Lord RZ Опубликовано 3 августа, 2017 Опубликовано 3 августа, 2017 Импортируй любую игровую модель и посмотри на полигоны. Про текстуры.
Ggleebb Опубликовано 3 августа, 2017 Опубликовано 3 августа, 2017 03.08.2017 16:27:52, Richard Zeidler сказал(-а): Импортируй любую игровую модель и посмотри на полигоны. Про текстуры. А что бы импортировать модель, нужно плагин какой то иметь? -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Ggleebb Опубликовано 3 августа, 2017 Опубликовано 3 августа, 2017 (изменено) Хорошо, спасибо. А когда меч из игры импортирую, где мне посмотреть в блендере полигоны? Изменено 3 августа, 2017 пользователем Richard Zeidler -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Lord RZ Опубликовано 3 августа, 2017 Опубликовано 3 августа, 2017 Не знаю, я максер. Поищи в гугле инфу.
Ggleebb Опубликовано 4 августа, 2017 Опубликовано 4 августа, 2017 Окай. Поищу. Просто что бы создать меч, нужно знать сколько полигонов поддерживает движок облы. -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Truewolf Опубликовано 4 августа, 2017 Опубликовано 4 августа, 2017 ДВИЖОК. именно движок. поддерживает до нескольких сотен тысяч в сцене. 200 или сколько, не помню точно. ты даже если удолбишься гашишом, не забьешь всю сцену 1 мечом. прежде всего вопрос надо ставить не сколько максимум. а сколько необходимо. есть такое определение как формообразующие полигоны. то есть когда они необходимы для придания базовой формы модели. а когда они не нужны. например на мой взгляд норма для цилиндра для лоу поли модели (например рукоять) 12 граней. если придерживаться базового понимания топологии, то такой вопрос стоять не будет. и даже если будет какой-нибудь перебор (например 10К на меч в обливионе не скажу что смерть, но...выделяется на фоне среднего значения), то он будет в таком случае обоснован сложностью формы, а никак не глупостью в использовании полигонов. лучше открывай не дефолтные меши, так как разработчики экономят. а скачай какие-нибудь популярные, классные плагины оружейные. оружие Kit rae или наборы вооружения расового. орчатину босмеров вроде делали. фростморн там. и погляди сколько при высокой детализации у автора ушло полигонов. по размеру текстур - дефолт вроде 512. авторы обычно клепают в диапазоне 512-1024. 2048 бездарная трата оперативки. 4096 - повод для постановки диагноза. 1
Ggleebb Опубликовано 5 августа, 2017 Опубликовано 5 августа, 2017 (изменено) Хорошо. Спасибо. Но вот ещё кое что, вот в этом уроке http://tesall.ru/tutorials/article/117-tutorial-po-izgotovleniu-broni-dlya-oblivion--chast-pervaya/, говориться импортирвать модель тела, что бы можно было делать броню, когда я импортирую выдаёт вот такая ошибка: https://yadi.sk/i/ZPKl-F_h3LjSPZ . Кто знает как это решить? Изменено 5 августа, 2017 пользователем Ggleebb -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Lord RZ Опубликовано 5 августа, 2017 Опубликовано 5 августа, 2017 Никак, скипать ее и все. Тебе она не нужна в сцене. И вообще, тебе настолько РАНО еще заниматься телом и броней, что не стоит и начинать. Надо сначала в программе освоиться, хотя бы в мелочах.
Ggleebb Опубликовано 5 августа, 2017 Опубликовано 5 августа, 2017 Хорошо.)))) -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Ggleebb Опубликовано 8 августа, 2017 Опубликовано 8 августа, 2017 Почему когда я пытаюсь экспортировать модель, вылазиет вот такая ошибка: https://yadi.sk/i/rRIlYh0v3Lp4tp?Можно ли это исправить? -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Lord RZ Опубликовано 8 августа, 2017 Опубликовано 8 августа, 2017 Ты и английского не знаешь? Там написано - выберите объект для экспорта. Это значит, что перед экспортом надо выделить все, что ты хочешь экспортнуть, ну как минимум.
Ggleebb Опубликовано 8 августа, 2017 Опубликовано 8 августа, 2017 (изменено) Та же самая ошибка. Я попробовал другой Nif Plagin установить, теперь другая ошибка высвечивается. Изменено 8 августа, 2017 пользователем Richard Zeidler -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Lord RZ Опубликовано 8 августа, 2017 Опубликовано 8 августа, 2017 Так а ты сохранил модель в формате blend ДО экспорта? и зачем плагин переписывать было? плагин вообще надо выбрать для своей версии, поставить и не дергать
Ggleebb Опубликовано 8 августа, 2017 Опубликовано 8 августа, 2017 Я решил поподробнее разобраться с ошибкой в блендер, полазил и нашёл вот такую ошибку: partially functional, paort from 2.49 series still in progress. Я так понял что это связанно с илундер 2.49, говориться, что ещё есть частичная работа блендер 2.49, но так и не пойму, как она может происходить, если его у меня нет. У меня блендер 2.78с (64-bit) -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Lord RZ Опубликовано 8 августа, 2017 Опубликовано 8 августа, 2017 Что-то где-то ты не удалил, если ставил старую. или плагин работает с версией НЕ выше 2.49 и она нужна
Ggleebb Опубликовано 8 августа, 2017 Опубликовано 8 августа, 2017 08.08.2017 18:41:51, Richard Zeidler сказал(-а): Так а ты сохранил модель в формате blend ДО экспорта? и зачем плагин переписывать было? плагин вообще надо выбрать для своей версии, поставить и не дергать А насчёт модели, да, сохранял. -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Ggleebb Опубликовано 8 августа, 2017 Опубликовано 8 августа, 2017 08.08.2017 18:50:06, Richard Zeidler сказал(-а): Что-то где-то ты не удалил, если ставил старую. или плагин работает с версией НЕ выше 2.49 и она нужна Завтра поищу, что я мог не удалить.08.08.2017 18:50:06, Richard Zeidler сказал(-а): Что-то где-то ты не удалил, если ставил старую. или плагин работает с версией НЕ выше 2.49 и она нужна Завтра поищу, что я мог не удалить. -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Ggleebb Опубликовано 1 ноября, 2017 Опубликовано 1 ноября, 2017 Как соединить внешний меш лезвия с внешним мешем гарды, и как соединить внутренний меш лезвия с внутренним мешем гарды? -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
katkat74 Опубликовано 9 ноября, 2017 Опубликовано 9 ноября, 2017 01.11.2017 12:12:21, Ggleebb сказал(-а): Как соединить внешний меш лезвия с внешним мешем гарды, и как соединить внутренний меш лезвия с внутренним мешем гарды? Илья завязывай с блендером, перебирайся в 3dmax. там нет такого гемора с экспортом, куча различных уроков по моделирования и более понятный интерфейс.
Ggleebb Опубликовано 9 ноября, 2017 Опубликовано 9 ноября, 2017 09.11.2017 07:26:31, katkat74 сказал(-а): Илья завязывай с блендером, перебирайся в 3dmax. там нет такого гемора с экспортом, куча различных уроков по моделирования и более понятный интерфейс. Хорошо. А какая версия 3D Max лучше всего подходит для моделирования? -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Truewolf Опубликовано 9 ноября, 2017 Опубликовано 9 ноября, 2017 на какую хватит мощности. я лично сижу на 2016. 2018 - корявый интерфейс, абсолютно не эргономичный. 1
Ggleebb Опубликовано 9 ноября, 2017 Опубликовано 9 ноября, 2017 09.11.2017 13:02:51, Truewolf сказал(-а):на какую хватит мощности. я лично сижу на 2016. 2018 - корявый интерфейс, абсолютно не эргономичный. Ясно... Но в каждой версии 3D Max разный интерфейс? И врядли какой нибудь урок например по 3D Max 2009 подойдёт к 3D Max 2016. -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Truewolf Опубликовано 9 ноября, 2017 Опубликовано 9 ноября, 2017 урок к 3ds max 5.2 (2002 год по-моему) подойдет к 3D максу 2018 :D так что это последнее о чем стоит волноваться. интерфейс мне не нравится по той причине, что они взяли боковую панель. (кто в теме - панель модификаторов, эдит поли грубо) кнопки разместили по центру. и остальное пространство тупо не используется. можно стянуть, но все равно много места тупо пропадает. процентов 5 от ширины экрана наберется. а это много. оффтоп, но у меня разрыв шаблона Илья завязывай Ggleebb =/ 1
katkat74 Опубликовано 10 ноября, 2017 Опубликовано 10 ноября, 2017 09.11.2017 17:55:56, Truewolf сказал(-а):Цитата Илья завязывай Цитата Ggleebb =/ Упс! Не знаю что на меня нашло :) Мы знакомы
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти