Teinaava Опубликовано 7 сентября, 2010 Опубликовано 7 сентября, 2010 Может быть у тебя не нет программы, чтобы открывать файлы DDS, у меня они открываются программой NERO PhotoSnap Viewer, но можно открыать и другими, например AdobePhotoshop, хотя для этого нужно скачать и установить специальный Патч для работы с форматом DDS. Ещё тебе может понадобиться DDS Converter, тогда можно любой файл DDS конвертировать в JPEG или BMP и работать с ним в любом простейшем фотошопе, но потом, чтобы вставить его в игру нужно опять конвертировать его в DDS. В текстурныхъ файлах ты увидишь синие файлы без изображения с приставкой _n, это нормаль, которая нужна для распознания игрой основной текстуры, т.е. если ты будешь изменять файл мантии некромантов, то вместе с ним устанавливать в игру нужно будет и нормаль, её ты найдёшь рядом с нужным тебе файлом. Если нужный тебе файл называется например WW, то нормаль будет называться WW_n. DDS Converter 2.1 можно скачать с этого сайта, там же и ссылка на форум, где подробно обьясняется как с ним работать. BSA Commander, также есть здесь. Чтобы распаковать Oblivion - Textures -Compressed, нужно установит BSA Commander, дважды щёлкнуть по архиву и нажать Ecstract All, с указанием нужной папки, в которую ты хотел бы распаковать данных архивы. Если у тебя Золотое издание, то весь архив может не распаковаться, тогда доставай и изучай файлы по частям: два раза щёлкни по архиву, выдели часть файлов и жми Extract. Дальше всё как обьяснял Grshnik2007.
Greshnik2007 Опубликовано 7 сентября, 2010 Опубликовано 7 сентября, 2010 'Teinaava' сказал(-а):Может быть у тебя не нет программы, чтобы открывать файлы DDS, у меня они открываются программой NERO PhotoSnap Viewer, но можно открыать и другими, например AdobePhotoshop, хотя для этого нужно скачать и установить специальный Патч для работы с форматом DDS. Ещё тебе может понадобиться DDS Converter, тогда можно любой файл DDS конвертировать в JPEG или BMP и работать с ним в любом простейшем фотошопе, но потом, чтобы вставить его в игру нужно опять конвертировать его в DDS. В текстурныхъ файлах ты увидишь синие файлы без изображения с приставкой _n, это нормаль, которая нужна для распознания игрой основной текстуры, т.е. если ты будешь изменять файл мантии некромантов, то вместе с ним устанавливать в игру нужно будет и нормаль, её ты найдёшь рядом с нужным тебе файлом. Если нужный тебе файл называется например WW, то нормаль будет называться WW_n. DDS Converter 2.1 можно скачать с этого сайта, там же и ссылка на форум, где подробно обьясняется как с ним работать. BSA Commander, также есть здесь. Чтобы распаковать Oblivion - Textures -Compressed, нужно установит BSA Commander, дважды щёлкнуть по архиву и нажать Ecstract All, с указанием нужной папки, в которую ты хотел бы распаковать данных архивы. Если у тебя Золотое издание, то весь архив может не распаковаться, тогда доставай и изучай файлы по частям: два раза щёлкни по архиву, выдели часть файлов и жми Extract. Дальше всё как обьяснял Grshnik2007. Зря ты человека картами нормалей озадачиваешь +) Я умышленно не стал о них писать, т.к. целью являлось лишь изменение цвета и картинки робы. Пусть сначала пораскрашивает, а уж потом "объем придает". И насколько я понимаю, нормаль устанавливать игру не нужно, ибо она и так располагается в БСА-архиве, он же не будет имя текстуры менять...или будет? ))
Teinaava Опубликовано 7 сентября, 2010 Опубликовано 7 сентября, 2010 Это верно, спешить не надо, но вдруг он устанавливать начнёт да и валидацию проведёт а файлы не все, дело то не хитрое, разберётся быстро. ЗЫ: :) да, я думаю она не обязательна, так как есть в bsa, но информация не повредит.
Ежик-Пункер Опубликовано 7 сентября, 2010 Опубликовано 7 сентября, 2010 Все, работает) Спасиб за заоботу) Прост пост нада было удалить) Все открылось) А терь есть вопрос) Вот подзеелья понятно где искать, а вот мне нада, шобы куски были не как дыбки в камне, а как ТБ, в смысле в стиле темного братства собрать подземелье трехуровневое. Скажите где искать пожалуйста Punks Not Dead! И near-птица!о_О
Teinaava Опубликовано 7 сентября, 2010 Опубликовано 7 сентября, 2010 Не совсем понял, но лучше на начальном уровне просто скопировать любую, нужную тебе локацию, это может быть и подземелье ТБ. Для этого открой в конструкторе окно Просмотр ячеек, Interiors, найди название нужной тебе локации, проверь её, и жми правой кнопкой мыши по названию, появится окно в котором можно будет скопировать её. Пропиши телепорт в неё и помести вход в мир, дальше просмотри её и удали оттуда ненужное и тогда начинай заселять. Далее уже в этой локации ты можешь строить любое колличество уровней по такому же принципу: копия локации - телепорт.
Teinaava Опубликовано 7 сентября, 2010 Опубликовано 7 сентября, 2010 Можно сделать щит шмоткой и чтобы им можно было блокировать? Меховые доспехи перевёл в шмотки а щит одет и не блокирует. Мне не важно, чтобы он защищал а важна сама анимация. PS^ Ура ребята! Не знаю, что произошло, но она блокирует этим щитом, только он, будучи уже одетым, к сожалению не появляется автоматически вместе с оружием.
Greshnik2007 Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 У меня два совершенно разношерстных вопроса: 1) Создаю существо-скелета для подземелья. Устанавливаю offset = 1 (существо всегда выше на 1 левел игрока). Захожу в игру и не могу сам убить этого скелета - его здоровье почти не уменьшается! Урон он наносит умеренный, но живучесть его повышена невероятно. Непонятно, почему это происходит, ведь мой персонаж сейчас 20-го лвл, т.е. скелетон 21-го. Я так понимаю, тут может быть две проблемы: либо у меня с паком Old Good Oblivion установлен плагин затрагивающий игровой баланс (очень стремно, когда не знаешь, какой плагин что меняет), либо я что-то не так делаю в КС??? 2) Как сделать так, чтоб во время боя музыка не менялась на тему battle, а продолжала играть всё та же?
Teinaava Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 Ну а как ты хотел? Если уровень компенсирует, то убить будет очень сложно. Проверь всё на кодах и сравни. Код: tdt - enter, sdt 9 или 6 - enter. Да уж: нежить, а живучая блин . По музыке: удали батлы или замени их, но ток во время assault она будет меняться на следующую. Скорее всего это скрипт, если хочешь, чтобы играла та же, найди и удали там все строчки про батлы. Я бы копал в этом направлении.
Umbakano Jr Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Greshnik2007' сказал(-а):... либо у меня с паком Old Good Oblivion установлен плагин затрагивающий игровой баланс (очень стремно, когда не знаешь, какой плагин что меняет)...Конечно же! В твоем патче внедрен ООО, полностью перерабатывающий скрипты существ. Так что уровень "твоего" существа, будет всегда разный!
Greshnik2007 Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Teinaava' сказал(-а):Ну а как ты хотел? Если уровень компенсирует, то убить будет очень сложно. Проверь всё на кодах и сравни. Код: tdt - enter, sdt 9 или 6 - enter. Да уж: нежить, а живучая блин . По музыке: удали батлы или замени их, но ток во время assault она будет меняться на следующую. Скорее всего это скрипт, если хочешь, чтобы играла та же, найди и удали там все строчки про батлы. Я бы копал в этом направлении. Одуреть! Юзнул на скелете sdt 6 и узнал, что у него аж 31500 здоровья! Это ненормальная цифра нифига при 21 уровне.
Visman Опубликовано 11 сентября, 2010 Опубликовано 11 сентября, 2010 'Greshnik2007' сказал(-а):Одуреть! Юзнул на скелете sdt 6 и узнал, что у него аж 31500 здоровья! Это ненормальная цифра нифига при 21 уровне. Если делаешь креатуру уровневую, то и ее основные параметры задавай из расчета на уровень. Смотри на НПС для сравнения. Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Teinaava Опубликовано 12 сентября, 2010 Опубликовано 12 сентября, 2010 Целую ночь писал сюда, но в конце-концов сам во всём и разобрался: пути к текстурам нашел. Тогда подскажите пожалуйста где можно научиться работать в Nif Scope? Поискал в интернете: есть пару статей по мелочам. Здесь, на сайте, особо тоже ничего, может я ошибаюсь? Кто уже через это всё прошел, подскажите, если не сложно, куда мне дальше? У меня есть статья текстурирования вееров и всё.
Umbakano Jr Опубликовано 12 сентября, 2010 Опубликовано 12 сентября, 2010 'Teinaava' сказал(-а):... Тогда подскажите пожалуйста где можно научиться работать в Nif Scope?...Как ни странно на нексусе! Там есть рубрика Modders Resources & Tutorials и в ней встречаются туториалы по Nif Scope. Для понимания принципов мне хватило вот этого туториала, есть и другие, но надо там рыться...
Teinaava Опубликовано 12 сентября, 2010 Опубликовано 12 сентября, 2010 'Umbakano сказал(-а):Как ни странно на нексусе! Там есть рубрика Modders Resources & Tutorials и в ней встречаются туториалы по Nif Scope. Для понимания принципов мне хватило вот этого туториала, есть и другие, но надо там рыться... Спасибо большое. На самом деле мне пока хватит и вееров, но я редактировал это сообщение целую ночь и в конце-концов сам нашел ответ на свой вопрос а удалить свой пост не мог :) Статью я обязательно скачаю и изучу. Это мне очень интересно и ещё раз большое спасибо.
Greshnik2007 Опубликовано 14 сентября, 2010 Опубликовано 14 сентября, 2010 Кто может подсказать, как должен выглядеть скрипт, делающий следующее: персонах заходит в открытую дверь, проходит через нее и она за его спиной закрывается на замок, требующий ключ? Я так догадываюсь, что тут нужно использовать триггер, но в скриптописании я совсем не разбирался еще. Вот надеюсь ,вдруг кто нить знающий не откажет в услуге и накатает скрипт приблизительный... Сразу благодарю!
Teinaava Опубликовано 14 сентября, 2010 Опубликовано 14 сентября, 2010 http://www.wiki.rumor.ru/images/9/94/OSFM_v1.2.0.7z
Greshnik2007 Опубликовано 14 сентября, 2010 Опубликовано 14 сентября, 2010 'Teinaava' сказал(-а):http://www.wiki.rumor.ru/images/9/94/OSFM_v1.2.0.7z Спасибо, конечно, но я как бы надеялся на халяву... +) Но, видимо, халявы в этой жизни нет )
The next Decade Опубликовано 18 сентября, 2010 Опубликовано 18 сентября, 2010 Я хочу создать какой-нибудь предмет, обладающий 100% хамелионом, но из Обучений на Румор Вики не понял, как зачаровывать предметы. Можете дать инструкцию как это сделать, или просто дать готовый предмет? "Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."(Tendou Souji)
Teinaava Опубликовано 18 сентября, 2010 Опубликовано 18 сентября, 2010 В CS установи нужный esp как активный или просто подключи мастер, открой Окно объектов, Enchantment, правой кнопкой по эффекту и подтверди "создать". Дальше выбери нужный эффект и запиши свой уникальный Form ID для этого эффекта. Затем открой любую локацию и выкинь в неё нужный предмет (в данном случае это кольцо), затем дважды щёлкни по кольцу левой кнопкой мыши и откроется окно его характеристик. Далее жми "изменить" и вводи новый Form ID, лучше чтобы он начинался с aaa, тогда он будет идти по списку первым. В характеристиках этого кольца поставь свой созданный эффект (enchantment), сохрани плагин. Всё, можно играть.
The next Decade Опубликовано 18 сентября, 2010 Опубликовано 18 сентября, 2010 Большое спасибо. "Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."(Tendou Souji)
The next Decade Опубликовано 19 сентября, 2010 Опубликовано 19 сентября, 2010 Можете дать путь к стандартным моделям и текстурам? А то в Data только модели и текстуры из плагинов. "Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."(Tendou Souji)
FreeBird Опубликовано 19 сентября, 2010 Опубликовано 19 сентября, 2010 Распакуй bsa архивы Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
Petrovich Опубликовано 19 сентября, 2010 Опубликовано 19 сентября, 2010 Стандартные модели и текстуры лежат в архивах (Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa). Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
The next Decade Опубликовано 19 сентября, 2010 Опубликовано 19 сентября, 2010 'FreeBird' сказал(-а):Распакуй bsa архивы Ок, только чем? "Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."(Tendou Souji)
Petrovich Опубликовано 19 сентября, 2010 Опубликовано 19 сентября, 2010 BSA Commander Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти