Worin Опубликовано 1 декабря, 2017 Опубликовано 1 декабря, 2017 01.12.2017 12:20:42, Azazellz сказал(-а): Открыть энчант шкуры в заклинаниях\энчантах и поменять силу. Открыть раздел Constructable Objects и посмотреть как там сделано улучшение любой вещи (Tempering) - и сделать таким же способом под маску. Вот где этот самый энчант куда тыкнуть то? Всё вроде понажимал. Мнеб последовательно инструкцию для чайника=)
Azazellz Опубликовано 1 декабря, 2017 Опубликовано 1 декабря, 2017 (изменено) 01.12.2017 14:30:02, Worin сказал(-а):Вот где этот самый энчант куда тыкнуть то? Всё вроде понажимал. Мнеб последовательно инструкцию для чайника=) Раздел Magic\Enchantments. Смотришь название зачаровки на шкуре (она в разделе Armor, зачарка слева-сверху где-то), ищешь такое же уже в магии (или поиском). Там и меняешь циферку. За "последовательно" - не ко мне. "Последовательно" ютуб покажет. Ну и всегда можно же универсальный метод использовать - "метод тыка" называется. Работает на 146%. Я СК именно так так изучал. Изменено 1 декабря, 2017 пользователем Azazellz
Manul Опубликовано 2 декабря, 2017 Опубликовано 2 декабря, 2017 (изменено) Доброго дня Прошу поделиться папкой с ванильными текстурами, bsa unpacker наотрез отказывается распаковывать нужный архив edit: вопрос снят, нашел решение тут Изменено 2 декабря, 2017 пользователем Manul
Khandogar Опубликовано 4 декабря, 2017 Опубликовано 4 декабря, 2017 Приветствую! Хотелось бы узнать, есть одна модификация только для Special Edition. Можно ли как-нибудь перенести её на Legendary Edition? Премного благодарен за ответ.
mr Jyggalag Опубликовано 4 декабря, 2017 Опубликовано 4 декабря, 2017 04.12.2017 05:52:29, Khandogar сказал(-а):Приветствую! Хотелось бы узнать, есть одна модификация только для Special Edition. Можно ли как-нибудь перенести её на Legendary Edition? Премного благодарен за ответ.Этот туториал учит тому, как перенести моды из SLE в SSE. Попробуй идти от противного, т.е. пользуясь туториалом, делать наоборот: сказано, что надо конвертировать модели для SSE, а ты конвертируй эти модели наоборот для SLE и т.д
Worin Опубликовано 5 декабря, 2017 Опубликовано 5 декабря, 2017 Так с этим разобрался почти. Теперь новая идейка Есть плагин на маску спрингана, хочу в неё воткнуть чары при котрых бы не трогали животные не агрились там и тд. На подообии когда поднимаешься к Высокуому Хротгару и читаешь таблички появляеться такой эфект. Однако я не могу найти его В СК. Вот был бы признателен еслиб кто сказал. Хотя Хм попробовать загрузить локацию и посмотреть привязку табличек к чему ведути тд.
Worin Опубликовано 5 декабря, 2017 Опубликовано 5 декабря, 2017 (изменено) Есть плагин на маску спрингана, хочу в неё воткнуть чары при котрых бы не трогали животные не агрились там и тд. На подообии когда поднимаешься к Высокуому Хротгару и читаешь таблички появляеться такой эфект. Однако я не могу найти его В СК. Вот был бы признателен еслиб кто сказал. Хотя Хм попробовать загрузить локацию и посмотреть привязку табличек к чему ведути тд? Изменено 5 декабря, 2017 пользователем Worin
werr Опубликовано 5 декабря, 2017 Опубликовано 5 декабря, 2017 05.12.2017 15:57:08, Worin сказал(-а): Есть плагин на маску спрингана, хочу в неё воткнуть чары при котрых бы не трогали животные не агрились там и тд. На подообии когда поднимаешься к Высокуому Хротгару и читаешь таблички появляеться такой эфект. Однако я не могу найти его В СК. Вот был бы признателен еслиб кто сказал. Хотя Хм попробовать загрузить локацию и посмотреть привязку табличек к чему ведути тд? Это достигается не enchantment-ом, а настройкой фракций. A Random Dude's Story
Azazellz Опубликовано 5 декабря, 2017 Опубликовано 5 декабря, 2017 Скрипт на магическом эффекте. При получении эффекта добавляет игрока во фракцию союзника животных\спригганов. При снятии эффекта - убирает с этой фракции. Можно повесить это дело и на маску напрямую.
Worin Опубликовано 5 декабря, 2017 Опубликовано 5 декабря, 2017 05.12.2017 17:01:36, werr сказал(-а): Это достигается не enchantment-ом, а настройкой фракций. То есть придётся писать скрипт при надевании маски даёт фракцию, а при снятии убирает?
mr Jyggalag Опубликовано 5 декабря, 2017 Опубликовано 5 декабря, 2017 05.12.2017 20:12:27, Worin сказал(-а):То есть придётся писать скрипт при надевании маски даёт фракцию, а при снятии убирает?Всё стандартно: берёшь маску, к ней прикрепляешь магический эффект (будет висеть на игроке, пока маска надета), к эффекту приклеиваешь скрипт, что добавляет игрока в нужную фракцию, если игрок - носитель магического эффекта (если на нём нет маски, то убираешь игрока из фракции).
zilav Опубликовано 6 декабря, 2017 Опубликовано 6 декабря, 2017 05.12.2017 20:12:27, Worin сказал(-а): То есть придётся писать скрипт при надевании маски даёт фракцию, а при снятии убирает? Скрипт писать не надо, уже есть готовый VoiceAllegianceFactionScript Если других скриптов и вообще сторонних файлов в моде не требуется, то сможете даже залить под PS4.
Хисимэль Опубликовано 7 декабря, 2017 Опубликовано 7 декабря, 2017 Есть ли в СК функция условий, чтобы фраза произносилась актором при использовании игроком определенной фурнитуры? Хисимэль. Сказки под двумя Лунами
Пакость Опубликовано 7 декабря, 2017 Опубликовано 7 декабря, 2017 т. е. чтоб когда ты активируешь скажем шкаф непсь тебе что-то говорил? Сходу так только мысль скрипт на шкаф навесить, запускающий произношение фразы (или диалог и т. д.). Как вариации сделать через глобальный скрипт и keyword (напр. смотри мод impressive beds), там тогда можно настроить связь реакции на множество объектов заданного типа, без затрагивания самих объектов.
Хисимэль Опубликовано 8 декабря, 2017 Опубликовано 8 декабря, 2017 07.12.2017 16:34:34, Пакость сказал(-а): т. е. чтоб когда ты активируешь скажем шкаф непсь тебе что-то говорил? Сходу так только мысль скрипт на шкаф навесить, запускающий произношение фразы (или диалог и т. д.). Как вариации сделать через глобальный скрипт и keyword (напр. смотри мод impressive beds), там тогда можно настроить связь реакции на множество объектов заданного типа, без затрагивания самих объектов. Я просто хочу сделать пару реплик компаньона на случаи использования игроком алхимического стола и прочих крафтовых штук в любой локации. Хисимэль. Сказки под двумя Лунами
Хисимэль Опубликовано 8 декабря, 2017 Опубликовано 8 декабря, 2017 (изменено) Знатоки редактора, кто подскажет: по какому принципу выбираются фразы компаньонов с одинаковыми условиями из списка рандомных типа Misk-->Idle? У меня складывается такое впечатление, что они произносятся по-очереди, как записаны в редакторе. Я права или нет? Поясню на примере. Допустим, в редакторе сделаны три рандомных фразы на болезнь с паузой 24 часа: - Мне кажется, ты заболел, дружище. - Ты что-то плохо выглядишь, подлечись. - Тебе надо принять исцеляющее зелье, друг. Именно в такой последовательности они записаны в Креашне, и у меня такое впечатление, что в игре они произносятся только в этой последовательности (при условии, что игрок не лечится, а ждет следующей фразы, конечно). Если это так, то как поменять фразы местами в редакторе? Если не так, то от чего зависит порядок произнесение фраз? Изменено 8 декабря, 2017 пользователем gangrena2 Хисимэль. Сказки под двумя Лунами
ZoIdBeRg555 Опубликовано 8 декабря, 2017 Опубликовано 8 декабря, 2017 В чем может быть проблема, когда в окне по созданию квеста(диалога), нажимаю Dialogue Views, выскакивает два сообщения "Could not get the FlowChart class object" и "Dialogue view editing will not be available as the FlowChartX DLL failed to register succesfully"?
werr Опубликовано 8 декабря, 2017 Опубликовано 8 декабря, 2017 08.12.2017 15:00:35, ZoIdBeRg555 сказал(-а): В чем может быть проблема, когда в окне по созданию квеста(диалога), нажимаю Dialogue Views, выскакивает два сообщения "Could not get the FlowChart class object" и "Dialogue view editing will not be available as the FlowChartX DLL failed to register succesfully"? В том, что нужно зарегистрировать библиотеку FlowChart.dll в виндоус 08.12.2017 14:28:52, gangrena2 сказал(-а): Знатоки редактора, кто подскажет: по какому принципу выбираются фразы компаньонов с одинаковыми условиями из списка рандомных типа Misk-->Idle? У меня складывается такое впечатление, что они произносятся по-очереди, как записаны в редакторе. Я права или нет? Поясню на примере. Допустим, в редакторе сделаны три рандомных фразы на болезнь с паузой 24 часа: - Мне кажется, ты заболел, дружище. - Ты что-то плохо выглядишь, подлечись. - Тебе надо принять исцеляющее зелье, друг. Именно в такой последовательности они записаны в Креашне, и у меня такое впечатление, что в игре они произносятся только в этой последовательности (при условии, что игрок не лечится, а ждет следующей фразы, конечно). Если это так, то как поменять фразы местами в редакторе? Если не так, то от чего зависит порядок произнесение фраз? Это не так. Давай я тебе лучше расскажу как сделать хорошо и грамотно. Очень удобно для подобного рода топиков использовать группы (Groups). Для начала создадим одну: ПКМ - Create Info Group. Появится группа. нажми на [Group] двойным нажатием и дай ей какой-нибудь ID, отметь Random, DoAllBeforeRepeating и ForceAllChildRandom. Настрой Condition всей группе, чтобы не настраивать его в каждом топике. Затем создаешь желаемое количество реплик, настраивать им в массе своей Conditions уже не нужно (но можно подкинуть дополнительных). Далее выделяешь все свои топики и жмешь ПКМ - Move To Info Group и выбираешь свою. Таким образом, мы один раз настроили условия группе, а диалоги из нее теперь будут проигрываться в рандомном порядке и пока все не воспроизведутся. КартинкаСпойлер A Random Dude's Story
werr Опубликовано 8 декабря, 2017 Опубликовано 8 декабря, 2017 Upd. Не работает СК для ванильного скайрима, посмотрел для SE. Кажется, в скайрим не завезли компоновку по группам. В таком случае спасают просто галки Random, Random End и Hours Until Reset. A Random Dude's Story
Хисимэль Опубликовано 9 декабря, 2017 Опубликовано 9 декабря, 2017 08.12.2017 22:58:04, werr сказал(-а): Upd. Не работает СК для ванильного скайрима, посмотрел для SE. Кажется, в скайрим не завезли компоновку по группам. В таком случае спасают просто галки Random, Random End и Hours Until Reset. Забыла добавить: галочки "Random" стоят, но ощущение "попорядковости" все равно есть. Особенно оно усилилось вчера, когда я добавила несколько фраз со слегка измененными условиями: Допустим, игрок попал в локацию "Мшистая пещера". У компаньона есть несколько реплик про пещеры вообще, и есть новая реплика - конкретно про эту пещеру (т.е. добавлено условие getincurrentloc "Мшистая пещера" ==1. И вот эту новую реплику он произносит не рандомно, а последней. Хисимэль. Сказки под двумя Лунами
Хисимэль Опубликовано 9 декабря, 2017 Опубликовано 9 декабря, 2017 (изменено) Знатоки редактора, кто подскажет: по какому принципу выбираются фразы компаньонов с одинаковыми условиями из списка рандомных типа Misk->Idle? У меня складывается такое впечатление, что они произносятся по-очереди, как записаны в редакторе. Я права или нет? Поясню на примере. Допустим, в редакторе сделаны три рандомных фразы на болезнь с паузой 24 часа: — Мне кажется, ты заболел, дружище. — Ты что-то плохо выглядишь, подлечись. — Тебе надо принять исцеляющее зелье, друг. Именно в такой последовательности они записаны в Креашне, и у меня такое впечатление, что в игре они произносятся только в этой последовательности (при условии, что игрок не лечится, а ждет следующей фразы, конечно). Если это так, то как поменять фразы местами в редакторе? Если не так, то от чего зависит порядок произнесение фраз? Решение найдено! 1. Игра действительно просматривает все диалоги типа misk по очередности их расположения. Поэтому более важные фразы нужно размещать наверху. 2. Чтобы изменить порядок фраз, придется перенести все фразы из, допустим, вкладки misk/idle в другую из категории misk (временно создайте пустую), а затем оттуда в нужном вам порядке — обратно в idle. Изменено 9 декабря, 2017 пользователем gangrena2 Хисимэль. Сказки под двумя Лунами
Worin Опубликовано 10 декабря, 2017 Опубликовано 10 декабря, 2017 05.12.2017 17:56:05, Azazellz сказал(-а): Скрипт на магическом эффекте. При получении эффекта добавляет игрока во фракцию союзника животных\спригганов. При снятии эффекта - убирает с этой фракции. Можно повесить это дело и на маску напрямую. Спасибо. В общем нашёл я этот эфект (Глас небесный) Ну в активных эфектах он у меня отображается как и написал (Обман животных) А вот при надевании маски в левом верхнем углу думаю пишется название самого скрипта мол Глас небесный добавлено. Ладно Не беда. Ибо в сами скрипты мне ещё рано заглядывать. Вот теперь Ещё идея появилась на Амулет Голдура. Ну чтоб реально был могущественным Ну не +10050 а так. Суть в повышении урона от разрушения. Я находил различные ефекты ну там на (снижению расхода маны - не то), ну вот эфект как у алхимии работает, но это именно алхимический эфект. А мнеб раздельно чтоб и эликсир выпил +50% на 60 сек и зачарование постоянка тож +50% дало отдельно. Ну вот как создать такое зачарование с эфектом повышение урона разрушения? Находил мод на повышение урона разрушения но там через переменные сделано в перках.
Azazellz Опубликовано 10 декабря, 2017 Опубликовано 10 декабря, 2017 Алхимеческий эффект от зелья - точно такой же эффект заклинания, как и все остальное. Так что его можно прицепить и к энчанту, и к способности, и к заклинанию. Ну, это если я все верно помню. В алхимию пару раз всего заглядывал.
Worin Опубликовано 13 декабря, 2017 Опубликовано 13 декабря, 2017 (изменено) 10.12.2017 11:51:12, Azazellz сказал(-а): Алхимеческий эффект от зелья - точно такой же эффект заклинания, как и все остальное. Так что его можно прицепить и к энчанту, и к способности, и к заклинанию. Ну, это если я все верно помню. В алхимию пару раз всего заглядывал. Зайду с другой стороны к этому вопросу=) С наглядным примером всем известного кузнечного дела, тобиш мы и чары наложили на шмот и зельку выпили чтоб % поднять и все эти % с плюсовались в итоге при ковке. Эффект то 1 на кузнечество, а работает по разному: зельем, чарами и всё это + между собой. типо чары ан кольце 25% + зелье +25 итого 50%. Вот. А к разрушению почему то только зелье работает. Или над сам эффект как то подкорректировать. Чтоб эффект для зачарования не относился к алхимическому св-ву. Потому что когда я создал енчантинг на урон разрушения эдак 30% зачаровав этим шмотку. Зашёл в игру одел эту шмотку ну эфект проявился, следом выпиваю зелье на повышение урона разрушения 50%. Так вот эфект зелья просто заменил эфект зачарования, а не сплюсвовался. А по идее хотелось +80% урона разрушения. Изменено 13 декабря, 2017 пользователем Worin
Azazellz Опубликовано 13 декабря, 2017 Опубликовано 13 декабря, 2017 13.12.2017 20:17:15, Worin сказал(-а):А по идее хотелось +80% урона разрушения. Внизу-слева в маг.эффекте может галочка стоять на "Dispell effects with keyword" (или что-то похожее). Тогда при накладывании одного эффекта с таким же кейвордом он заменит предыдущий.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти