X-command Опубликовано 21 марта, 2008 Опубликовано 21 марта, 2008 Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона. Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут. 8 <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Umbakano Jr Опубликовано 18 июля, 2010 Опубликовано 18 июля, 2010 'Фёдор' сказал(-а):Я уже установил персонажу ранг Grunt в фракции бандитов без консоли а через конструктор просто перетащив ему в окно Faction, ID фракции бандитов- BanditFaction и это даже стало отображаться в его меню в игре, что он бандит (не гильдии воров а настоящий) и все бандиты стали друзьями, но стража его не атакует. Я установил ему агрессию на 100 и дурную славу на 100 но на него жители не бросаются с кулаками как на остальных бандитов. Я уже начинал и новую игру и отключал все плагины но всё бестолку. Также если я устанавливал ему фракцию некроманта, то все некроманты и вся нежить становилась дружественной но стража и члены гильдии магов оставались нейтральными хотя фракция гильдии магов по отношению к фракции некромантов установлена стандартными настройками на -100! и они по идее должны сразу атаковать моего персонажа как некроманта. Я с этим вожусь с утра и не могу ничего сделать. Попробую поискать ответ в osfm но не уверен что найду его там... Спасибо!!! Также не перестаю благодарить Тебя за помощь всегда, когда спеллом в очередной раз вызываю чёрный камень душ ;-) Цитата из OFSM: Функция SetFactionReaction позволяет установить реакцию (отношение) фракции FactionID ко второй фракции (TargetFactionID) на указанное значение (modValue). Вот через консоль и поиграйся, или посмотри как она прописана в других скриптах, и сделай так же...
Teinaava Опубликовано 18 июля, 2010 Опубликовано 18 июля, 2010 'Petrovich' сказал(-а):И девушек лёгкого поведения можно? Извини Петрович, только сейчас заметил твой вопрос... Конечно! Думаю с помощью нужного спелла можно и в Египет отдохнуть съездить... ;-) ну а на счёт девушек то думаю что тут лучше будет обрести такую Особую способность Umbacano, дружище, спасибо тебе, думаю справлюсь, принцип я понял! Буду работать. Спасибо также Free Bird за помощь! Я переделал Pipe Mod и получилось даже лучше чем я себе мог представить!!! Просто улёт полный ;-)
Master Jedi Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 Ребята, Пишу вам по такому вопросу. У меня есть замковый мод, собственного производства, но с ресурсами из других замковых модов. Создавая его я наткнулся на трудности, которые не могу преодолеть по причине низкой состоятельности в 3D-моделировании и текстурировании, а точнее в установке всех моделей и текстур, так как сами модели и текстуры имею в наличии и в полностью рабочем состоянии в виде ддс и ниф файлов. Вот, хочу спросить не порекомендуете ли кого нибудь[, кто мог бы "доработать"? Я уже обратился, в принципе, к одному человеку с вашего форума, жду ответа. Обращался просто ДО того, как наткнулся на эту тему. Так, что, если что-я никого не хотел обидеть. О , собственно моде: Сам мод завершён на 90% и надо сделать лишь некоторые изменения в 2-ух ячейках(комнатах), но при этом надо "подогнать" друг под друга модели из разных модов. Сам пробовал-выходит довольно криво - размеры интерьеров иногда разные и в КС выходит сплошная каша. Мне с ненамётанным глазом очень тяжело. С нифскопом тоже не всё вижу. В общем, графика-явно не для меня-где чего напортачил-не вижу, а результат... Помучился и решил просить помощи. По моим оценкам опытный мододел-текстурщик сможет сделать всё это максимум за 2 часа, т.е. если уделять по 10 мин. в день, можно с лёгкостью закончить за 2 недели. Не могли бы вы порекомендовать такого?
Benka Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 С недавнего времени при открытии ячейки КС стал спамить варнинги от 2-х до десятка - Развернуть Свернуть Подскажите пожалуйста, что это за ошибка, можно-ли ее устранить и влияет-ли как-нибудь на редактируемые файлы?
