Блин Блиныч Опубликовано 29 сентября, 2010 Опубликовано 29 сентября, 2010 ща выложу токо прогу одну найду Цитата(Greshnik2007)"подпись Greshnik2007"--------------------В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))Не ты один)))Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))
Блин Блиныч Опубликовано 29 сентября, 2010 Опубликовано 29 сентября, 2010 аблом,моя работа завалила тест в самом конце((так шо не выложу Цитата(Greshnik2007)"подпись Greshnik2007"--------------------В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))Не ты один)))Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))
Siegrun Опубликовано 29 сентября, 2010 Опубликовано 29 сентября, 2010 Что значит завалила тест? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Блин Блиныч Опубликовано 29 сентября, 2010 Опубликовано 29 сентября, 2010 когда я ее тестировал,из за нее пропала большая часть одежды в игре(когда на перса одеваешь она невидимая)хотя сама броня работает Цитата(Greshnik2007)"подпись Greshnik2007"--------------------В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))Не ты один)))Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))
Teinaava Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Кто знает как сделать так, чтобы только у моего персонажа был FF а у всех остальных NPS HGEC и чтобы если запаковать модель тела в bsa при валидации не было конфликта? Или где указываются пути к модели тела (meshes) в CS для моей новой расы, я вижу только пути к текстурам. Я хочу переименовать файы частей тела но как указать отдельные пути не вижу.
Petrovich Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Найди хорошего программиста, и заставь его решить эту задачу. Обычными (стандартными) средствами не получится. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Teinaava Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Дело в том, что я уже делал так, но не помню точно как. Я вроде кидал FF своей компаньонке Рэйвин и катал её в bsa (у меня тогда ещё CM был) и у них были разные тела, вроде как-то так... Но валидацию я не делал и последствия не знаю, поэтому решил спросить. В любом случае спасибо, я уж думал никто не ответит.
Petrovich Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Видимо тогда ты здорово выпил... В КС нельзя изменить пути к моделям персонажа. Этих путей там вообще нет. Спасибо Беседке, она позволила лишь хвост прикрутить и всё. Можно провернуть такую операцию по замене тела через скрипты. Но нужен хороший программист. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Teinaava Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Да, что-то не выходит: паковал сейчас ей и HGEC и FF и наоборот, тела одинаковые, наверное правда я тогда слегка переутомился ... но я не имел ввиду CS, я вроде просто кидал в её папку модель и всё... как-то так... В общем понятно.
Abberos Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 помогите разобраться со скриптом. суть в том, что он должен работать как Шеогоратовский, т.е после того как ГГ атакует непися, тот кастует заклинание. [codebox]scn tfpmTestNpcKillScript short NoTouch ;A flag for activation blocking during fade float Timer ;Timer for vanishing effects and dialogue lines float EffectTimer float GrowthTime short DoOnce ;Control variable short HitOnce ;control variable for player hitting Sheo float timer2 ;timer for Sheo post-hit stuff short actOnce Begin OnHit Player if ( HitOnce == 0 ) DisablePlayerControls Player.SCAOnActor tfpmTestNpcREF.SCAOnActor StartCombat Player SetGhost 1 set HitOnce to -1 endif End Begin OnActivate if ( player.issneaking == 1 ) else activate endif Set GrowthTime to .1 if ( NoTouch == 1 ) Return endif End Begin GameMode if ( HitOnce == -1 ) if ( GetSitting == 0 ) Set HitOnce to 1 Player.SCAOnActor tfpmTestNpcREF.SCAOnActor endif endif ;Play effects in GameMode Block if ( HitOnce == 1 ) && ( GetSitting == 0 ) if ( actOnce == 0 ) DisablePlayerControls StopCombat Player Cast SESheogorathHitSpell Player set actOnce to 1 endif set timer2 to ( timer2 + GetSecondsPassed ) if ( timer2 >= 1.5 ) && ( timer2 <= 2 ) StopCombat Player elseif ( timer2 >= 3 ) SayTo Player SESheogorathHitTalk endif endif END[/codebox] никак не могу заставить скрипт работать. хотя, скопировал с оригинального и отредактировал только REF'ы. Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Visman Опубликовано 2 октября, 2010 Опубликовано 2 октября, 2010 Что конкретно не работает? А это лишнее совершенно: ... short NoTouch ... if ( NoTouch == 1 ) Return endif ... float GrowthTime ... Set GrowthTime to .1 ... Что это такое: tfpmTestNpcREF Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Abberos Опубликовано 2 октября, 2010 Опубликовано 2 октября, 2010 Судя по всему, скрипт вообще не срабатывает, нет ни отключения управления, ни, так сказать, наказания ГГ. Лишнее убрал - результат тот же. вижу, что методом тыка не выйдет, прийдется копаться в OSFM. зы. tfpmTestNpcREF - аналог SESheogorathREF. Как я понял, в оригинальном скрипте - это ссыль на Шео. Тоже пробовал убирать - безрезультатно. Или я копаю в совершенно ином направлении? спасибо за ответ. разобрался. действительно, слишком много лишнего было. Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Phoenix Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Доброго времени суток, форумчани. Назрел у меня такой вопрос: можно ли прикрутить к оружию вроде зачарования скриптовое заклинание т.е. не родное обливионское.... к примеру возмем плаг mad god powers как то так... из него взять заклинание Power Touch вроде так называется и прикрепить его оружию как зачарование( видос видел давненько про мод... меч красиво смотриться, но к нему прикреплено зачарование как в заклинании mad god powersА непомню как оно называется закл. при кастовании на нпц из него как будто дух выбевается и бегает, тело валяется, а его душенка в испуге убегает... ну а потом нпц приходит в себя) если можно прошу ссылку на мануал... P.S. И вот такой вопрос влияет ли какой нить атрибут или показатель на силу зачарования предмета в часности оружия.
Artairen Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Столкнулся с проблемой, хоть и несмертельной, но достаточно неприятной: мне нужно изменить список навыков (клинки, дробящ и проч.) Если кто знает, обьясните на пальцах, если это невозможно, то тоже плз обьясните. В догонку: навыки конечно хорошо, но хочется изменить ещё Хар-ки, и их влияние на то или сё... Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.© Закон - это костыли для морали.© Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... © Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам © Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©
FreeBird Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Тут нужен обсэ. По крайней мере, для ползунков этих навыков. А так - да, можно сделать. Скриптами. Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
Artairen Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Фри, ты непоняла. Я хочу изменить сам СПИСОК навыков, чтобы там были новые строчки (демонология например) или объединить некоторые нафик ненужные (мистицизм, иллюзия призывание и т.д). ОБСЕ здесь врядли поможет, этот уровень помоему даж глубже КС-а. Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.© Закон - это костыли для морали.© Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... © Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам © Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©
FreeBird Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 А в этом есть смысл? Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Прикрутить можно и уши эльфийские и даже хвост каджитский Открывай раздел Enchantment, создавай там эффект зачарования (в данном случае нужно создать или скопировать нужный скрипт и выбрать его в графе ScriptEffect) и подключай его как зачарование. P.S: Вот что я сделал сегодня для Сони, теперь не нужно чинить ей броню так-как это теперь просто зачарованные шмотки
Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Попробуй разобраться с этот плагин. Возможно здесь есть ответ на твой вопрос: http://tamriel.ucoz.com/load/13-1-0-163 Мне это тоже интересно, но сейчас нет времени, если что, отпишусь...
Artairen Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 FreeBird: а есть ли смысл в сущетвовании компьютера?))) Teinaava: Спасибо, разберу, если что пойму то отпишу здесь. Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.© Закон - это костыли для морали.© Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... © Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам © Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©
Abberos Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 ЦитатаВозможно здесь есть ответ на твой вопрос: http://tamriel.ucoz.com/load/13-1-0-163 этот плагин всего лишь изменяет классы, заменяя в них взлом на торговлю\алхимию и т.д. Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Phoenix Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 'Teinaava' сказал(-а):Прикрутить можно и уши эльфийские и даже хвост каджитский Открывай раздел Enchantment, создавай там эффект зачарования (в данном случае нужно создать или скопировать нужный скрипт и выбрать его в графе ScriptEffect) и подключай его как зачарование. P.S: Вот что я сделал сегодня для Сони, теперь не нужно чинить ей броню так-как это теперь просто зачарованные шмотки Раз это шмотка чарованная знач, физ. защиты у нее нету и в итоге быстро мрет) Что за скрипт к оружию прикрутил?
Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 'Phoenix' сказал(-а):Раз это шмотка чарованная знач, физ. защиты у нее нету и в итоге быстро мрет) Что за скрипт к оружию прикрутил? На кирасе стоит зачарование "Щит" 50% :) Я для каждой её вещи сделал своё, особенное зачарование. Она не мрет :), я ей полностью пересмотрел классы и всю магическую систему и установил способность постоянного восстановления здоровья 5 ед. также как и всем остальным расам, поэтому убить её практически невозможно, но реально. Один на один она меня уделывает хотя я абсолютный мастер. Когда я полностью её закончу то сниму с неё корону неубиваемости. На клейморе пока нет зачарования, это я сделал, чтобы наглядно показать тебе как это будет выглядеть.
Phoenix Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 'Teinaava' сказал(-а):На кирасе стоит зачарование "Щит" 50% :) Я для каждой её вещи сделал своё, особенное зачарование. Она не мрет :), я ей полностью пересмотрел классы и всю магическую систему и установил способность постоянного восстановления здоровья 5 ед. также как и всем остальным расам, поэтому убить её практически невозможно, но реально. Один на один она меня уделывает хотя я абсолютный мастер. Когда я полностью её закончу то сниму с неё корону неубиваемости. На клейморе пока нет зачарования, это я сделал, чтобы наглядно показать тебе как это будет выглядеть. Ясненько... P.S. Дайте ссылку на нормальный русский учебник TES CS Oblivion... так сказать с самых низов и детскими шажками выше.( можно с картинками)
Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Я не успел протестировать этот плагин, мне нужно было срочно уходить, конечно же я бы тогда его не рекомендовал. Я посмотрел в конструкторе, все навыки впаяны в exe файл и редактировать их похоже, не представляется возможным. Открой CS не загружай мастер а просто посмотри в главном окне "персонажи", "умения" и увидишь всё то немногое, что к сожалению, нельзя изменить.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти