Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
17.03.2018 16:44:10, igor klesarev сказал(-а):

Всем привет!Не подскажет кто-нибудь как снять ограничение на чары для мёртвого трелла или как привязать к нему перк,чтобы и на него работало уменьшение расхода маны на заклинания?С английским плоховато,но в СК ни в зачарованиях,ни в маг. эффектах,ни в самом заклинании трэлла не нашел запретов для этих чар.Затем попытался сделать перк по аналогии с "тёмные души" на снижение расхода маны - никак не сработало,а попытка искуственно привить поглощение жизни закончилась вообще непонятно чем,почему то вместо трелла перк срабатывал при моей атаке,да еще и врага лечил.

Некромантом не играл, поэтому не в курсе что и как там. Но если надо сделать так, чтобы спеллы стоили дешевле при касте на нежить, то создайте новый перк для игрока с точкой входа Mod Spell Cost и в условиях проверяйте IsUndead на цели, ну или ключевые слова.

Опубликовано (изменено)

Извиняюсь,если не точно выразился. Нужно не мне снизить затраты маны,а расширить список эффектов для мёртвого трэлла,тут написано: [spoiler="http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D1%8D%D0%BB%D0%BB"]http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D1%8D%D0%BB%D0%BB Зачарование доспехов и одежды:

Для трэллов работают следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды:
Повышение здоровья
Повышение магии
Повышение запаса сил
Повышение регенерации здоровья (работает только на трэллах расы «Старший» и вампирах, притом только тогда, когда они находятся в небоевом режиме)
Повышение регенерации магии
Повышение регенерации запаса сил
Повышение навыка лёгкой / тяжёлой брони
Усиление рукопашного боя
сопротивление магии
сопротивление огню
сопротивление холоду
сопротивление электричеству.[/spoiler]Случайно заметил,что чем больше броня снижает расход маны на школу разрушения,тем дольше расходуется заряд в оружии.Хотел дать зомби 2 меча на вампиризм,чтоб не отвлекаться на его лечение в бою.К сожалению моды "вечного заряда" действуют и на гг,поэтому не подходят.

Изменено пользователем igor klesarev
Опубликовано

Подредактировал 3-х нпс: Дженассу,Карджо и Серану,но почему то у сераны не срабатывает автоповышение уровня.Пробовал моды отключать,новую игру начинал все равно 50 уровень,может проблема в том,что поначалу она квестовый нпс? 

Опубликовано

Внезапно обнаружила не очень приятный баг в своем моде: когда копаешь руду (причем любую), первое копание иногда бывает бесконечное и безрезультатное, приходится останавливаться и копать снова.

 

В моде я делала свою рудную жилу и вроде ничего ванильного сознательно не меняла.

 

Где можно поискать ошибку?

Опубликовано
27.03.2018 05:21:40, gangrena2 сказал(-а):

Внезапно обнаружила не очень приятный баг в своем моде: когда копаешь руду (причем любую), первое копание иногда бывает бесконечное и безрезультатное, приходится останавливаться и копать снова.
 
В моде я делала свою рудную жилу и вроде ничего ванильного сознательно не меняла.
 
Где можно поискать ошибку?

Твоя рудная жила работает исправно или так же, "заводиться не с первого раза"? Если и она работает плохо, то, наверное, ты как-то изменила общий для всех рудных жил скрипт
Опубликовано (изменено)
27.03.2018 06:31:11, mr Jygalag сказал(-а):

Твоя рудная жила работает исправно или так же, "заводиться не с первого раза"? Если и она работает плохо, то, наверное, ты как-то изменила общий для всех рудных жил скрипт

У меня все нормально, это у игрока одного. Мою жилу он еще не пробовал, это на ванильной руде.

Еще двое отписались, что у них все нормально. 

Скрипт на всякий случай проверила - слово в слово.

Единственное - я для настенных (только своих!) руд использовала фурнитуру Table, это может на что-то влиять? Или только на анимацию (где Wall фурнитура - для стены - там анимация падение камешков).

 

Мне уточнил игрок: у него багует только когда он бегает по руднику со спутником из моего мода. Есть версия, что она цепляет фурнитуру.

 

Вот сейчас сама попробовала пробежаться со своим спутником по ванильной шахте: несколько руд нормально вскопались, а одна - с третьей попытки. Спутник крутился рядом, но не копал.

Изменено пользователем gangrena2
Опубликовано (изменено)
28.03.2018 12:07:13, gangrena2 сказал(-а):

У меня все нормально, это у игрока одного. Мою жилу он еще не пробовал, это на ванильной руде.
Еще двое отписались, что у них все нормально.
Скрипт на всякий случай проверила - слово в слово.
Единственное - я для настенных (только своих!) руд использовала фурнитуру Table, это может на что-то влиять? Или только на анимацию (где Wall фурнитура - для стены - там анимация падение камешков).

