Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Если ты будешь тут хамить и орать, особенно Умбакано, я тебя выставлю за дверь. Видеоуроки по работе с программой есть на сайте - смотри туда и делай, как там. Все понял? Если нет - то пойми поскорее.

  • Нравится 1

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано

ладно сказу по другому мне нужен человек чтоб обьяснял а видео я уже смотрел мне понятние когда человек обясняет мне потому что я новичок в модостройке  

Опубликовано
04.07.2013 12:42:25, Umbakano Jr сказал(-а):

Прошу прощения, я был не внимателен и решил что заклинание вампира "на себя"...

Ничего страшного, всё равно спасибо. Но я ещё не решил этот вопрос, так что если кто знает, подскажите пожалуйста.

Опубликовано

Как реализована в игре алхимия?

То есть, как выполнен рандомный сбор растений, типа "удачно/неудачно".

Где посмотреть? Скрипты? Квесты? Не нашла ничего... 

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано

Подскажите пожалуйста, кто знает, как в Фотошопе сделать текстуру Menus80?

 

3957523m.jpg  

 

Сколько нужно отступить от краёв, сколько добавить с боков, или как это вообще сделать, чтобы в игре отображалось всё ровно? 

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
Народ, в плагинах со статичной анимацией есть такие, где НПС меняет выражение лица. Например во время анимации открывает рот или задумчиво смотрит.
Я вскрывал эти моды в cs но так и не понял как это реализовано.
Как можно анимировать лицо НПС или игрока во время нужной анимации, а не при диалоге?
Опубликовано

Существует программа для объединения плагинов. Есть ли такая, которая действует наоборот?

То есть, действующая по обратному принципу?

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано

Это как ? Разделяющая плагин на два самостоятельных ? Или ты имеешь в виду , что было два плага , их объединили , у тебя на руках есть только объединенный и тебе нужно их разделить в два первоначальных ?

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано
02.08.2013 09:43:56, TSCH сказал(-а):

Это как ? Разделяющая плагин на два самостоятельных ? Или ты имеешь в виду , что было два плага , их объединили , у тебя на руках есть только объединенный и тебе нужно их разделить в два первоначальных ?

Первый вариант - разделяющий плагин на два (три и больше)  самостоятельных.

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано

Отдельной программы нет, это можно сделать с помощью редактора или даже CS, но.. что же такое можно выделить в самостоятельный плагин? Вот так сходу я не могу придумать, чтобы при это сохранялась функциональность "общего" плагина!

Опубликовано
02.08.2013 10:45:50, Umbakano Jr сказал(-а):

Отдельной программы нет, это можно сделать с помощью редактора или даже CS, но.. что же такое можно выделить в самостоятельный плагин? Вот так сходу я не могу придумать, чтобы при это сохранялась функциональность "общего" плагина!

Допустим, в одном файле сохранено несколько домов... Хочется, чтобы каждый дом был пересохранен в отдельный плагин, при этом в нем остались только та информация, касающаяся данного дома. Удалять объекты и ссылки вручную и чистить есп через, к примеру, TES4Gecko?

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
02.08.2013 11:40:27, draOOger сказал(-а):

Удалять объекты и ссылки вручную и чистить есп через, к примеру, TES4Gecko?

Ага, я забыл указать отличную от CS программу для этих целей...

 

Я бы, попробовал сделать это с помощью TES4Edit!

Да, все в ручную! И это чертовски трудоемкий процесс... хотя и не сложный, но требующий постоянного "внимания к деталям"!

 

Общий алгоритм таков:

Предварительно определить из каких объектов состоит дом, для экстерьера и интерьера отдельно.

Скопировать эти объекты в новый файл.

Скопировать ячейки экстерьера и интерьера. При этом следить, чтобы не потерялись объекты. В случае необходимости добавлять отсутствующие объекты, а ячейки копировать заново! Этот цикл повторять до тех пор, пока экстерьер и интерьер скопируются без ошибок.

  • Нравится 2
Опубликовано

В TES CS я пока новичок, так что вместо создания своих плагинов занимаюсь подгонкой чужих под себя  :sweat:. Возник вопрос: как прибить движимое имущество "гвоздями к полу"? Хотя бы, чтобы на них просто не действовала физика. В идеале - вообще отключить взаимодействие с ними, т.е. ни передвинуть, ни подобрать, ни поговорить по душам.. ничего. Нечто подобное видел в плагине "Скинград: реплейсер дома на продажу". Там посуда была намертво прибита к столу. Хотелось бы добиться того же эффекта. :)

- Как ты можешь их убивать? Они же совсем как дети!..

- Да, действительно. На одном трудно остановиться.

 

Опубликовано
03.08.2013 18:13:05, Helseth сказал(-а):

Хотелось бы добиться того же эффекта. :)

Один из вариантов - править модели, в nif-файле снять флажок Collision

Конечно же, для этого нужно делать копию объекта в CS и копию nif-файла, чтобы не затронуть все аналогичные объекты в игре!

Опубликовано (изменено)
03.08.2013 18:44:56, Umbakano Jr сказал(-а):

Один из вариантов - править модели, в nif-файле снять флажок Collision

Конечно же, для этого нужно делать копию объекта в CS и копию nif-файла, чтобы не затронуть все аналогичные объекты в игре!

В такие моменты чувствую себя идиотом. К сожалению, данный способ пока для меня слишком сложен и небезопасен (обязательно что-нибудь сломаю). Покопавшись немного в CS, созрела мысль: реально ли перевести какой-либо объект (misc, potion, book etc.) в разряд static, как всякие ковры, светильники и прочая гарнитура?

Изменено пользователем Helseth

- Как ты можешь их убивать? Они же совсем как дети!..

