Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
04.11.2020 02:39:49, Azazellz сказал(-а):

SKSE при правильной установке поддерживается как есть. Ибо в СК от него только скриптовые функции.

ФНИС к СК отношения не имеет, по причине того, что в СК ты не можешь делать практически ничего с анимациями. Ни добавлять новые, ни настраивать толком имеющиеся. Тут все очень ограниченно.

Исключение для ФНИС - опять же скриптовые функции, которые работают и компилируются без проблем.

 

А еще новый ИИ мобам написать. С атаками, и всем таким прочим =)

Да. Про ФНИС уже почитал. На потом отложил.
Меня SKSE интересует. Ищу мануал на могучем с описаниями всех новых переменных и функций.

Пока перевожу с забугорного, но если есть на родном языке, будет проще сравнивать и осваивать.

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
04.11.2020 08:24:01, KoTToM сказал(-а):

Да. Про ФНИС уже почитал. На потом отложил.
Меня SKSE интересует. Ищу мануал на могучем с описаниями всех новых переменных и функций.

Пока перевожу с забугорного, но если есть на родном языке, будет проще сравнивать и осваивать.

https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects

Открываешь любой из объектов, и там внизу будет список SKSE-функций и ивентов, связанный с этим объектом.

Опубликовано

Смотрел видео Кальяна про невмеши , всё вроде понятно и доходчиво . Но , как редактировать их в открытом мире , а не в подземелье ? 

Опубликовано
04.11.2020 14:18:35, Мрак сказал(-а):
Но , как редактировать их в открытом мире , а не в подземелье ? 

Так же, как и в подземельях.

Только границы ячеек надо не забыть правильно "сшить".

https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Navmesh

Опубликовано

Парни, а как то можно менять время восстановления способностей типа "power" , "Lesser Power" ?
А то одна день перезаряжается, другая без КД...

Опубликовано
06.11.2020 12:33:03, kma_vld сказал(-а):
а как то можно менять время восстановления способностей типа "power" , "Lesser Power" ?

Power - строго раз в день.

Lesser Power раз в 3-5 секунд.

В GameSettings есть пункт, влияющий на кд LesserPower. Но это сделано скорее для того, чтоб разных нежелательных эффектов и зависаний избежать, если игрок будет кнопку способности спамить. Анимации ведь у lesser power нет.

Опубликовано

Привет всем. Освоил анимации в нифоскопе. Ещё не всё опробовал, но столкнулся со следующими проблемами. Для начала, конвертирую hkx в kf в проге ConvertUi. Затем, в ниф скелета вставляю kf анимации через кнопку спеллс/анимации/добавить kf. Большинство анимаций статичных и динамичных проигрываются без проблем. Только некоторые анимации ломаются. Но проблема в том, что к скелету в нифе никак не удаётся подвязать тело. Вставляется, но не работает. Кое-какой выход нашёлся. В одном моде, вспомнил, видел тело со встроенным, неизвестно зачем, скелетом. Опробовал, работает. Тело, разумеется(!), только женское. Подменил там на мужское тело, для мужского варианта, работает. Правда, пришлось сманеврировать костями писюна, для совпадения. Хорошо, что в этом женском скелете предусмотрен писюн (ну это понятно, женщина, бегающая по Скайриму без мужского писюна, это был бы непорядок :)). Всё остальное совпадает в женском и мужском варианте. Добавил также кисти рук, ступни, головы. Всё работает. Головы работают только общеигровые, сгенерированные от неписей (с глазами, причёсками и т.д) почему-то не подвязываются к скелету (почему?). К сожалению, в этом скелете есть не все кости, что мне интересны. Перенёс их с нормального скелета, вроде бы как подвязались, названия поправил, но не всё ещё с ними опробовал. И всё же, очень желательно, заставить работать тела на нормальных скелетах. Мне ещё монстров делать, а для них такого особого скелета я не найду уже.

Опубликовано (изменено)
10.11.2020 13:34:10, Azazellz сказал(-а):

Что ты с этим собрался делать?

Во-первых, быстро проверить результат коррекции анимаций, которые я буду делать в проге hkxPoser.

Во-вторых, попытаюсь вносить изменения в анимации в самом нифоскопе (там есть сохранение в kf, затем снова конвертировать в hkx в проге ConvertUi, пока не пробовал).

В-третьих, я в свои моды вкладываю специальные отдельные нифы для предварительного просмотра моих моделей и текстур, если пользователь не поленится установить себе нифоскоп. Теперь будут и анимации. Поэтому хотелось бы сделать модельки красивыми, но у меня они пока что лысые :sad:.

Изменено пользователем Banderlog
Опубликовано (изменено)

Короче печалька вышла. Нифоскоп kf сохраняет фальшивые. Кроме того, ConvertUi не хочет конвертировать kf назад в hkx. Должен, но не хочет. Так что пока остаётся только работать в hkxPoser, но там в скелете не все кости отображены, что мне интересны. У кого есть какие идеи? Актуальнее всего, конвертация kf в hkx. Есть какие проги? P.S. а в Блендере анимации в каком формате сохраняются?

Изменено пользователем Banderlog
Опубликовано
12.11.2020 18:29:37, Banderlog сказал(-а):
Есть какие проги?

Блендер.

Или 3дмакс.

Или майя.

Выбирай любую. Все остальное - суррогат для минимальных правок с ограниченным функционалом.

Опубликовано
12.11.2020 18:35:52, Azazellz сказал(-а):

Блендер.

Или 3дмакс.

Или майя.

Выбирай любую. Все остальное - суррогат для минимальных правок с ограниченным функционалом.

В Блендере анимации в каком формате сохраняются?

Опубликовано
12.11.2020 20:55:02, Banderlog сказал(-а):
В Блендере анимации в каком формате сохраняются?

Экспортируются в тот, который используется в игре.

Главное скрипты нужные найти.

Опубликовано

А можно как то не статичным объектам "добавить веса" ?  чтоб они были более тяжелый и не летали и катались если до них дотрагивается игрок\нпс.

Опубликовано
14.11.2020 18:25:21, kma_vld сказал(-а):

А можно как то не статичным объектам "добавить веса" ?  чтоб они были более тяжелый и не летали и катались если до них дотрагивается игрок\нпс.

Смотри в ниф-файлах блок bhkRigidBody.

Скорее всего, информация о том, как себя ведет предмет при взаимодействиях, закодирована в нем.

Но вот что конкретно и как менять - врядли где-то найдешь, так что экспериментируй.

 

Еще можешь поискать в ванильных объектах "тяжелые" объекты (например, нордские напольные чаши вроде как довольно тяжелые), и сравнить с "легкими".

Опубликовано

1) Как избавиться (выложить, поставить на полку) черные книги из инвентаря?

2) Как убрать тело из игры которое после смерти не пропадает?

2) Как убрать у компаньонов их дефолтный лук из инвентаря навсегда?

Опубликовано
16.11.2020 15:05:38, xxxTanichevxxx сказал(-а):

1) Как избавиться (выложить, поставить на полку) черные книги из инвентаря?

2) Как убрать тело из игры которое после смерти не пропадает?

2) Как убрать у компаньонов их дефолтный лук из инвентаря навсегда?

1) Консолью. Или модами, которые добавляют разные стойки под артефакты. Лучше модами.

2) Консолью. Или модами на "уборку" трупов.

2) Только модами на управление компаньонами. Консолью не получится, ибо обратно заспавнится.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Привет всем. Когда я конвертирую HKX в текстовый файл, я там что-то нифига сориентироваться не могу. Я ожидал там увидеть названия костей и координаты их смещений, чтобы можно было это в-ручную откорректировать. Кто знает, как в этом разобраться? И ещё, мне срочно нужно найти конкретный метод импорта/экспорта анимаций между Блендером и Скайримом. Вчера целый день проковырялся в Блендере, но так и не понял, как туда вставить анимацию из Скайрима. Никаких кнопок про импорт файлов сторонних анимаций я так и не нашёл. Если что, kf обратно в HKX конвертировать уже научился, если это понадобится. Про проги Антона я знаю, но это бесполезно - не находил ни одного его инструмента, который бы запускался и работал, а в его инструкциях он членораздельно двух слов не свяжет. Какой-нибудь бы туториал найти, что не был бы похож на бред сумасшедшего.

Опубликовано
26.11.2020 10:21:12, Banderlog сказал(-а):

я там что-то нифига сориентироваться не могу. Я ожидал там увидеть названия костей и координаты их смещений, чтобы можно было это в-ручную откорректировать.

И не сможешь. Ни сориентироваться, ни средактировать. Не для человеков оно сделано.

 

26.11.2020 10:21:12, Banderlog сказал(-а):
Про проги Антона я знаю, но это бесполезно - не находил ни одного его инструмента, который бы запускался и работал, а в его инструкциях он членораздельно двух слов не свяжет.

Ну, у меня все работает, и сами утилиты довольно понятны. Твои личные проблемы, разбирайся внимательнее.

 

Единственное, что я на импорт анимашек у него ничего не помню. Сделать и экспортировать - пожалуйста, сохранить для дальнейшего использования - тоже, а вот импорт...

Но вообще должно быть реализуемо, раз уж тот же hkxposer (или как там его) с импортом работает. Главное скрипт правильный написать.

Гугли, что тут еще посоветовать. Спрашивай на забугорных ресурсах.

Опубликовано
26.11.2020 11:31:50, Azazellz сказал(-а):
раз уж тот же hkxposer (или как там его) с импортом работает.

Он работает с Hkx или текстовыми файлами, что я делал (они почему-то тоже отмечаются как HKX, но более читабельны в текстовых редакторах). Как я понял, ему без разницы какой из этих разновидностей HKX в него сунуть. Для конвертаций я использую ConvertUi и hkxcmdGUI. Последний конвертирует из kf в hkx.

Опубликовано

Использую FaceLight для освещения лица, но его возможности ограничены (10 нпс) и я решила попытаться создать зачарование для кольца с эффектом facelight. Чтобы можно было дать компаньону и не мучиться с заклинаниями. Естественно ничего не получается. Вот результаты моих попыток. Прошу, укажите мои ошибки и чего я не учла. Наверное скрипт нужен?

bandicam 2020-11-26 23-40-03-695.jpg

bandicam 2020-11-26 23-42-42-738.jpg

bandicam 2020-11-26 23-43-44-828.jpg

Благодарю заранее :)

Опубликовано
26.11.2020 22:04:17, dylvish сказал(-а):
Прошу, укажите мои ошибки и чего я не учла.

Предлагаю пойти другим путем, "от простого".

Сделать сначала зачарование с эффектом ванильного "фонарика", ничего дополнительно не меняя.

Вот когда оно уже будет работать - поменять эффекты на те, что в фейслайте используются.

 

У меня просто есть сомнения - могут ли на энчантах брони быть использованны "внешние" эффекты, или не могут. Если ванильный светляк проявится - значит, могут.

Если нет - значит, надо будет через скрипт выдавать заклинание.

  • Нравится 1
Опубликовано
27.11.2020 11:19:33, Azazellz сказал(-а):

Предлагаю пойти другим путем, "от простого".

Сделать сначала зачарование с эффектом ванильного "фонарика", ничего дополнительно не меняя.

Вот когда оно уже будет работать - поменять эффекты на те, что в фейслайте используются.

 

У меня просто есть сомнения - могут ли на энчантах брони быть использованны "внешние" эффекты, или не могут. Если ванильный светляк проявится - значит, могут.

Если нет - значит, надо будет через скрипт выдавать заклинание.

Спасибо, попробую. 

Бьюсь как рыба об лед, со своим SE вариантом мода "Одежда для детей компаньонов". С ЛЕ версией все нормально. Конвертировала с помощью SSE NIF Optimizer и получается такая вот петрушка - gnd nif выглядит как положено, а обычный не отображает текстуры (они такие, как в BYOH, серые. Пути к текстурам одинаковые. Пожалуйста, посмотрите, что это может быть?! https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/bronya/11492-odezhda-dlya-detei-kompanonov

Опубликовано
27.11.2020 16:21:28, dylvish сказал(-а):
Конвертировала с помощью SSE NIF Optimizer и получается такая вот петрушка

А плагин под SE пересохранить?

Просто модельки конвертировать мало. Надо еще плагин в СК от SE загрузить, какие-нибудь изменения внести (я обычно что-нибудь переименовываю), и сохранить.

Различие между версиями не только в модельках, в структуре плагина тоже измнения есть.

Опубликовано
27.11.2020 18:24:43, Azazellz сказал(-а):

А плагин под SE пересохранить?

Просто модельки конвертировать мало. Надо еще плагин в СК от SE загрузить, какие-нибудь изменения внести (я обычно что-нибудь переименовываю), и сохранить.

Различие между версиями не только в модельках, в структуре плагина тоже измнения есть.

Все как положено, плагин пересохранила, потом xTranslator, не первый мод конвертирую. Текстуры костюмов, шуб, зонтиков и т.д., gnd платьев отображаются в игре адекватно,  а вот платья почему-то ванильные вылазят неизвестно откуда. creation kit открываю - в armor addon выглядят как положено, захожу в игру - ваниль.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...