Azazellz Опубликовано 22 августа, 2019 Опубликовано 22 августа, 2019 21.08.2019 22:23:20, Banderlog сказал(-а): Что значит "применяешь слайдеры"? А вот это в базовом гайде как раз есть =) Слайдеры работают аналогично морфам в три-файлах. Поэтому БС с ними умеет работать. Читай, разбирайся.
dylvish Опубликовано 22 августа, 2019 Опубликовано 22 августа, 2019 Подскажите, пожалуйста, а как сделать комплектик одежды (например платьице+туфельки), чтобы в инвентаре гарнитурчик был? А то у меня очень много всего получается. В СК можно аутфит сделать, а вот соединить отдельные вещи наверное в нифскопе?
Azazellz Опубликовано 22 августа, 2019 Опубликовано 22 августа, 2019 (изменено) 22.08.2019 18:30:19, dylvish сказал(-а):Подскажите, пожалуйста, а как сделать комплектик одежды (например платьице+туфельки), чтобы в инвентаре гарнитурчик был? А то у меня очень много всего получается. В СК можно аутфит сделать, а вот соединить отдельные вещи наверное в нифскопе? Нет, необязательно. Открой робы монахов с капюшонами - увидишь, что там в одной записи брони сразу несколько ArmorAddon'ов добавлено - с робой и с капюшонами разных рас. Соответственно, при экипировке робы вместе с ней будет экипироваться и капюшон. Только слоты не забудь правильно проставить. Изменено 22 августа, 2019 пользователем Azazellz 1
dylvish Опубликовано 22 августа, 2019 Опубликовано 22 августа, 2019 (изменено) 22.08.2019 19:09:34, Azazellz сказал(-а): Нет, необязательно. Открой робы монахов с капюшонами - увидишь, что там в одной записи брони сразу несколько ArmorAddon'ов добавлено - с робой и с капюшонами разных рас. Соответственно, при экипировке робы вместе с ней будет экипироваться и капюшон. Только слоты не забудь правильно проставить. Все. Поняла. Спасибо большое. Прошу помочь по возможности с сандаликами. Вот так выглядит моя беда Как вставить в этот сандаль мою детскую ножку? Изменено 22 августа, 2019 пользователем dylvish
Azazellz Опубликовано 22 августа, 2019 Опубликовано 22 августа, 2019 22.08.2019 20:15:02, dylvish сказал(-а):Как вставить в этот сандаль мою детскую ножку? Используй Outfit Studio (часть Bodislide). Там все довольно просто и понятно. 1
Banderlog Опубликовано 23 августа, 2019 Опубликовано 23 августа, 2019 22.08.2019 13:07:34, Azazellz сказал(-а): Слайдеры работают аналогично морфам в три-файлах. Поэтому БС с ними умеет работать. Читай, разбирайся. Я просто с одной морды на другую перенести хочу то, что есть. Больше ничего. Применив слайдеры, я перенесу уже изменённый tri. Поэтому я не понял этого совета "применить слайдеры". Не стоит усложнять. Меня больше волнует разница в вершинах и полигонах. Есть небольшая разница в общей форме. Саму эту морфу от tri нужно подгонять к форме моей головы? Или оно и так работать будет?
Azazellz Опубликовано 23 августа, 2019 Опубликовано 23 августа, 2019 23.08.2019 08:08:47, Banderlog сказал(-а):Я просто с одной морды на другую перенести хочу то, что есть. Больше ничего. Применив слайдеры, я перенесу уже изменённый tri. Поэтому я не понял этого совета "применить слайдеры". Не стоит усложнять. Меня больше волнует разница в вершинах и полигонах. Есть небольшая разница в общей форме. Саму эту морфу от tri нужно подгонять к форме моей головы? Или оно и так работать будет? Что записанов в слайдере? Смещение вершин по коориднатам - номер вершины, и соответствуюющее смещение по трем осям. Что записано в tri-файле? То же самое. И то и другое может быть применено к любому объекту, у которого идентичная топология с исходным (число и порядок вершин, координаты при этом значения не имеют). При применении слайдеров (conform sliders) вершины объекта-референса генерирют виртуальное "поле", которое захватывает ближайшие вершины целевого объекта. И при смещение вершин оригинала, это "поле" тянет за собой вершины целевой формы. Соответственно, чем лучше совпадает геометрия того и другого, тем точнее получится результат. Если у тебя на месте глаза оригинала находится ухо целевого объекта - то слайдер для глаза будет двигать ухо. При этом ты можешь подогнать геометрию цели под оригинал, сделать файл слайдеров (или три файл), и он будет работать с изначальной, не подогнанной геометрией целевого объекта (если при подгонке ты не менял число и порядок вершин - иначе все сломается).
Banderlog Опубликовано 23 августа, 2019 Опубликовано 23 августа, 2019 23.08.2019 10:19:10, Azazellz сказал(-а): Что записанов в слайдере? Смещение вершин по коориднатам - номер вершины, и соответствуюющее смещение по трем осям. Что записано в tri-файле? То же самое. И то и другое может быть применено к любому объекту, у которого идентичная топология с исходным (число и порядок вершин, координаты при этом значения не имеют). При применении слайдеров (conform sliders) вершины объекта-референса генерирют виртуальное "поле", которое захватывает ближайшие вершины целевого объекта. И при смещение вершин оригинала, это "поле" тянет за собой вершины целевой формы. Соответственно, чем лучше совпадает геометрия того и другого, тем точнее получится результат. Если у тебя на месте глаза оригинала находится ухо целевого объекта - то слайдер для глаза будет двигать ухо. При этом ты можешь подогнать геометрию цели под оригинал, сделать файл слайдеров (или три файл), и он будет работать с изначальной, не подогнанной геометрией целевого объекта (если при подгонке ты не менял число и порядок вершин - иначе все сломается). Мудрёно пишешь. Именно мудрёно. Я только понял, что должна совпадать нумерация вершин. Значит просто перенести tri на другую голову не выйдет, если номера вершин будут другие? Так? Или как-то можно перенести? Чего ты так мудрёно пишешь? Просто для прикола?
Azazellz Опубликовано 23 августа, 2019 Опубликовано 23 августа, 2019 23.08.2019 13:26:53, Banderlog сказал(-а): Мудрёно пишешь. Именно мудрёно. Я только понял, что должна совпадать нумерация вершин. Значит просто перенести tri на другую голову не выйдет, если номера вершин будут другие? Так? Или как-то можно перенести? Чего ты так мудрёно пишешь? Просто для прикола? Просто взять и перенести - нельзя.
aSWE Опубликовано 24 августа, 2019 Опубликовано 24 августа, 2019 У меня такой вопрос. Я хочу броню из разных модов перенести в отдельный мод(свой), так чтобы изначальные моды можно было удалить. Как мне это сделать?
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 24 августа, 2019 Опубликовано 24 августа, 2019 24.08.2019 16:03:07, aSWE сказал(-а): У меня такой вопрос. Я хочу броню из разных модов перенести в отдельный мод(свой), так чтобы изначальные моды можно было удалить. Как мне это сделать? Ну во первых переименовать всё что связанно с этой бронёй в своём моде (присвоить уникальные id этой броне). Затем все текстуры и меши этой брони скопировать в отдельную папку(для удобства) и уже потом заново указать пути к мешам в CK и текстурам в NifSkope. а потом ещё и закатать всё это в BSA архив. Но можно ограничится присвоением уникальных айдишников.
aSWE Опубликовано 24 августа, 2019 Опубликовано 24 августа, 2019 24.08.2019 17:08:56, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Ну во первых переименовать всё что связанно с этой бронёй в своём моде (присвоить уникальные id этой броне). Затем все текстуры и меши этой брони скопировать в отдельную папку(для удобства) и уже потом заново указать пути к мешам в CK и текстурам в NifSkope. а потом ещё и закатать всё это в BSA архив. Но можно ограничится присвоением уникальных айдишников. Там только файлы esp и bsa
aSWE Опубликовано 24 августа, 2019 Опубликовано 24 августа, 2019 24.08.2019 16:03:07, aSWE сказал(-а): У меня такой вопрос. Я хочу броню из разных модов перенести в отдельный мод(свой), так чтобы изначальные моды можно было удалить. Как мне это сделать? При этом я хочу сохранить их уникальные зачарования и эффекты. 24.08.2019 18:35:13, aSWE сказал(-а): Там только файлы esp и bsa Это не сюда,простите
aksyonov Опубликовано 25 августа, 2019 Опубликовано 25 августа, 2019 (изменено) 22.08.2019 13:07:34, Azazellz сказал(-а): Поэтому БС с ними умеет работать. Что значит БС? Поясните пожалуйста. Изменено 25 августа, 2019 пользователем aksyonov
Azazellz Опубликовано 25 августа, 2019 Опубликовано 25 августа, 2019 25.08.2019 05:15:14, aksyonov сказал(-а):Что значит БС? Поясните пожалуйста. БодиСлайд (BodySlide and Outfit Studio) 1
Banderlog Опубликовано 25 августа, 2019 Опубликовано 25 августа, 2019 23.08.2019 13:43:01, Azazellz сказал(-а): Просто взять и перенести - нельзя. Вот я решил использовать имеющиеся рабочие nif и его tri. В Аутфитстудио подрезал ниф как мне надо (остальная часть у меня должна идти отдельным нифом) и добавил вес одной дополнительной кости. В результате в игре tri отказался работать с этим нифом. Я подрезал в Аутфитстудио и tri, аналогично с нифом, чтобы число вершин совпадало. В результате игру вообще выбивает, и СК тоже, когда пытаюсь превью непися открыть. Так что я не так делаю? Что с нифами и их три можно делать и как, а что нет?
Azazellz Опубликовано 26 августа, 2019 Опубликовано 26 августа, 2019 25.08.2019 19:23:53, Banderlog сказал(-а): Вот я решил использовать имеющиеся рабочие nif и его tri. В Аутфитстудио подрезал ниф как мне надо (остальная часть у меня должна идти отдельным нифом) и добавил вес одной дополнительной кости. В результате в игре tri отказался работать с этим нифом. Я подрезал в Аутфитстудио и tri, аналогично с нифом, чтобы число вершин совпадало. В результате игру вообще выбивает, и СК тоже, когда пытаюсь превью непися открыть. Так что я не так делаю? Что с нифами и их три можно делать и как, а что нетЭЭк Экспортировал .три не так, например. Надо, когда загружен только три, нажать на него ПКМом в спсиске справа, и там экспортировать. Либо подрезал несколько некорректно, и из-за этого порядок вершин поменялся, что тоже возможно (но тут крашей быть не должно).
RocknGray Опубликовано 26 августа, 2019 Опубликовано 26 августа, 2019 (изменено) Всем привет! Такая проблема: не получается почему-то в CK поменять тип брони -с тяжелой на легкую. Вроде и esp с модом на эту бронь поставил активным, бы и в графе Keywords убрал ArmorHeavy и поставил ArmorLight, и цифры с весом и с названием поменялись как надо, и тип кожаный и рецепт и рецепт под кожаную броню, и сохранить не забыл, но как включаю игру, броня ВСЕ РАВНО остается тяжелой. Помогите кто-нибудь, уже сутки голову ломаю. Изменено 26 августа, 2019 пользователем RocknGray
Azazellz Опубликовано 26 августа, 2019 Опубликовано 26 августа, 2019 (изменено) 26.08.2019 11:15:20, RocknGray сказал(-а):но как включаю игру, броня ВСЕ РАВНО остается тяжелой. Потому что кейворды - они нужны для работы перков и прочих штук. Сами по себе они на тип брони не влияют. Основной тип брони - это кракозябры справа от веса. Изменено 26 августа, 2019 пользователем Azazellz
Pocket_Awenger Опубликовано 26 августа, 2019 Опубликовано 26 августа, 2019 (изменено) Приветствую. Вопрос по архивированию: как корректно это делать? Спрашиваю здесь лишь потому, что никаких вменяемых уроков не нашел. Проблема у меня в том, что после создания архива (любым из известных способов) текстуры почему-то не отображаются (меш становится синим, или каким там...), а иногда бывает такое, что головы у неписей черные. Такой же эффект черных голов появляется у объединенного мода (слил несколько модов в один). Либо расскажите подробно, либо ткните туда, где написано подробно. При попытке создание архивов в CK64 неизвежно вылезает эта пакость (спойлер). Спойлер Иногда, после некоторого числа попыток создания она пропадает и архивы вроде как сохраняются. Но в большинстве случаев лезет это и ничего не создается. Если это важно, то запускаю СК64 через МО2. Да и давно интересовало, а целесообразно ли вообще создание архива? На сколько оно стоит того? Изменено 26 августа, 2019 пользователем Pocket_Awenger
Azazellz Опубликовано 27 августа, 2019 Опубликовано 27 августа, 2019 26.08.2019 21:36:47, Pocket_Awenger сказал(-а):через МО2. МО2 очень хреново работает с СК. Запускай обычным способом. Архивы имеет смысл создавать для модов с большим количеством файлов. Размер архива не должен превышать 2 ГБ.
Pocket_Awenger Опубликовано 27 августа, 2019 Опубликовано 27 августа, 2019 (изменено) 27.08.2019 06:49:39, Azazellz сказал(-а): МО2 очень хреново работает с СК. Запускай обычным способом. Архивы имеет смысл создавать для модов с большим количеством файлов. Размер архива не должен превышать 2 ГБ. В общем-то да, я так тоже подумал и попробовал. С текстурами вроде бы проблема ушла, видит. Но вот проблема черных лиц у НПС не исчезла... Собственно, а каким образом надо разбивать архивы, что бы епс их привязал к себе? Изменено 27 августа, 2019 пользователем Pocket_Awenger
Azazellz Опубликовано 27 августа, 2019 Опубликовано 27 августа, 2019 27.08.2019 06:54:59, Pocket_Awenger сказал(-а): Собственно, а каким образом надо разбивать архивы, что бы епс их привязал к себе? Только по имени файла - имя архива должно совпадать с именем esp. Если у тебя несколько архивов - делай дополнительные пустые esp'ы с идентичными именами. Либо можно прописать имя в инишник скайрима - но там ограничение на количество строк и символов. Но вообще, у МО2 есть менеджер архивов, можно добавлять их прямо туда.
Pocket_Awenger Опубликовано 27 августа, 2019 Опубликовано 27 августа, 2019 (изменено) 27.08.2019 07:20:23, Azazellz сказал(-а):Но вообще, у МО2 есть менеджер архивов, можно добавлять их прямо туда. Вот с этим моментом я толком не знаком. Ознакомь, пожалуйста. Или хотя бы направь туда, где знакомят. Вот еще вопрос - текстурные архивы стоит сжимать? (в программе архив есть пукт по сжатию) Да и вообще, стоит ли эти архивы, с текстурами, мешами, звуками и etc сжимать? Изменено 27 августа, 2019 пользователем Pocket_Awenger
Azazellz Опубликовано 27 августа, 2019 Опубликовано 27 августа, 2019 27.08.2019 07:33:55, Pocket_Awenger сказал(-а): Вот с этим моментом я толком не знаком. Ознакомь, пожалуйста. Или хотя бы направь туда, где знакомят. Инструкции по МО2 тебе помогут. В гугле найдешь, у меня ссылок нет. Ну или в самой программе мануал тоже должен быть. 27.08.2019 07:33:55, Pocket_Awenger сказал(-а):Вот еще вопрос - текстурные архивы стоит сжимать? (в программе архив есть пукт по сжатию) Как угодно. Беседка свои архивы сжимает. Я предпочитаю ничего не сжимать.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти