Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Может быть у тебя не нет программы, чтобы открывать файлы DDS, у меня они открываются программой NERO PhotoSnap Viewer, но можно открыать и другими, например AdobePhotoshop, хотя для этого нужно скачать и установить специальный Патч для работы с форматом DDS. Ещё тебе может понадобиться DDS Converter, тогда можно любой файл DDS конвертировать в JPEG или BMP и работать с ним в любом простейшем фотошопе, но потом, чтобы вставить его в игру нужно опять конвертировать его в DDS. В текстурныхъ файлах ты увидишь синие файлы без изображения с приставкой _n, это нормаль, которая нужна для распознания игрой основной текстуры, т.е. если ты будешь изменять файл мантии некромантов, то вместе с ним устанавливать в игру нужно будет и нормаль, её ты найдёшь рядом с нужным тебе файлом. Если нужный тебе файл называется например WW, то нормаль будет называться WW_n. DDS Converter 2.1 можно скачать с этого сайта, там же и ссылка на форум, где подробно обьясняется как с ним работать. BSA Commander, также есть здесь. Чтобы распаковать Oblivion - Textures -Compressed, нужно установит BSA Commander, дважды щёлкнуть по архиву и нажать Ecstract All, с указанием нужной папки, в которую ты хотел бы распаковать данных архивы. Если у тебя Золотое издание, то весь архив может не распаковаться, тогда доставай и изучай файлы по частям: два раза щёлкни по архиву, выдели часть файлов и жми Extract. Дальше всё как обьяснял Grshnik2007.
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Может быть у тебя не нет программы, чтобы открывать файлы DDS, у меня они открываются программой NERO PhotoSnap Viewer, но можно открыать и другими, например AdobePhotoshop, хотя для этого нужно скачать и установить специальный Патч для работы с форматом DDS. Ещё тебе может понадобиться DDS Converter, тогда можно любой файл DDS конвертировать в JPEG или BMP и работать с ним в любом простейшем фотошопе, но потом, чтобы вставить его в игру нужно опять конвертировать его в DDS. В текстурныхъ файлах ты увидишь синие файлы без изображения с приставкой _n, это нормаль, которая нужна для распознания игрой основной текстуры, т.е. если ты будешь изменять файл мантии некромантов, то вместе с ним устанавливать в игру нужно будет и нормаль, её ты найдёшь рядом с нужным тебе файлом. Если нужный тебе файл называется например WW, то нормаль будет называться WW_n. DDS Converter 2.1 можно скачать с этого сайта, там же и ссылка на форум, где подробно обьясняется как с ним работать. BSA Commander, также есть здесь. Чтобы распаковать Oblivion - Textures -Compressed, нужно установит BSA Commander, дважды щёлкнуть по архиву и нажать Ecstract All, с указанием нужной папки, в которую ты хотел бы распаковать данных архивы. Если у тебя Золотое издание, то весь архив может не распаковаться, тогда доставай и изучай файлы по частям: два раза щёлкни по архиву, выдели часть файлов и жми Extract. Дальше всё как обьяснял Grshnik2007.


Зря ты человека картами нормалей озадачиваешь +) Я умышленно не стал о них писать, т.к. целью являлось лишь изменение цвета и картинки робы. Пусть сначала пораскрашивает, а уж потом "объем придает". И насколько я понимаю, нормаль устанавливать игру не нужно, ибо она и так располагается в БСА-архиве, он же не будет имя текстуры менять...или будет? ))
Опубликовано
Это верно, спешить не надо, но вдруг он устанавливать начнёт да и валидацию проведёт а файлы не все, дело то не хитрое, разберётся быстро. ЗЫ: :) да, я думаю она не обязательна, так как есть в bsa, но информация не повредит.
Опубликовано
Все, работает) Спасиб за заоботу) Прост пост нада было удалить) Все открылось)
А терь есть вопрос) Вот подзеелья понятно где искать, а вот мне нада, шобы куски были не как дыбки в камне, а как ТБ, в смысле в стиле темного братства собрать подземелье трехуровневое. Скажите где искать пожалуйста
Punks Not Dead! И near-птица!о_О
Опубликовано
Не совсем понял, но лучше на начальном уровне просто скопировать любую, нужную тебе локацию, это может быть и подземелье ТБ. Для этого открой в конструкторе окно Просмотр ячеек, Interiors, найди название нужной тебе локации, проверь её, и жми правой кнопкой мыши по названию, появится окно в котором можно будет скопировать её. Пропиши телепорт в неё и помести вход в мир, дальше просмотри её и удали оттуда ненужное и тогда начинай заселять. Далее уже в этой локации ты можешь строить любое колличество уровней по такому же принципу: копия локации - телепорт.
Опубликовано
Можно сделать щит шмоткой и чтобы им можно было блокировать? Меховые доспехи перевёл в шмотки а щит одет и не блокирует. Мне не важно, чтобы он защищал а важна сама анимация. PS^ Ура ребята! Не знаю, что произошло, но она блокирует этим щитом, только он, будучи уже одетым, к сожалению не появляется автоматически вместе с оружием.
Опубликовано
У меня два совершенно разношерстных вопроса:

1) Создаю существо-скелета для подземелья. Устанавливаю offset = 1 (существо всегда выше на 1 левел игрока). Захожу в игру и не могу сам убить этого скелета - его здоровье почти не уменьшается! Урон он наносит умеренный, но живучесть его повышена невероятно. Непонятно, почему это происходит, ведь мой персонаж сейчас 20-го лвл, т.е. скелетон 21-го. Я так понимаю, тут может быть две проблемы: либо у меня с паком Old Good Oblivion установлен плагин затрагивающий игровой баланс (очень стремно, когда не знаешь, какой плагин что меняет), либо я что-то не так делаю в КС???

2) Как сделать так, чтоб во время боя музыка не менялась на тему battle, а продолжала играть всё та же?
Опубликовано
Ну а как ты хотел? Если уровень компенсирует, то убить будет очень сложно. Проверь всё на кодах и сравни. Код: tdt - enter, sdt 9 или 6 - enter. Да уж: нежить, а живучая блин :D. По музыке: удали батлы или замени их, но ток во время assault она будет меняться на следующую. Скорее всего это скрипт, если хочешь, чтобы играла та же, найди и удали там все строчки про батлы. Я бы копал в этом направлении.
Опубликовано
'Greshnik2007' сказал(-а):
... либо у меня с паком Old Good Oblivion установлен плагин затрагивающий игровой баланс (очень стремно, когда не знаешь, какой плагин что меняет)...
Конечно же! В твоем патче внедрен ООО, полностью перерабатывающий скрипты существ. Так что уровень "твоего" существа, будет всегда разный!
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Ну а как ты хотел? Если уровень компенсирует, то убить будет очень сложно. Проверь всё на кодах и сравни. Код: tdt - enter, sdt 9 или 6 - enter. Да уж: нежить, а живучая блин :D. По музыке: удали батлы или замени их, но ток во время assault она будет меняться на следующую. Скорее всего это скрипт, если хочешь, чтобы играла та же, найди и удали там все строчки про батлы. Я бы копал в этом направлении.


Одуреть! Юзнул на скелете sdt 6 и узнал, что у него аж 31500 здоровья! Это ненормальная цифра нифига при 21 уровне.
Опубликовано
'Greshnik2007' сказал(-а):
Одуреть! Юзнул на скелете sdt 6 и узнал, что у него аж 31500 здоровья! Это ненормальная цифра нифига при 21 уровне.

Если делаешь креатуру уровневую, то и ее основные параметры задавай из расчета на уровень.
Смотри на НПС для сравнения.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Опубликовано
Целую ночь писал сюда, но в конце-концов сам во всём и разобрался: пути к текстурам нашел. Тогда подскажите пожалуйста где можно научиться работать в Nif Scope? Поискал в интернете: есть пару статей по мелочам. Здесь, на сайте, особо тоже ничего, может я ошибаюсь? Кто уже через это всё прошел, подскажите, если не сложно, куда мне дальше? У меня есть статья текстурирования вееров и всё.
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
... Тогда подскажите пожалуйста где можно научиться работать в Nif Scope?...
Как ни странно на нексусе! Там есть рубрика Modders Resources & Tutorials и в ней встречаются туториалы по Nif Scope.
Для понимания принципов мне хватило вот этого туториала, есть и другие, но надо там рыться...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):
Как ни странно на нексусе! Там есть рубрика Modders Resources & Tutorials и в ней встречаются туториалы по Nif Scope.
Для понимания принципов мне хватило вот этого туториала, есть и другие, но надо там рыться...

Спасибо большое. На самом деле мне пока хватит и вееров, но я редактировал это сообщение целую ночь и в конце-концов сам нашел ответ на свой вопрос а удалить свой пост не мог :) Статью я обязательно скачаю и изучу. Это мне очень интересно и ещё раз большое спасибо.
Опубликовано
Кто может подсказать, как должен выглядеть скрипт, делающий следующее: персонах заходит в открытую дверь, проходит через нее и она за его спиной закрывается на замок, требующий ключ? Я так догадываюсь, что тут нужно использовать триггер, но в скриптописании я совсем не разбирался еще. Вот надеюсь ,вдруг кто нить знающий не откажет в услуге и накатает скрипт приблизительный... :lyba: Сразу благодарю!
Опубликовано
Я хочу создать какой-нибудь предмет, обладающий 100% хамелионом, но из Обучений на Румор Вики не понял, как зачаровывать предметы. Можете дать инструкцию как это сделать, или просто дать готовый предмет?

"Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."

(Tendou Souji)

Опубликовано
В CS установи нужный esp как активный или просто подключи мастер, открой Окно объектов, Enchantment, правой кнопкой по эффекту и подтверди "создать". Дальше выбери нужный эффект и запиши свой уникальный Form ID для этого эффекта. Затем открой любую локацию и выкинь в неё нужный предмет (в данном случае это кольцо), затем дважды щёлкни по кольцу левой кнопкой мыши и откроется окно его характеристик. Далее жми "изменить" и вводи новый Form ID, лучше чтобы он начинался с aaa, тогда он будет идти по списку первым. В характеристиках этого кольца поставь свой созданный эффект (enchantment), сохрани плагин. Всё, можно играть.
Опубликовано
Стандартные модели и текстуры лежат в архивах (Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa).
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...