CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 15 октября, 2019 Опубликовано 15 октября, 2019 14.10.2019 06:50:01, GOLDEN KINDER сказал(-а): Доброго времени суток друзья! Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема: Я заметил странное поведение NPC замка Волкихар. Через какое-то время они двигаются в сторону выхода и начинают открывать и закрывать двери. Переходя туда-сюда из локации в локацию. Проблема очень старая для меня и я уже голову сломал над ее решением: Думал, что проблема в NAVMesh... Перелопатил всю локацию - не помогло. Думал, что виноват бард, которого я добавлял туда... Удалил - не помогло. Думал, что возможно они пытаются найти свою кровать для сна... Пересмотрел все маркеры - все хорошо работает. Думал, что проблема в совместительности модов... Но их нет. Пробовал уже настраивать AI Packages каждого вампира в замке - изменения не помогли. Моей проблеме уже как 3 года минимум, и я все пытаюсь найти ответ. :sad: Пожалуйста, очень прошу, если вы знаете, в чем может быть причина - подскажите ее решение. Это единственный баг, из-за которого я не могу продолжить работать над своим модом. На всякий случай дам ссылку на свой esp файл... https://cloud.mail.ru/public/4o7w/S2SYGBSar Возможно стоит просто начать новую игру. Отключить все моды и проверить. Ты не мог случайно удалить триггеры активаторы чего либо - например квеста или CutScene.
aksyonov Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 (изменено) Здравствуйте, есть ли функция по аналогу с такими: GetOwningQuest().SetObjectiveCompleted(10) GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(50) GetOwningQuest().SetStage(50) Но только что бы (подчеркивали-отмечали стадию проваленной) Не квест а именно цель квеста, проваленной, вроде в игре такое было, помню что задачи в одном из квесте можно было провалить, так как одну выполнить, другую нет. А проваленая отмечалась красным крестиком. Изменено 16 октября, 2019 пользователем aksyonov
GOLDEN_KINDER Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 (изменено) 15.10.2019 15:21:21, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Возможно стоит просто начать новую игру. Отключить все моды и проверить. Ты не мог случайно удалить триггеры активаторы чего либо - например квеста или CutScene. Новую игру начинал, моды у меня носят косметический характер (реплейсеры тела, оружия и т.д.) Единственное был неофициальный патч, но я его отключал. В итоге наблюдаю ту же картину: https://youtu.be/EdPb6518O8Y Проблема кроется в моем моде... Что-то заставляет их себя так вести... Если мой мод отключить - такого нету. (но это не точно) Изменено 16 октября, 2019 пользователем GOLDEN KINDER
Azazellz Опубликовано 16 октября, 2019 Опубликовано 16 октября, 2019 16.10.2019 03:49:13, aksyonov сказал(-а):Здравствуйте, есть ли функция по аналогу с такими:GetOwningQuest().SetObjectiveCompleted(10)GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(50)GetOwningQuest().SetStage(50)Но только что бы (подчеркивали-отмечали стадию проваленной) Не квест а именно цель квеста, проваленной, вроде в игре такое было,помню что задачи в одном из квесте можно было провалить, так как одну выполнить, другую нет. А проваленая отмечалась красным крестиком.https://www.creationkit.com/index.php?title=SetObjectiveFailed_-_Quest
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 17 октября, 2019 Опубликовано 17 октября, 2019 16.10.2019 04:08:49, GOLDEN KINDER сказал(-а): Проблема кроется в моем моде... Что-то заставляет их себя так вести... Если мой мод отключить - такого нету. (но это не точно) Юзай Tes5Edit - будет видно грязные правки - только так.
GOLDEN_KINDER Опубликовано 17 октября, 2019 Опубликовано 17 октября, 2019 (изменено) 17.10.2019 07:22:39, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Юзай Tes5Edit - будет видно грязные правки - только так. Подскажи пожалуйста, что сделано не так? Создал ярлык "TES5Edit" => Зашел в его свойства и в строку "объект" добавил "-edit -l:russian -quickautoclean". В итоге у меня получилось: "D:\Program Files (x86)\Skyrim\TES5Edit.exe" -edit -l:russian -quickautoclean Загружаю программу, выбираю плагин своего мода, жму Apply filter for cleaning. Получаю ошибку: Изменено 17 октября, 2019 пользователем GOLDEN KINDER
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 18 октября, 2019 Опубликовано 18 октября, 2019 17.10.2019 16:38:11, GOLDEN KINDER сказал(-а): Подскажи пожалуйста, что сделано не так? Вы всё делаете по инструкции? http://tesall.ru/files/file/7287-tes5edit-xedit/
GOLDEN_KINDER Опубликовано 18 октября, 2019 Опубликовано 18 октября, 2019 18.10.2019 10:38:16, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Вы всё делаете по инструкции? http://tesall.ru/files/file/7287-tes5edit-xedit/ Конечно. Пробовал по разным инструкциям. По итогу скачал старую версию, проделал все по инструкции, а сохранить изменения не дает... Закрываю программу, а она не предлагает сохранить изменения
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 18 октября, 2019 Опубликовано 18 октября, 2019 18.10.2019 12:09:08, GOLDEN KINDER сказал(-а): Конечно. Пробовал по разным инструкциям. По итогу скачал старую версию, проделал все по инструкции, а сохранить изменения не дает... Закрываю программу, а она не предлагает сохранить изменения Да - опа у Вас - тут только костёр и бубен помогут!) Два года пилите мод - заслуживает уважения!
GOLDEN_KINDER Опубликовано 19 октября, 2019 Опубликовано 19 октября, 2019 18.10.2019 18:06:31, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Да - опа у Вас - тут только костёр и бубен помогут!) Два года пилите мод - заслуживает уважения! Угу, не то слово... Был бы обычный мод, с своим замком - давно было бы все сделано. Тут же получается редактирую DLC локацию... От этого и сложности в работе...
bhgames Опубликовано 20 октября, 2019 Опубликовано 20 октября, 2019 Помогите,перестают в определенный момент работать ForseGreet. Подумал ладно, бог с ним. Но стоило мод перебросить на Скайрим SE. Как перестали адекватно работать и сцены. Тоже после определенного момента, все это в моде соответственно. Что происходит: Захожу в тригер, должна срабатывает сцена, Пакеты работают, а вот диалоги воспроизводятся только тогда, когда нажмешь на персонажа, и так каждую строчку диалога, нужно протыкивать. И форсГрит не работает, персонаж подходит, но диалог появляется лишь если самим заговорить с ним. ЧТо может быть причиной? :computer: С уважением, Cryfore ;)
TheDuskRaven Опубликовано 21 октября, 2019 Опубликовано 21 октября, 2019 Привет, люди. Прошу подсказки в создании определённой зависимости выполняемого или невыполнимого действия от наличия перка. К примеру, при наличии перка, невозможно использовать предмет (еда, зелье, оружие и т.д.). И так же вариант (если он отличается от предыдущего), при наличии перка, невозможность использования предмета в мире (сорвать цветок, поймать стрекозу и т.д.) -- п.с. Распространиться ли это ещё и на невозможность использования этих предметов в рецептах? (Например, невозможность использования железного слитка не даст создавать из него ничего в кузнице)
Azazellz Опубликовано 21 октября, 2019 Опубликовано 21 октября, 2019 21.10.2019 04:42:30, TheDuskRaven сказал(-а):Привет, люди. Прошу подсказки в создании определённой зависимости выполняемого или невыполнимого действия от наличия перка. Перки оборотней смотри. 21.10.2019 04:42:30, TheDuskRaven сказал(-а):п.с. Распространиться ли это ещё и на невозможность использования этих предметов в рецептах? (Например, невозможность использования железного слитка не даст создавать из него ничего в кузнице) Нет, не распространяется. 1
TheDuskRaven Опубликовано 22 октября, 2019 Опубликовано 22 октября, 2019 Azazellz, спасибо! И всё же, есть ли в таком случае возможность запретить использовать конкретный ингредиент (кузня, готовка, алхимия) при каких-то особых условиях или это уже беспредел?
Azazellz Опубликовано 22 октября, 2019 Опубликовано 22 октября, 2019 22.10.2019 05:39:03, TheDuskRaven сказал(-а): И всё же, есть ли в таком случае возможность запретить использовать конкретный ингредиент (кузня, готовка, алхимия) при каких-то особых условиях или это уже беспредел? Нельзя. Можно только удалять ингридиенты из инвентаря при взаимодействии с крафт-станциями по скрипту, и после окончания взаимодействия добавлять обратно. Но это так себе идея. 1
TheDuskRaven Опубликовано 23 октября, 2019 Опубликовано 23 октября, 2019 Доброго дня. Есть вопрос по эффективности:) Есть зелье, куда я вписал несколько эффектов. И каждому привязаны свои кондишены (при наличии перка, процент и так далее). Это лучший способ или слишком перегружает систему и есть что-то эффективнее? И туда же, возжелай я совершить такое же, допустим, со всеми доступными в игре кинжалами, то поступать так же через кондишены/эффекты или, опять же, есть вариант практичнее?
Banderlog Опубликовано 23 октября, 2019 Опубликовано 23 октября, 2019 Сделал в своём моде зелья трансформаций в монстров (вамплорд, вервольф и вербер). Всё работает, но вот с вербером возникали неувязки. Когда я использовал магэффект для этого зелья стандартный, что есть в игре (такой для трансформации в вербера я нашёл только один), то трансформация не получилась. ГГ, только начав превращаться в вербера, не останавливается в своём превращении, и становится обычным вервольфом. Пришлось делать свой магэффект и изменять к его скриптам проперти. Теперь трансформация работает нормально. Но вот вопрос. А как же в стандартной игре? Там с вербером ошибка? Кто юзал вербера без сторонних модов, напишите, как он работает? В настоящий момент в моём моде у вербера не работает только обратная трансформация в человека, как должно быть у обычного вервольфа. Нужно выпить зелье вервольфа и превратиться в него (инвентарь остаётся доступный, это для вербера норм?), и только уже с вервольфа происходит стандартная трансформация в человека. Что не так, и что тут можно сделать?
Azazellz Опубликовано 23 октября, 2019 Опубликовано 23 октября, 2019 23.10.2019 05:33:45, TheDuskRaven сказал(-а):Есть зелье, куда я вписал несколько эффектов. И каждому привязаны свои кондишены (при наличии перка, процент и так далее). Это лучший способ или слишком перегружает систему и есть что-то эффективнее? И туда же, возжелай я совершить такое же, допустим, со всеми доступными в игре кинжалами, то поступать так же через кондишены/эффекты или, опять же, есть вариант практичнее? Можно так, можно перком сделать. Кондишны работают очень быстро, гораздо быстрее скриптов. 23.10.2019 08:26:33, Banderlog сказал(-а):А как же в стандартной игре? А в стандартной игре ты не можешь превращаться в вербера. Только несколько НПС это могут, но им и упрощенная схема прокатит. Чтоб игроку полноценную трансформу запилить - это надо дубликат всего механизма трансформации делать, с изменением расы волка на расу медведя, и способность с обратной трансформацией заодно. 1
Banderlog Опубликовано 23 октября, 2019 Опубликовано 23 октября, 2019 (изменено) 23.10.2019 14:17:05, Azazellz сказал(-а):и способность с обратной трансформацией заодно. Именно обратная трансформация меня интересует. Я вспомнил, где я видел вербера для ГГ - Moonlight Tales. Наверное, мне придётся взять там скрипт. Но вот, что я заметил. При использовании чужих скриптов, я не могу переименовать файл скрипта - СК в таком случае показывает, что в скрипте эррор. Приходится ставить файл скрипта под своим родным названием. Это так и должно быть, или это была случайность? Наверное, название файла ещё как-то прописано и в нём внутри? Я просто внутрь скриптов пока не влазил. Ещё не изучил. Какую прогу для этого лучше использовать чтобы попрактивоваться? P.S. В Ноутпаде открываю скрипты и нахожу внутри название файла. Его можно просто тупо переписать заново на своё? Будет работать? Всего остального я там пока понять не могу. Где найти какой-либо туториал, чтобы понять скрипты? Я где-то какие-то туториалы видел, но там всё иначе выглядело. Может то было о других скриптах... Изменено 23 октября, 2019 пользователем Banderlog
Azazellz Опубликовано 23 октября, 2019 Опубликовано 23 октября, 2019 23.10.2019 15:17:31, Banderlog сказал(-а): Именно обратная трансформация меня интересует. Я вспомнил, где я видел вербера для ГГ - Moonlight Tales. Наверное, мне придётся взять там скрипт. Но вот, что я заметил. При использовании чужих скриптов, я не могу переименовать файл скрипта - СК в таком случае показывает, что в скрипте эррор. Приходится ставить файл скрипта под своим родным названием. Это так и должно быть, или это была случайность? Наверное, название файла ещё как-то прописано и в нём внутри? Я просто внутрь скриптов пока не влазил. Ещё не изучил. Какую прогу для этого лучше использовать чтобы попрактивоваться? P.S. В Ноутпаде открываю скрипты и нахожу внутри название файла. Его можно просто тупо переписать заново на своё? Будет работать? Всего остального я там пока понять не могу. Где найти какой-либо туториал, чтобы понять скрипты? Я где-то какие-то туториалы видел, но там всё иначе выглядело. Может то было о других скриптах... Мунлайт скорее всего использует модифицированный ванильный скрипт. Так что копай именно в ваниль - ищи квест трансформации, и вперед. Скрипт там закомментирован, так что разобраться можно (если английский знаешь, конечно). Вот тебе вики по СК. Вот тебе общий архив туториалов. Вот тебе сборник по папирусу. Вот тебе туториалы по скриптингу. Изучай =)
utac2012 Опубликовано 27 октября, 2019 Опубликовано 27 октября, 2019 Я о моддинге не знаю ничего, т.е. абсолютно. И даже не представляю с чего начать. Но может быть с помощью знающих людей удастся сделать первые шаги. Вопрос у меня такой - как соединить два предмета, например горшок и растение? И с помощью каких программ? Может быть подскажете туториалы какие-то?
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 28 октября, 2019 Опубликовано 28 октября, 2019 27.10.2019 10:54:31, utac2012 сказал(-а): Я о моддинге не знаю ничего, т.е. абсолютно. И даже не представляю с чего начать. Но может быть с помощью знающих людей удастся сделать первые шаги. Вопрос у меня такой - как соединить два предмета, например горшок и растение? И с помощью каких программ? Может быть подскажете туториалы какие-то? Что значит соединить? Конкретнее напишите чего сделать хотите - а то это как пальцем в попу!) Если речь о модельках - то тут тоже нюанс - если это статика без анимации то можно 3DsMax юзать - если речь о костюмах то наверное Blender - если просто визуально без слияния моделек можно и CK обойтись - если убрать что то лишнее или изменить цвет - можно и NifSkope обойтись. Пишите конкретно что и с чем Вы собираетесь скрещивать - а мы Вам подскажем инструмент.
utac2012 Опубликовано 28 октября, 2019 Опубликовано 28 октября, 2019 28.10.2019 06:39:34, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Что значит соединить? Конкретнее напишите чего сделать хотите - а то это как пальцем в попу!) Если речь о модельках - то тут тоже нюанс - если это статика без анимации то можно 3DsMax юзать - если речь о костюмах то наверное Blender - если просто визуально без слияния моделек можно и CK обойтись - если убрать что то лишнее или изменить цвет - можно и NifSkope обойтись. Пишите конкретно что и с чем Вы собираетесь скрещивать - а мы Вам подскажем инструмент. Я и написал - горшок и растение.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 29 октября, 2019 Опубликовано 29 октября, 2019 28.10.2019 10:07:29, utac2012 сказал(-а): Я и написал - горшок и растение. конкретно! как вы хотите это использовать?
christianluger Опубликовано 29 октября, 2019 Опубликовано 29 октября, 2019 (изменено) 27.10.2019 10:54:31, utac2012 сказал(-а): Я о моддинге не знаю ничего, т.е. абсолютно. И даже не представляю с чего начать. Но может быть с помощью знающих людей удастся сделать первые шаги. Вопрос у меня такой - как соединить два предмета, например горшок и растение? И с помощью каких программ? Может быть подскажете туториалы какие-то? Технически соединить два предмета в одну модель не самая простая задача для новичка. Без базовых знаний и нужных программ вам это будет не под силу. В вашем случае я бы посоветовал вам начинать не с этого. Если совсем ничего не знаете о моддинге, лучше для начала почитать какие то базовые туториалы, их совершенно не трудно найти на нашем сайте и не только. Так же важно понять для себя как в целом устроена игровая папка data, что в ней находится, и что примерно за что отвечает. Что такое архивы BSA и ESP, и для чего они используются. Запомнить основные форматы файлов, например NIF это обычно 3d объект, а DDS это всегда текстура. Далее выяснить, какие программы нужны в первую очередь для конкретной работы с игрой и обзавестись ими. Об этом обязательно упоминается в любом руководстве. Для общей работы с игрой нужен Creation Kit, с помощью него можно создать и изменить почти все что угодно, это утилита №1, данная нам самими разработчиками игры. Будет так же полезна программа TES5edit, в ней разобраться даже немного проще, но ее функционал не такой масштабный. Для редактирования 3d моделей необходим Nifscope. Текстуры редактируются в фотошопе или аналогах, но иногда они требуют специального доп. плагина для работы с dds (он легко гуглится). Из личного опыта посоветую так же еще один хороший способ быстро вникнуть. Качайте уже готовые, желательно несложные моды в той области, которая ближе к вашим идеям. Например новое оружие или броню. Можно какой нибудь заменитель изначальных игровых текстур (это называется реплейсер). К ним всегда прилагается мануал по установке в игру. Попробуйте расковырять их, понять как они сделаны, и почему именно так. Это даст хорошие практические навыки, если не хотите долго читать теорию. Но самое главное в модостроительстве, это четкое понимание для самого себя - что именно вы хотите сделать и для чего конкретно. Тогда и способ найдется гораздо быстрее. Если вы не можете ответить себе на эти вопросы, тогда лучше и не начинайте, серьезно. А вообще, бояться не надо, на самом деле сложного нет ничего. Было бы желание. Удачи и успехов! Изменено 29 октября, 2019 пользователем christianluger 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти