Oxbow Опубликовано 28 ноября, 2020 Опубликовано 28 ноября, 2020 Господа! Прошу совета. Можно ли объединить две модели из игры не прибегая к 3D редактору (3D max и др.) в Nifscope например (Я хочу добавить к поварской шапке перо и сделать модный берет)?
Azazellz Опубликовано 28 ноября, 2020 Опубликовано 28 ноября, 2020 28.11.2020 14:53:11, Oxbow сказал(-а): Господа! Прошу совета. Можно ли объединить две модели из игры не прибегая к 3D редактору (3D max и др.) в Nifscope например (Я хочу добавить к поварской шапке перо и сделать модный берет)? Можно. Но не в нифскоп. Тут тебе надо будет кости привязывать, чтоб перо вместе с шапкой и персонажем двигалось (ибо перо изначально - статичный объект). Поэтому нужно использовать OutfitStudio (часть Bodyslide).
Azazellz Опубликовано 28 ноября, 2020 Опубликовано 28 ноября, 2020 27.11.2020 20:39:01, dylvish сказал(-а):Все как положено, плагин пересохранила, потом xTranslator, не первый мод конвертирую. Текстуры костюмов, шуб, зонтиков и т.д., gnd платьев отображаются в игре адекватно, а вот платья почему-то ванильные вылазят неизвестно откуда. creation kit открываю - в armor addon выглядят как положено, захожу в игру - ваниль. Арморы смотри. У тебя там несколько конфликтующих армор-аддонов забито, один из которых - ванильный, а второй - моддовый. Вот игра ванильный и выбирает при экипировке.
dylvish Опубликовано 28 ноября, 2020 Опубликовано 28 ноября, 2020 28.11.2020 17:04:18, Azazellz сказал(-а): Арморы смотри. У тебя там несколько конфликтующих армор-аддонов забито, один из которых - ванильный, а второй - моддовый. Вот игра ванильный и выбирает при экипировке. Я тщательно просмотрю, конечно, но непонятно почему на LE все хорошо? Все же одинаковое, что там, то и на SE. И вопрос из другой оперы. Для того, чтобы мои автономные дети-компаньоны спали в детской, на детских кроватках что нужно сделать? Они принадлежат BYOHRelationshipAdoptionFaction, как изменить собственника? Можно ли заклинание сделать?
Azazellz Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 28.11.2020 22:00:51, dylvish сказал(-а):И вопрос из другой оперы. Для того, чтобы мои автономные дети-компаньоны спали в детской, на детских кроватках что нужно сделать? Копать в квесты и АИ-пакеты. Смотреть кондишны. Это сложный вопрос, врядли тут кто-то в это дело лазил, и сможет на него ответить.
IgorLutiy Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 28.11.2020 22:00:51, dylvish сказал(-а): И вопрос из другой оперы. Для того, чтобы мои автономные дети-компаньоны спали в детской, на детских кроватках что нужно сделать? Они принадлежат BYOHRelationshipAdoptionFaction, как изменить собственника? Можно ли заклинание сделать? Я конечно уже давно не в теме, но раз уж желающих подсказать нет, может стоит попробовать глянуть как это было сделано в Обливионе? Суть мало изменилась, можно попробовать сделать по аналогии. Там вполне достаточно было создать пакет АИ sleep, проставить условия, установить время, когда они должны идти спать и присвоить в настройках пакета нужные кровати. Это для сна в нужных кроватях. Подробнее можно попробовать почитать здесь:Oblivion:Немного о пакетах AI (AI Package) Oblivion:Немного о пакетах AI (AI Package) - стр 2 Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
dylvish Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 29.11.2020 10:55:39, IgorLutiy сказал(-а): Я конечно уже давно не в теме, но раз уж желающих подсказать нет, может стоит попробовать глянуть как это было сделано в Обливионе? Суть мало изменилась, можно попробовать сделать по аналогии. Там вполне достаточно было создать пакет АИ sleep, проставить условия, установить время, когда они должны идти спать и присвоить в настройках пакета нужные кровати. Это для сна в нужных кроватях. Подробнее можно попробовать почитать здесь:Oblivion:Немного о пакетах AI (AI Package) Oblivion:Немного о пакетах AI (AI Package) - стр 2 Пока у кроватей есть собственник (owner), а это фракция BYOHRelationshipAdoptionFaction, никакой аи пакет их туда не уложит. Они тупо стоят перед кроватками. Я вручную убираю owner в каждом доме, где располагаю детей. Но как быть с игроками, которые тоже хотят поселить деток в детских спальнях? Я же не могу для каждого дома патч сделать! Вот если бы заклинание кто-нибудь помог сделать, вернее скрипт для заклинания (магического эффекта). Но дети мало кого интересуют...
