Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
09.11.2017 17:55:56, Truewolf сказал(-а):

урок к 3ds max 5.2 (2002 год по-моему) подойдет к 3D максу 2018 :D

так что это последнее о чем стоит волноваться. интерфейс мне не нравится по той причине, что они взяли боковую панель. (кто в теме - панель модификаторов, эдит поли грубо) кнопки разместили по центру. и остальное пространство тупо не используется. можно стянуть, но все равно много места тупо пропадает. процентов 5 от ширины экрана наберется. а это много.

оффтоп, но у меня разрыв шаблона

=/

Ну, думаю значит буду качать 3D Max 2013.:)

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
  • Ответов 607
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
Хорошо. Спасибо за совет.))

10.11.2017 13:17:34, Truewolf сказал(-а):

если есть возможность ставь новее. если он не будет тормозить у тебя. всё же новые плюшки облегчают работу.

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Вопрос. Есть моделька в Блендере со вшитой текстурой.

 

h_1517229429_4202638_7ca24a9914.jpg

 

Но при экспорте в NIF остается одна болванка, к которой и текстуру-то не прилепить, потому что развертка отвалилась по дороге. В чем мой косяк?

 

h_1517229577_9853164_67bc63a3cf.jpg

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)
29.01.2018 12:39:44, Gorv сказал(-а):

Вопрос. Есть моделька в Блендере со вшитой текстурой.

 

 

 

Но при экспорте в NIF остается одна болванка, к которой и текстуру-то не прилепить, потому что развертка отвалилась по дороге. В чем мой косяк?

 

 

Ну, у тебя возможно косяка и нет. Это может быть блендерский экспортёр. Он корявый. Частенько так может быть.)))
А ты для скайрима делал меч?

Изменено пользователем Richard Zeidler
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
29.01.2018 17:30:59, Ggleebb сказал(-а):
А ты для скайрима делал меч?

Для Обливиона.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
29.01.2018 18:49:58, Richard Zeidler сказал(-а):

А ты где брал настройки экспорта?

Я просто выбрал игру, остальное оставил как есть.

 

h_1517258454_2428302_2e6b617fe5.jpg

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
29.01.2018 18:39:44, Gorv сказал(-а):

Для Обливиона.


Скорее всего это у тебя экспортер так лаганул. Может все стрелки, сто есть в нифскоп отодвинуть? Надо посмотреть, где текстуры лежат.
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
30.01.2018 04:27:03, Ggleebb сказал(-а):

Скорее всего это у тебя экспортер так лаганул. Может все стрелки, сто есть в нифскоп отодвинуть? Надо посмотреть, где текстуры лежат.

А там ничего нет, в том-то и дело. Один NiTriShape и тот пустой.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
30.01.2018 07:03:24, Gorv сказал(-а):

А там ничего нет, в том-то и дело. Один NiTriShape и тот пустой.

Пришли мне ниф в личку. у тебя там просто текстурного блока нет

  • Нравится 1
Опубликовано
30.01.2018 07:25:54, katkat74 сказал(-а):

Пришли мне ниф в личку. у тебя там просто текстурного блока нет


И его легко сделать.))
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Последнее время более-менее, в силу возможностей, углублённо изучаю Блендер. Ибо СкетчАп всё-таки для сложных объектов слишком косячен.

Но это трындец, ребятки. Я собрал клавиатурные сокращения в единый список - 5 страниц в экселе. Мелким шрифтом и по строчке на каждое сокращение.

Сейчас чувствую себя так, будто меня посадили перед огромной публикой за какой-то трёхрядный орган и заставили играть что-то лютое из классики. А я не то что в клавишные - у меня в ноты проблема и слуха нет.

Мол, где до-ре-ми... найду, но буду скорее напоминать деревенскую бабку лет 100, которая компьютеров в жизни не видела, а ей велели перенабрать "Войну и Мир".

 

В общем, крыша немножко в пути. Начал пока с самого лёгкого, но всё равно напряжно.

 

Не, опыт и практика решают. Раньше мне и иллюстратор дико сложным казался, а теперь я его для каждой мелочи запускаю.

Нарисовал в нём простенький ножик, с ним и начну практику. 

Спойлер
7d0dc404db151ce31a15acce5bdf8f83.jpg.jpeg

 

Есть какой-то простой способ быстренько запомнить клавиши? =)

  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано
27.06.2018 09:34:10, Haraidon сказал(-а):
Я собрал клавиатурные сокращения в единый список - 5 страниц в экселе. Мелким шрифтом и по строчке на каждое сокращение.

А не можешь поделиться?

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано (изменено)
27.06.2018 16:41:45, CemKey сказал(-а):

А не можешь поделиться?

Держи. Это OneDrive. Рега не нужна. Будет просить - игнорь.
https://1drv.ms/x/s!ApKkuZ2cDydylS4Q6Vf7JorLE4Kr


****
Лучше тут свою простыню кину. Как-ни-как, тут ей более подходящее место.

Ну, ржаки ради разве что, тоже отмечусь.
Вспомните мои предыдущие творения в Скетче.
Например: https://skfb.ly/6zttw
Спойлер
a25c69ca3ecbb69dcbc6e918fe5afcfe.jpg.jpeg
 
И тут фигак!
Спойлер
49e06d0265da752c4180a1c01255b2c6.png.webp.png

Ржака-ржакой, но на такую простую модельку я минимум час угробил. Сказывается различие Блендера и Скечта - как самих программ, так и опыта.
Сейчас я оставил Скетч и потею над Блендером. Я уже говорил почему: Скетч не способен делать сложные плавные модели; сглаживание ни к чёрту; экспорт кривой.

Материал уже в Cycles нодами делал. В принципе, после V-Ray не такая уж сложная штука. С ними тоже надо просто пообтесаться.

Что до самой модели - простая как три копейки. Но всё-же, залипнуть меня заставила.
Делал из плоскости при помощи экструдирования. Сначала делал целиком, но после применения модификатора "Subdivision Surface" и сглаживания, появился косяк с одним из зубцов. Тогда пришлось исправлять, удаляя половину вилки и применяя "Mirror".

В общем: практика, практика и ещё раз практика.
Вчера, кстати, баловался со стеклом и глубиной резкости. Слепил всё тем же экструдированием бутылку, сгладил всё теми же "Сабдивижн" и "Смуф". Ну и всё точно так же.
Спойлер
eb64ddc82cb0109785023410ecfe7c4c.png.webp.png


Делаю на рабочем компе, но там нет дискретной карты, только 7600к камень со встроенным видеоядром. Рендер на нём таких простых моделей в 200-300 проходов всё равно занимает прилично времени. Так что шумы есть. Для практики и это сойдёт.

Upd.
В принципе, я допёр до одной штуки, из-за которой моделить стало немного проще.
Сейчас слепил косичку по довольно простому принципу: квадратная плоскость, затем экструдированием и удаление сделал дырку в центре. После этого модификаторами Array и Bevel придал форму.
Всё остальное время возился с нодами.
Спойлер
b1e61d92b1e25acf664f0bca882ade3f.png.webp.png


Сейчас идею с ножиком из темы Блендера отложил, ибо практики не хватает: всё ещё путаюсь в рёбрах и их создании. Но из усвоенного планирую небольшое практическое задание забацать. Как сделаю, покажу. Изменено пользователем Haraidon

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано (изменено)
Пардон, что отдельным постом.
Внимание, вопрос!
 
Перевёл текст в кривые, т.к. он у меня пойдёт для булевых операций. Ну, сделаю им чеканку на клинке, как через пост выше.
Но в итоге, получилась вот такая вот фигня. Как его сделать более аккуратным, не перерисовывая и не выделяя грани, применяя dissolve edges?
 
e88ab35258c4a2ef54e4bb7c53765070.jpg.jpeg
 
Я могу, конечно, его нарисовать по-новой, например, при помощи кривых, или экструдирования из точки. Но нельзя ли проще?
 
Сам кинжал я уже замоделил, осталось только сделать развёртку и раскрасить. Именно раскрасить хочу.
 
Да! Второй вопрос.
Понимаю, что из разряда азов, но туплю дико.
Представьте плоскость. Мне её надо разделить, но не Ctrl+R, а иначе. Так, как я хочу. Т.е. по такому принципу:
(белое ребро)
02d6f561abe8035d2d545233bc04b98c.jpg.jpeg
 
Сейчас я делаю так: делю два ребра через W - Subdivide, затем двигаю точки и прокладываю между ними ребро при помощи F. Но, мне казалось, есть более простой вариант, нет?

И третий вопрос.
Есть, условно: модель и развёртка. Там я заметил, что есть несколько непонятных плоскостей. Пытался найти, но так и не смог. Реально-ли эти плоскости как-то выделить на развёртке, чтобы они выделились и на 3D виде? Чтобы в режиме сетки их сразу было видно, ибо в режиме текстуры они не отображаются, значит спрятались где-то внутри модели.


Сам разобрался:
1) Да, перерисовывать. Самый простой вариант: экструдированием из точки. Дырки в плоскости делать "ножом".
Либо удалением дубликатов выравнивать оригинал.
2) Инструмент "Нож", вызывается по k
3) Да, но такие косяки надо пресекать на стадии моделирования. Плюс "Удалить дубликаты" фпомощщь. Изменено пользователем Haraidon

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Блин, я изо дня в день начинаю любить Блендер всё больше и больше.
В этот раз полюбил кости. Я раньше их только для персонажей использовал, но не теперь.

Вчера весь день упарывался подушечкой для кресел, с кисточками.
Пытался придумать что-то божеское с использованием физики мягких тех, но это труба: то результат остойный, то просчёт уйму времени отнимет.
Тогда пришёл к простому решению: напихал в подушечку костей и вуаля! Всё получилось аккуратно и приятно.

Сегодня продолжил развивать тему. На грибах...
В Скетче такого не было, ибо там не было костей. Представьте, что вам надо замоделить грибы. Один тип, но с разными искривлениями.
Был бы я всё ещё на Скетче, я бы каждый кривой гриб делал заново. А в Блендере такой фигни вытворять не надо: напихал костей, сделал БИБЛИОТЕКУ поз в 1 клик на позу и радуйся! Теперь один-единственный гриб даёт просто тонну вариаций. Позу придавать можно уже по месту: воткнул его в пень и радуйся!

Ниже два скрина:
Верхний - один и тот же гриб, но в разных позах (просто дубликаты). Нижний - сам риг и библиотечка поз.

8f136ac94498ca713650fa482f583fdd.jpg.jpeg

0a4d8ade591fe5f5db6925193339110d.png.png
Чёрт, обожаю Блендер.

А благодаря наличию аж 20 слоёв на файл, то и грибы одного типа можно держать в одном файле. Что тоже удобно.

Сегодня вечером сделаю текстуру и с использованием лишь 4 таких грибов сделаю небольшую композицию в горшке.
Хочу сделать их светящимися, на манер грибов Чёрного Предела. Только не такими здоровыми. Этот в диаметре шляпки всего 7 см.


Upd.
Развёртка автоматическая, конечно, хороша, но стыки получаются отвратными. В основном у округлых деталей.
В итоге, приходится развёртку всю выравнивать по точкам. Настолько надоело, что написал скриптик для AutoHotKey для боковых клавиш мыши.
Передняя выравнивает точки по X, задняя по Y. Очень упрощает работу. Остаётся только линию выделить и нажать кнопку, нежели вручную тыкать в 4 клавиши подряд.

Скрипт:

XButton1::
send, s
sleep 100
send, x
sleep 100
send, 0
sleep 100
send, {enter}
return

XButton2::
send, s
sleep 100
send, y
sleep 100
send, 0
sleep 100
send, {enter}
return


Кому не лень или надо, можете придумать себе 3-ю клавишу для Z. Мне лень, да и не нужно пока.

Зато теперь стыки получаются аккуратными. Вот вам для сравнения две развётки:
Первая: выровненная и результат рядом.
190208d04aaf743b8465120a1baf6fa1.jpg.jpeg

Вторая: невыровненная и результат рядом.
017f3677201a6eff2b8e7e73d06b9b1a.jpg.jpeg

*Текстура прикольная получилась. Для шляпки использовал текстуру среза дерева и кучи ниток, для ствола - деревянную доску. Ну и игра с цветом, градиентами и наложением. Изменено пользователем Haraidon

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 2 недели спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Хах! Оказывается, в Блендере довольно легко делать деревья. Без всяких генераторов, вручную.
1) Сначала с помощью двух модификаторов делается ствол (Skin и Subdivision Surface), который можно не особо напрягаясь за 3-4 минуты сделать.
2) Затем, лучше на отдельном слое делается что-то типа куста и отдельно связка листьев на плоскости, которую можно немного погнуть.
3) Далее на этот куст листья накидываются в виде системы частиц
4) Далее уже на готовый ствол этот самый куст с листьями сам уже накидывается как система частиц.
 
В итоге дерево можно слепить минут за 15.
Осталось научиться делать их аккуратными и похожими на деревья :Р
 
c9ba793e455d8c0108cec0abc7037c24.jpg.jpeg
 
КСТАТИ!
Обратите внимание, что цвет листьев неоднородный. На самом деле - это один материал, просто к нему прикручен костыль рандома на цвет.
Тоже одна из собственных фич Блендера.

И это круто! Можно без особого напряга за пару секунд, просто сменив цифру в 1-2 строчках полностью перекрасить сцену.

d2e727fe0c1f0c563d212ccad43481aa.jpg.jpeg

Схема не сложная, если речь идёт об одной исходной текстуре:
043a2442a32a46031699ad008800c5d4.jpg.jpeg

Чуть позже, когда наделаю несколько вариантов деревьев, сделаю более развёрнутый пост об этом в персоналке. Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано

Здравствуйте. Сам новичок, помогите пожалёста. Я хочу изменить

модель из Skyrim в Blender. Действую по инфе, которую нашёл в

инете: сначала открываю файл Textures.bsa в BSA Extractor или BSA

Commander, выдёргиваю нужную модель, затем эту модель экспортирую

в NIFSkope, а после из NIFSkope в Blender. Уже на первом пункте

происходит облом: BSA COmmander выдаёт ошибку  "Loading failed",

а BSA Extractor вообще ничего не открывает. В чём может быть дело

? Skyrim у меня Special Edition.

Кстати, в папке Data у меня несколько файлов Textures.bsa, и все

они выглядят следующим образом: Textures0.bsa, Textures1.bsa и

т.д. до Textures8.bsa. Это нормально ?

Опубликовано (изменено)
Я окончательно упоролся с нодами, гыгыгы =)

9bb71151d76b8767b0918d16d66f60a5.jpg.jpeg

На примере справа два объекта, но текстура и материал у них один. Он то и разобран на такую вакханалию настроек.
Конечно, по-факту нодов вдвое меньше, но я захотел сделать лист двухсторонним, чтобы ещё более разнообразить картину. Можете это заметить, обратив внимание на передний листок - он загнут так, чтобы задняя сторона была видна.

Там на заднем плане видны цветы, но о них пока рано...

Upd.
В общем, я два дня допиливал схему. Это жесть.
Благо в Блендере можно сохранять материалы и потом их просто импортировать.
Суть этого материала в том, что представляется выбор сезона: лето или осень.
При этом: либо жёстко лето или осень, либо промежуточные варианты, когда часть травинок/листьев уже пожелтела, а часть нет. И тут можно регулировать соотношение.

1999f5f48161b3b5f5f285bc28e4636c.jpg.jpeg

9cc8ed546854871ebcd61024820c50c7.jpg.jpeg Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
image.jpg.jpeg
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)
Да уж. Загорелся расширить идею последней работы (горы). Сейчас работаю над долиной с озером, окружённой цепью гор.
И на переднем плане сторожевая башенка.
Поскольку башенка будет скорее как центр композиции, чисто чтобы не делать работу без него (центра), пришлось упороться деталями. Но всё в лоу-поли. Тем не менее, самое дикое что меня выгораживает - развёртка.
Ты можешь на моделирование потратить час-два, максимум, а на то чтобы разобрать и причесать развёртку, можно потратить часов 5. Так было с башней и баллистой. Я даже на гвардейцев меньше времени убил! Но там развёртку вообще не делал, а лишь материалы назначал плоскостям.
 
a582ad4d82371a3cf3ff19b5eeb9e5bb.png.png
 
У баллисты мне уже пофиг было, я разобрал развёртку на 4 кучки для 4 материалов. Даже в поле запихивать не стал и делать персональную текстуру, как было с башней. Благо на развётке можно выбрать в пару кликов все нужные плоскости и ещё в один клик назначить материал.
Тем не менее, для лоу-поли получилось более-менее норм.
 
Крупным планом площадка:
5ce61e592e052003a183f77bd8405902.jpg.jpeg
 
Самым лютым помимо всего оказалась подгонка развёрки под кирпичи, да так, чтобы отдельных островов было не 100500.
 
Не, я правильно сделал что ещё в ScetchUp допёр до приёма конструктора, который юзается в геймдеве: дома и пр. не монолитные, а состоят из блоков. Яркий пример - Скурим.
 
Если глянуть на развёртку той-же баллисты, становится плохо. И это если учесть, что я резал её так, чтобы текстуры ложились ровно и юзал зеркальное текстурирование (можно заметить на катушках). Вообще, чёт она меня прёт. Закинуть, штоле, на скетчфаб? Запилил: https://skfb.ly/6F8nw
6a0837f69bae694669a06f2cd0dc7f5b.jpg.jpeg

Осталось накинуть "грязи и разводов" и поиграться с общей цветовой гаммой.
Да, я "Истории Н" буду делать в аниме-стилистике, но слишком ядрёные цвета - не наш выход.
Плюс я хочу добавить мха и свисающего лишайника. Деталей, короче.

*Ну и чисто чтобы поржать, вот вам лоу-поли гвардейцы крупным планом =)
0a2662130a8eaa238b054692dab9210e.jpg.jpeg
Слепил базовых человечков, а затем вырезал из них куски и делал из этих кусков элементы доспеха. Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...