Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Хелоу) Не с вопросом а с восторгом от креативности разрабов. 

Пару лет назад меня очень интересовал вопрос, как они реализовали те порталы в локации снежных эльфов. В них видно место, куда собственно портал ведет. Очень долго тогда колупалась в CK, но так ничего и не поняла, не хватило знаний. Была даже бредовая теория, что разрабы воткнули на локи какую-то камеру, транслирующую изображения локаций  :haha:. И вот собственно, сегодня сидела, со скуки смотрела видео по Скайриму. В одном из них упоминался факт, что строения снежных эльфов отражают не окружающую природу, а Вайтран. Я призадумалась, вспомнила про злополучные порталы, и полезла в Nifskope и редактор. Так вот, там на модель портала наложен Texture set с cubemap, где, собственно, и есть текстурка этой локации. Так и вижу портальную комнату с проходами, ведущими в разные города Скайрима, или, скажем, картины, в которые можно заглянуть как в окно. Столько лет прошло, а все на что-то интересное наткнуться можно. 

Изменено пользователем Meldika

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.

Опубликовано

Здравствуйте,кто-нибудь знает где зарыто условие поиска довакина?Я создал усиленного врага,но хочу чтобы он нападал в любом месте при достижении 50 уровня,как поклонник боэтии при 30 уровне.В файлах квеста я так и не нашел упоминания уровня. 

Опубликовано (изменено)

Всем привет! Хочу сделать прокачку всех навыков быстрее при принятии зелья - но не знаю как это сделать что бы эффект от отдыха или знака Любовника прибавлялись к эффекту выпитого зелья а не заменяли его. Так как отдых и Знак любовника завязаны между собой через перки которые используют одно и тоже значение Entry Point но с разными множителями. В общем как мне сделать магический эффект который будет ускорять прокачку всех навыков на 10% при этом будет плюсоваться к хорошему отдыху или к знаку любовника. 

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано
24.02.2019 12:27:50, igor klesarev сказал(-а):

Здравствуйте,кто-нибудь знает где зарыто условие поиска довакина?Я создал усиленного врага,но хочу чтобы он нападал в любом месте при достижении 50 уровня,как поклонник боэтии при 30 уровне.В файлах квеста я так и не нашел упоминания уровня.

Такие вещи как правило делаются через выставление ивента Change Location Event (поле Event в Quest Data Tab) и подвязкой этого дела в Story Mod Manager.
Опубликовано
26.02.2019 09:05:03, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

В общем как мне сделать магический эффект который будет ускорять прокачку всех навыков на 10% при этом будет плюсоваться к хорошему отдыху или к знаку любовника. 

"Любовник" и "Вор\Воин\Маг" стакаются вообщем-то.

Так что пили как в них сделано, через перк.

Опубликовано
26.02.2019 11:58:44, Azazellz сказал(-а):

"Любовник" и "Вор\Воин\Маг" стакаются вообщем-то.

Так что пили как в них сделано, через перк.

Я правильно понял - в один перк засунуть три "Вор\Воин\Маг"? Не понимаю я. Есть четыре перка которые заменяются друг другом это 1) Отдых - 2) Хороший отдых - 3) Объятья любви и 4) Любовник. Как сделать перк который будет повышать прокачку всех навыков на 10% при этом плюсоваться к вышеперечисленным перкам. Что назначить в Entry Point? у всех четырёх вышеперечисленных перков в Entry Point назначены параметры Modify Skill Use       Multiply Value.

Опубликовано

Это все складывается. Ну или перемножается.

"Несовместимость" сделана путем снятия соответствующих перков при получении более приоритетных.

Опубликовано
26.02.2019 14:41:08, Azazellz сказал(-а):

Это все складывается. Ну или перемножается.

"Несовместимость" сделана путем снятия соответствующих перков при получении более приоритетных.

Я так ничего и не понял(((( 

Опубликовано (изменено)

Как поставить замок уровня мастер/эксперт/новичок на контейнер?

Как сделать так, чтобы сундук или дверь открывались только ключом?

И...как, собственно, создать ключ от сундука?)