Мне уточнил игрок: у него багует только когда он бегает по руднику со спутником из моего мода. Есть версия, что она цепляет фурнитуру.

Вот сейчас сама попробовала пробежаться со своим спутником по ванильной шахте: несколько руд нормально вскопались, а одна - с третьей попытки. Спутник крутился рядом, но не копал.

Вопрос касательно "попыток" - к чему они относятся? К ударам персонажа по руде, во время проигрывания анимации? Или они относятся к количеству попыток, когда была начата и завершена анимация? Изменено пользователем mr Jygalag
Опубликовано

У меня такой баг тоже периодически бывает, причём без всяких компаньонов и уж точно, без твоего мода. Начинаешь ковырять руду и привет - руда не добавляется и анимация не прекращается, пока сам не прервёшь. Так что далеко не факт, что дело именно в твоих скриптах, у меня стоит несколько модов, добавляющих свою руду, так что, возможно, это баг (или фича) самого движка Скайрима, который просто не любит новые жилы руды.

В общем, если не получится это исправить - не расстраивайся, возможно в этом вообще нет никакой твоей вины. Но если всё же найдёшь причину - отпишись, мне тоже интересно из-за чего это происходит.

Опубликовано
28.03.2018 14:08:06, mr Jygalag сказал(-а):

Вопрос касательно "попыток" - к чему они относятся? К ударам персонажа по руде, во время проигрывания анимации? Или они относятся к количеству попыток, когда была начата и завершена анимация?

К количеству попыток, когда была начата и завершена анимация.


29.03.2018 10:15:50, I.L.Pron сказал(-а):

У меня такой баг тоже периодически бывает, причём без всяких компаньонов и уж точно, без твоего мода. Начинаешь ковырять руду и привет - руда не добавляется и анимация не прекращается, пока сам не прервёшь. Так что далеко не факт, что дело именно в твоих скриптах, у меня стоит несколько модов, добавляющих свою руду, так что, возможно, это баг (или фича) самого движка Скайрима, который просто не любит новые жилы руды.

В общем, если не получится это исправить - не расстраивайся, возможно в этом вообще нет никакой твоей вины. Но если всё же найдёшь причину - отпишись, мне тоже интересно из-за чего это происходит.

Ага, я добавила новую рудную жилу. Но баги не только на ней, увы...

Опубликовано
29.03.2018 10:55:06, gangrena2 сказал(-а):
Но баги не только на ней

У меня тоже баги на любой жиле возникают. Бывают они не часто и меня совсем не напрягают.

Опубликовано (изменено)
29.03.2018 15:03:48, I.L.Pron сказал(-а):

У меня тоже баги на любой жиле возникают. Бывают они не часто и меня совсем не напрягают.

 

Попробовала заменить маркеры - та же фигня.

Кстати, вспомнила заодно: я свои рудные жилы не добавляла, взяла те, что в Черном Пределе, и в локации своей поставила с них другой лут.

Но проверка была не в ЧП, а в обычных шахтах.

Заодно проверила в своей локации: со спутником или без, тоже всякое бывает... Не часто, что радует.

На моих или на жилах в ЧП игра еще допустим могла бы тормозить в плане выбора лута, но такое случается именно на других рудах, так что жила тут, вероятно, ни при чем, а виноват кривой ванильный скрипт фурнитуры...

Изменено пользователем gangrena2
Опубликовано
29.03.2018 10:55:06, gangrena2 сказал(-а):

К количеству попыток, когда была начата и завершена анимация.

Т.е. на протяжении всего времени, когда игрок совершает анимацию копания руды, до прекращения анимации, игрок не получает никаких ресурсов, да

Опубликовано
29.03.2018 17:40:56, mr Jygalag сказал(-а):

Т.е. на протяжении всего времени, когда игрок совершает анимацию копания руды, до прекращения анимации, игрок не получает никаких ресурсов, да

Что - да? Не поняла...

 

Короче, иногда начинаешь копать, игрок копает пока его не остановишь и не получается ресурсы при этом. Остановил, начал заново - все окей.

Опубликовано (изменено)

Подскажите как зарегистрировать  bsa архив в SkyrimEditor.ini.,заранее благодарен.Вопрос снят,как удалить сообщения понятия не имею,прошу прощения.

Изменено пользователем Кирилл1993
Опубликовано

После установки моего мода у двоих игроков наблюдается эффект срабатывания установленной морозной руны, действует только на игрока (наносит урон). Руна невидима, срабатывает, как я поняла, в непроизвольных местах, в частности: в подземелье, которым ГГ бежит из Хелгена, и в доме Соратников.

 

В СК я эту руну использовала только как ловушку в модовой локации (то есть просто поставила туда 3 штуки), ничего в нестройках (эффекты и т.п.) не меняла, каким образом она "подкидывается" игроку под ноги - вообще ума не приложу.

 

У меня такое было один раз, когда я тестировала свой мод и заходила в локацию консолью для быстрого старта, то есть coc название_локации. Я думала, что это побочный эффект использования чита, и не обратила внимания.

 

Кто-нибудь сталкивался с подобным багом? Что это и как его убрать?

 

Буду премного благодарна за ответ.

Опубликовано
02.04.2018 14:47:43, Хисимэль сказал(-а):

После установки моего мода у двоих игроков наблюдается эффект срабатывания установленной морозной руны, действует только на игрока (наносит урон). Руна невидима, срабатывает, как я поняла, в непроизвольных местах, в частности: в подземелье, которым ГГ бежит из Хелгена, и в доме Соратников.
 
В СК я эту руну использовала только как ловушку в модовой локации (то есть просто поставила туда 3 штуки), ничего в настройках (эффекты и т.п.) не меняла, каким образом она "подкидывается" игроку под ноги - вообще ума не приложу.
 
Кто-нибудь сталкивался с подобным багом? Что это и как его убрать?
 
Буду премного благодарна за ответ.

Такого бага не было, но было нечто похожее - когда я на некоторое время удалил Бруму, то мой персонаж постоянно "кастовал" Обморожение, причём постоянно и в независимости от того, что я делал.
С чем этот баг был связан, я так и не понял.
  • Нравится 1
Опубликовано
02.04.2018 17:55:26, mr Jygalag сказал(-а):

Такого бага не было, но было нечто похожее - когда я на некоторое время удалил Бруму, то мой персонаж постоянно "кастовал" Обморожение, причём постоянно и в независимости от того, что я делал.
С чем этот баг был связан, я так и не понял.

Ага, есть индея: а ты чистил сохранку после удаления и каким образом? Я чищу SaveTool - ом, и у меня вроде пока тьфу-тьфу-тьфу...

Опубликовано
02.04.2018 19:29:05, Хисимэль сказал(-а):

Ага, есть индея: а ты чистил сохранку после удаления и каким образом? Я чищу SaveTool - ом, и у меня вроде пока тьфу-тьфу-тьфу...

Чистил ли я? Нет, не помню (давно было, месяца 3-4 назад). А если и чистил, то тем же SaveTool'ом
Опубликовано
02.04.2018 20:24:16, mr Jygalag сказал(-а):

Чистил ли я? Нет, не помню (давно было, месяца 3-4 назад). А если и чистил, то тем же SaveTool'ом

Ну, все равно спасибо. Брума тоже, насколько я помню, своих заклинаний не добавляет. Будем надеяться, чо это скрипты глюканули у игроков...

Опубликовано (изменено)

Я делаю мод (Follower-а) от него вылетает скай при диологе с любой статуей, никто тут не шарит?
Я пытался это исправить.
Вообщем думаю проблема из за Квестов, что то ведать в них добавляю, что где то, что то рашит.
не могу поговорить с богом "святилище клавикуса вайла", так же со статуей в моде "Альтернативный старт".
Пробовал на чистом скае включать. Все равно проблема.
По факту ничего стороннего не затрагиваю (других персонажей не трогал вообще, так же как и самих богов, только пару локаций, где просто добавил своего персонажа, проект крутой, понравится многим, добавлю его потом на все поп сайты, но нужно с проблемой разобраться). Единственное делаю комментарии персонажа на ситуации по ходу прохождения сюжета. Тоесть добавляю stage и стадию квеста, далее текст с озвучкой. Все работает. Но статуи богов тянут меня на рабочий стол (только те что нужно тыкнуть чтоб заговорить).... Что я такое мог затронуть что они так агрятся на меня?

Так же создавал Сцену, но она лишь в начале, при знакомстве и так же ничего не трогает, все скрипты мои, они простые (созданные автоматом от akspeaker.OpenInventory(), GetOwningQuest().SetStage(10)) и т.д., ничего не могут затронуть.

Тестировал и на SL и на SE

WryeBash, NMM все адекватно воспринимают. Стоит удалить все квесты и все приходит в норму. Так что с ними не так?vile08.jpg.jpeg

Изменено пользователем bhgames

:computer: С уважением, Cryfore  ;)

Опубликовано (изменено)
03.04.2018 16:35:10, bhgames сказал(-а):

Я делаю мод (Follower-а) от него вылетает скай при диологе с любой статуей, никто тут не шарит?
Я пытался это исправить.
Вообщем думаю проблема из за Квестов, что то ведать в них добавляю, что где то, что то рашит.
не могу поговорить с богом "святилище клавикуса вайла", так же со статуей в моде "Альтернативный старт".
Пробовал на чистом скае включать. Все равно проблема.
По факту ничего стороннего не затрагиваю (других персонажей не трогал вообще, так же как и самих богов, только пару локаций, где просто добавил своего персонажа, проект крутой, понравится многим, добавлю его потом на все поп сайты, но нужно с проблемой разобраться). Единственное делаю комментарии персонажа на ситуации по ходу прохождения сюжета. Тоесть добавляю stage и стадию квеста, далее текст с озвучкой. Все работает. Но статуи богов тянут меня на рабочий стол (только те что нужно тыкнуть чтоб заговорить).... Что я такое мог затронуть что они так агрятся на меня?

Так же создавал Сцену, но она лишь в начале, при знакомстве и так же ничего не трогает, все скрипты мои, они простые (созданные автоматом от akspeaker.OpenInventory(), GetOwningQuest().SetStage(10)) и т.д., ничего не могут затронуть.

Тестировал и на SL и на SE

WryeBash, NMM все адекватно воспринимают. Стоит удалить все квесты и все приходит в норму. Так что с ними не так?vile08.jpg.jpeg

Боже я нашел причину: Это функция(условие) IsSneaking в категории Quest Data в квесте. Она у меня почти везде была, для того чтобы ограничить диалоги для сидячего персонажа (как оно могло вообще влиять на диалог со статуями?!). Но как без нее это сделать? может кто поможет? В самой этой функции Run on - Subject, вообщем стандартные настройки

Изменено пользователем bhgames

:computer: С уважением, Cryfore  ;)

Опубликовано (изменено)
03.04.2018 18:19:09, bhgames сказал(-а):

Боже я нашел причину: Это функция(условие) IsSneaking в категории Quest Data в квесте. Она у меня почти везде была, для того чтобы ограничить диалоги для сидячего персонажа (как оно могло вообще влиять на диалог со статуями?!). Но как без нее это сделать? может кто поможет? В самой этой функции Run on - Subject, вообщем стандартные настройки

Да я чертов кретин, ответ в самом вопросе, Subject нужно переключить на Player, вот причина, создавалось условия не на спутника, а на все объекты, вот статуи и рашили меня. СПАСИБО ЧАТ!) С вами было весело общаться. Очень помогли :laugh:  :facepalm  :laugh: Все Ждем мода: Спутника звать Кирилл, он не из мира Нирна. Полностью автономен и с кучай качественно озвученных диалогов. Автор: Cryfore (Я)

Изменено пользователем bhgames

:computer: С уважением, Cryfore  ;)

Опубликовано (изменено)

Такой вопрос.

Как сделать так, чтоб спутник сразу говорил заданную фразу при входе в какое либо помещение, а не спустя какое то время? 

Переформулирую: Как сделать чтоб при выполнении всех условий квеста, персонаж сразу начал что либо говорить?

Может есть какая нибудь функция (то же условие)?

Изменено пользователем bhgames

:computer: С уважением, Cryfore  ;)

Опубликовано
04.04.2018 11:31:37, bhgames сказал(-а):

Такой вопрос.
Как сделать так, чтоб спутник сразу говорил заданную фразу при входе в какое либо помещение, а не спустя какое то время? 
Переформулирую: Как сделать чтоб при выполнении всех условий квеста, персонаж сразу начал что либо говорить?
Может есть какая нибудь функция (то же условие)?

Можно попробовать сделать через сцену - например, когда в DLC Dragonborn Довакин заканчивает диалог с Фреей, то она отправляется в деревню Скаалов и по пути туда рассказывает гг различные фразы.
Опубликовано (изменено)
04.04.2018 14:54:57, mr Jygalag сказал(-а):

Можно попробовать сделать через сцену - например, когда в DLC Dragonborn Довакин заканчивает диалог с Фреей, то она отправляется в деревню Скаалов и по пути туда рассказывает гг различные фразы.

Можно и так, но объем работы увеличится в разы, так как таких мест уйма. Я конечно что нибудь придумаю, но если вдруг у кого найдется альтернатива, напишите пожалуйста

Может еще кто подсказать хороший туториал по сценам? Хотелось бы по лучше в них разобратся

Изменено пользователем bhgames

:computer: С уважением, Cryfore  ;)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...