Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
12.12.2020 14:55:21, Oxbow сказал(-а):
KematuFaction.SetEnemy(PlayerFaction) - нашел) но тут по фракциям, и первая строчка непонятно зачем.

Ну да, это один из способов. Я ж говорил, что их много =)

Первая строчка не используется, можно игнорировать.

 

12.12.2020 14:55:21, Oxbow сказал(-а):
Подскажите как добавить в новый квест уже существующую озвучку.

Гугли, что тут сказать. В двух словах добавление озвучки не опишешь.

Туториал с диалогами вот.

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
13.12.2020 11:43:05, tl0rd сказал(-а):

При добавлении модели вижу лишь это https://imgur.com/ld8nNBE как исправить? Такая штука происходит так с моделями из dlc

Добавь .bsa архивы ДЛЦ в конфиг СК.

Лежит в папке с экзешником, там увидишь.

  • Нравится 1
Опубликовано
13.12.2020 11:58:39, Azazellz сказал(-а):

Добавь .bsa архивы ДЛЦ в конфиг СК.

Лежит в папке с экзешником, там увидишь.

Спасибо, помогло )

Опубликовано

Подскажите, какой раздел реплик во вкладке "Misc" квеста, отвечает за то, что говорит НПС если на него навести курсор или толкнуть?

Опубликовано
15.12.2020 13:33:30, Oxbow сказал(-а):

Подскажите, какой раздел реплик во вкладке "Misc" квеста, отвечает за то, что говорит НПС если на него навести курсор или толкнуть?

Навести курсор hello, толкнуть actor collide with actor.

Опубликовано

В armor addon unnamed слот можно любой использовать, или там какие-то свои тонкости? У меня шарфики на 45 нормально отображаются, а на 46, 47 не отображаются (невидимы), в чем причина?

Опубликовано
16.12.2020 09:21:49, dylvish сказал(-а):

В armor addon unnamed слот можно любой использовать, или там какие-то свои тонкости? У меня шарфики на 45 нормально отображаются, а на 46, 47 не отображаются (невидимы), в чем причина?

А в нифах слот исправлен?

Он совпадать должен.

 

Можно это обойти, поменяв в нифе тип блока, в который пишется слот, с BSDismemberSkinInstance на NiSkinInstance (через ПКМ - Convert).

Такой тип блока не несет в себе информацию о слоте экипировки, поэтому он будет использовать то, что записано в СК. Минус - не поддерживает разбивку на несколько слотов, но обычно моддеры это и не используют никогда.

Опубликовано
16.12.2020 09:17:17, dylvish сказал(-а):

Навести курсор hello, толкнуть actor collide with actor.

 

12.12.2020 15:02:41, Azazellz сказал(-а):

Ну да, это один из способов. Я ж говорил, что их много =)

Первая строчка не используется, можно игнорировать.

 

Гугли, что тут сказать. В двух словах добавление озвучки не опишешь.

Туториал с диалогами вот.

Спасибо.

 

Подскажите, как сделать так, чтобы в сцене действие с пакетом (например персонаж лежит раненый), длилось до перехода на определенную стадию квеста.

Опубликовано
17.12.2020 15:48:37, dylvish сказал(-а):

Где можно сделать gnd nif? Можно ли в Nifskope из обычного nif сделать gnd?

Бодислайд. Нифскоп.

 

1. Удаляешь весь скин с модели, с каждой из форм, если их несколько - как раз те блоки, про которые мы раньше тут говорили. Через Ctrl+Del.

2. Убираешь флаг Skinned из текстурных сетов.

3. Удаляешь все кости из файла.

4. Меняешь координаты/вращение объектов.

5. Создаешь коллизию (пкм - Havoc - Create Convex Shape).

6. Можно добавить INV и BSX блоки, но вроде как и без них работает.

 

Есть несколько более простой вариант - делаешь пункты 1 и 2, получаешь объект без скина. Копируешь его в уже готовый ванильный граунд. Правишь расположение своей модельки, удаляешь оригинальную (маркеры и коллизию не трогаешь). Сохраняешь.

  • Нравится 1
Опубликовано
17.12.2020 15:37:20, Oxbow сказал(-а):

Спасибо.

 

Подскажите, как сделать так, чтобы в сцене действие с пакетом (например персонаж лежит раненый), длилось до перехода на определенную стадию квеста.

У АИ-пакетов вроде как есть кондишны.

Можно использовать этот.

Список кондишнов тут.

Опубликовано

Здравствуйте, не нашел такой темы, по этому пишу здесь. Тема довольно щекотливая, но у меня встал вопрос важный: Я сделал компаньона, и не хочу чтобы над ним измывались сексуальными модами. Есть ли способ этому помешать кроме как не выкладывать? Я пытался загнать в креейшен ките компаньона с разными модами требующимися для таких вещей, но у меня он пишет, что используется несколько мастер-файлов и не работает. Может ли кто-то посоветовать что-нибудь. Хотелось бы выкладывать моды, без опаски. что какой-нибудь школьник или задрот будет порнуху устраивать с моими созданными компаньонами. Думаю другим это знать тоже полезно. Спасибо.

Опубликовано
17.12.2020 16:04:53, Azazellz сказал(-а):

У АИ-пакетов вроде как есть кондишны.

Можно использовать этот.

Список кондишнов тут.

 

Спасибо, нашел.

Но не могу проверить, вылезла старая проблема... Почему-то не все созданные мной НПС появляются в игре.

Вроде дыр в стенах нет, навмеши относительно неплохие, провалиться они не должны. Но НПС почему-то нет. в помещении должно быть пять НПС, но игре их только два или вообще один.

Опубликовано
18.12.2020 13:09:47, Azazellz сказал(-а):

Если коротко: нет. Никак ты этому не помешаешь.

Ну почему же. Разве нельзя подключить как-то к нему моды похабные и уже настроить работу моего плагина в них так чтобы при использовании функций модов, они просто получали другой ответ. Например в диалогах прописать на этого персонажа другие ответы в репликах и как следствие другой сценарий ссобытий. Только вот нет мануалов как так делать.

Опубликовано
18.12.2020 17:05:08, seem03 сказал(-а):

Ну почему же. Разве нельзя подключить как-то к нему моды похабные и уже настроить работу моего плагина в них так чтобы при использовании функций модов, они просто получали другой ответ. Например в диалогах прописать на этого персонажа другие ответы в репликах и как следствие другой сценарий ссобытий. Только вот нет мануалов как так делать.

Если кому-то захочется, он все твои правки (на внесение которых ты можешь потратить много-много часов, или пару минут, смотря как это все ограничивать) в два клика вырежет.

Так что выкладывай, и считай что все скачанные "компаньоны" - это куклы-клоны твоего оригинала, без души.

 

Я уж молчу о том, что наткнуться на непристойные скриншоты с твоим компаньоном ты скорее всего никогда не сможешь. Рынок перенасыщен, причем на нем полно реально качественных вещей, и еще один ноу-нейм болванчик никакой погоды не сделает. У тебя же нет личного квеста и озвучки? Чего-то прям уникального, кроме спорной внешности, которая целиком субъективно оценивается?

Ну вот и не парься.

Опубликовано
18.12.2020 17:29:24, Azazellz сказал(-а):

Если кому-то захочется, он все твои правки (на внесение которых ты можешь потратить много-много часов, или пару минут, смотря как это все ограничивать) в два клика вырежет.

Так что выкладывай, и считай что все скачанные "компаньоны" - это куклы-клоны твоего оригинала, без души.

 

Я уж молчу о том, что наткнуться на непристойные скриншоты с твоим компаньоном ты скорее всего никогда не сможешь. Рынок перенасыщен, причем на нем полно реально качественных вещей, и еще один ноу-нейм болванчик никакой погоды не сделает. У тебя же нет личного квеста и озвучки? Чего-то прям уникального, кроме спорной внешности, которая целиком субъективно оценивается?

Ну вот и не парься.

вообще-то есть. Целый мод с диалогами и квестом, и выстроенным характером персонажа. Да и сомневаюсь что люди будут поправлять, большенство не шарит в ките, а среди меньшинства мало тех кто будет париться и не найдет другого НПС для пахабщины. Так что это неплохой вариант мне кажется. Вот только опять же, мне бы кто пояснил как это сделать. И да, было неприятно услышать про свой мод такое.

Опубликовано
18.12.2020 18:15:40, seem03 сказал(-а):
Вот только опять же, мне бы кто пояснил как это сделать.

Ну, читай документацию к основным "похабным" движкам (я знаю два основных), что могу еще посоветовать.

Сами по себе эти движки ничего не делают, под них уже люди свой определенный контент создают, потому в документации такие штуки должны быть изложены.

Опубликовано

спасибо

19.12.2020 00:57:15, Azazellz сказал(-а):

Ну, читай документацию к основным "похабным" движкам (я знаю два основных), что могу еще посоветовать.

Сами по себе эти движки ничего не делают, под них уже люди свой определенный контент создают, потому в документации такие штуки должны быть изложены.

Опубликовано

У меня есть щит-медвежонок. Есть заяц, которого я тоже хочу сделать щитом (он просто игрушка). Как мне это сделать? Что скопировать у медведя и вообще возможно ли это?

Опубликовано
19.12.2020 19:11:28, dylvish сказал(-а):

У меня есть щит-медвежонок. Есть заяц, которого я тоже хочу сделать щитом (он просто игрушка). Как мне это сделать? Что скопировать у медведя и вообще возможно ли это?

Первые 3 строчки обычно важны - данные для инвентаря, флаг, и строка с типом экипировки.

Потом как у обычных статиков - коллизия, и сам объект.

Если свою коллизию делать не будешь - оставляй всё, кроме объекта с геометрией. Ну и расположить своего зайца правильно не забудь.

Опубликовано
19.12.2020 21:40:41, Azazellz сказал(-а):
Если свою коллизию делать не будешь - оставляй всё, кроме объекта с геометрией. Ну и расположить своего зайца правильно не забудь.

Нет ли какого туториала по нифскопу? А то насчет коллизии и как расположить для меня темный лес. Я вообще как обезьяна, что-то где-то скопировать еще могу, но чтоб понимать суть процесса...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...