Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Спасибо огромное! Во всём полностью разобрался. У нас 5:35 утра в Москве. Весь день возился. Была ещё трабла, что при касте с двух рук никак не хотел кастовать герой, только из одной руки зажимал и всё... блин, боже, как я замучался, всё ложусь спасть. Свой левел-ап я в криейшине уже получил)))

Спойлер

h_1468033084_4613132_29011f75ad.jpgh_1468033117_1264035_0a153ea9d8.jpg

  • Нравится 1

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
08.07.2016 19:23:14, Bolgarec75 сказал(-а):

Is Ghost

Кстати, этот флажок ни коим образом не относится к внешнему виду призраков - он даёт actor'у неуязвимость ко всему :)

  • Нравится 2
Опубликовано

Никто не подскажет, как сделать заклинание на свет или возможно сделать зачарование на предмет, как в Обливионе? А то меня этот огонёк ещё с Готики достал. Я за ним ничего не вижу. P.S. Чтобы без видимого источника было.

Опубликовано
08.07.2016 19:08:27, Cookiestealer сказал(-а):

Батюшки, странно. С перепугу побежал смотреть, но у меня всё на месте.

 

Сорри, тупанул, искал в программах

Опубликовано
09.07.2016 10:33:23, Cookiestealer сказал(-а):
неуязвимость ко всему

помоему это убирает анимации получения урона, стаггер и теперь персонаж никак не реагирует на получаемый урон( урон то проходит).

  • Нравится 1
Опубликовано
10.07.2016 10:48:17, EdgeNito12 сказал(-а):

помоему это убирает анимации получения урона, стаггер и теперь персонаж никак не реагирует на получаемый урон( урон то проходит).

Actor вообще не реагирует на само событие "получения урона". Следовательно, никакого урона не проходит. Все атаки проходят как бы насквозь, что лучше всего видно на примере стрел - вероятно, поэтому параметр и обозвали "ghost". с:

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
10.07.2016 11:36:21, Cookiestealer сказал(-а):
Actor вообще не реагирует на само событие "получения урона"

если он simple actor то да

http://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Actor

как бы есть invulnerable(неуязвимость) = вот она отрезает повреждаемость actor.

А Is Ghost немного неправильно написано = в смысле имеется ввиду не сама неуязвимость.

Изменено пользователем EdgeNito12
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Хм, только что тестировал этот флажок на Unique персонаже. Он мало того, что не помер - даже не сагрился. Суть-то та же, просто ghost изначально отключает для actora реакцию на событие получения урона, а invulnerable позволяет ему реагировать на событие получения урона, но сводит его (сам урон) к нулевому/false значению. Не?

Изменено пользователем Cookiestealer
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Ребят ещё два вопроса:

1). Как создать массовый призыв, к примеру 2 атронаха одновременно?

2). Как сделать, чтобы призывался рандомный суммон (то есть используешь заклинание призыва и рандомно призывается, скажем, огненный, ледяной, либо же грозовой атронах (только один из видов)?

Изменено пользователем Bolgarec75

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано
11.07.2016 11:23:50, Bolgarec75 сказал(-а):

2). Как сделать, чтобы призывался рандомный суммон (то есть используешь заклинание призыва и рандомно призывается, скажем, огненный, ледяной, либо же грозовой атронах (только один из видов)?

Через левельный список неписей. Можете в моём моде схему глянуть (в Розе Сангвина).

На счёт первого пункта не знаю, скорее всего скриптом каким-то.

  • Нравится 1
Опубликовано
11.07.2016 21:29:59, Bolgarec75 сказал(-а):

Спасибо за помощь, посмотрю!

Если чего не поймёте - спрашивайте, объясню на пальцах. Только нажимайте на кнопку "ответить", чтобы мне уведомление пришло. Содержание цитаты потом можно отредактировать, главное, что кнопка нажата была.

 

Ах да, подпись прикольная!))) Про "Жил без страха и умер без страха...")))

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
12.07.2016 05:24:20, Акатошка сказал(-а):

Если чего не поймёте - спрашивайте, объясню на пальцах. Только нажимайте на кнопку "ответить", чтобы мне уведомление пришло. Содержание цитаты потом можно отредактировать, главное, что кнопка нажата была.

 

Ах да, подпись прикольная!))) Про "Жил без страха и умер без страха...")))

Акатошка, это ты про кота на картинке под спойлером с ампутацией шариков? :D:

 

P.S.: Спасибо, извини за выражение, но я уже "ковыряю" твой esp. Насчёт массового призыва уже проблему решил прошерстив другой мод!)

Изменено пользователем Bolgarec75
  • Нравится 1

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано (изменено)

Возник следующий вопрос: где взять фал *.lip Без него в программе Skyrim Audio Converter не получается у меня конвертировать песню для барда из mp3 в fuz (автоматом конвертирует в xwm (то бишь в музыку). Как быть ребятушки, где эти lip файлы брать, дери их за ногу?! Блин, что ни день то проблема в чем-то.

Изменено пользователем Bolgarec75

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано (изменено)

Fuz файл как раз таки спокойно вытаскивается из Skyrim - Voices.bsa при помощи bsa unpackera, песню я тоже создал, порезал, поделил на куске как в оригинале сделанои и уже было хотел кодировать их в fuz, но подлая прошрамма кодирует их в xwm, типа это музыкуа а не песня. Вот тут то и нужна привязка к lip файлу барда. Где этот lip брать я без понятия, перерыл весь Криейшн, bsa-unpacker и Skyrim NPC Editor! Нигде нету. Не знаю, что делать, прошу помощи у профессиональных модмейкеров!((

Изменено пользователем Bolgarec75

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано
13.07.2016 21:12:24, Bolgarec75 сказал(-а):

Fuz файл как раз таки спокойно вытаскивается из Skyrim - Voices.bsa при помощи bsa unpackera, песню я тоже создал, порезал, поделил на куске как в оригинале сделанои и уже было хотел кодировать их в fuz, но подлая прошрамма кодирует их в xwm, типа это музыкуа а не песня. Вот тут то и нужна привязка к lip файлу барда. Где этот lip брать я без понятия, перерыл весь Криейшн, bsa-unpacker и Skyrim NPC Editor! Нигде нету. Не знаю, что делать, прошу помощи у профессиональных модмейкеров!((

Lip файлы — это файлы движения губ. Они из вав генерируются. А вав (или сжатый xwm) + lip упаковываются в fuz.

Если у тебя там немного, то проже, конечно, самому в диалоговом окне потыкать по кнопочке и сгенерировать к каждому топику лип, а потом уже сконвертировать вав в xwm и затем в фаз. Если много, то можно воспользоваться иным методом. Либо параметр запуска соответстующий (я сейчас не помню, что вписывать надо) СК из стима забубенить, либо в СК в разделе animation — facial animation (верхний ряд) переконвертировать все лип файлы и потереть ненужные.

Апдейт. Не помню, но по-моему по xwm лип не сгенерировать, надо в вав именно переводить.
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
13.07.2016 22:02:59, werr сказал(-а):
самому в диалоговом окне потыкать по кнопочке и сгенерировать к каждому топику лип, а потом уже сконвертировать вав в xwm и затем в фаз

Это как делается? Я серьёзно, я в этом деле новичок, если можно в картинках, либо ссылочку на ресурс, где всё подробно описано (опять же, желательно в картинках)

Изменено пользователем Bolgarec75

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано (изменено)
14.07.2016 09:55:29, Dimonoider сказал(-а):

Конвертить звук не обязательно, если озвучки не очень много. Мне лично качество звука после сжатия удовольствия не доставляет.

То есть можно прям закидывать не fuz файлы, а wav (и тоже касаемо добавляемого музона на локации ? А мз3-шки скурим тоже умеет  читать? :shok:

 

P.S.: А как конвертировать из wav (можно только из wav, ни из каких других звуковых форматов) я уже разобрался - скачал простую и удобную прогу Unfuzer CPP Edition

Изменено пользователем Bolgarec75

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано
14.07.2016 12:46:05, Bolgarec75 сказал(-а):

То есть можно прям закидывать не fuz файлы, а wav (и тоже касаемо добавляемого музона на локации ?

mp3 не умеет. Диалоги по умолчанию редактор пишет в waw. Эффекты или постановочный саунд для локаций в папке sound, можно в waw, но следить чтоб объем был не более ~15 мб, если нужно больший объем или фоновый трек для локации, это в папку music. Там тоже можно waw и ограничений на размер нету.

  • Нравится 1
Опубликовано

Недавно начал постигать азы в КК, создал пару простеньких модов (дома строил и ландшафт менял), и вот возникла идея похимичить с крепостью Хелген: стены, башни, внутренний двор преукрасить, добавить НПС и прочее. Вопрос такой: отразится ли мое колдунство с крепостью на вступительной части игры, там где ГГ везут в повозке, хотят казнить, где он сбегает и тд? Если да, то как этого избежать, просто видел моды, в которых с крепостью так же творили разные непрестойности и вроде все было в норме...

Опубликовано

Изначально в игре два Хелгена в одном месте. Сперва мы видим неразрушенные модели, затем они скрываются, становятся видны разрушенные модели, которые были скрыты. Вам действовать по тому же принципу.

Опубликовано
16.07.2016 10:06:18, Punk_ сказал(-а):

Недавно начал постигать азы в КК, создал пару простеньких модов (дома строил и ландшафт менял), и вот возникла идея похимичить с крепостью Хелген: стены, башни, внутренний двор преукрасить, добавить НПС и прочее. Вопрос такой: отразится ли мое колдунство с крепостью на вступительной части игры, там где ГГ везут в повозке, хотят казнить, где он сбегает и тд? Если да, то как этого избежать, просто видел моды, в которых с крепостью так же творили разные непрестойности и вроде все было в норме...


Смотря о каком хелгене речь. Их два.

16.07.2016 10:40:05, Dimonoider сказал(-а):

Изначально в игре два Хелгена в одном месте. Сперва мы видим неразрушенные модели, затем они скрываются, становятся видны разрушенные модели, которые были скрыты. Вам действовать по тому же принципу.


Лол, нет. Разрушенный находится в самом тамриэле, а тот, куда нас привозят в начале игры — в отдельном мире helgenWorld.

 

UPD. А нет, действительно, в одном месте все)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...