Umbakano Jr Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 'Benka' сказал(-а):С недавнего времени при открытии ячейки КС стал спамить варнинги от 2-х до десятка - Развернуть Свернуть Подскажите пожалуйста, что это за ошибка, можно-ли ее устранить и влияет-ли как-нибудь на редактируемые файлы? Это не ошибка. Вы установили мод меняющий стандартную анимацию. И теперь в КС для НПС на вкладке анимация есть файлы с одинаковым названием... Именно поэтому КС ругается. Устранить можно только путем удаления самого мода меняющего анимацию (ну и конечно его файлов .kf), Но на самом деле, если вы не включаете эти "конфликтные" файлы .kf в свой мод, то это никак не влияет на редактируемые моды...
Benka Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 Спасибо за быстрый ответ. Немного озадачена - новых модов не устанавливалось очень давно, а предупреждение стало появляться после редактирования одного из давно установленных модов. Я точно не сделала какую-нибудь мелкую пакость с базой?
Umbakano Jr Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 'Benka' сказал(-а):Спасибо за быстрый ответ. Немного озадачена - новых модов не устанавливалось очень давно, а предупреждение стало появляться после редактирования одного из давно установленных модов. Я точно не сделала какую-нибудь мелкую пакость с базой? Можете провести эксперимент: Зайдите в папку ВашДиск:\ВашаИгра\Data\Meshes\characters\_male и файлы "kf", на которые жалуется КС, заархивируйте (мы их прячем в архиве, чтоб программа их не видела). Теперь зайдите в КС и убедитесь, что сообщения пропали. И зайдите в игру и попробуйте определить, какие анимации изменились на стандартные. Возможно, Вы даже догадаетесь какой именно мод с анимацией это затронуло. После эксперимента, не забудьте, разархивировать файлы, которые прятали.
Benka Опубликовано 19 июля, 2010 Опубликовано 19 июля, 2010 Файлик на который редактор ругается один. Я пробовала его убирать в архив - редактор при этом вместо предупреждений критует и закрывается при выборе ячейки, независимо от мода. Почему и решила, что что-то сделала не то. Попробовала проверить в игре - никаких видимых изменений при удалении этого файла не увидела, как и ошибок.
Umbakano Jr Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 'Benka' сказал(-а):Файлик на который редактор ругается один. Я пробовала его убирать в архив - редактор при этом вместо предупреждений критует и закрывается при выборе ячейки, независимо от мода. Почему и решила, что что-то сделала не то. Попробовала проверить в игре - никаких видимых изменений при удалении этого файла не увидела, как и ошибок. А как файл называется? walkturnright.kf?
Benka Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 Да. И кажется поторопилась с выводом, что игра совсем не реагирует при его удалении, хотя криты не однозначное подтверждение.
Teinaava Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 Здравствуйте. У меня вопрос: кто менял уши расе Elf Lineage II на пирсингованые? У меня версия этой расы 1.5 + texture addon, но мешей для ушей нет а только текстуры. Они здесь что, обьеденены с лицом? С помощью какой программы, Nif Skope? Я ничего в ней не понимаю, вижу только сетки моделей их можно редактировать? Где взять русскую версию Nif Skope? С помощью какой программы можно написать новую текстуру? Где этому научиться? Я могу изменить цвет доспехов или оружия, но хочу ещё больше: создать новые модели. Я делал новую расу на основе Пепельного эльфа ( Денис извини я просто учился для себя) Заменил всё, она стала белокожая, но когда одеваю на перса некоторые виды одежды то руки чернеют. Кто скажет: как устранить? Как сделать Свой ESP, отдельно, без Мастера? Например хочу вытащить из Хамерфелла особняк а из Эльсвейра, к примеру, доспехи Шамана? Текстуры и меши я нашёл, теперь как их активировать? Как писать для них ESP? Мне нужен путь по пунктам, кратко, чтобы у Вас не отбирать много времени... Пожалуйста напишите мож кто чиво знает об этом...
Petrovich Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 ЦитатаУ меня вопрос: кто менял уши расе Elf Lineage II на пирсингованые? У меня версия этой расы 1.5 + texture addon, но мешей для ушей нет а только текстуры. Они здесь что, обьеденены с лицом? Уши с лицом не могут быть объединены. Используй старые меши. ЦитатаГде взять русскую версию Nif Skope? Русской версии не существует. ЦитатаС помощью какой программы можно написать новую текстуру? Adobe Photoshop, например. ЦитатаГде этому научиться? Понятия не имею. Наверное, есть курсы какие-то, школы, либо уроки в интернете. Зато знаю где можно научиться моделированию! Вот здесь. --- Ответы на остальные вопросы здесь. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Teinaava Опубликовано 21 июля, 2010 Опубликовано 21 июля, 2010 Всё понял! Предельно кратко и ясно! Благодарю за ответ! Спасибо!!! ;-)
Teinaava Опубликовано 25 июля, 2010 Опубликовано 25 июля, 2010 Здравствуйте. У меня вопрос: мной скачаны несколько плагинов горящих мечей и один горящий лук, но тот лук, который нужен мне сделан обычным. Я заменил все файлы посредством переименования, мешь отображается а текстура нет (чёрная). Я уже раньше переиминовывал файлы и вместо одной вещи, при последующей загрузке игры в руках появлялась другая, но они не имели пламени (я имею ввиду пламя из 20 файлов). Эх... если бы добавить пламя... Подскажите пожалуйста как сделать, можно ли это сделать простым путём? Ответьте пожалуйста если не очень заняты.
Umbakano Jr Опубликовано 25 июля, 2010 Опубликовано 25 июля, 2010 'Фёдор' сказал(-а):Здравствуйте. У меня вопрос: мной скачаны несколько плагинов горящих мечей и один горящий лук, но тот лук, который нужен мне сделан обычным. Я заменил все файлы посредством переименования, мешь отображается а текстура нет (чёрная). Я уже раньше переиминовывал файлы и вместо одной вещи, при последующей загрузке игры в руках появлялась другая, но они не имели пламени (я имею ввиду пламя из 20 файлов). Эх... если бы добавить пламя... Подскажите пожалуйста как сделать, можно ли это сделать простым путём? Ответьте пожалуйста если не очень заняты. Вот двух-шаговый учебник как сделать зачарованное оружие, как раз - пламя... Очень быстро и просто! Возьмешь лук, который тебе надо и применишь к нему шаги из учебника.
Teinaava Опубликовано 25 июля, 2010 Опубликовано 25 июля, 2010 Эта инфа у меня есть. Я хочу не эффект зачарования а эффект горения прицепить но не знаю как. Пытаюсь безуспешно :-( Этот лук не тот, но хочу, чтобы мой горел так: В папке textures вложена папка fire с 20 файлами огня, как её активировать или как прописать этот эффект в esp? Кто знает, подскажите? Благодарю тебя.
Umbakano Jr Опубликовано 25 июля, 2010 Опубликовано 25 июля, 2010 'Фёдор' сказал(-а):Эта инфа у меня есть. Я хочу не эффект зачарования а эффект горения прицепить но не знаю как. Пытаюсь безуспешно :-( Этот лук не тот, но хочу, чтобы мой горел так: В папке textures вложена папка fire с 20 файлами огня, как её активировать или как прописать этот эффект в esp? Кто знает, подскажите? Благодарю тебя. Когда-то встречал туториал, как создавать такой эффект, но сейчас не вспомню... Принцип там дополнительного файла с суффиксом - имя_текстуры_g.dds Вот образец для разбора (один ниф для папки мешей, а три лежат вместе в текстурах). Попробуй поискать в нете по ключевым словам "Карта свечения" или "Glow map"
Teinaava Опубликовано 25 июля, 2010 Опубликовано 25 июля, 2010 Хорошо. Спасибо! Думал, что ты уже не ответишь... ;-)
FreeBird Опубликовано 26 июля, 2010 Опубликовано 26 июля, 2010 В догонку: http://www.hazevalley.ru/articles.php?article_id=3 о том, как ставить глооу-мап Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
Teinaava Опубликовано 26 июля, 2010 Опубликовано 26 июля, 2010 'FreeBird' сказал(-а):В догонку: http://www.hazevalley.ru/articles.php?article_id=3 о том, как ставить глооу-мап Пасиб большое!!! ;-)
LolPro Опубликовано 31 июля, 2010 Опубликовано 31 июля, 2010 Всем добрый день! У меня появляются странные провалы в текстурах и ландшафтах, а именно: Развернуть Свернуть Подскажите, как исправить этот глюк? Заранее благодарен!
Teinaava Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 Здравствуйте. Подскажите пожалуйста кто знает и у кого есть хоть чуть-чуть свободного времени. Не могу понять в чём дело: некоторые уже готовые скрипты редактируются нормально, но некоторые при изменении не сохраняются. Я понимаю, что сделав ошибку скрипт не сохранится, но он всё равно не сохраняется, даже не смотря на то, что я полностью его восстанавливаю в первоначальный вид. Т.е. если внизу этого скрипта например где-нибудь скраю поставить всего одну точку, попробовать (безуспешно) сохранить этот скрипт, а потом убрать эту точку, то скрипт уже перестанет сохраняться, как будто на нём стоит какая-то защита. Почему так? Я хочу изменить установки критического удара в DeadlyReflex на =0 и этот скрипт как раз из тех, которые не поддаются редактированию. Вопрос не простой и на ответ я особо не надеюсь, но всё же буду очень признателен.
Umbakano Jr Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 Название скрипта дай... А защиты на скрипт нету.
Teinaava Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 scn skycaptainsCustomKeySelector - это он. И может кто знает что за спелл такой в Deadly: NPSAngerSpell, на котором не висит никакой скрипт? Хотя скрипт с названием Anger есть, но он не магик а объект и тоже не редактируется, поэтому прицепить его на этот спелл не могу даже просто из любопытства. И ещё: у кого стоит Deadly мож кто знает как выполнить удар ногой?
Umbakano Jr Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 'Фёдор' сказал(-а):scn skycaptainsCustomKeySelector - это он. И может кто знает что за спелл такой в Deadly: NPSAngerSpell, на котором не висит никакой скрипт? Хотя скрипт с названием Anger есть, но он не магик а объект и тоже не редактируется, поэтому прицепить его на этот спелл не могу даже просто из любопытства. И ещё: у кого стоит Deadly мож кто знает как выполнить удар ногой? У меня этот скрипт редактируется, например я добавил пункт "0 процентов" для шанса критического удара: Развернуть Свернуть elseif(messageboxbash == 6) messagebox "И последнее - выберите модификатор шанса срабатывания критического удара. Рекомендуемое значение для поддержания баланса - 30. После выбора не нажимайте никаких клавиш до появления уведомления о том, что все выполнено успешно. Варианты:" "10 процентов" "15 процентов" "20 процентов" "25 процентов" "30 процентов" "35 процентов" "40 процентов" "50 процентов" "100 процентов""0 процентов" set messageboxbash to 7 elseif(messageboxbash == 7) set button to getbuttonpressed if(button > -1) if(button == 0) set skycaptainssb.criticalchance to 10 elseif(button == 1) set skycaptainssb.criticalchance to 15 elseif(button == 2) set skycaptainssb.criticalchance to 20 elseif(button == 3) set skycaptainssb.criticalchance to 25 elseif(button == 4) set skycaptainssb.criticalchance to 30 elseif(button == 5) set skycaptainssb.criticalchance to 35 elseif(button == 6) set skycaptainssb.criticalchance to 40 elseif(button == 7) set skycaptainssb.criticalchance to 50 elseif(button == 8) set skycaptainssb.criticalchance to 100 elseif(button == 9) set skycaptainssb.criticalchance to 0 endif Почему у тебя скрипты не редактируются? Возможно ты грузишь CS без OBSE, которое требуется для DeadlyReflex? P.S. моя версия CS 1.2.404 P.P.S. Цитатачто за спелл такой в Deadly: NPSAngerSpellВ моем DeadlyReflex(качал с тесолл недавно) нет такого скрипта! Возможно, это "временный" объект-не удаленный мусор, потому никуда не прицеплен. Такое частенько встречается... 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти