Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
18.04.2019 11:15:17, alicesmagic3d сказал(-а):

Подскажите, плиз. Хочу создать открытый мир. Небольшой остров в диаметре не более 500 м. Сейчас пытаюсь сделать карту высот. Какое разрешение карты лучше выбрать? Я посчитала, что 256 х 256 должно хватить, из расчета 1НР = 1,83м. Или имеет смысл делать карту побольше?

вот подробный гайд как создать новый мир, усилиями Creation Kit без использования сторонних программ

размер мира выберите маленький, но он будет больше, чем 500м в диаметре, пусть размеры мира вас не смущают, в дальнейшем большая площадь покрытая водой будет сгенерирована в лоды и смотреться будет хорошо

 

так же вот еще есть хорошая тема http://tesall.ru/topic/16613-generatciya-lodov/page-6#entry1498370

Изменено пользователем verflught
  • Нравится 1

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано
19.04.2019 07:08:42, verflught сказал(-а):

вот подробный гайд как создать новый мир, усилиями Creation Kit без использования сторонних программ

 

 

Спасибо! Я правильно поняла, что гайд разработан для лицензии? Где-то в начале промелькнула такая инфа.

Но, вообще я вчера уже сделала свой райский остров. Использовала GeoControl, Tesannwyn, ну и Photoshop, конечно. Получилось очень неплохо. Делала карту в разрешении 512х512.

Только вот возник вопрос. Tesannwyn, создавая мир, создает свой .esp. Если его переименовать, то и в мир попасть уже невозможно. А если я захочу создать еще один? Как быть в этом случае?

Опубликовано (изменено)
19.04.2019 12:52:37, alicesmagic3d сказал(-а):

Спасибо! Я правильно поняла, что гайд разработан для лицензии? Где-то в начале промелькнула такая инфа.

Но, вообще я вчера уже сделала свой райский остров. Использовала GeoControl, Tesannwyn, ну и Photoshop, конечно. Получилось очень неплохо. Делала карту в разрешении 512х512.

Только вот возник вопрос. Tesannwyn, создавая мир, создает свой .esp. Если его переименовать, то и в мир попасть уже невозможно. А если я захочу создать еще один? Как быть в этом случае?

в Легендарном издании Скайрима на "репаке" этот метод у меня работает. В лицензионном Специальном издании работает всё, кроме генерации лодов почему-то.

В легендарке правда лоды ландшафта получаются полосатыми, поэтому юзаю оскейп, кроме того оскейп позволяет сгенерировать текстуры лодов более высокого разрешения и детализации.

Изменено пользователем verflught
  • Нравится 1

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано (изменено)
19.04.2019 12:52:37, alicesmagic3d сказал(-а):

Только вот возник вопрос. Tesannwyn, создавая мир, создает свой .esp. Если его переименовать, то и в мир попасть уже невозможно. А если я захочу создать еще один? Как быть в этом случае?

думаю если переименовать есп, загрузите плагин в СК, найдите worldspace / tesannwyn и переименуйте его как вам нравится, после чего в мир попадать можно по принципу cow вашеимямира 10 10 (где 10 10 это произвольные координаты, "вашеимямира" это то, как вы переназвали worldspace / tesannwyn)

Изменено пользователем verflught
  • Нравится 1

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано
19.04.2019 14:03:22, verflught сказал(-а):

думаю если переименовать есп, загрузите плагин в СК, найдите worldspace / tesannwyn и переименуйте его как вам нравится, после чего в мир попадать можно по принципу cow вашеимямира 10 10 (где 10 10 это произвольные координаты, "вашеимямира" это то, как вы переназвали worldspace / tesannwyn)

Мне нужно переименовать не мир. Название мира я создала уже в настройках tesannwyn и оно меня устраивает. Нужно переименовать сам плагин tesannwyn.esp. Если я его переименовываю, то скайрим перестает видеть мир, который я только что создала. А если оставляю как есть, то при создании нового мира с помощью tesannwyn, старый мир также более недоступен. 

Опубликовано (изменено)
19.04.2019 15:18:27, alicesmagic3d сказал(-а):

Мне нужно переименовать не мир. Название мира я создала уже в настройках tesannwyn и оно меня устраивает. Нужно переименовать сам плагин tesannwyn.esp. Если я его переименовываю, то скайрим перестает видеть мир, который я только что создала. А если оставляю как есть, то при создании нового мира с помощью tesannwyn, старый мир также более недоступен. 

я правильно понимаю, что после переименования esp, вы не можете телепортироваться в свой мир из скайрима? Если так, то убедитесь, что плагин подключен у вас в лаунчере, у вас скайрим LE или SE?

имя мира советую тоже изменить, представляете, что будет если вы установите 2 таких мода, от другого автора, который не переименовал свой worldspace и создавал его в tesannwyn?

Изменено пользователем verflught
  • Нравится 1

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано (изменено)
19.04.2019 15:18:27, alicesmagic3d сказал(-а):

Мне нужно переименовать не мир. Название мира я создала уже в настройках tesannwyn и оно меня устраивает. Нужно переименовать сам плагин tesannwyn.esp. Если я его переименовываю, то скайрим перестает видеть мир, который я только что создала. А если оставляю как есть, то при создании нового мира с помощью tesannwyn, старый мир также более недоступен. 

только что переименовал есп одного из своих модов Скайрима ЛЕ, галочка осталась в ланчере, при входе в игру прямо из главного меню набираю в консоли cow dasland 33 33  и попадаю в свой мир

если что я изменил только имя есп, имя worldspace не менял, в консоли я вводил имя worldspace

Изменено пользователем verflught
  • Нравится 1

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано

У меня LE. Мир я уже при создании в tesannwyn назвала "Tenerift". Сейчас я попробовала изменить имя файла tesannwyn.esp на tenerift.esp и... ура!!! ... я смогла попасть в игре на свой остров. 

А стоит изменить хотя-бы одну букву в имени файла, и и команда "cow tenerift 0 0" уже не телепортирует. Говорит, что не знает никакого tenerift.

Ну, главное, что я решила свою проблему. Спасибо вам за поддержку!

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
19.04.2019 16:00:34, alicesmagic3d сказал(-а):

У меня LE. Мир я уже при создании в tesannwyn назвала "Tenerift". Сейчас я попробовала изменить имя файла tesannwyn.esp на tenerift.esp и... ура!!! ... я смогла попасть в игре на свой остров. 

А стоит изменить хотя-бы одну букву в имени файла, и и команда "cow tenerift 0 0" уже не телепортирует. Говорит, что не знает никакого tenerift.

Ну, главное, что я решила свою проблему. Спасибо вам за поддержку!

так или иначе, если при загрузке в СК после переименования плагина, вы можете увидеть свой мир в списке worldspace - в игре вы в него попадёте по имени мира, используя данную команду, в любом случае.

Изменено пользователем verflught
  • Нравится 1

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано (изменено)

И сказала Я: да соберется вода, которая под небом, в одно место, и да явится суша. И стало так. И назвала Я сушу землею, а собрание вод назвала морями. И увидела Я, что это хорошо.  :girl_crazy:

 

Tenerift. Мой первый остров на Нирне): 

 

https://youtu.be/XVUMy_ztUVo

 

Карта высот 512х512 16 бит .RAW. 

Photoshop - GeoControl - Tesannwyn - Oscape. 

 

Уменьшенная в плане копия земного острова Тенерифе, с сильно отмасштабированным рельефом. Чувак стоит на вершине горы PICO DEL TEIDE.

Изменено пользователем alicesmagic3d
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

map-tenerife-512.jpg

 

А вот так выглядит моя карта высот:

Думаете она черная? А вот и нет. Там диапазон белого от 000000 до 080808. Как раз то, что нужно для 16 битовой карты с маленьким расширением. Мне даже пришлось вдвое масштабировать рельеф в минус. Зато получился очень компактный островок. Пробегается по периметру всего за пару минут)

Наверное, раза в три меньше Солстейма :)

Изменено пользователем alicesmagic3d
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Молодец, только не забывай, что после добавления туда домов, деревьев и текстур - лоды придется генерировать по новой, иначе они не будут отображаться при отдалении  ;)

у меня вот, такая канитель карта 2048х2048, карта создана и отредактирована с нуля в СreationКit64, лоды сгенерированы в Oscape-2 и SSELODgen, при чем мод для SSE, а лоды ландшафта генерировал вставляя плагин в LE, так как оскейп работает только с ним, в общем костыли на костылях.

ScreenShot57.jpgScreenShot63.jpg

Изменено пользователем verflught
  • Нравится 1

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано
19.04.2019 23:59:11, verflught сказал(-а):

после добавления туда домов, деревьев и текстур - лоды придется генерировать по новой, иначе они не будут отображаться при отдалении 

 

Да. Это я уже поняла) Похоже придется эти лоды часто обновлять  :)

  • Нравится 1
Опубликовано
20.04.2019 00:05:57, alicesmagic3d сказал(-а):

Да. Это я уже поняла) Похоже придется эти лоды часто обновлять  :)

по сути это требуется сделать всего 1 раз в самом конце, когда всё готово и можно генерить навмеш, но мы всегда, чтоб полюбоваться делаем лоды снова и снова, что бы понять то ли у нас получилось, что мы ожидали.

  • Нравится 1

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано
19.04.2019 23:59:11, verflught сказал(-а):

у меня вот, такая канитель карта 2048х2048, карта создана и отредактирована с нуля в СreationКit64, лоды сгенерированы в Oscape-2 и SSELODgen, при чем мод для SSE, а лоды ландшафта генерировал вставляя плагин в LE, так как оскейп работает только с ним, в общем костыли на костылях.

 

У меня от этих английских букоф уже голова кругом) Я за два дня их увидела больше, чем за всю прошлую жизнь  :crazy:

  • Нравится 1
Опубликовано
18.04.2019 10:33:46, dylvish сказал(-а):

А где смотреть про слоты? В СК прически в HeadPart находятся, а слоты в ArmorAddon.

В самом файле прически.
BSDismemberSkinInstance - Partitions (внизу)

19.04.2019 06:53:56, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Всем салют! Подскажите как заставить НПС спать в конкретном месте на конкретной кровати. Пробовал через АИ пакет не помогает.

Дать ему эту кровать в собственность, для начала.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
20.04.2019 01:40:23, Azazellz сказал(-а):
Дать ему эту кровать в собственность, для начала.

Дал в собственность кровать - один фиг спит где угодно в доме только не там (с навмешами порядок). Возможно стоит переделать остальные кровати (назначить им Player Faction) - в связи с этим вопрос - смогут ли спутники пользоваться этими кроватями. Сам понял что спросил хрень так как не у всех спутников есть эта фракция. блин что делать - как заставить НПС спать на конкретной кровати?

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано
20.04.2019 15:18:40, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Возможно стоит переделать остальные кровати (назначить им Player Faction) - в связи с этим вопрос - смогут ли спутники пользоваться этими кроватями. Сам понял что спросил хрень так как не у всех спутников есть эта фракция. блин что делать - как заставить НПС спать на конкретной кровати?

Возможно.
Я когда с домиками экспериментировал - у меня каждому неписю своя кровать в собственность была выдана. Спали только на них. Если кроватей не было в собственности - вообще не спали, даже при активном пакете на сон.

Опубликовано
20.04.2019 16:58:55, Azazellz сказал(-а):
у меня каждому неписю своя кровать в собственность была выдана

Я делаю это через вкладку Ownership на самой кровати - это правильно или как то по другому можно? 

Опубликовано
20.04.2019 18:46:57, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):
Я делаю это через вкладку Ownership на самой кровати - это правильно или как то по другому можно? 

Вот не помню уже, если честно.

Давно делал.

Вроде что-то там с фракцией было связано, кажется.

Опубликовано

Azazellz решил таки я проблему - пришлось правда создавать новый аи пакет для сна - и вот уже в нём указывать конкретную кровать. что касается принадлежности то можно конечно и к фракции привязать - но у меня это не сработало - скорее всего из за того что юзал не те аи пакеты.

Опубликовано

Подскажите кто-нибудь, как сделать в СК, чтобы непись следовал за неписем. О таких пакетах поведения я уже знаю. Но как в этих пакетах указывать непися, за которым должно быть следование? На всех форумах на этом описание заканчивается, как "далее всё понятно". А ведь там не ID непися нужно указать, а какую-то непонятную фигню. У ванильных неписей я эти "фигни" иногда вижу в открывающемся перечне. А вот неписи из модов...

Опубликовано
23.04.2019 23:28:26, Banderlog сказал(-а):

Подскажите кто-нибудь, как сделать в СК, чтобы непись следовал за неписем. О таких пакетах поведения я уже знаю. Но как в этих пакетах указывать непися, за которым должно быть следование? На всех форумах на этом описание заканчивается, как "далее всё понятно". А ведь там не ID непися нужно указать, а какую-то непонятную фигню. У ванильных неписей я эти "фигни" иногда вижу в открывающемся перечне. А вот неписи из модов...

https://tesck.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_Bethesda_%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B8

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...