Azazellz Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 29.11.2020 12:01:09, dylvish сказал(-а):Пока у кроватей есть собственник (owner), а это фракция BYOHRelationshipAdoptionFaction Ну так и выдай детям эту фракцию. По-идее в ванили это делает скрытый квест, когда ты ребенка усыновляешь. Еще он проверяет, есть ли у тебя вообще дом, и есть ли в этом доме детская.
dylvish Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 29.11.2020 12:09:28, Azazellz сказал(-а):Ну так и выдай детям эту фракцию. Выдавала, но просто прописать фракцию по-видимому мало. В мои планы не входило ванильное усыновление. Мне не нравятся эти ограничения на детей. Почему я не могу иметь 10-12 детей? Что мне мешает иметь хоть 100 детей?! Рожать-то их не надо в муках. А недвижимости понаделали в скайриме! На каждом шагу замки, поместья, целые поселения! И в каждом куча свободных койко-мест :-D
Azazellz Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 29.11.2020 12:39:52, dylvish сказал(-а): Выдавала, но просто прописать фракцию по-видимому мало. В мои планы не входило ванильное усыновление. Мне не нравятся эти ограничения на детей. Почему я не могу иметь 10-12 детей? Что мне мешает иметь хоть 100 детей?! Рожать-то их не надо в муках. А недвижимости понаделали в скайриме! На каждом шагу замки, поместья, целые поселения! И в каждом куча свободных койко-мест :-D Ну да, там еще АИ-пакеты нужны под эти кровати скорее всего. Или еще что-нибудь. Я ж говорю - это сложная система, и тут мало кто в ней разбирался. Я туда не лазил, поэтому могу только предполагать, как там все устроено =) Чтоб это все работало, тебе надо свой квест на усыновление\управление детьми тогда писать (по аналогии с модами на управление компаньонами), с учетом всех ванильных ограничений, и прочего. Дело непростое, и целиком скриптовое. 1
dylvish Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 29.11.2020 13:03:06, Azazellz сказал(-а):Дело непростое, и целиком скриптовое. Да мне и нужно-то всего лишь скриптик. Штоп отменял собственника :cray:
Azazellz Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 29.11.2020 13:08:02, dylvish сказал(-а):Да мне и нужно-то всего лишь скриптик. Штоп отменял собственника Тогда на этих кроватях все, кто ни попадя спать будут. Компаньоны, хускарлы, барды, повара... А кровати-то маленькие. Еще уменьшат актера до своего размера, и будет у тебя целый дом карликов. Оно тебе надо? =)
dylvish Опубликовано 29 ноября, 2020 Опубликовано 29 ноября, 2020 29.11.2020 13:18:45, Azazellz сказал(-а): Тогда на этих кроватях все, кто ни попадя спать будут. Компаньоны, хускарлы, барды, повара... А кровати-то маленькие. Еще уменьшат актера до своего размера, и будет у тебя целый дом карликов. Оно тебе надо? =) Я пользуюсь (и игрокам советую) модом "Мой дом - твой". С его помощью назначаются аи пакеты на сон каждому персонажу. Поэтому компаньон не пойдет спать в детскую.
nobody Опубликовано 1 декабря, 2020 Опубликовано 1 декабря, 2020 Подскажите, можно как-то ускорить загрузку Creation Kit? Грузится минут десять даже если загружать один только Skyrim.esm. При этом выдаёт в лог полтора-два миллиона ошибок - в основном, на кириллицу. SSE, стимовская версия.
Azazellz Опубликовано 1 декабря, 2020 Опубликовано 1 декабря, 2020 01.12.2020 08:14:02, nobody сказал(-а): Подскажите, можно как-то ускорить загрузку Creation Kit? Грузится минут десять даже если загружать один только Skyrim.esm. При этом выдаёт в лог полтора-два миллиона ошибок - в основном, на кириллицу. SSE, стимовская версия. Фиксы поискать. На нексусе было несколько. Или уже готовую "пропатченную" версию погуглить. СК "из коробки" - это кривой неработающий кусок кода. У меня он вообще запускаться отказывался.
nobody Опубликовано 3 декабря, 2020 Опубликовано 3 декабря, 2020 Эх, я надеялся, что можно что-то накрутить в ini. Ясно, буду смотреть фиксы. Спасибо.
dylvish Опубликовано 4 декабря, 2020 Опубликовано 4 декабря, 2020 Скажите, пожалуйста, а можно как-то позаимствовать какую-нибудь пещеру целиком, чтобы использовать ее для своих целей?
Azazellz Опубликовано 4 декабря, 2020 Опубликовано 4 декабря, 2020 04.12.2020 10:45:30, dylvish сказал(-а):Скажите, пожалуйста, а можно как-то позаимствовать какую-нибудь пещеру целиком, чтобы использовать ее для своих целей? Сделай дубликат ячейки и редактируй его. 03.12.2020 23:11:04, nobody сказал(-а):Эх, я надеялся, что можно что-то накрутить в ini. Ясно, буду смотреть фиксы. Спасибо. В инишниках там тоже кое-что правится.
Oxbow Опубликовано 4 декабря, 2020 Опубликовано 4 декабря, 2020 28.11.2020 16:55:01, Azazellz сказал(-а):Можно. Но не в нифскоп. Тут тебе надо будет кости привязывать, чтоб перо вместе с шапкой и персонажем двигалось (ибо перо изначально - статичный объект). Поэтому нужно использовать OutfitStudio (часть Bodyslide). Спасибо)) Попробую. Еще один вопрос. Что это за файл - TESV_Papyrus_Flags.flg? Где его найти и куда запихать. Потому что Папирус ничего не хочет компилировать, ругаясь на отсутствие этого файла.
Azazellz Опубликовано 5 декабря, 2020 Опубликовано 5 декабря, 2020 04.12.2020 18:34:07, Oxbow сказал(-а): Спасибо)) Попробую. Еще один вопрос. Что это за файл - TESV_Papyrus_Flags.flg? Где его найти и куда запихать. Потому что Папирус ничего не хочет компилировать, ругаясь на отсутствие этого файла. Data\Scripts\Source\ Распаковывай архивы СК правильно.
Oxbow Опубликовано 5 декабря, 2020 Опубликовано 5 декабря, 2020 05.12.2020 01:27:50, Azazellz сказал(-а):Data\Scripts\Source\ Распаковывай архивы СК правильно. Спасибо. И почему нигде не указывается, что надо распаковывать папку Scripts. Не подскажите почему у нпс не появляются строчки диалогов при созданом квесте все делал по туториалу Кальяна.
Azazellz Опубликовано 5 декабря, 2020 Опубликовано 5 декабря, 2020 05.12.2020 09:48:31, Oxbow сказал(-а):Не подскажите почему у нпс не появляются строчки диалогов при созданом квесте все делал по туториалу Кальяна. Может, в сейвы что-то прописалось. Когда тестируешь такие вещи - всегда грузись с чистого сейва, в котором твоего мода еще не было. Сохрани-загрузи игру, стоя рядом с нпс. Иногда диалоги активируются не сразу. Если ничего из этого не помогает - значит, ты где-то накосячил, смотри в самом моде.
Oxbow Опубликовано 6 декабря, 2020 Опубликовано 6 декабря, 2020 (изменено) 05.12.2020 11:52:08, Azazellz сказал(-а): Может, в сейвы что-то прописалось. Когда тестируешь такие вещи - всегда грузись с чистого сейва, в котором твоего мода еще не было. Сохрани-загрузи игру, стоя рядом с нпс. Иногда диалоги активируются не сразу. Если ничего из этого не помогает - значит, ты где-то накосячил, смотри в самом моде. Вроде заработало. Можете подсказать как прописать передачу предмета игроку от НПС: Я опять же взял код из туториала:Alias_NPC.GetReference().AddItem(Alias_Sword.GetReference()) и немудырствуя лукаво переделал его вот так: Game.GetPlayer().GetReference().AddItem(Alias_AlCascet.GetReference()) Но это естественно не работает: гугл не дал результатов. И еще подскажите какая функция делает НПС агрессивным к игроку и какая вызывает драку? Изменено 6 декабря, 2020 пользователем Oxbow
Azazellz Опубликовано 6 декабря, 2020 Опубликовано 6 декабря, 2020 06.12.2020 10:15:26, Oxbow сказал(-а):Вроде заработало. Можете подсказать как прописать передачу предмета игроку от НПС: Для этого есть RemoveItem. В этой команде можно указать, куда предмет "удалять" - т.е. передать его игроку. Что-то типа: Alias_NPC.GetReference().RemoveItem(Alias_Sword.GetReference(), 1, true, Game.GetPlayer()) Т.е. берется алиас НПС, который держит предмет (тебе его надо сделать), причем предмет - тоже в алиасе задан (тут это Alias_Sword, меч судя по всему, и тебе его тоже нужно будет сделать), и передается на игрока (Game.GetPlayer() - тут ничего делать не надо). 06.12.2020 10:15:26, Oxbow сказал(-а): И еще подскажите какая функция делает НПС агрессивным к игроку и какая вызывает драку? Тут много вариантов. Самый простой - StartCombat. В ней можно указать, с кем именно НПСу начать драку.
Banderlog Опубликовано 8 декабря, 2020 Опубликовано 8 декабря, 2020 Привет. Можно ли, и если да, то как, к анимации подвязать: а) изменение морфы, которую я сделаю в аутфитстудио ( про tri файл я знаю), б) изменение текстуры? Вангую, в ответе будет "простонапишискрипт", но то понятно. Но может есть готовый мод с такой темой, чтобы его расковырять и посмотреть устройство. Как вариант, рассматриваю также возможность просто подменять модельку во время анимации, уже с изменёнными нужными мне формами и текстурами. Что лучше, проще или будет надёжнее в работе? Дело в том, что в тех анимациях, с которыми я экспериментирую, мне в скелете не хватает костей для нужного движения или придаче формы модельке. Поэтому, было бы хорошо, добавить к анимации tri. Ещё, на будущее, мне бы пригодилось, можно ли в скелете придумать какую-то конструкцию, чтобы при вращении какой-то одной кости, другая, мной добавленная и привязанная к первой, вращалась в противоположную сторону? К примеру, кость фореарм поворачивается по часовой стрелке, и моя кость, при этом, поворачивается против часовой стрелки по этой же оси. Скелеты и кости я ковырять уже научился, но такого механизма в скелете мне не хватает.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти