapper(у меня полная версия, если это имеет какое то значение), в КС. 16 квадратов, импортируются поочередно, и после импорта каждого их них, конструктор выдает запрос о сохранении. При подтверждении вылет, каждый раз. Сначала начинала делать все чисто в КС, без фрактала - то же самое, решила обойти этот момент, и создать саму модель мира в сторонней программе, но в итоге проблема одна и та же. Находила в интернете пару-тройку(значит проблема довольно редкая)похожих вопросов, но нигде белее внятного ответа, чем "Поставьте другой КС" не было, а у меня уже штук 15 этих конструкторов, скачанных, наверно, со всех возможных ТЕС-ресурсов. Видимо, проблема не распространенная, а у меня на трех разных совершенно компах с разными ОСями (слабенький, по современным меркам ноут, но требования КС и облы удовлетворяющий сполна; средний по х-кам комп с 4г озу; и довольно мощная игровая машина, не топ, но значительно выше среднего) одно и то же, я пыталась разобраться, что же может быть общего между тремя моими компами, что могло бы стать причиной подобного, но безрезульатно Изменено 6 июня, 2016 пользователем Bolezn_Alzgamera
Takirell Опубликовано 6 июня, 2016 Опубликовано 6 июня, 2016 06.06.2016 14:12:59, Bolezn_Alzgamera сказал(-а): Видимо я вас запутала) Дело обстоит так: редактор вылетает при ЛЮБОЙ попытке сохранения (будь то самостоятельное - file-save, или когда этого требует сам КС). Сейчас я нахожусь на этапе, где нужно импортировать файлы модели мира, созданные во Fractal Mapper(у меня полная версия, если это имеет какое то значение), в КС. 16 квадратов, импортируются поочередно, и после импорта каждого их них, конструктор выдает запрос о сохранении. При подтверждении вылет, каждый раз. Сначала начинала делать все чисто в КС, без фрактала - то же самое, решила обойти этот момент, и создать саму модель мира в сторонней программе, но в итоге проблема одна и та же. Находила в интернете пару-тройку(значит проблема довольно редкая)похожих вопросов, но нигде белее внятного ответа, чем "Поставьте другой КС" не было, а у меня уже штук 15 этих конструкторов, скачанных, наверно, со всех возможных ТЕС-ресурсов. Видимо, проблема не распространенная, а у меня на трех разных совершенно компах с разными ОСями (слабенький, по современным меркам ноут, но требования КС и облы удовлетворяющий сполна; средний по х-кам комп с 4г озу; и довольно мощная игровая машина, не топ, но значительно выше среднего) одно и то же, я пыталась разобраться, что же может быть общего между тремя моими компами, что могло бы стать причиной подобного, но безрезульатно Будьте так добры, проделать все процедуры снова и заснять на видео, можно без звука, мне интересно просто посмотреть. Да, и после установки расширителя, нужно запускать CS через Launch CSE Ничто не истинно, все потрачено
Bolezn_Alzgamera Опубликовано 6 июня, 2016 Опубликовано 6 июня, 2016 06.06.2016 15:54:51, Takirell сказал(-а): Будьте так добры, проделать все процедуры снова и заснять на видео, можно без звука, мне интересно просто посмотреть. Да, и после установки расширителя, нужно запускать CS через Launch CSE К сожалению, со скоростью моего интернета в данный момент, отправить видео будет довольно проблематично. я делаю все по этой инструкции http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0, и до третьей главы все проходит гладко. Беда начинается на этом моменте:
Takirell Опубликовано 6 июня, 2016 Опубликовано 6 июня, 2016 06.06.2016 16:23:49, Bolezn_Alzgamera сказал(-а): К сожалению, со скоростью моего интернета в данный момент, отправить видео будет довольно проблематично. я делаю все по этой инструкции http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0, и до третьей главы все проходит гладко. Беда начинается на этом моменте: У Вас есть какие нибудь заготовки? Я имею ввиду, исходные файлы, которые можно скинуть мне, и я бы попробовал сделать эти манипуляции у себя в редакторе. Если есть esp файл - кидайте, пригодиться. Ничто не истинно, все потрачено
Bolezn_Alzgamera Опубликовано 6 июня, 2016 Опубликовано 6 июня, 2016 06.06.2016 16:54:43, Takirell сказал(-а): У Вас есть какие нибудь заготовки? Я имею ввиду, исходные файлы, которые можно скинуть мне, и я бы попробовал сделать эти манипуляции у себя в редакторе. Если есть esp файл - кидайте, пригодиться. да, есть .esp. Может, удобнее будет перейти в вк? Здесь я новичок, и пока не разобралась, как что и куда прикреплять. Здесь есть личка? я скину айди
Takirell Опубликовано 6 июня, 2016 Опубликовано 6 июня, 2016 06.06.2016 17:15:13, Bolezn_Alzgamera сказал(-а): да, есть .esp. Может, удобнее будет перейти в вк? Здесь я новичок, и пока не разобралась, как что и куда прикреплять. Здесь есть личка? я скину айди Да, есть, щас черкану. Ничто не истинно, все потрачено
nord108 Опубликовано 24 июня, 2016 Опубликовано 24 июня, 2016 Сделал простой плагин на увеличение стандартных патрульных Имперского Легиона . Как добавить им лошадей ? Дело своё они и так делают , но полностью конный патруль будет ещё лучше . Усиление ИЛ.rar
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти