Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Это будут тяжёлые доспехи. Женский и мужской вариант. Мужская версия под тела роберта, женская под будущую Dream Girl.
 

Дата выхода: не ранее DG.


Специфика:
-бронесисек и танков не будет.
-С доспехами будет меч и щит
-шлема не будет

Под сполйлером скрины и рендеры "поиского альфа эскиза". Финальная версия будет полностью перемоделена.
 

РазвернутьСвернуть
7048c2f8c3ca5bcac9f87c959786.jpg.jpeg
(картинка 3 МБ весит, осторожно)
прикол с ботинками будет исправлен :)
a63d99e68206feedf660c1fc8485.jpg.jpeg add2c28507bda63b3c579669d7d6.jpg.jpeg 7e4847c8d73f0f8190cbb059288c.jpg.jpeg

d400b88c6d9357e0eefc705979ae.jpg.jpeg 924a62f58aa6ad6939a42fe9c5b6.jpg.jpeg

Мужская версия R.I.P.:

РазвернутьСвернуть


27 000 треугольников (или 13 000 полигонов, для тех кто не понимает разницы). Будет одна текстура 4096*4096. Доспех одним куском.
На данный момент полностью готова раскладка и сделана полноценная карта нормалей.
a6a554ea5b4bt.jpg.jpeg 61a6a0fae754t.jpg
dc67dbdf55f1t.jpg c1c732b3ec6ft.jpg a25681b4d283t.jpg




З,Ы: это будет в комплекте:
334f06067b8ft.jpg.jpeg 4fefbbe7011et.jpg.jpeg 0bcca96abd96t.jpg.jpeg



Актуальные вопросы:
-У кого есть ссылки на ресурсы с картинками подобных доспехов - буду рад их увидеть)
-Картинки бронесисек приветствуються, ибо с них можно выдрать некоторые детали :)
-Нужно придумать название....

Изменено пользователем DeadMaroz
  • Нравится 6
Опубликовано
Итак, результатом эксперимента с Zbrush оказались тапки весом в 150 МБ, и на 1 800 000 полигонов. Открывал макс это чудо ~10 минут. За это время я успел выпить чай, и сделать ещё пару полезных действий. Полезная прога блин :haha:

893daadefdcbe508d09782bb177e.jpeg


Вобщем буду вырисовывать рюшечки брашем..
Опубликовано
А мне нравится) Каблучок бы повыше...^^
Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
Опубликовано
Цитата
Итак, результатом эксперимента с Zbrush оказались тапки весом в 150 МБ, и на 1 800 000 полигонов.

:haha: фигасе эксперимент)))))))))))) ухаха))))))))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
DeadMaroz, не пугай меня, пожалуйста. Я ведь старенький, могу и капыта откинуть.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
У меня были работы, которые по 12 часов рендерились :) Вот этим можно когото-то напугать :haha:


Второй эксперимент привёл меня к выводу, что рисивание мышкой действительно, нужно отнести к выткам инквизиции... Побочный эффект тот же.
Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
Итак, результатом эксперимента с Zbrush оказались тапки весом в 150 МБ, и на 1 800 000 полигонов. Открывал макс это чудо ~10 минут. За это время я успел выпить чай, и сделать ещё пару полезных действий. Полезная прога блин :haha:

Вобщем буду вырисовывать рюшечки брашем..

Пожалуй ZBrush предоставит только заготовку для конечного бампа, и я не уверен, стоит ли этот метод рассмотрения в моём случае. Если он действительно ускоряет работу, повышает качество результата, то да, если нет, то это просто лишние проблемы.
<!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано
Рано делаете выводы, уважаемый Звездочет.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Рано делаете выводы, уважаемый Звездочет.

Никаких выводов, только некоторые условности и расчёт. Сколько времени затратится на выделывание "рюшечек" и всякой мелочи? Неужели работа в фотошопе с планшетом запарнее?
<!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано
Цитата
Неужели работа в фотошопе с планшетом запарнее?

Да.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Да.

Кому как. К тому же я сначала хочу посмотреть на результат работы с брашем.
<!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано
Дык посмотри, в интурнете море примеров.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Выходит результат примерно такого плана:
7b6c3af13ce30a36043e4c2f0ad8.jpeg
Слева 1700 поликов, справа 1 800 000...

Если нормально прорисовать в браше, +диффузная карта и блики, то ... :)
НО, где тот человек который придумал интерефейс браша? Руки бы ему оторвал!
Опубликовано
Интерфейс непривычный, согласен. Давай, Дохлый Дед, дерзай! Я с огромным интересом наблюдаю за развитем событий.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Можно подробнее? Про Фотошоп, как, зачем и что.

P.S. Этот хороший piccy.info показывает мне рисунки через раз.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Рисуешь ч/б картинку. Белый цвет отвечает за высоту. Применяешь NormalMapFilter (нужен плаг с сайта nvidia). Всё :)

З,Ы: то же самое могу сказать про радикал :haha: Видимо картинки на таможне не пропускают :haha:
Опубликовано
Ты хочешь сказать, то в максе мы видим только текстуру обработанную в Фотошопе с помощью плагина, т.е. ты прилепил карту высот и все?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Ясно, но Браш меня интересует гораздо больше. Надеюсь, ты его не забросишь.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Постараюсь)

Но в данном случае гемор с брашем не оправдывает себя. Там не на столько сложен нормал. Для персонажей - другое дело. Хотя...
Опубликовано
Я полагаю, что браш незаменим для органики. Это в первую очередь. А более строгая геометрия в общем и в максе будет хороша. тут есть одно НО. В игре модель не сядет наглухо без искажений так как ты ее сделал. Ее будет тянуть туда сюда и твой красивый узор размажется все равно хоть где нибудь под действием веса, если ты не сделаешь его объектом как он есть. Кромки будут неаккуратные, узор тоже. Я спасалась, рисуя узор в векторе и переводя его в фотожоп с качеством в 300 DPI чтобы избежать елочки но НИФу на ето пофиг, он деформируется по законам движка))
Вектор кстати экспортируется в макс насколько мне известно

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Ботинки это десятая часть дела. Так и знала, что ты ето скажешь))) они как раз почти не задействованы в отличие от кирасы, наплечников, наручей и тп. Но лучше всего результат выходит когда узор, если он есть, и кромки все таки отдельно текстурятся. Это я не к тому что тебе надо это делать. А к тому, что фотожопа все не спасет.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...