Изменено пользователем Aeltorken
Опубликовано
26.02.2019 18:31:19, Aeltorken сказал(-а):

Как поставить замок уровня мастер/эксперт/новичок на контейнер?
Как сделать так, чтобы сундук или дверь открывались только ключом?
И...как, собственно, создать ключ от сундука?)

Подобные объекты (сундуки/двери) имеют обычно вкладку Lock, если их редактировать после размещения в ячейке. В этой вкладке можно выбрать, какой уровень будет у замка - 0 для новичка, 25 для ученика, 50 для специалиста, 75 для эксперта, 100 для мастера - и выбрать ключ для двери. Там же можно поставить галочку, чтобы дверь открывалась только с помощью ключа.
Ключ можно создать, дублируя любой другой ключ и редактируя дубликат, либо создав его в соответствующей вкладке (уж извиняюсь, не помню её название).
Опубликовано
27.02.2019 05:58:04, mr Jyggalag сказал(-а):
Подобные объекты (сундуки/двери) имеют обычно вкладку Lock, если их редактировать после размещения в ячейке. В этой вкладке можно выбрать, какой уровень будет у замка - 0 для новичка, 25 для ученика, 50 для специалиста, 75 для эксперта, 100 для мастера - и выбрать ключ для двери. Там же можно поставить галочку, чтобы дверь открывалась только с помощью ключа.
Ключ можно создать, дублируя любой другой ключ и редактируя дубликат, либо создав его в соответствующей вкладке (уж извиняюсь, не помню её название).

Ясно, большое спасибо за помощь.

Опубликовано
26.02.2019 09:52:04, werr сказал(-а):

Такие вещи как правило делаются через выставление ивента Change Location Event (поле Event в Quest Data Tab) и подвязкой этого дела в Story Mod Manager.

Спасибо,буду копать,надеюсь разберусь.

Опубликовано (изменено)

Ребят помогите. Импортировал модельки для гг только в фолыч, в скай ни когда не импортировал. Хочу добавить Армор-скин для гг(ну т.е броня скрывающая все тело), но столкнулся с проблемой игра вылетает после надевания брони, даже визуал не появляется сразу вылет.

Скинил в бодислайде, далее экспорт в нифскоуп, там в окне привью ничего нет, даже сетки, просто серый экран. Меня это смутило, открыл в 3д максе, там все норм, экспортировал в ниф от туда. После этого в нифскопе все корректно отображается. Текстурить не стал т.к просто тест пока. Вообще ни какие блоки не трогал, сравнил с ванильным телом, отличий в цифрах не заметил.

Потом в криейшине добавил модельку в армор, там в привьюхе тоже все норм отображается.

Пошел тестить в игру, добавил через консоль, надевать-сразу вылет, проверял дважды. модов абсолютно никаких нет, только этот.

 

Кто может посмотрите пожалуйста своим опытным глазом что с моделькой ни так, а то я нюансов Ская незнаю(

там obj как исходная модель, т.е перед скинингом, все пивоты и положения ресетнуты.

и сам ниф который вылетает

Вот

Изменено пользователем Laketko Pavel
Опубликовано
02.03.2019 18:08:16, Laketko Pavel сказал(-а):

Ребят помогите. Импортировал модельки для гг только в фолыч, в скай ни когда не импортировал. Хочу добавить Армор-скин для гг(ну т.е броня скрывающая все тело), но столкнулся с проблемой игра вылетает после надевания брони, даже визуал не появляется сразу вылет.

Скинил в бодислайде, далее экспорт в нифскоуп, там в окне привью ничего нет, даже сетки, просто серый экран. Меня это смутило, открыл в 3д максе, там все норм, экспортировал в ниф от туда. После этого в нифскопе все корректно отображается. Текстурить не стал т.к просто тест пока. Вообще ни какие блоки не трогал, сравнил с ванильным телом, отличий в цифрах не заметил.

Потом в криейшине добавил модельку в армор, там в привьюхе тоже все норм отображается.

Пошел тестить в игру, добавил через консоль, надевать-сразу вылет, проверял дважды. модов абсолютно никаких нет, только этот.

 

Кто может посмотрите пожалуйста своим опытным глазом что с моделькой ни так, а то я нюансов Ская незнаю(

там obj как исходная модель, т.е перед скинингом, все пивоты и положения ресетнуты.

и сам ниф который вылетает

Вот

Cкин не полный был.

Ну и может еще чего было.

Загрузи в Бодислайд, доделай скин и сохрани опять.

Получиться что-то вроде этого.

Опубликовано (изменено)
02.03.2019 18:42:56, Azazellz сказал(-а):

Cкин не полный был.

Ну и может еще чего было.

Загрузи в Бодислайд, доделай скин и сохрани опять.

Получиться что-то вроде этого.

Спасибо огромное! Так дело было в том что не на всех вершинах вес был? Просто я когда скинил в бодике не все части заскинились, их я красил вручную. Потом когда закончил, и хотел экспортировать, он мне говорит что не все вершины под весом и показывает пустой ту часть которую я закрасил в первую очередь! может это баг или что? ну я не стал ее опять трогать и экспортировал так как есть, потом открыл в максе и т.д.

Причем что интересно, если мой ниф после экспорта из макса открыть в опять бодислайде и сразу же нажать на экспорт, то он больше не ругается на то что не все имеет вес...

А вы что сделали что моделька заработала?

Изменено пользователем Laketko Pavel
Опубликовано
02.03.2019 19:30:54, Laketko Pavel сказал(-а):
А вы что сделали что моделька заработала?

Вручную докрасил то, что не было докрашено. Ну и экспортировал через БС, да.

Помимо веса там могло еще что-то быть (версия нифа, например, неправильная, или еще какая-нибудь ерунда), что БС фиксит автоматически.

Опубликовано
02.03.2019 19:59:33, Azazellz сказал(-а):

Вручную докрасил то, что не было докрашено. Ну и экспортировал через БС, да.

Помимо веса там могло еще что-то быть (версия нифа, например, неправильная, или еще какая-нибудь ерунда), что БС фиксит автоматически.

А как вы узнали что где-то не докрашено? Просто я сейчас открываю мой косячный ниф в бодислайде и сразу же нажимаю на экспорт, то он не ругается на то что что-то не докрашено. А у вас ругается?

Опубликовано (изменено)
02.03.2019 20:49:44, Laketko Pavel сказал(-а):
А как вы узнали что где-то не докрашено? Просто я сейчас открываю мой косячный ниф в бодислайде и сразу же нажимаю на экспорт, то он не ругается на то что что-то не докрашено. А у вас ругается?

А у меня ругался, да.

Но вообще оно и в нифе так то видно было. Часть треугольников на руках в центр модели "схлопнулись".

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано

Всем привет, подскажите пожалуйста с одной проблемой. Скачал мод на напарника с собственной физикой тела + пресет с этим телом. Я сам пресет для себя изменил в бодислайде и перезаписал его, как теперь мне с пресета новые параметры перенести на тело напарника? Потому что с с обновлённого пресета подгонка одежды по размерам уже не совпадает с телом, а само тело не такое как у других девушек в игре (реплейсеры разные).

Опубликовано

Доброго времени суток! Кто знает как убрать изменения которые вносит ESP в Тамриэль. Давно как то ковырял ландшафт возле своего дома - теперь нашел другое место - как мне убрать те изменения которые я вносил ранее.

Опубликовано
08.03.2019 15:27:16, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Доброго времени суток! Кто знает как убрать изменения которые вносит ESP в Тамриэль. Давно как то ковырял ландшафт возле своего дома - теперь нашел другое место - как мне убрать те изменения которые я вносил ранее.

ТесЭдитом.

Опубликовано (изменено)

всем привет, может кто-нибудь знает как увеличить цену покупки домов, лошадей и прочего? пробовал в CK в разделе Global изменять соответствующие строки, но в игре ничего не поменялось

 

UPD

уже помогли и объяснили. если кому интересно, нужно было галочки поставить на constant в окошке, где стоимость прописывается. ну и диалоги отредактировать для соответствия новым ценам

Изменено пользователем tesblr

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...