- Да, действительно. На одном трудно остановиться.

 

Опубликовано
04.08.2013 06:47:44, Helseth сказал(-а):

В такие моменты чувствую себя идиотом. К сожалению, данный способ пока для меня слишком сложен и небезопасен (обязательно что-нибудь сломаю). Покопавшись немного в CS, созрела мысль: реально ли перевести какой-либо объект (misc, potion, book etc.) в разряд static, как всякие ковры, светильники и прочая гарнитура?

Да, просто создаешь новый объект типа Static, а путь к модели копируешь из "объекта-оригинала".

  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
А как взять взят световые мечи в обе руки в обливион???
Я пробывал только анимация дубовая получалось что делать с анимацией?????
Опубликовано

И так, я решил тоже сделать комплект "стандартных" доспехов. Стандартные- тобишь без выкрутасов аля Фэнтези. Обычные, стандартные, рыцарские доспехи.
Я умею пользоваться 3dmax'om и умею строить доспехи полигонально. Но вот в чем состоит суть вопроса.
1 Создавая доспехи, если стоит мод на тела, нужно их как нибудь подгонять под них? (вопрос глупый, по логике они сами наложаться, но все же)
2 Nif scoop- как он работает? Ссылочку если можно на тотуриал, если же нет, то в двух словах на главных чертах- (где что тметить, что бы подогнать объект к игре определенным типом.)
3 Доспех создаётся полость или сплошным? (тобишь он накладывается на модель тела или заменяет её моделью доспеха)
4 DDS текстуры- как текстурки перегнать в DDS, а вернее чем.
вроде как все

Опубликовано
  1. Нужно;
  2. Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре". 
  3. Сплошным (заменяет);
  4. Adobe PhotoshopNVIDIA Texture Tools, Paint.NETDDS Converter, GIMP, etc.

Всё провисло и болтается.

Опубликовано (изменено)

Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре".
Поясняю вопрос:
Имеется в виду что будет заменять- руки, ноги, туловище, сапоги шлем и т.д. Или же это делается непосредственно в CS...

Так же вопрос по привязке скилета- он делается в 3Dmax'e или же такую операцию можно проделать в Nifscoop?
И последнее, я слышал, но не знаю как правильно отыскать плагин\скрипт\модуль (называйте как хотите) для 3Dmax, что бы можно было в него импортировать файлы Nif.

Гораздо проще будет, если есть какой нибудь тотуриал по этому поводу типо:(Постройка доспехов,оружки, одежды,объектов и конвертирование их в игру.)если такой имеется не будете ли любезны его кинуть. И вам мороки будет меньше с объяснениями и мне понятнее будет,
Буду благодарен :)
А ещё буду благодарен, если вы мне кините ссылку на файлик стандартной брони типа кольчужной или стальной (без теловой модификации). При помощи этого файлика я буду опираца на пропорции брони. Тобишь высоту\ ширину.

Таким обрпазом, я в нем покапаюсь, узнаю что из чего состоит и тем самым сам поймусь что и куда жать :)

Изменено пользователем NEKOlay
Опубликовано
17.08.2013 13:42:35, NEKOlay сказал(-а):

Имеется в виду что будет заменять- руки, ноги, туловище, сапоги шлем и т.д. Или же это делается непосредственно в CS...

Какую часть тела заменяет модель брони или одежды назначается в CS. При надевании одежды/брони модель соответствующей части тела пропадает, появляется модель одежды/брони.

17.08.2013 13:42:35, NEKOlay сказал(-а):

Так же вопрос по привязке скилета- он делается в 3Dmax'e или же такую операцию можно проделать в Nifscoop?

http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Создание_скелетной_привязки_для_доспехов_и_одежды_к_игре_Обливион
http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Методы_модификации_брони_для_игры

17.08.2013 13:42:35, NEKOlay сказал(-а):

И последнее, я слышал, но не знаю как правильно отыскать плагин\скрипт\модуль (называйте как хотите) для 3Dmax, что бы можно было в него импортировать файлы Nif.

http://niftools.sourceforge.net/wiki/3ds_Max

17.08.2013 13:42:35, NEKOlay сказал(-а):

А ещё буду благодарен, если вы мне кините ссылку на файлик стандартной брони типа кольчужной или стальной (без теловой модификации). При помощи этого файлика я буду опираца на пропорции брони. Тобишь высоту\ ширину.
Таким обрпазом, я в нем покапаюсь, узнаю что из чего состоит и тем самым сам поймусь что и куда жать :)

Мы не выкладываем игр/частей игр, это запрещено правилами сайта. Если тебе нужны оригинальные модели Обливиона, то ты можешь распаковать игровой архив с моделями.
По поводу пропорций, выставь в 3D редакторе соотношение величин 7/10. (1 реальный метр = 70 игровым сантиметрам)
http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Units

З.Ы. Ответы на все вопросы найдены в Google за пять минут; отличная штука, можно найти ответы на большинство своих вопросов, если не полениться написать их в строку поискового запроса ;)

  • Нравится 1

Всё провисло и болтается.

Опубликовано

Господа мастера, нужна ваша помощь. Сразу к сути - НПС в своем доме не хочет запирать на ночь двери, хотя пакеты этого требуют. Ключ в инвентаре присутствует, дверь на этот ключ настроена. Просто появляется значек, будто ГГ вламывается в дом (красная дверь), при чем такое постоянно. Пробовал экспериментировать с порядком, в котором установлены пакеты, эффекта ноль. Сами пакеты работают нормально, НПС ест, спит, сидит у камина и т.д. Подскажите в чем ошибка? Если нужно, распишу всё подробнее.

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...