Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Понятно... а как тогда мне вернуть ландшафт в первоначальное состояние ну и там навмеши - получается что никак? Тогда возможно будет проще мне весь Интерьер перенести на новый ESP? Но тут снова проблема - как это сделать?

Опубликовано
28.03.2019 15:01:18, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):
Понятно... а как тогда мне вернуть ландшафт в первоначальное состояние ну и там навмеши - получается что никак? Тогда возможно будет проще мне весь Интерьер перенести на новый ESP? Но тут снова проблема - как это сделать?

Открываешь древо записей и тыкаешь del на те записи, которые тебе не нужны.

Так и чистишь.

Опубликовано
28.03.2019 15:25:26, Azazellz сказал(-а):

Открываешь древо записей и тыкаешь del на те записи, которые тебе не нужны.

Так и чистишь.

Это я так понимаю в TES5Edit делается?

Опубликовано
28.03.2019 15:46:49, Azazellz сказал(-а):

Правильно понимаешь.

а на каком из этапов это нужно делать?

показать
1) Заходим в программу TES5Edit.

2) Открываем файл "ESP" двойным кликом.
3) Как только справа появится надпись "Background Loader: finished", нажимаем ПКМ по "ESP" и выбираем "Apply Filter for Cleaning".
4) Ждем, после появления надписи "[Filtering done]...", снова жмем ПКМ по "ESP". Выбираем пункт "Remove 'Identical to Master' records". Подтверждаем.
5) После очистки появится надпись "[Removing "Identical to Master" records done]..."
6) Снова ПКМ по "ESP", выбираем "Undelete and Disable References". Ждём надписи "[Undeleting and Disabling References done]", что значит очистка завершена!
7) Закрываем программу, сохраняем изменения - жмём ОК. Программа создаст резервную копию файла, если поставить галочку "Backup plugins".

Опубликовано (изменено)
28.03.2019 16:08:00, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

а на каком из этапов это нужно делать?

1) Заходим в программу TES5Edit.

2) Открываем файл "ESP" двойным кликом.

3) Как только справа появится надпись "Background Loader: finished",

Вот на этом.

 

Ну ё-моё, сделай бэкап своего плагина и потроши его тесэдитом по-всякому, как только в голову придет.

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано (изменено)

Вроде разобрался - а могу я удалять сразу целые ячейки в тамриеле с помощью этой программы? или же нужно каждый элемент в этой ячейки выделять и удалять по отдельности? 

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано
28.03.2019 20:59:24, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Вроде разобрался - а могу я удалять сразу целые ячейки в тамриеле с помощью этой программы? или же нужно каждый элемент в этой ячейки выделять и удалять по отдельности? 

А ты попробуй - и увидишь.

Я, если честно, фигею. У тебя на руках программа. Ты априори ничего в ней сломать не можешь, если будешь пользоваться только ее интерфейсом. А если уж чего и грохнется - всегда можно программу переустановить.При наличии бэкапа твоего плагина - ты и в нем ничего безвозвратно не поломаешь и не потеряешь.

Ну так пробуй, экспериментируй! Тыкай по всем кнопкам, смотри что они делают.

 

А то такое ощущение, что ты просто боишься что-то не так сделать и все запороть. Это ж не тот случай.

  • Нравится 1
Опубликовано

Народ - подскажите плз. Как понять по какой причине мод вызывает вылет? CrashFixPlugin при вылете не ругается. Tes5Edit говорит что все чисто. Загрузка и сохранение через CC ничего не дают. В скриптах ничего такого нет - статус непися меняется только и все. Нашел несколько глючных мешей - поменял на другие. Резкие вылеты ушли но через 10 сек.. 1 мин стабильно. Может кто поможет поковырять?

Опубликовано

Доброго времени суток товарищи! Столкнулся с одной дилеммой - делаю мод на дом и в нём должны присутствовать постройки в районе экстерьера Маркарта. Но в том месте где я хочу поставить мост стоят маркеры спавна - могу ли я их передвинуть немного - окажет ли это влияние на игру? И вообще странно - так как эти маркеры должны использоваться для гражданской войны - но я специально вчера прошел гражданскую войну и за Империю и за братьев бури - но ни в одном сценарии не было битвы за Маркарт как например битвы за Вайтран. В связи с этим ещё один вопрос - на фига подобные маркеры стоят возле Маркарта и Данстара если подобные битвы не предусмотрены сюжетом? или же их тупо не реализовали?

Опубликовано
1) да, могли не пойти в расход
2) в ходе принятия решений в игре изменяется влияние Империи и Братьев бури в мире Скайрима (я думаю если ты проходил игру хоть раз то обращал внимание на изменения стражников в городах, форпостах, в т. ч. там где были бандиты появляются имперцы или братья бури - вот для этого вполне тоже.
Просто передвинуть - оно -то влияние понятно что окажет (спавнится непсь будет в другом месте), но принципиально может быть только в кат-сценах и т. п. вещах с точным позиционированием.
Если реально боишься - разберись точно что и когда они делают и на что завязаны.
Опубликовано

Смотри, есть некоторые моды, которые восстанавливают Битву за Маркарт. Они, возможно, используют эти же маркеры, а могут и не использовать. Можно просто написать предупреждение, чтобы игроки почём зря потом не ругались, а потом подождать, посмотреть багрепорты и устранить проблему.

 

Ну, или найти эти самые моды и потестировать изменение местоположения маркеров с ними.

Опубликовано

Доброго времени суток!

С CK начала копаться недавно, в связи с чем возник глупый вопрос. 

Хотела переименовать спутника, добавленного другим модом. Открыла его в CK сменила имя, сохранила. Чтобы не терять привязки к файлам спутника переименовала файл точно так же как он назывался до этого (сохранить с тем же названием CK не дает, пишет что его использует какой-то мастер файл). В игре спутник пропадает, на консоль не отзывается. Вопрос: как же внести незначительное изменение в мод и сохранить все это дело так чтобы работало?

З.Ы. Надеюсь, что написала в ту тему...

Опубликовано
01.04.2019 21:34:56, ReiDao сказал(-а):

Доброго времени суток!
С CK начала копаться недавно, в связи с чем возник глупый вопрос. 
Хотела переименовать спутника, добавленного другим модом. Открыла его в CK сменила имя, сохранила. Чтобы не терять привязки к файлам спутника переименовала файл точно так же как он назывался до этого (сохранить с тем же названием CK не дает, пишет что его использует какой-то мастер файл). В игре спутник пропадает, на консоль не отзывается. Вопрос: как же внести незначительное изменение в мод и сохранить все это дело так чтобы работало?
З.Ы. Надеюсь, что написала в ту тему...

Смотри, когда ты открываешь мод, ты можешь как нажать два раза на него, что просто выберет модификацию доступной для загрузки в СК, так нажать на мод и нажать ”Set Acive File”, если мне память не изменяет. В первом случае, ты будешь создавать суб-мод, вносящий изменения в компаньона из другого мода, во втором же случае ты будешь редактировать сам непосредственно мод на компаньона.
Опубликовано
02.04.2019 03:57:18, mr Jyggalag сказал(-а):

Смотри, когда ты открываешь мод, ты можешь как нажать два раза на него, что просто выберет модификацию доступной для загрузки в СК, так нажать на мод и нажать ”Set Acive File”, если мне память не изменяет. В первом случае, ты будешь создавать суб-мод, вносящий изменения в компаньона из другого мода, во втором же случае ты будешь редактировать сам непосредственно мод на компаньона.С

Спасибо огромное!! Все получилось и моим мучениям конец!

Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток! Новая беда у меня - навмеши!!! В Маркарте при редактировании навмешей происходит "опа" - НПС не могут преодолеть зелёные спайки между ячейками - хотя я не двигаю эти самые спайки - изменения происходят в середине ячейки но это каким то образом влияет на спайки. Получается что в середине ячейки (там где происходит редактирование навмешей) НПС спокойно ходят по новым навмешам - а вот в места стыков ячеек преодолеть не могут - хотя все эти места спаек продолжают оставаться зелеными после редактирования. 

P.S. галочку для финализации нажимаю.

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано

Йо, хлопцы. Вот вам на размышление два вопроса. Старый вопрос, на повтор:

Как заставить тему для разговора появиться только после того, как мы поговорим на другую тему с НПЦ?
Как пример. Хотел бы чтоб у игрока не появятся вопросы к НПЦ, пока игрок не поздоровается с этим самым НПЦ.

 

И новый: Как включить и выключить персонажа или объект после определенной стадии квеста? Пример - желаю, что бы после того, как я спас кого-то этот персонаж исчез из игры (ну например уплыл в морровинд).

Заранее спс.

Опубликовано
06.04.2019 15:25:44, Unlimited Cloud сказал(-а):
Как заставить тему для разговора появиться только после того, как мы поговорим на другую тему с НПЦ?
Как пример. Хотел бы чтоб у игрока не появятся вопросы к НПЦ, пока игрок не поздоровается с этим самым НПЦ.

Изучай диалоговый движок скайрима.

Бранчи и топики.

https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Dialogue

 

 

06.04.2019 15:25:44, Unlimited Cloud сказал(-а):

И новый: Как включить и выключить персонажа или объект после определенной стадии квеста? Пример - желаю, что бы после того, как я спас кого-то этот персонаж исчез из игры (ну например уплыл в морровинд).

Заранее спс.

Скриптом.

https://www.creationkit.com/index.php?title=Disable

Опубликовано (изменено)

Как можно реализовать что бы в случайное время ко мне обратился любой спутник и каждый раз новая ветка диалогов из созданых дилогов? (по типу курьера)

Изменено пользователем akigami
Опубликовано

Поясните пожалуйста три вещи, с которыми у меня проблемы возникли:

1) У меня есть меч. Но он не хочет улучшаться на точильном камне. Как сделать, что бы улучшался?

2) Не могу найти рецепты кузницы атранахов...

3) Проблема с квестом - не отображаются в журнале текст стадии квеста. Просто пустое поле. И никак не могу понять почему.

Опубликовано
09.04.2019 12:49:35, Unlimited Cloud сказал(-а):

Поясните пожалуйста три вещи, с которыми у меня проблемы возникли:

1) У меня есть меч. Но он не хочет улучшаться на точильном камне. Как сделать, что бы улучшался?

2) Не могу найти рецепты кузницы атранахов...

3) Проблема с квестом - не отображаются в журнале текст стадии квеста. Просто пустое поле. И никак не могу понять почему.

1) нужно создать Constructible object с наличием Temper в начале названия или заглавной Т в конце названия. 

2) рецепты кузницы атронахтов находятся во вкладке Book

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...