Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
03.08.2017 16:27:52, Richard Zeidler сказал(-а):

Импортируй любую игровую модель и посмотри на полигоны. Про текстуры.

А что бы импортировать модель, нужно плагин какой то иметь?
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано (изменено)
Хорошо, спасибо.

А когда меч из игры импортирую, где мне посмотреть в блендере полигоны? Изменено пользователем Richard Zeidler
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
Окай. Поищу. Просто что бы создать меч, нужно знать сколько полигонов поддерживает движок облы.
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано

ДВИЖОК. именно движок. поддерживает до нескольких сотен тысяч в сцене. 200 или сколько, не помню точно. ты даже если удолбишься гашишом, не забьешь всю сцену 1 мечом. 

прежде всего вопрос надо ставить не сколько максимум. а сколько необходимо. есть такое определение как формообразующие полигоны. то есть когда они необходимы для придания базовой формы модели. а когда они не нужны. например на мой взгляд норма для цилиндра для лоу поли модели (например рукоять) 12 граней. если придерживаться базового понимания топологии, то такой вопрос стоять не будет. и даже если будет какой-нибудь перебор (например 10К на меч в обливионе не скажу что смерть, но...выделяется на фоне среднего значения), то он будет в таком случае обоснован сложностью формы, а никак не глупостью в использовании полигонов.

лучше открывай не дефолтные меши, так как разработчики экономят. а скачай какие-нибудь популярные, классные плагины оружейные. оружие Kit rae или наборы вооружения расового. орчатину босмеров вроде делали. фростморн там. и погляди сколько при высокой детализации у автора ушло полигонов.

по размеру текстур - дефолт вроде 512. авторы обычно клепают в диапазоне 512-1024. 2048 бездарная трата оперативки. 4096 - повод для постановки диагноза.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Хорошо. Спасибо.

Но вот ещё кое что, вот в этом уроке http://tesall.ru/tutorials/article/117-tutorial-po-izgotovleniu-broni-dlya-oblivion--chast-pervaya/, говориться импортирвать модель тела, что бы можно было делать броню, когда я импортирую выдаёт вот такая ошибка: 

https://yadi.sk/i/ZPKl-F_h3LjSPZ . Кто знает как это решить?

Изменено пользователем Ggleebb
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано

Никак, скипать ее и все. Тебе она не нужна в сцене. И вообще, тебе настолько РАНО еще заниматься телом и броней, что не стоит и начинать. Надо сначала в программе освоиться, хотя бы в мелочах.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Почему когда я пытаюсь экспортировать модель, вылазиет вот такая ошибка:  https://yadi.sk/i/rRIlYh0v3Lp4tp?Можно ли это исправить?

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано

Ты и английского не знаешь? Там написано - выберите объект для экспорта. Это значит, что перед экспортом надо выделить все, что ты хочешь экспортнуть, ну как минимум.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)
Та же самая ошибка.


Я попробовал другой Nif Plagin установить, теперь другая ошибка высвечивается. Изменено пользователем Richard Zeidler
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано

Так а ты сохранил модель в формате blend ДО экспорта? и зачем плагин переписывать было? плагин вообще надо выбрать для своей версии, поставить и не дергать

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Я решил поподробнее разобраться с ошибкой в блендер, полазил и нашёл вот такую ошибку: partially functional, paort from 2.49 series still in progress. Я так понял что это связанно с илундер 2.49, говориться, что ещё есть частичная работа блендер 2.49, но так и не пойму, как она может происходить, если его у меня нет. У меня блендер 2.78с (64-bit)

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
08.08.2017 18:41:51, Richard Zeidler сказал(-а):

Так а ты сохранил модель в формате blend ДО экспорта? и зачем плагин переписывать было? плагин вообще надо выбрать для своей версии, поставить и не дергать

А насчёт модели, да, сохранял.

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
08.08.2017 18:50:06, Richard Zeidler сказал(-а):

Что-то где-то ты не удалил, если ставил старую. или плагин работает с версией НЕ выше 2.49 и она нужна

Завтра поищу, что я мог не удалить.
08.08.2017 18:50:06, Richard Zeidler сказал(-а):

Что-то где-то ты не удалил, если ставил старую. или плагин работает с версией НЕ выше 2.49 и она нужна

Завтра поищу, что я мог не удалить.
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Как соединить внешний меш лезвия с внешним мешем гарды, и как соединить внутренний меш лезвия с внутренним мешем гарды?

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
01.11.2017 12:12:21, Ggleebb сказал(-а):

Как соединить внешний меш лезвия с внешним мешем гарды, и как соединить внутренний меш лезвия с внутренним мешем гарды?

Илья завязывай с блендером, перебирайся в 3dmax. там нет такого гемора с экспортом, куча различных уроков по моделирования и более понятный интерфейс.

Опубликовано
09.11.2017 07:26:31, katkat74 сказал(-а):

Илья завязывай с блендером, перебирайся в 3dmax. там нет такого гемора с экспортом, куча различных уроков по моделирования и более понятный интерфейс.

Хорошо. А какая версия 3D Max лучше всего подходит для моделирования?

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
09.11.2017 13:02:51, Truewolf сказал(-а):

на какую хватит мощности.
я лично сижу на 2016. 2018 - корявый интерфейс, абсолютно не эргономичный.

Ясно... Но в каждой версии 3D Max разный интерфейс? И врядли какой нибудь урок например по 3D Max 2009 подойдёт к 3D Max 2016.
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано

урок к 3ds max 5.2 (2002 год по-моему) подойдет к 3D максу 2018 :D

так что это последнее о чем стоит волноваться. интерфейс мне не нравится по той причине, что они взяли боковую панель. (кто в теме - панель модификаторов, эдит поли грубо) кнопки разместили по центру. и остальное пространство тупо не используется. можно стянуть, но все равно много места тупо пропадает. процентов 5 от ширины экрана наберется. а это много.

оффтоп, но у меня разрыв шаблона

Илья завязывай

 

Ggleebb

 

=/

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...